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请问太阳神三国杀怎么做觉醒技lua:当你的手牌都是黑色时,你可以减一点体力上限,获得技能B。_太阳神三国杀手册

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太阳神三国杀里,晋惠帝五灵火+古锭刀酒火杀无手牌的藤甲,是不是一下掉5滴?

你这是理论极限伤害。OL版的八人局理论极限也可以打出一刀49点伤害。步骤如下:
1、许褚发动技能裸衣
2、许褚装备估定刀
3、许褚喝酒
4、8个人都处于连环状态
5、目标角色没有手牌、装备了藤甲且处于狂风状态
6、除了目标角色外还有一名角色装备了藤甲
7、许褚向目标角色使用火杀
伤害计算:目标角色受到6点火属性伤害,并传导。另一名装备藤甲角色受到7点伤害。
——6×7+7+49。
这是目前一刀能达到最高的极限伤害。不过也就是理论,我打了好几年三国杀了,打到现在都没碰到过。

太阳神三国杀的衍生作品

请问太阳神三国杀怎么做觉醒技lua:当你的手牌都是黑色时,你可以减一点体力上限,获得技能B。_太阳神三国杀手册-第1张-游戏相关-拼搏

1、秦时杀(首发时间:2011年4月中旬)
神杀的第一个名义上的MOD,由秦时明月联盟策划,破阵霸王枪等人参与制作修改。秦时杀只对神杀的资源进行了更换,没有做一些实质上的改动,甚至没有重新编译。人物技能还是沿用了原神杀的内容。但界面美化的相当成功,技能的配音也能看出制作者花了很多心血。目前秦时杀预计的第二阶段(技能更换)迟迟未见开始。
2、樱战杀(首发时间:2011年6月上旬)
神杀第一个真正意义上的MOD,从源程序修改到资源更换,是一个有一体性的大规模工程。全部由宇文天启设计制作,太阳神上做技术指导,以著名游戏/动漫樱花大战为主要内容和人设,历时一月完成。樱战杀的制作核心从界面转移到了代码部分,其中重点在牌堆的设计(而对于美工方面,樱战杀甚至连武将卡牌都没有专门去做而是直接找的现成):除了神杀原有的游戏牌,还新加入了很多自行设计的卡牌。武将部分,除了三分之二为原有神杀技能的适当改编和排列组合外,剩下三分之一是原创技能,可以说还是一个原创元素比较丰富的MOD。据设计者说,樱战杀里还有很多彩蛋至今未被玩家发现,有点小遗憾。
3、英雄杀[太阳神版](首发时间:2011年7月中旬)
这个MOD作品以神杀为平台实现腾讯的英雄杀。作者战栗贵公子顶住了英雄杀声名狼藉的压力,经过一番精心的设计,将其大部分元素实现了出来(目前小乔的天香和鲁班的神工未能实现),这可以说是神杀首个代码和美工兼具的优秀MOD。
4、魔禁杀(首发时间:2011年7月下旬)
魔禁杀,神杀AI总设计师donle的作品。取材于魔法禁书目录,是一个以原创武将技为主要核心特色的MOD,在神杀ACG爱好者圈子里拥有极高的人气。
5、东方杀(首发时间:2011年8月中旬)
作者:hypercross。
6、柯南杀(首发时间[预览]:2011年9月上旬)
7、刺客列传 (首发时间:2011年9月)
由神杀及DIY爱好者Roxiel设计制作,安歧大小姐配图。主要加入了三国时期著名及非著名的刺客及几个传说人物(一共两包),人设尽量贴近历史及演义,历时1个月,不断汲取经验并根据玩家反馈不断完善,从人设、技能设计到AI制作一步步从零开始完成。由于考虑到MOD开发不如LUA扩展包开发起来便捷,此MOD完善后于2011年10月26日不再进行更新只是至今未有完整的配音,略有遗憾。作者从此开始着手为实现自己DIY梦想的人编写扩展包开发教程。
8、水浒杀(首发时间:2011年11月19日)
天子会工作室出品的大型豪华MOD,精美界面展示,震撼视听效果。成为了太阳神三国杀MOD的巅峰之作。 1、牛逼神装系列
零度天风创意,宇文天启改编制作的“牛逼神装系列”于2011年6月28日发布1.0后,在神杀论坛上成为人气很高的扩充包之一。看过零度天风“一人一件神装”的都知道,这种极度穿越极度恶搞的装备集曾经在三国杀吧红极一时,还被三国杀 收录。时隔近一年后的程序化之路依然受人关注,而且神装系列开启了三国杀DIY界“联动技”的先河。此外,神装系列在2.0以后还附带了作者的一些其他卡牌的设计(基本牌墙、毒等)。目前神装系列最新版为4.0,新增诸多新元素。
2、日神再临系列
本系列是太阳神三国杀创意小组共同劳动的产物,第一弹智包在经历数个月开发后,于9月1日发布。 神杀的资源包是以替换原神杀资源为主,并未对程序作出改动的类MOD原创作品或收集作品。
比较著名的有背碗卤粉的女版武将资源包、BOBO的兔斯基资源包、三国杀OL2.0音频资源包、大学杀资源包等。

请问太阳神三国杀怎么做觉醒技lua:当你的手牌都是黑色时,你可以减一点体力上限,获得技能B。

module("extensions.kkk", package.seeall)
extension = sgs.Package("kkk")
mengda = sgs.General(extension,"mengda","shu",4)--mengda是武将名
--skillA是该觉醒技
skillA = sgs.CreateTriggerSkill{
name = "skillA",
frequeny = sgs.Skill_Wake,
events = {sgs.CardsMoveOneTime},
on_trigger = function(self,event,player,data)
local room = player:getRoom()
local move = data:toMoveOneTime()
if move.from and move.from:objectName() == player:objectName() or
move.to and move.to:objectName() == player:objectName() then
for _, card in sgs.qlist(player:getHandcards()) do
if card:isRed() then
return false
end
end
room:doLightbox("$skillA")--全屏特效代码
room:loseMaxHp(player)--减一点体力上限
room:handleAcquireDetachSkills(player,"yingzi")
--获得技能B,此处是英姿,只能获得系统已有的技能
end
return false
end,
}

mengda:addSkill(skillA)
--将觉醒技赋予给该武将
觉醒技,是满足条件必须发动且只能发动一次的技能,所以,你的技能描述里不能出现“可以”字眼。
希望对你有帮助,请采纳

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