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上古卷轴4. 5 哪个的自由度高_上古卷轴4和上古卷轴5

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上古卷轴5剧情解释···看不懂

上古卷轴4. 5 哪个的自由度高_上古卷轴4和上古卷轴5-第1张-游戏相关-拼搏

第三纪元433年,被《上古卷轴4:湮没》的主角扶持的皇帝马丁·赛普汀牺牲自我,驱逐了魔神梅鲁涅斯·大衮,结束了湮灭危机,拯救了塔玛瑞尔大陆乃至整个奈恩世界。

马丁的死亡,标志了作为龙裔的赛普汀家族血脉断绝,赛普汀王朝终结,龙裔皇帝没落,人类王权衰微。自此,第三纪元结束,第四纪元开始。

由于遭到了湮灭危机的沉重破坏,统治整个大陆的帝国逐渐失去了对部分省份的有效控制,夏暮岛、黑沼泽以及艾斯维尔都从帝国中分裂并独立。

第四纪元5年,晨风省的火山,红山喷发,毁灭了瓦登弗尔岛和部分大陆地区。同年,亚龙人从南部入侵晨风,占领大片领土。晨风省的大量难民逃往西部的天际省。

第四纪元17年,高岩军阀提图斯·迈德一世占领帝都,入主白金塔,被加冕为新的帝国皇帝,开启迈德王朝。

第四纪元22年,极端种族主义组织——梭默,统治了夏暮岛,建立起与帝国相抗衡的政权,史称第三先祖神州。后来,梭默密谋策划了威木省的政变,使威木省脱离帝国,加入了先祖神州。

第四纪元98年,奈恩世界的双月天体消失,史称“虚空之夜”。由于卡吉特人(通常被看作虎人、猫人)对月相极为依赖,“虚空之夜”在艾斯维尔造成了严重的混乱。

第四纪元100年,奈恩的双月天体重新出现,“虚空之夜”结束。梭默声称是他们将双月带回奈恩,卡吉特人对此十分感激。不久,艾斯维尔加入先祖神州。

第四纪元171年,先祖神州侵略帝国,重点进攻帝国的落锤、赛洛迪尔两大省份,史称“浩大战争”。帝国在与先祖神州的战争中处于弱势。

第四纪元174年,帝都陷落,惨遭先祖神州洗劫。

第四纪元175年,帝国皇帝提图斯·迈德二世重新集结并指挥军队,反击占据帝都的先祖神州,史称“红环之战”。最终,帝国军团在《上古卷轴:传奇》的主角的率领下,夺回帝都,消灭了先祖神州在赛洛迪尔的主力部队。

尽管取得了暂时的胜利,但帝国已无力再战。而先祖神州侵略落锤、赛洛迪尔的战争双双受挫,也需要时间调整。于是,帝国被迫与先祖神州签订了不平等的和平条约——《白金协定》,浩大战争结束。

《白金协定》的内容包括:要求帝国废除并禁止对塔洛斯的信仰,并接受梭莫的监督;正式解散隶属于皇帝的护卫和特务组织刀锋会;割让落锤南部大部分领土给先祖神州。落锤省不愿接受屈辱的《白金协定》,宣布独立,并继续同先祖神州战斗。

第四纪元180年,先祖神州的军队被迫撤离落锤全境。落锤省取得独立战争的胜利,仍与帝国保持着合作性外交关系。

因为在诺德文化中,塔洛斯被认为是诺德人的英雄,所以对塔洛斯的信仰在诺德人的家乡天际非常普及。塔洛斯的信仰被废止,极大地伤害了许多诺德人的民族感情,引起了许多诺德人对帝国统治的不满。东境领领主,暨风盔城城主,乌弗瑞克·风暴斗篷就是其中一位典型的代表人物。

第四纪元201年初,帝国支持的新任天际至高王托依格,在独孤城被迫参加了由乌弗瑞克提出的诺德传统决斗。年轻的至高王自然不是乌弗瑞克这样一位战斗经验丰富而且会龙吼的职业军人的对手。


扩展资料:

游戏角色设定:

1、职业

游戏中有战士、刺客、弓箭手和法师的四大基础职业设定,职业设定并未限制玩家的主角培养方向,游戏中战士可以放魔法,刺客也能舞动双手斧,法师同样可以一手持剑一手持盾,游戏中也存在双修甚至多修的情况。

游戏初期选择激活四大职业之一的符石图腾后可使相关技能提升加快20%。主角的基础属性有魔法、生命值和精力3项。另外,游戏中可以成为吸血鬼或狼人,在拥有“黎明守卫”DLC时,吸血鬼和狼人都有单独的技能树。

2、种族

游戏中有亚龙人、布雷顿人、暗精灵、高精灵、帝国人、虎人、诺德人、兽人、红卫人和木精灵10大种族,每个种族的差别主要体现针对各系技能的初始加成,这些参数决定了每个种族对三大职业及其分支路线的不同诠释,玩家选择种族(职业)需要注意根据数值进行选择。

3、技能

种族技能分为战士类技能、盗贼类技能和法师类技能三种。战士类技能包括单双手、格挡、锻造、重甲。盗贼类技能包括炼金、轻甲、潜行、开锁、扒窃、箭术、口才。法师类技能包括毁灭、复原、幻术、召唤、变形、附魔。

上古卷轴4. 5 哪个的自由度高

相比之下,老滚5自由度更高,给你对比:
老滚4 :有声望系统,分为两个:丑闻、美名 也就是这个决定了NPC对你的态度。
但是无语的是,一旦增加丑闻,消不掉.......!!有时候你不知道怎没,就接不了
任务,明明自己美名很高(但是丑闻也很高)........
老滚5:没有名声系统,但是你的行为会被记录,一言一语都有可能影响别人对你的
看法(贴合实际啊)比如跟裂谷城的 雌狮岳母而 说你想加入盗贼工会,她就讨厌你,
跟你冷言相对。
老滚4 :任务NPC不死(可调设,但较困难设置,需要改多处地方)
老滚5:任务NPC不死(可调设,很简单改,改段文字就行了)
老滚4:技能升级单调,满点100,技能级别高了就厉害,不如老滚5意思。
老滚5:还可以点亮天上的技能树,我喜欢点亮小星星.......你不控制台,技能点
肯定是不够用的,所以这给了你足够的选择余地,让你自由选择职业。
老滚4:职业是自己在菜单里选的,坑跌。
老滚5:职业是你后天修炼的(完美!)你点亮的技能星星很主修的技能,决定了你的
职业,我就喜欢做幻刺(幻影刺客)。
老滚4:那是啥?山?算了,过不去了.....
老滚5,:主角(抓根宝)可以随意攀登大山,找回了老滚3的感觉!
老滚4:我从来不敢想象,帝国都市竟然如此缺马..........
老滚5:马战都有了,你还想什么?现在连龙都可以骑!
老滚4:你注定是,孤身一人.......(打竞技场任务给个随从,全世界就一个,++!)
老滚5:满天际的人都能跟着你跑。
老滚4:我已在怀疑主角没生育能力。
老滚5:马拉神庙是真正的神庙........(结婚)
老滚4:全世界小孩都死了?后继无望啊!
老滚5:小孩有了,不可以杀....(可调控成可杀)
老滚4:唯一好地方——竞技场
老滚5:倒是有了拳击比赛。
老滚4:原来越狱如此简单......
老滚5,监狱跟现实没区别吧?(武器除外)
老滚4:可以玩个小游戏来跟对方拉关系,这小游戏还很坑跌。......
老滚5,你说的话,你的举动才是赢得对方好评的途径(也可以送礼)不错,
自由又贴合实际。
老滚4:任务N个多
老滚5:任务就像星星似地。
老滚4:任务净是些死套路,跑腿的。
老滚5:任务99%是具有多种情况的,骚年,兴奋吧,多存档,慢慢实验哪
种道路是你喜欢的。
....................................................................................
还有很多等你发现!

但老滚系列真正自由度最高的,当属老滚3,可以杀死任务NPC,但谁愿意那样做呢?而且盔甲可以不对称着穿(左手一种手套,右手一种手套,也可以不带)而且跳跃高度无极限!我把跳跃控制台改成300————我去,一下子跳房上去了。在一个,技能多。

——纯手写。

详细分析,上古卷轴4 和 上古卷轴5 哪个更好

1画面质量,看出来了吗,最直观的区别(这2张图都没经过MOD的优化处理)。? 2界面的操作。3AI智能有所提高。4.游戏的自由活动性更大。第1点没玩过得人都看得出,其他的得玩过4和5的才知道区别。

上古卷轴5原名叫什么?

《老滚5》的原名是一款叫《上古卷轴5》的RPG类游戏。

大陆的天人互动公司最早引进这款游戏时因为翻译人员的失误,直接采用机器翻译,从而造成了错误的翻译。

游戏正确的翻译是《上古卷轴》,英文名是“The Elder Scrolls”。

上古卷轴5游戏简介:

《上古卷轴5》又名《上古卷轴5:天际》。

是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。? Nintendo Switch版《上古卷轴5 天际》,美版于17年11月17日发售,日版在2018年早期发售。

游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。

玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。

上古卷轴系列到剧情联系,4和5有联系吗?1.2.3呢?

有联系

?

1和2我没有玩过,不多说

?

3是发生在晨风的(晨风是上古卷轴的世界的一个帝国的省份)

4是发生在帝国

5是发生在天际(天际也是上古卷轴世界中的一个省份)

?

不过5是在4的200多年以后的故事了

上古卷轴4控制台命令集锦(史上最全)

提起上古卷轴系列,很多人的第一反应就是老滚5。的确,老滚5的名声确实非常大,但这并不代表上古卷轴系列只有老滚5一部作品。正所谓有一才有二,有二才有三,有了上古卷轴前面1-4部作品成功奠基,才有了老滚5的成功。下面给大家带来的正是老滚5前作《上古卷轴4湮没》秘籍,希望可以帮助大家回忆起当初的峥嵘岁月。
上古卷轴4控制台秘籍:
如何使用控制台指令
在游戏中任何时候只要按下“~”键盘符就能打开控制台,再按一下~关闭控制台。有些指令需要指定目标,做法是先打开控制台然后用鼠标选择对应的目标然后再输入指令。
附加说明:
以下所提到的物品代号,任务代号,场所代号等等都可以用CS (Construction Set)查到。
kill
用鼠标选择人或其它生物,输入指令秒杀。
unlock
用鼠标选择门或箱子,输入指令即开。
lock #
将鼠标所选择的门或者箱子用等级为#的锁锁住。#必须介于1到100之间
set timescale to #
将游戏时间设为真实时间的#倍。建议设为1,游戏世界时间流逝的速度和真实世界一样,更有代入感,呵呵。。
tgm
无敌模式
tfh
打开详细帮助
help
控制台指令列表
qqq
直接退出游戏
tcai
开关战斗人工智能
tfc
开关自由视角。试下变成幽灵的感觉。。
caqs
完成所有任务
ShowSubtitle
开关NPC对话字幕
psb
得到所有法术
SexChange
变性。。:P
tcl
开关穿墙模式
TDT
开关Debug模式(FPS等等)
TM
开关所有菜单(建议截图时使用,没了那个碍眼的指南针就是爽啊 :))
SSG
产生一个Oblivion World Scene Graph窗口,效果:
莫要轻易尝试,因为会让游戏停顿很久,试之前最好Save一把
TDETECT
开关人工智能探测
TLL
开关远景
TS
开关天空
TLV
开关树叶
TWF
开关框架模式。就是让你看到无数个多面体,了解一下那些3维物体是怎么构成的。
TAI
开关人工智能
TG
开关草丛
TT
开关树木
tws
开关水
player.additem 0000000F #
增加#数量的金币
player.AddItem 00000000 #
得到代号00000000的物品#个
player.AddSpell 00000000
得到代号00000000的法术
player.PlaceAtMe
在玩家面前生成代号为的物品或者生物
player.PlaceAtMe , #, ,
在地图上坐标x,y处生成代号为的物品或者生物#个
player.removeitem #
从你身上移除代号为的物品#个
player.removespell
移除代号为的法术
modpcs 技能名称 #
技能名称对应的技能,比如sneak,增加#个技能点
modpca 属性名称 #
属性名称对应的属性,比如luck,增加#点
player.setlevel #
改变角色的等级到#,#必须大于等于1,小于等于255
advlevel
立刻升级
player.setAV 技能或属性名称 #
将名称为技能或属性名称的技能或者属性的值设为#
advskill 技能名称 #
技能名称对应的技能上升#个级别,比如advskill blade 5
ShowRaceMenu
调出改变种族窗口
Showbirthsignmenu
调出改变出生星座窗口
showclassmenu
调出改变职业窗口
hairtint (red/green/blue)
改变头发颜色
SetPCFame
增加美名(Fame)一点
SetPCInfamy
增加恶名(Infame)一点
TFOW
开关战争迷雾
FOV #
改变视野为#度,缺省设定为75度
setcamerafov #
设置相机视野为#度。缺省设定为75度
setscale #
先用鼠标选择对应的物体,然后输入指令改变物体大小为原来的#倍。#必须介于0.5到2.0之间。走路速度,跳跃高度,攻击距离,等等,都会按比例变化。
stopcombat
先用鼠标选择对象,然后输入指令就能立刻停止战斗,不管对手是朋友还是敌人。
player.setcrimegold 0
清掉自己头上的赏金。要注意的是如果正被守卫追赶,则必须离开城市再回来指令才会生效。
player.payfine
守卫停止攻击,你头上的赏金清除。
coc #
传送到代号为#的场所。比如coc toddtest将把玩家传送到游戏开发者的测试场所。
resurrect
复活你鼠标所选择的人或怪
showfullquestlog [quest id]
显示代号为[quest id]的任务的全部记录信息
showquestlog
显示任务记录信息
showquestlog 0
显示当前任务记录信息
showquestlog 1
显示已完成任务记录信息
showquesttargets 或者 sqt
显示当前任务状态
player.getstage
显示代号为的任务的目前阶段数值。
player.setstage
将代号为的任务设定到阶段。比如player.setstage TG04Mistake 69
movetoqt
直接出现在当前活跃任务(Active Quest)对应的目标面前。嫌找人麻烦的人这下知道如何偷懒了吧。。呵呵
player.completequest
立刻完成代号为的任务
togglemapmarkers
开关显示地图上全部位置
savegame [filename]
存档到名称为[filename]的文件
上古卷轴4湮灭免安装免CD中文版

上古卷轴5的结局是怎样的

上古卷轴5没有结局

要说结局就是主线杀完一开始那条大龙奥杜伊之后 你就是刀锋战士老大了 然后每天带着三个小弟找意思本老头领屠龙任务

冬堡法师工会结束就全部结束 里面的循环任务有帮一个老头子附魔

黑暗兄弟会结束之后就是找夜母循环领刺杀任务

战友团结束后

找三个首领循环领救人 杀动物等任务

盗贼工会结束后依旧是小偷小摸领那些溜门撬锁的任务也是无限循环

就是把上面四个工会老大坑死你成为老大就完了。

扩展资料:

背景设定

距今两百年前,在《上古卷轴4:湮没》的主线剧情后,被4代主角扶持的国王马丁·赛普汀失踪。

不久后,赛普汀家族血脉断绝,统治整片塔玛瑞尔大陆的帝国(这里与上古卷轴5的帝国不是同一个帝国,这个是赛普汀家族建立的帝国)分裂,各省独立。

高岩军阀提图斯迈德一世,重新统一了帝国(建立了提图斯帝国,也就是上古卷轴5中的帝国)。

距今三十年前,先祖神州与帝国展开了战争。先祖神州是一个在南方由高等精灵组成的极端种族主义政权。这个政权的政府代表叫做梭默,梭默在5代里占有很大的剧情。

帝国在与梭默的战争中处于弱势。

国王懦弱,帝国与梭默签署了不平等的和平条约。不过就算在和平条约下,梭默也一直在变相间接地削弱帝国的实力。

和平条约的内容就是让帝国废除并禁止塔洛斯的信仰,并接受精灵的监督。

因为塔洛斯是一个诺德人,所以塔洛斯的信仰在诺德人的家乡非常普及。很多诺德人开始对帝国不满。风盔领主的乌弗瑞克·风暴斗篷就是一位典型的代表人物。

距今不久,乌弗瑞克·风暴斗篷打算推翻帝国对天际的统治。他本是军人,在帝国军中参与镇压了马卡斯城的叛乱,无视承诺屠杀了投降的布莱顿人,并强推诺德宗教,导致一批布莱顿人落草反抗帝国。

其实帝国原来只想应付一下精灵,并不真心执行协议,但因为屠杀,很快被精灵发现了。马卡斯城的市长(游戏中市长的父亲)迫于精灵压力逮捕了乌弗瑞克,结果两面不讨好,很快被刺杀了。

当然诺德人的习俗并不代表帝国。他利用诺德人对帝国的厌恶,组织了帝国反抗军。风暴斗篷占领了整个天际的东部,与支持帝国的西部领主们进行对峙。天际内战开始。

雪漫的领主(5代主线任务里让主角去杀第一条龙的领主)由于地理位置而暂时保持中立。

战争继续僵持。

乌弗瑞克的一个手下被买通,在一场设计的伏击中乌弗瑞克·风暴斗篷被捕获。

5代的主角恰巧和乌弗瑞克·风暴斗篷被押上了同一辆送往刑场的囚车。由于奥杜因来袭,乌弗瑞克成功逃亡。

参考资料:百度百科-上古卷轴5:天际

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