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综合评测猎杀潜航5:大西洋战役_猎杀潜航u900

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《猎杀潜航5》如何完成任务?

首先 你确定你是否 回过一次基地\x0d\x0a \x0d\x0a基地接任务 出港到目标海域 完成任务 返回基地 任务自动完成\x0d\x0a\x0d\x0a 比如在基地 有个穿德国军官衣服的人 和他对话可以接任务 接到后 出港 去制定区域巡逻(出发任务是有时间限制的 比如封锁德国 任务 就是在3个地方分别巡逻1-2天且击沉5艘船只后再寻找并击沉一艘航母 无线电自动会接受基地的下一步任务指示 ) 如你所说的 第一个真正的战役任务 就是可选择 击沉5W吨 或者击沉10W吨 这时才是真正需要累积击沉目标吨位才出现任务完成 完成后返回基地去 任务自动完成 \x0d\x0a 都完成后 等时间到1939年中旬出现先新选择 潜入一个港湾击沉英国重要战列舰 伊丽莎白女王号 也可以把另外2艘战列舰都击沉(击沉任意一馊就完成任务)

猎杀潜航5修改,或者能用的 ,秘籍之类的。现在网上的 好像不能用。

修改会严重影响游戏的可玩性,建议玩原版,体验猎杀的精髓。
以下修改基本上仅仅针对初期VIIa 级的U-30艇做出的。
1,装甲:满(游戏设置鱼雷破甲能力可穿任何单位的装甲,U30装甲就是鱼雷的最大破甲值,为原来的10倍,理论上比战列舰抗揍。)
2,血量:改成原来的100倍。这个实际上没啥用。只能保证你不沉,其他配件挨个修改太麻烦,所以发动机和船舵还是能被打坏,你不想就在海上漂着吧,所以还是躲着炮弹炸弹比较好。
3,航速:修改为水上水下都是40节,理论值,实际值看情况在技能加成的情况下,最多能跑到54节吧,肯定跑得过DD。
4,88毫米炮,携弹量改为1W发,AP、HE各5000发。够你放一会的了。炮弹威力没改。
5,配件:VIIa可用的配件开始就能用了。点不够的话自己改,方法网上多的是。
6,鱼雷:鱼雷威力改为原来的10倍,基本上航母之类的一枚沉,爆炸范围略微放大,也就是原来的1.5倍吧,安全无公害。不想用的话把MODS\常规修改\data\Library
下的torpedoes_g7a-e.zon删掉再用。
7,U30带鱼量,将艇首鱼雷舱鱼雷储量增加到36枚。加上发射管里的5发,共41发。(正在调试中,不能用。不要动里面的鱼雷量文件夹就行了。)

使用说明:解压缩,然后把JSgme,和MODs一起放的游戏安装目录下面。打开JSgme,选常规修改。点中间向右的箭头。关掉开始游戏即可。不用修改的时候,点右边的常规修改,选中间向左的箭头即可。

其他人若需要本修改请按照以下程序索取:
鼠标悬停在我的名字(知识文化修养)上,在我头像下面或者在弹出卡片的左下角点选 向TA求助 在弹出的问题中填写你需要的修改,下面留下你的邮箱。财富悬赏0分即可。然后提交。我会在第一时间发给你。直接消息要求的不回,见谅。
PS:为的是增加自己的采纳率。呵呵。收到修改请采纳我的回答。
以后会陆续修改其他各级潜艇及携带鱼雷量的完善。弄好之后会按照求助中的邮箱地址发给已发求助者。
一定不要忘了在问题里留邮箱。

综合评测猎杀潜航5:大西洋战役


今天刚刚拿到猎杀潜航5,作为一个猎潜系列的老玩家,可以说猎杀5的出现着实让我很是期待。就目前论坛里不少人绝望的情况,一项只信自己不信别人妖言惑众的我开始安装游戏,将一切他人的闲言碎语抛诸脑后,所谓自己的感觉才是真的感觉,今天,就让我们一起走进SH5。
猎杀潜航5的高度进化:UBI一直被我看做为不厚道,至少开发SH系列的工作室不够厚道,自SH3大受好评以后SH4以迅雷不及掩耳之势快速问世,换了个引擎,结果失算的UBI根本没有借助SH4让他们的财政报告全线上扬,反而不伦不类的可有可无。早在看过SH5的第一套宣传 起,在很多玩家眼中我狂言推测SH5,不幸的是基本都被言中,但是自己玩到SH5时,才发现一切也都出乎了我的意料,可以说,SH5作为一个完善的平台进化了,今天,就让我们谈谈SH5之美吧。
新系统的引进:真正的做一名潜艇指挥官,与你的属下沟通。SH5这一点做的很好,作为一名猎杀的老玩家,此次我对SH5的最大满足和满意之一,就在于新的系统,我发觉自己真的有了当潜艇指挥官的感觉,穿梭在潜艇内,与士兵及时的沟通,就连水密舱门都可以随手开关,此次猎杀潜航5的表现让我真的可以说是大开眼界。游戏的主角U型潜艇似乎被赋予了生命。这对于我来说,已经做的很好了。相比同题材的SH3,已经不是可以同日而语的了。猎杀系列的老玩家或许都记得一件事情,猎杀潜航从3代开始有了真正意义上的全三维化潜艇内部构造,但是相对的来说,SH3与SH4在于潜艇的构造和细节的描写其进步几乎为无,而此次的进步,我个人感觉是非常棒的,我可以这样说,游戏开发小组这次真的厚道了一把。
画面的进步:此次猎杀潜航5的画面进步相比前作,本人的评价是,进步不大,略有提升。SH5使用SH4引擎是必然的结果,原因请参见我于2009年12月7日发表在游侠网二战游戏版区的帖子:纵观猎杀潜航全系列,预测猎杀5的实质。SH5延续使用SH4的引擎是无奈之举,也是必然之举,所谓的画面提升,其本质只是将游戏的建模做的更细腻了,贴图更加真实了些,相对于之前的SH4来说,可能有些关于画面的改进被加入其中,但是整体表现能力一点不明显,换句话说,换汤不换药。
新的操作方式:
猎杀潜航5可以说一下子推翻了之前从猎杀2延续到今天的操作方式,猎杀5的操作方式让很多老玩家不适应,不熟悉,不舒服,其实我们如果细细研究一下会发现,猎杀5的操作方式相比之前的几作,是在进化,向着方便性发展,而其中很多东西没有快捷键的目的,其实是想让玩家更多的参与其中,比如说潜望镜要在下潜状态下用鼠标点击,这一点就是一个例子,如果全都使用快捷键,相对来说与潜艇内部的互动就会减少,而玩家的临场感也会降低不少。
新的游戏表现形式:很多玩家扬言猎杀潜航5已经不属于他们这些老猎杀玩家了,很多玩家指着敌方船只脑袋上的HP显示条大喊这个游戏变成了射击游戏,我对此发言的唯一评价方式就是一笑了之。SH3其他几部作品中确实没有此类做法,可以说这样的设定在SH历史中算是首开先河。其实所有的猎杀潜航系列游戏,船只的伤害都是和此作一样,只是玩家无法直观的看见而已。每一作中敌人船只的HP都是这样一点点的减少,只是它们脑袋上没有这个血条而已。
猎杀潜航5凭借于引擎的能力,必将走向一个新的辉煌,针对MOD的支持的多样性以及题材的受欢迎程度来说,猎杀5将在不久的将来顶替猎杀潜航3在玩家心目中的位置,作为一个有理性的玩家,我所要做的只有一个字:等。等待完美 的出现,等待汉化补丁的发布,等待优秀MOD的诞生。
最后,送给那些对SH5表示异常失望的玩家:时代在进步,不与时代一起进步,那你就等着被淘汰。希望广大玩家拥有自己的主见,一个游戏好不好,并不是靠别人的嘴巴说给你听的,要自己动手 回来,自己用心去玩一玩,才能做出你自己的决定。总在听他人道听途说,然后你再以讹传讹。持续下去对你所爱的游戏没有好处,终有一天有些人幡然醒悟对你没好处,不喜欢一个游戏的理由可以有成百上千条,喜欢一个游戏的理由却只要一条足矣,那就是,大声说出来:我喜欢这个游戏!

《猎杀潜航5》猎杀中对付驱逐舰的方法

玩猎杀也有些时间了,想把我对付驱逐舰的方法说一下,说的不好的可别用西红柿砸我哦,驱逐舰是一种小型反潜船舰,排水量一般不超过2000吨,它的任务主要是近海巡逻的远海护航,所以我们就从它的任务方式下手来对付驱逐舰。
1:巡逻中的驱逐舰。
此类任务的驱逐舰一般都只有一,二艘,潜艇应该要第一次就搞定,不然会有很大的麻烦。而且在巡逻中的驱逐舰一但先发现你你的胜算就很低了,所以在驱逐舰巡逻的地方,只要时间允许一定要慢慢的航行,一但驱逐舰发现你了,千万不要跑,要迎面痛击,跑是一定跑不掉的,万一首轮鱼雷没有击中,先潜下去,关掉发动机,利用海流在水下慢慢航行,直到鱼雷都装完为止,如果还没中,就如法炮制在来一次。
2:护航中的驱逐舰。
驱逐舰护航对象是商队和舰队。先说商队,一般的商队都只有1,2艘驱逐舰,在这种情况下我们就先在商队一定经过的地方先躲起来。关掉发动机,护航驱逐舰在没有声纳目标的情况下是不会有行动的,这样就按“L”键锁定它,发射鱼雷,等驱逐舰搞定后就可以浮上去用炮对付商船了。如果商船上有炮就先用高射跑把炮打烂,接下来就可以用88炮慢慢搞定了。接下来看舰队,舰队的方法也大同小异,先敲掉驱逐舰再干大的,如果驱逐舰太多就把鱼雷全丢给大的再下潜跑掉。记住,舰队实际干完驱逐舰绝对不能浮上去的,特别是战列舰,浮上去就完了,可是潜艇在水下的速度没有它们高,担心在换鱼雷是它们跑掉,怎么办?碰到这种情况就要和舰队保持距离,距离它近时下潜远时上浮。

猎杀潜航5的修改

因为SH5不能自己选择潜艇型号。并没有修改全部潜艇的必要。我现在只改了7A和7B级潜艇,后期还有一型,我还没玩到,所以没改。
装甲和血量都改了,基本上不会被打沉,但是部件还是很脆弱,容易打坏。水上水下航速都改了,水上54节,水下40节,就算现代潜艇也达不到这个水平,DD绝对追不上你。炮弹的威力我没改,数量改成5000发。配件但凡该级能用的开始都能用。鱼雷威力X10,基本上一枚沉。鱼雷速度未修改。鱼雷携带量因个人水平有限,调试多次没成功,会出错。
我发你QQ邮箱。

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