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魔兽世界:熊猫人之谜的职业设定_魔兽世界熊猫人之谜挑战外观

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魔兽世界:熊猫人之谜的种族设定

魔兽世界:熊猫人之谜的职业设定_魔兽世界熊猫人之谜挑战外观-第1张-游戏相关-拼搏

新增种族
对艾泽拉斯世界的其他种族来说,熊猫人的一切都是谜——除了传说和神话里的只言片语,极少有人真正见过熊猫人,更不要说打交道了。这个高贵种族的历史可以回溯到千万年之前,在最古老的人类帝国诞生之前,甚至在世界大分裂之前,熊猫人就已经建立了自己的文明。
熊猫人是这片神奇沃土的原住民。曾经,他们是残暴的巨人种族——魔古族军阀的劳工。凭借着坚韧不拔的抗争,秘密的外交手段,以及独特的空手搏斗术,熊猫人掀起了一场成功的革命,终结了魔古族的统治,并建立了繁荣千年的熊猫人帝国。
在世界大分裂前夕的绝望岁月里,无数恶魔如潮水一般涌入了艾泽拉斯,凡人世界危在旦夕。此时,熊猫人帝国最后一位皇帝找到了拯救这片土地的方法。在之后的一万年里,潘达利亚被不可穿越的迷雾所笼罩,但与世隔绝的岁月也随之来临……
极少数熊猫人难以压抑与生俱来的冒险欲望,希望能找到驶出迷雾的方法。在好几代人之前,一群熊猫人探险者聚集在一只巨大海龟——神真子的背上。这只大海龟驮着熊猫人漫游在艾泽拉斯的大洋里,也许这是熊猫人和外界的唯一联系了。到最后,这群探险者自己都失去了和他们迷雾环绕的故乡之间的联系。
选择熊猫人的玩家将在神真子的背上开启他们的旅程。但当这只伟大的海龟面临威胁,整个流浪的家园都有可能被海洋所吞噬时,玩家不得不加快他们的训练课程,并投入到冒险中。
在这头海龟的背上,玩家将第一次遇到联盟和部落的成员。在完成这段冒险之前,他们需要作出一生中重要的决定:要拯救这个经历灾变,濒临崩坏,并且一场世界大战即将爆发的世界,他们将如何在两个阵营中选择呢?
阵营
熊猫人是中立种族,玩家可以在等级10的时候选择归属联盟还是部落。
种族特长
美食家:食物提供的增益效果提高100%。
食神:烹饪技能提高15。
平常心:精力充沛获得的双倍经验长度翻倍。
轻功:高处坠落伤害降低50%。
“震山掌”(主动):提气运掌,势如雷霆,使目标瘫痪4秒。使用该技能后你会暂停攻击。
可选职业
武僧 猎人 法师 牧师 潜行者 萨满 战士

魔兽世界7.1熊猫人之谜成就怎么达成

1、猩红云端翔龙
尽管熊猫人之谜团队副本难度显得较高,但英雄地下城并没有那么困难,除去“退件”和“悠长假期”两个成就需要组队完成之外,其他成就均可单独完成。完成后可获得奖励:猩红云端翔龙缰绳。
2、神圣猩红云端翔龙
潘达利亚团队的荣耀将需要你打通英雄模式下的魔古山宝库、恐惧之心以及永春台的所有首领,并且完成特定成就。完成后可获得奖励:神圣猩红云端翔龙缰绳。
3、装甲啸天龙
该成就需要你打通英雄模式下的雷电王座,并且完成特定成就。目前版本需多人组队完成。完成后可获得奖励:装甲啸天龙缰绳。
4、迦拉卡斯
由于围攻奥格瑞玛加入了全新的弹性模式(在《德拉诺之王》中已更改为普通模式),因此奥格瑞玛破城者的荣耀并不包含要求击败英雄或是史诗难度下的首领,相比雷电团队的荣耀,这一成就将更加容易完成。完成后可获得奖励:迦拉卡斯的缰绳。

魔兽世界熊猫人之迷有什么故事背景?煞和雷神是怎么回事,和魔兽故事完全没关系啊

煞应该是远古之神的其中一个,任务中可以看到螳螂妖和虫子是共同生活了最久的2个种族,不出意外煞应该是远古之神的其中一个。

正如千千万万史书中记载的那样。最开始,泰坦创造了艾泽拉斯,等他们返回时,发现了现在所谓古神的生物,这种险恶的实体正在艾泽拉斯上散播混乱与邪
恶。于是,一场可怕的战斗在泰坦和古神间打响,最终以古神的失败而告终,泰坦将它们“永远地”囚禁在了牢笼里。在古老的传说中,虽然死了一个古神,但古神
也杀死了一个泰坦。
  我们或许永远也无法追查那死去泰坦的身份,不过我们推测,那个击败泰坦的古神就是克苏恩。但是时间流逝,现在我们发现,其实谜题的答案并非克苏
恩,而是另一个完全不同的古神。我们从未听说过它的存在,因为它从来就没有出现过。它消失了,带着这段历史走向终点,潘达利亚也在这时陷入迷雾。这个消失
的古神就是亚刹极。(注:Y'Shaarj发音:Yah-Sha-Rajvia wowwiki,音译Ya sha la-ji,个人以为崖煞剌比较好)

  卡拉希的传说中,亚刹极是一头长着七个脑袋的野兽,专吃希望,乃绝望之父。它是险恶之灵,一种永生不灭的恶灵。然而,这个古神却实实在在地死了。同时,潘达利亚的住民却在和古神残留下的疤痕作斗争,经过数个时代的较量,他们终于将其封印,继而,我们发现了这片大陆。

我在前文中曾谈起过尤格萨隆的谜之匣,这个匣子发出的低语实为对几名古神的暗指。有一条提到了拥有七只眼睛的黑羊,似乎谜之匣就是在说亚刹极和它的七只脑袋——每只脑袋都代表了一种煞。
  不过,谜之匣里实际还有另一个低语暗示了潘达利亚的古神。“鱼知道所有的秘密,它们知道寒冷,它们知道黑暗。”其实这里的鱼并非鱼,指的是锦鱼
人这种生物。在潘达利亚的末代皇帝的故事中,少昊执着地要寻找锦鱼人的寻水者议会,为的就是要解开沉淀在水和时光里的潘达利亚传说。

  是否锦鱼人知道更多的事?这还需要时间来证明。可以肯定的是他们能预见到比春种秋收更遥远的未来。锦鱼人的智慧和眼界对于普通鱼人来说遥不可及,正如同永恒之井曾将黑暗巨魔塑造成为暗夜精灵。

七头之亚刹极
  说了这么多,却依然没有说到煞的重点。虽然史书上记载了少昊抗击煞的故事,但是这些记录仅为只言片语;虽然史书上记载了亚刹极在卡拉希的灭亡,那七个头颅所咽下的最后一口气,但是这口气却腐蚀了潘达利亚大陆。那么现在,我们来细数一下主要出现在游戏中的煞。

  昆莱山,怒之煞;朱鹤寺,惘之煞;翡翠林,疑之煞;影踪禅院,狂之煞;螳螂高原,恨之煞;当然还有盘踞在永春台的最终首领惧之煞,它占据并控制了螳螂帝国。

  六只,煞应该有七只。少的那只哪去了,它又代表着什么?我们心中还有哪种负面情感未被发觉?闪入我脑海的是羞耻和罪恶——联盟和部落现在应该对
此略有体会。不过现在的情感还不足以唤醒这种煞。个人以为,只有当我们真的将潘达利亚化作一片狼藉才会令愧之煞出现。就是说,联盟和部落很可能因为仇恨
(恨)和暴力(狂)而将这片美丽的大陆弄得四分五裂。

  这,或许就是下个版本里所要讲述的事情?

  煞,诚乃艾泽拉斯至魅之恶魔。现在,第七只煞的身份还是一个未解之谜,而我们必定会在不久的将来面对它。暂时,它还在迷雾里。煞是我们从未见过的敌人,不击败它,我们就会失去潘达利亚,更会失去整个艾泽拉斯。

  但是,我们不能用更大的暴力来制约煞。如此,不仅无法让我们强大,更会给煞注入力量。我们无法像对付艾泽拉斯上的恶魔一样对付煞。对抗煞,我们不能依靠什么咒语或神器,更不能期盼有什么奇迹。对抗它,我们时能靠自己,保持自我,超越自我。

  如果我们做不到,煞将永远在潘达利亚上横行。熊猫人已经将其封印了数个世纪,而我们却打开了魔盒。我们太过于执着世上的对与错,善与恶,却无法驱逐内心的罪……这些原罪会永远留在我们灵魂里。

  “虚无汲取着你的灵魂。一点一滴,它是如此心满意足……”

  ---尤格萨隆的谜之匣

魔兽世界:熊猫人之谜的职业设定

基础变动
所有天赋下的公共CD都是1秒,邪恶灵气不再降低公共CD,冰霜灵气能增加20%的符能获取速度,并且减少冰打15点的符能消耗。
寒冬号角提供10%的AP,不再提供力量敏捷加成。
灵界打击不再能被招架。
饥饿之寒被移除
冰霜疫病不再降低目标的近战与远程攻击速度。
新技能
邪恶光环:使半径100码范围内的所有小队和团队成员的近战和远程攻击速度提高10%。
控制亡灵(81级):控制目标亡灵,强迫其为你作战。被控制时,亡灵爪牙的攻击间隔延长30%,施法速度降低20%。最多持续5分钟。1邪恶,30码,1.5秒施法。
灵魂收割(87级):造成50%的武器伤害,并使目标受到灵魂收割影响。在5秒后,如果目标的生命值低于35%,那么这个效果将造成46549点暗影伤害。如果目标在效果出发之前死亡,那死亡骑士将获得50%的急速,持续5秒。6秒冷却。 新技能
共生(87级):制造一个共生链接将目标职业的一个技能赋予德鲁伊,根据德鲁伊的天赋会有所不同。作为交换,根据目标的职业和战斗角色,目标也能获得德鲁伊的一个技能。持续1小时,死亡仍然存在。4%基础法力值,30码,5.3s。 基础变更
移除了所有光环效果。
愤怒之锤:“不再能产生一层圣能,现在是三系天赋共有的技能”。
新技能
恳求(22级):在你杀死一个可以提供经验值或荣誉值的目标后的15秒内,你的下一个圣光闪现的治疗效果提高300%。
纯净审判(30级,神圣):你的审判使你在战斗中由精神获得的法力恢复提高30%。
智慧审判(30级,防护):你的审判产生一层神圣能量。
勇敢审判(30级,惩戒):你的审判产生一层神圣能量,并使目标受到的物理伤害提高4%,持续12秒。
致盲圣光(87级):向四面八方发出炫目之光,致盲10码内的所有敌人,使他们迷惑6秒。20%基础法力值,3分钟冷却,瞬发。
无穷信仰(87级):你可能会在超过3个最大上限的情况下额外储存2个神圣能量,但没有技能会消耗超过3个神圣能量。 基础变更
“移除了猎人的主手武器,猎人现在只需装备远程武器攻击”。
移除了猎人的射击盲区,作为交换,猎人不再能够招架攻击。
远程攻击将可以被躲闪。猎人将能从精准中获得收益。
“切换守护现.在和射击技能共享1秒的冷却时间”。
“强击光环成为通用技能,准备就绪现在三系可用并且5分钟CD(该技能已经在5.4版本中移除),急速射击现在3分钟CD”。
新增猎人可驯服宠物:魁麟、仙鹤、龙龟、豪猪、毛毛虫、沼泽长脚怪等。
宠物不再用天赋树,现.在可以从坚韧,残暴,灵巧三系宠物天赋专精中三选一,而且你的宠物将获得此系天赋专精的所有收益。所有宠物可以使用任何宠物天赋专精。
稳固射击和眼镜蛇射击能获得的集中值上调至14点。
兽王专精添加“野兽顺劈斩”技能,以弥补AOE能力不足。
伪装可以在战斗中使用。如果在战斗中使用,则持续6秒,否则持续1分钟。
移除了狩猎小队。
新技能
群兽奔腾(87级):召唤你的所有宠物参加战斗,持续20秒。5min冷却。 基础改动
现在法力回复速度受到急速加成。
许多原专精法术现.在三系皆可通过天赋习得。
碎冰现.在三系皆可在16级开启。
深度冻结现.在三系皆可在66级开启。
强化法术反制现.在三系皆可在70级开启。
燃烧之魂现.在为所有专精皆可开启的被动效果。
所有法师的护甲法术现.在具有施法时间,不再具有持续时间且死亡后不消失,同时被授予了进攻性和防御性的被动效果。
召唤餐桌、召唤传送门不在需要材料。
奥术
奥术现.在拥有了新的资源:奥术充能。奥术充能由奥术冲击、奥术飞弹、魔爆术生成。
奥术弹幕消耗所有奥术充能以增加伤害和额外打击目标数量。
气定神闲现.在是一个15级的天赋。
法力护盾、法师结界被移除。
火焰
烈焰宝珠被移除,活动炸弹不再影响燃烧。
活动炸弹、炽热疾速和炙灼现.在是三系皆可习得的天赋法术。
灼烧现.在是一个15级的天赋法术而不再是基础法术。
烈焰风暴重做,现.在拥有新的法术效果且在火焰专精下附带减速效果。
新法术炼狱冲击加入火焰专精并取代火焰冲击。
法术连击被移除。取而代之的是单次暴击后获得的热力迸发和连续两次暴击后获得的炎爆术!。现.在炎爆暴击后同样可以触发这个效果。
冲击昏迷被移除,效果整合进燃烧,标注为燃烧冲击。
点燃重做成精通:点燃。
冰霜
寒冰箭的减速效果同时可提高寒冰箭、冰枪术和水元素水箭对目标伤害最多24%。
寒冰宝珠取代烈焰宝珠并成为冰霜专精独有法术。
寒冰护体、冰霜之环和急速冷却现.在是三系皆可习得的天赋法术。
冰冷智慧重做,三系炸弹皆有概率触发。
当你的寒冰箭对水元素施放时可对其治疗。
冰锥术不再能冰冻目标。
精通:冰霜灼烧现.在同时提高水元素伤害。
新技能
奥术亲和:你的加速等级现.在也提高法力值回复速度。
操控时间(87级):使施法者在6秒后回到当前位置,并是生命值、法力值和状态回到当前,3分钟冷却。 真言术:韧:耐力提升10%,不再为定量。
恢复、愈合祷言、治疗术现.在成为神圣天赋专精。
漂浮术不再需要材料。
新技能
虚空转移:6分钟冷却,你与一位友方目标交换生命值百分比,若交换后一方生命值低于25%则被回复到25%。 基础改动
幽魂之狼现.在瞬发,但不再降低移动限制效果。
治疗波和强效治疗波现.在是恢复专精。
移除了大量提升基础属性的图腾。
新技能
燃烧愤怒:炽热元素能量从萨满身上散发出来,使附近所有小队和团队成员的法术强度提高10%。
空气恩赐:强化之风围绕在萨满周围,使所有小队和团队成员的精通提高5点。
晋升者(87级):萨满放弃物理形态来获得元素能量,转变为原始元素能量形态,持续15秒,3分钟冷却时间。
元素:在烈焰晋升者形态下,熔岩爆裂没有冷却时间,并且闪电链强化为熔岩光线。
增强:在空气晋升者形态下,自动攻击和风暴打击造成自然伤害,并且有30码的范围。
恢复:在水晋升者形态下,所有治疗将被复制,并且由附近同伴共享。 基础改动
强化恢复被移除。
毒药变成了BUFF,也不再有主副手之分 分为伤害性和非伤害性毒药,同时毒药取消了PPM机制,改成固定触发几率。
新技能
毒药大师:使受你毒药影响的目标受到的法术伤害提高5%。
赤红风暴(新):终结技能消耗附近任何目标身上的连击点数来猛砍8码内的所有敌人,造成物理伤害并使其流血,在12秒内额外受到起始伤害30%的伤害。5码,35点能量,瞬发。
暗影之刃(新):吸取周围的暗影来强化你的武器,使你的自动攻击造成暗影伤害,并使你产生连击点数的技能能够额外产生1点连击点数,持续12秒。3分钟冷却,瞬发。
隐藏斗篷:使你的斗篷能够覆盖到20码内的小队和团队成员,将他们隐藏在视野下(5分钟冷却)。
投掷(新):朝敌对目标投掷一把匕首。30码,0.5秒施法。 基础变动
黑暗意图现.在的效果是增加全团法伤10%。
灵魂收割现.在是被动技能,每秒恢复灵魂碎片和2%的生命值,战斗状态和竞技场内无效。
新技能
疾病(3级):伤害目标,在18秒内造成1393点暗影伤害,40码,消耗2%基础法力值,2秒施法。
恶魔传送(需要88级):在两个位置之间制造一个恶魔通道,进入通道使任何小队成员立即传送到另一个通道处。通道最多只有5层效果,每15秒产生1层效果。10%基础法力值,70码,5秒施法。 怒击、横扫攻击现.在是通用技能。
鲁莽不再提高受到的伤害。
新技能
战旗(87级)在30码范围内投掷一面战旗来恐吓你的敌人或激励你的战友。每次使用战旗时,你可以在以下效果中选择一种:挑战战旗:强制15-30码范围内的所有敌人攻击你6秒,战旗持续30秒。
挫志战旗:使30码范围内所有敌人造成的所有伤害降低10%,战旗持续15秒。
颅骨战旗:使半径30码范围内所有小队和团队成员的暴击伤害提高20%,持续10秒。 熊猫人武学大师将他们世代相传的远古武学秘密分享给了联盟与部落的 年轻勇士。驾驭内心的力量,运用“气”的能量,武僧能够充当战场上的任何角色:伤害、防御和治疗。
武僧是空手搏斗的大师,只会在施展强大的终结技时使用武器。武僧治疗者擅长协调世间万物,能使用先祖和灵魂的力量来治疗最严重的伤势。另外,没人能低估武僧酒仙的武艺,他们特制的佳酿加上难以预测的招式能够化解敌人来势汹汹的攻击。
武僧详细资料
护甲:布甲, 皮甲
武器:拳套, 单手斧, 单手锤, 单手剑, 长柄武器, 法杖
可选天赋:酒仙(坦克)、织雾(治疗)、踏风(DPS)
三种姿态:蛮牛式(坦克)、灵龙式(治疗)、猛虎式(DPS)
二种雕像:玄牛雕像(坦克)、青龙雕像(治疗)
使用与潜行者类似的能量系统,但选择灵龙式将由蓝条替代能量条。另外武僧还有独有的资源条,也就是气。
主属性:敏捷(坦克和DPS)、智力(治疗)
部分技能
神鹤引颈踢:向半空施展回旋踢,每秒对8码内敌人造成1次物理伤害。移动速度降低30%。持续6秒。
翻滚:向前翻滚一小段距离。
碎玉闪电:对目标引导碎玉闪电、6秒内造成自然伤害。造成伤害时有15%几率产生1点真气。
禅悟冥想:使你受到的所有伤害降低90%,并将对附近30码范围内的小队和团队成员施放的最多5个有害法术 转移给你,持续8秒。
魂体双分:使肉身和灵魂分离,把灵魂留在原地。
神魂双分:转移 与灵魂对换位置。
可选种族
熊猫人 联盟/部落
联盟:矮人,人类,侏儒,暗夜精灵,德莱尼
部落:兽人,牛头人,巨魔,亡灵,血精灵 洛杉矶时间2012年3月16日,暴雪在美国加州总部举办了一场《熊猫人之谜》全球媒体发布会,公布了《魔兽世界:熊猫人之谜》的开放状况。同时也第一次对外公布了一些重量级信息。
剧情部分:《熊猫人之谜》最终BOSS是小地狱咆哮,副本在奥格瑞玛内部
最后的RAID战役不会发生在潘达利亚大陆,而是发生在奥格瑞玛!英雄们要去把现任的部落大酋长——小地狱咆哮打败。小地狱咆哮会成为全民公敌。

达比雷之谜任务流程

系列任务 第一步在达比雷教授(地图法力熔炉:乌提斯那个“力”字那里)那接坐标(60,31),任务叫毁灭的材料,做完交了继续接第2步:虚空幼龙之翼,完了最后一步:诸界吞噬者迪门修斯。

版本简介

2012年10月2日《魔兽世界:熊猫人之谜》在中国大陆首次全球同步上线。角色等90级上限。开放新种族熊猫人、新职业武僧,以及全新的宠物对战系统。重新设计职业定位(专精)与新天赋系统,帐号共享成就、跨服地图、场景战役、黑市拍场、新的副本挑战模式等内容。

《魔兽世界-熊猫人之迷》加尔鲁什·地狱咆哮为什么会是最终boss?

1、萨尔(古伊尔)就是看到了这个世界上更大的危难,才退下大酋长的职位,加入大地之环,并且在治愈世界的过程中,得到了四色守护巨龙的完全信任,在大灾变的最后,自己也替代死亡之翼大地守护的身份。
可以说,部落的大酋长这么一个职位,已经不是现在的古伊尔所考虑的了,他已经站到了守护巨龙的层面和艾泽拉斯的元素对话了。
2、当时萨尔离开时,他选择了加尔鲁什接替大酋长:1、加尔鲁什是兽人,部落建立不久,选择非兽人的种族出任大酋长是不明智的;2、加尔鲁什的父亲地狱咆哮和萨尔的父亲杜隆坦是朋友,加尔鲁什从小受到父亲是个罪犯的阴影,是萨尔告知了加尔鲁什事情,让他走出暗影,所以说萨尔和加尔鲁什是互相发长信任和依赖的关系。
3、其实老地狱咆哮根本就没有受到恶魔之血的影响,而是本来就是残暴份子,小地狱咆哮也继承了这一点,所以整个熊猫人之谜里都是小地狱咆哮发动战争的场面。
萨尔在得知了这样的实情后非常的后悔,认为是自己的责任造成了世界的灾难,于是参加到了围攻奥格瑞玛的战争中。

熊猫人之谜熊德鲁伊咋样

不错。
根据网易显示熊猫人之谜熊德鲁伊是所有职业中培养速度最快的角色,快速的SOLO能力使它在野外练级速度全职业第一,远远超越排名第二的圣骑士,熊形态带来的高额属性加成,是一个非常不觉得游戏角色。
熊猫人,游戏《魔兽世界》种族。传说中的熊猫人一直是艾泽拉斯最神秘的种族之一,他们来自潘达利亚的熊猫人王国,是一支热爱大自然且强而有力的人型生物种族。

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