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lol虚空掠食者这个英雄咋样?后期会无力吗?怎么出装还有打法。,虚空掠夺者符文s10

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云顶之弈10.11版本虚空阵容玩法攻略


云顶之弈10.12版本将迎来季中更新,届时虚空羁绊将被移除,喜欢虚空阵容的玩家10.11版本就是最后的时间了,那么在10.11版本哪些虚空阵容好玩、易上分呢?下面小编带来了云顶之弈10.11虚空阵容推荐及玩法攻略,一起来看看吧。
云顶之弈10.11虚空阵容推荐
虚空机甲刺
阵容组成
潮汐海灵-菲兹、机械公敌-兰博、黑暗之女-安妮、虚空之眼-维克兹、时间刺客-艾克、虚空恐惧-科加斯、虚空掠夺者-卡兹克、虚空之女-卡莎
我们有哪些羁绊?
4刺客:战斗环节开始后刺客对位飞到敌方后排,无论攻击距离内有无目标。刺客在战斗环节开始时获得持续6秒的额外75%攻击速度加成,所有层级攻击速度加成都会在参与击杀后刷新
3银河魔装机神:在3个银河魔装机神英雄在场时,开局会合体成一个大机甲,机甲在死亡后会解体,解体后的3个机神英雄分别获得25法力值
3虚空:虚空英雄们的攻击和技能造成真实伤害
2法师:全体友军获得20%法术强度
C位及C位装备推荐
虚空掠夺者-卡兹克:复活甲、火炮、无尽
机械公敌-兰博:伏击之爪、水银、静止法衣
虚空之女-卡莎:爆破转职
阵容解析
现阶段的卡兹克搭配火炮后不会再像之前一样容易ldquo;假赛rdquo;,攻击距离的提升使得卡兹克更容易触发ldquo;孤立无援rdquo;的效果,无尽之刃会进一步提升卡兹克的伤害,复活甲防止被集火秒杀。
机甲搭配闪避三件套,除额外提供的护甲、魔抗及血量歪,还会拥有60%的闪避,加上机甲本身的血量就非常充足,可以让机甲吸收非常多的伤害,尤其是在当前版本面对众多以凯尔为核心的阵容时,闪避三件套的机甲表现非常出色。静止法衣可以减慢敌方主力输出的启动时间,伏击之爪免疫第一个技能,水银防止对面灵风针对。同时当机甲解体时,兰博依然可以继承装备的属性,搭配上爆破羁绊,往往会创造奇迹。
前期如果有铲子可以直接合成爆破转职给卡莎使用,如果没有铲子,后期选秀阶段也有大概率能给卡莎拿到爆破转职。
虚空斗法刺
阵容组成
熔岩巨兽-墨菲特、虚空恐惧-科加斯、蒸汽机器人-布里茨、皮城执法官-蔚、虚空掠夺者-卡兹克、虚空之眼-维克兹、潮汐海灵-菲兹、卡牌大师-崔斯特
我们有哪些羁绊?
3虚空:虚空英雄们的攻击和技能造成真实伤害
4斗士:斗士们获得650点生命值
2未来战士:每过8秒,全体友军获得15%攻击速度
2刺客:刺客们获得50%额外攻击速度
2法师:全体友军获得20%法术强度
C位及C位装备推荐
虚空掠夺者-卡兹克:复活甲、火炮、无尽
虚空之眼-维克兹:鬼书、炽天使、水银
熔岩巨兽-墨菲特:传送门
阵容解析
现阶段的卡兹克搭配火炮后不会再像之前一样容易ldquo;假赛rdquo;,攻击距离的提升使得卡兹克更容易触发ldquo;孤立无援rdquo;的效果,无尽之刃会进一步提升卡兹克的伤害,复活甲防止被集火秒杀。
前期的所有蓝量装,法强装都可以给虚空之女-卡莎装备,炽天使、鬼书最佳,后期可将装备移至维克兹身上,如果对面灵风或伏击之爪较多可再装备一件水银,保证稳定输出。
多余的防御装备可以搭配给熔岩巨兽-墨菲特,传送门最佳,3星墨菲特坦度堪比机甲盖伦。
如何去运营?
开局先拿攻速或者大剑,优先做出火炮或无尽、复活甲给卡兹克使用,第一轮选秀前有什么用什么,推荐使用卡兹克,卡莎,石头人,机器人凑成2刺客2斗士羁绊,如果质量不高可以去卖血拿装备。
新版本4人口1费卡和2费卡的概率分别是60%和30%,所以前期千万不要急着去升人口,要多积累经济去吃利息,以备在3-1阶段有充足的经济供搜牌使用。
3-1阶段直接开搜,卡兹克、墨菲特,一定要来多少留多少,这两张牌都是要追三星的,卡牌被削弱后可舍弃追三,无论这一阶段是否赌成,接下来都必须积攒经济,没追成的可以留到第二轮选秀后接着追。
将卡兹克和墨菲特搜到三星后开始升人口,6人口推荐卡兹克、墨菲特、卡莎、机器人、卡牌、维克兹,组成2斗士2刺客2未来2法师体系。如果没有维克兹可用其他法师牌替换,三星卡兹克搭配神装在这一阶段几乎不会遭败,记得要及时调整两个刺客的站位,优先切掉对面的后排。
接下来用利息升至7人口,补上虚空之眼-维克兹和虚空恐惧-科加斯,凑成3虚空羁绊强化阵容的整体输出能力。最后升8人口补上皮城执法官-蔚,凑成最终阵容,这套阵容对9人口需求不大,8人口后可视场上同行情况将维克兹或科加斯其中一个追到三星,直接起飞。
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求lol虚空行者精髓天赋符文以及出装

lol虚空掠食者这个英雄咋样?后期会无力吗?怎么出装还有打法。,虚空掠夺者符文s10-第1张-游戏相关-拼搏

天赋我附图,?符文,?红色法穿,?黄色固定回蓝,?蓝色可选固定或者成长魔抗(看对面AP爆发程度而定,蛇女死歌,?瑞兹这种耗血厉害的推荐固定).?精华固定法强(或者法术吸血)

出装就看你了,?出门鞋子?+?3红,?如果你是新手,?建议你先出饭盒,?然后出时光杖,?完了出帽子,?接下来是深渊或者法穿棒,?看对面出装情况出.??然后你可以出沙漏?沙漏生效时间重置R技能,?也是保命神器,?然后出女妖之祸.??

我的出法是直接2多兰跳帽子,?然后出耀光(女妖之火小件).?出法穿杖或者深渊,?出沙漏,?最后补上女妖.

英雄联盟虚空行者怎么出装,天赋,符文,现在行者厉害吗??

一、优劣势

优势:

【1】装备起来了就无解?也就是carry全场的节奏

【2】支援各路速度特快?2到3个R就到了

【3】Q可以打断不详的大招和JS的W?低分段经常有人选不详和JS?我就呵呵

【4】来无影去无踪?进出战场自如

【5】后期切对面脆皮ADCAPC?直接回家等复活

劣势:

【1】耗蓝快?联盟第一耗蓝最高最快的?几个R就没了

【2】发育慢?特别慢?非常吃经济

【3】对线期只能猥琐塔下等打野爸爸来gank

【4】6级前基本无单杀能力?排除对面是演员小学生

二、符文、天赋

?1、符文

2、天赋

三、技能详情和个人见解:

【被动技能】虚空之石卡萨丁减少15%所受魔法伤害,并将其转化为攻击速度提升。

【个人见解】尼玛这个神技能啊有木有?让你不用带魔抗?让你在线上活的更久?个人把魔抗换成了固定法强

【Q】虚无法球卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成伤害并沉默目标。

  消耗?70/80/90/100/110法力

  冷却时间9/9/9/9/9

  射程650

  技能效果

  造成80/130/180/230/280(+0.7*法术强度)魔法伤害沉默目标1/1.4/1.8/2.2/2.6秒。

【个人见解】沉默这个概念大家都懂?被沉默了你就什么都干不了?召唤师技能也不能用!之所以是法师杀手?就是这个Q的沉默效果?和高达0.7AP加成的伤害

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【W】虚空之刃

  消耗?25/25/25/25/25法力

  冷却时间?12/12/12/12/12

  射程?1

  技能效果

  被动:卡萨丁的普通攻击从虚空吸取法力,每次攻击回复8/11/14/17/20法力。如果攻击敌方英雄,回复效果则为3倍。

  主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,持续5/5/5/5/5秒,攻击造成额外30/45/60/75/90(+0.15*法术强度)魔法伤害。

【个人见解】前期补兵利器?远程兵先被塔A下?然后开W平A就能完美收兵了?也可以弥补蓝的不足

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【E】能量脉冲

  消耗?80/80/80/80/80法力

  冷却时间?6/6/6/6/6

  射程?400

  技能效果

  附近有单位施放法术技能时,卡萨丁将吸收能量,当附近累计有6次技能施放后,吸收的能力可施放能量脉冲,造成80/130/180/230/280(+0.7*法术强度)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%持续3秒。

【个人见解】前期伤害很低?可用于收残血兵?亮点是AOE大范围群体长达3秒减速和短CD

?

【R】虚空行走

  消耗?100/100/100法力

  冷却时间?7/6/5

  射程?700

  技能效果

  卡萨丁传送到附近的目标区域,对周围目标造成60/70/80(+0.5*法术强度)魔法伤害,在7秒内再次施放虚空行走将会消耗额外100/100/100法力值,并造成额外60/90/120伤害。

【个人见解】这就是传说中的最耗蓝技能?没有之一?连续使用R你会发现没有蓝爸爸是多么痛苦的事不过换来的也是高伤害?很让人纠结?此技能也是逃命利器!后期有蓝爸爸CD3秒左右?进出战场自如

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四、出装

五、其他技巧

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对线小提示:当你6级时,你可以免费的磨对面的血。技能顺序如下?R→Q→E?回头走,你的对手被沉默和减速,你轻而易举的能走出对方技能范围然后E需要吸收周围技能次数,你就用W或者Q补兵,如果你的E显示有4~5次了,你可以再次R→Q→E?回头走(因为R和Q也算一次技能释放,你的E就可以用了)一般磨血2次后就能直接点燃带走。如果对面血实在少的可怜又不愿意交出点燃,你可以开W打他几下,也挂了。

  团战技巧:有中亚,可以第一个上。切入找准后排脆皮打一套开中亚(脆皮一般都会被秒)因为你切进去后,对面阵容肯定多多少少会乱。你的队友就可以趁机配合你开打?等中亚效果消失后你看看你是否会被对面群殴。如果觉得会,你就R到自己队伍后面去,如果不会,那你就疯狂的收人头吧。如果不是你第一个上,但是你也切入了,对方朝你扔技能想把你秒了的时候你就可以开中亚了,然后收人头

  如果没有中亚?那你就老老实实找准时机收人头?KASS很需要人头来堆经济!你一定要抢?KASS起来了很恐怖

  本篇攻略希望能带给你走出坑?如有不足之处?请提出来?一起探讨。

? ? ? 本文均来自多玩~

英雄联盟 虚空掠夺者

我也玩了,感觉清野速度不快,而且抗击打能力不强,野区单挑能力还行,我估计后续更新会有加强。你的问题:
1、我建议主q,因为主w我试了,回复效果微乎其微,而且w的cd很平庸,不能作为一个打野技能。至于e,cd很长,前期升1级就好,作为一个可以跳墙的位移技使用。我建议你主q副w,有大升大。第一个进化用在q或w上都行,w进化后有减速,还有被动的伤害,还是提升不少的。
2、前期他的野区pk能力还不错,在保证自己发育的同时,可以去对面野区骚扰,减缓对面打野的速度,至于团战,我觉得他比较无力,看准机会在前中期的小团之后收割吧,不要作为团战先手和顶塔伤害的。
3、我无能为力,你试着蹲草丛多触发被动吧。
4、不要先手e,e留着对面交闪现后再用。把q设成智能施法,这样会快不少。
5、打野参考梦魇的出装,上单参考瑞文的出装。
6、开头我提到了,比较中庸的打野英雄,设定不错,有进化的卖点。但没有特别出色的地方。上单的话,清兵不够快,回复能力不强,突进能力一般。我反正是玩了5、6把后就放那了,有特色,没特点。进化的时候还要定在原地,刚玩时我6级时在线上进化,让人打掉一半的血。

玩家原创精品:虚空掠夺者卡兹克全面大型攻略


引言
上次戴安娜攻略里,我提到了4个必练的中单英雄,那就把这4个英雄的攻略做完吧。
中路英雄我个人分成了几类。
一是AOE类,如二是刺客,如三是法坦,如
绝大多数的中单英雄都能归入这3类里,但随着英雄的不断完善,开发,第四种类型渐渐多了起来。
它就是收割型。如以及我们今天要讲到的
这是影子回报社会第六期,希望大家看后能学习到如何使用卡兹克。
简介
其实卡兹克刚面世的时候,受到的评价并不是特别的高,但借着S3的春风,一跃成为了Banlist上的常客。收割型英雄都有一个明显的特点,超强的滚雪球能力。所以卡兹克也是目前上分的最佳英雄之一。
优点:
超强的清兵能力
超强的收割能力
较强的爆发能力
对线较为强势
POKE能力很强
较强的逃生能力
缺点:
本身较为脆弱
极其害怕控制技能
6级前作战能力较差
没有控制技能
比较吃己方阵容
天赋
天赋的选择,取决于你对于螳螂的熟悉程度以及阵容。
如果你有一定的卡兹克使用经验,并且己方拥有较强的先手英雄,那么21/0/9是不错的选择。
如果你没玩过,或者己方其他英雄都是脆皮炮台,那么21/9/0可以让你稍微硬一点。
另外,之所以护甲和魔抗各点2点,是因为大部分中单都是远程,前期会无限的平A你蹭血。
PS:补刀不太过关的同学,可以考虑把攻击速度上的2点点在屠夫上,方便补刀。
符文
精华:固定攻击
红色:固定攻击
黄色:固定护甲
蓝色:固定魔抗
常规AD符文即可,螳螂并不是非常的缺蓝,所以不用回蓝符文。
召唤师技能
必选:
闪现就不多赘述了,必选的技能。
备选:
螳螂在线上很容易获得击杀,带点燃能让你更加具有进攻性。
备选:
当对方的中单是卡牌,或是皎月这种刺客英雄时,可以考虑带传送。
备选:
当对方有大量控制技能时,净化是个不错的选择,否则你撑不到收割的时刻。
技能详解
被动:无形威胁
当卡兹克不在敌队视野范围时,他获得无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/150/160/170/180/190(+0.5*法术强度)点魔法伤害,并减少对方25%移动速度,持续2秒。
简评:卡兹克的核心技能之一,能够让卡兹克的普攻和W得到极大的提高,所以卡兹克在消耗或击杀时尽可能的卡一下视野,刷新被动再上。
Q:恐惧盛宴
卡兹克对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.5AD) 的物理伤害,而对敌方孤立单位造成100/145/190/235/280(+2.0AD) 的物理伤害。卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。
--进化:爪子将对孤立的单位造成更高的伤害。同时,卡'兹克的普通攻击和品尝恐惧都将获得更大的攻击范围。
冷却时间:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5秒
施法消耗:25/25/25/25/25法力值
距离:0
简评:不错的单体伤害技能,特别是当对方处于孤立的情况下,配合其他技能能打出相当高的伤害。
W:虚空尖刺
卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235 (+0.9AD) 的物理伤害。如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160 (+0.6AP) 的生命值。
--进化:能够在锥形范围内同时发射三枚针刺。范围内的所有敌方目标都将受到被动的影响。如果卡`兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160(+0.5法术强度)的生命值。
冷却时间:8/8/8/8/8
施法消耗:60/70/80/90/100法力值
距离:1000
简评:卡兹克最核心的技能,也是为什么拳头三番五次砍螳螂的原因,螳螂的定位是刺客,但却拥有虚空针刺这种完美的POKE技能。注意W技能也是享受被动加成的,所以在POKE时也尽量卡一下视野。
E:跳跃
卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205 (+0.8AD) 的物理伤害。
--进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新跃击的冷却时间。
冷却时间:22/20/18/16/14秒
施法消耗:50/50/50/50/50法力值
距离:600
简评:E技能是LOL里最为完美的逃生/突进技能,特别是当你进化了E技能之后,飞行距离简直令人发指。另外,E技能有不错的伤害和AD加成,在小规模团战里可以作为伤害型技能使用。
R:虚空突袭
被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡’兹克进化他的技能。
主动:潜行1/1/1秒。激活无形威胁,并提升卡’兹克40/40/40%的移动速度。虚空来袭能在10/10/10秒内施放第二次。
--进化:虚空来袭可以被施放三次。卡’兹克在潜行时所受的伤害会减少40/40/40%。
冷却时间:100/90/80秒
施法消耗:100/100/100法力值
距离:0
简评:R技能给予了螳螂不错的逃生能力,在团战时螳螂可以通过这个技能来反复输出。
技能加点
主W副Q一级E,有大点大。
W是螳螂最为核心的输出技能,有不错的AOE伤害,应当主升。Q技能为螳螂提供了不错的单体爆发能力,应当副升。至于E技能,前期升一级提供逃生或突进即可。
技能升级
技能进化是LOL里较为独特的系统,螳螂在6/11/16级时可以进化一次技能,使该技能得到一定增强。
在大部分情况下,你都应该在6级时升级W技能,W技能升级之后会拥有不错的AOE能力,能极大的提高螳螂的清兵以及POKE能力。在11级时,你应当升级E技能,升级后的E技能才能让螳螂拥有收割能力,并且会极大增强螳螂的机动性。
至于Q和R,视局势而定,如果己方没有足够硬的前排,或是对方突进过多,可以选择在16级时升级R技能,升级后40%的减伤能让螳螂的生存能力大大加强。如果己方有较硬的前排,或是对方突进不是很多,可以考虑升级Q技能,这样会提高螳螂的单体输出能力。
装备选择
出门装大红药在这个版本涨价了,所以已经不能作为出门装了。螳螂在6级前面对大部分AP时并不是很强势,所以尽量以补兵发育为主,仙女护符用来合成螳螂的第一个装备。很多人觉得螳螂并不缺蓝,为什么一定要出女神之泪,其实道理很简单,螳螂不是需要女神的蓝量,而是它的终极合成物,魔切可以让螳螂的输出得到质的飞跃。中期装或第一次回家时尽量补出,以便尽早的堆叠眼泪。然后就可以往的方向发展。至于,仅仅是你中路遇到这种拥有超高爆发的AP时才出。很多人有个习惯,只要对面是AP,就早早的做出饮魔刀。但只有当对面的AP能够威胁到你时,饮魔刀才有用场。至于鞋子的选择,大部分情况下,螳螂都可以选择,这样配合和就能有接近40%的CDR。但如果对面控制很多,是不错的选择。
后期装:
顺风build:逆风build:对面纯AD:
对线细节
螳螂6级前并不强势,所以前期尽量以补刀为主。
如果你对方中路是卡牌死歌这种弱鸡,可以考虑1级学Q,2级学E,2级时缩塔卡一个被动,然后E+Q+平砍+点燃,这一套伤害非常足。
螳螂的W在升级之前并不是很厉害,但仍然是一个AOE技能。
如果对方的Jungler是J4,宝石这种有控制的英雄,先R再E,避免被直接留住。
尽可能的多刷F4,螳螂收兵很快。
无论上下路打成什么样了,也不要在6级时升级E技能,否则你会发现11级之前的团战你只能抠脚。
在拥有女神之泪时,尽量多用Q技能补刀,Q技能蓝耗很少,CD也很短。
杰斯是你爸爸。
对线详解:
以下英雄,螳螂需要一辈子怂着:
:玛尔扎哈的大招单挑无解,就不多解释了。:瑞兹可以完美克制你,记得带够恢复品。:记住,他是你爸爸。:你没有任何打断技能,而且你在R潜行期间,他仍然能用W抽你。
以下英雄,和螳螂55开:
:发条前期的平A能力很强,而且聪明的发条会在2级就学E技能,让你不能速2秒掉她,打发条就和平补刀,她和你的团战能力都很强。:劫的清兵能力并不亚于你,而且他的游走能力在前期比你强很多。记得不要站在劫的影子附近,多用W来POKE他,小心劫6级的大招秒人,他大上来瞬间就用E技能飞开,避免吃到全额伤害。:螳螂没有打断技能,不能很好的对付卡特的大招。另外,卡特的耗血能力也很强,如果她主动E上来,那么就QW糊她一脸。:在6级之前尽可能的多欺负她,6级之后千万不要和她硬刚,多POKE耗血。
以下英雄,螳螂可以完爆:
:6级之后,让他一辈子在塔下补兵吧。。:卡住他抽牌的CD,打一轮爆发,第二次补上点燃直接带走。:2级直接杀掉。。。铁男在这个版本完全是弱鸡。。。。
核心技能讲解
卡兹克的平砍和W技能都会享受被动的加成 ,所以在对线期,你想用技能耗血时,尽量的卡一下被动,这样会大大提高你的伤害。在塔前POKE的时候,也尽量的多卡被动。
另外,在追击敌人的时候,尽量的多钻草丛,触发被动之后卡兹克的平砍和W能附带减速效果。
W技能让卡兹克从一个纯正的刺客变为了POKE英雄,W技能在升级之后范围和距离都得到了很大的提升,所以在守塔或是逼团时,有相当不错的效果,特别是当你搭配时,往往能在开团前就把对方轰成半血。
另外,W技能造成的虽然是AD伤害,但是其回复的血量是魔法加成,所以回复量可以说是固定的,这在前期会有一定的作用,但在后期,这一点回复量已经聊胜于无了。
团战思路
这里先解释一下,什么叫收割型英雄。
简单来说,就是拥有可刷新技能的英雄,前面提到的,都拥有这种技能,他们滚雪球的能力都非常的强炮娘:呵呵。尽管说出来有一些不合适,但最适合他们的战术真的就是卖队友,让队友上前承受伤害和控制技能,在合适的时机切入,通过技能完成收割。
螳螂也不例外,只是螳螂比他们多了一个POKE的能力,在开团前,就可以通过W技能来不断的消耗对方。在团战爆发之后,你需要先找到一个安全的敌方,通过Q技能和W技能输出你能摸到的敌人,当对方有血量较低的英雄时,E过去进行收割。在这期间,需要注意对方的控制技能是否处于冷却,螳螂自身非常脆弱,所以需要特别留意控制技能。另外,你的大招会提供被动的效果,合理的运用大招进行收割逃跑,能迅速的解决掉敌人。
结束语
螳螂尽管动了刀子,但依然很强,而且近期PBE上没有要砍螳螂的消息,所以大家可以练一练它,熟练了之后上分非常的容易。另外,近期我会试着录制一些自己的第一视角,以后就不只是纯文字这样枯燥了。以前从未解说过 ,希望到时候大家轻喷。回报社会系列我会继续做下去,后面不出意外应该是瑞兹和劫。那么,米娜桑,下期见!

lol虚空掠食者这个英雄咋样?后期会无力吗?怎么出装还有打法。

本身就是一个刺客,只能说40分钟以后,就有点不太行了。
但是一局超过40分钟的话,那玩的可真久。
中期团战很牛,W进化磨血很强力,出一个饮血+女神之泪,中期团战当法师玩。

虚空掠夺者-卡'兹克
不错的刺客,前中期输出高,6-15级是主要发挥空间,耗蓝有点高。
这个英雄需要一点操作,血量不是很多,不适合新手。
天赋:21 9 0或用9 21 0
符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华
主Q副W,或者主W副Q
Q技能时间很短,伤害不错,当有敌方落单的时候(有一个光环标记),伤害就增加了,一般不用来进化。
W技能伤害高,是一个直线小范围的群体技能,离敌军很近的地方用W可以回血,进化变成扇形并减速。
E是突进技能,在不高的地方都能跳过去(这点要注意,避免从下面跳到上面或跳的地方很高),进化变成助攻或击杀能刷新技能。
R隐身一秒,可以使用2次,提升40%的移动速度,进化后能隐身3次。
被动基本配合R时候,当对方视野中看不见你的时候,你攻击他,附加伤害和减速。
每次大招加点,可以选择一个进化方向,增强选择的技能,个人觉得顺序是W,接着是Q和E或R。
操作跟的上,可以先Q,次W。
W攻击范围大,而且有减速,首选进化方向,很显然,面对瑞文、诺克等上单强势英雄,只能远程W补兵。
输出技能,先突进E,接着Q,W减速,贴过去Q就行了,一套技能伤害很高。
前期团战可以切后排,残血就跑,之后到一个地方回血,等最好的时机。
出装:忍者鞋+耀光+饮血+冰锤+饮血+轻语+重生,2个饮血总共攻击力达到240
或者:水银鞋+耀光+冰锤+饮血+阿塔玛+重生,半肉出装
推荐:忍者鞋+女神之泪+饮血+轻语+魔切+重生+狂徒或冰锤
没有必要出三项,这个英雄都是物理加成,顺风最好出饮血+重生。

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