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魔兽世界怀旧服人类盗贼出血分析

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魔兽世界怀旧服人类盗贼出血分析-第1张-游戏相关-拼搏

由于最近人类出血贼与战斗贼之间DPS到底差多少在论坛里引起了极大争议,恰好最新版SIMC对部分数据进行了修正,那么我就用最新版的SIMC在人类/非人类战剑贼、人类出血贼、全种族战匕贼之间来一场公平的对比。
一、模拟结果(不愿看后面过程的直接看结果就行)
1、假设SIMC参数为剔骨8/背刺8,直接采用SIMC数据,人类出血贼使用剔骨作为终结技结果:
全部战匕贼:DPS 860.37/100%;
人类战剑贼:DPS 847.19/98%;
其他战剑贼:DPS 819.95/95.30%;
人类出血贼:DPS 796.74/92.6%。
2、假设SIMC参数为剔骨8/背刺8,直接采用SIMC数据,人类出血贼使用割裂作为终结技修正后结果:
全部战匕贼:DPS 860.37/100%;
人类战剑贼:DPS 847.19/98%;
人类出血贼:DPS 825.32/95.93%;
其他战剑贼:DPS 819.95/95.30%。
3、假设SIMC参数为剔骨9/背刺9,将其修正为剔骨8/背刺8伤害,人类出血贼使用剔骨作为终结技修正后结果:
人类战剑贼:DPS 842.82/100%;
全部战匕贼:DPS 821.97/97.41%;
其他战剑贼:DPS 816.61/96.77%;
人类出血贼:DPS 792.29/93.89%。
4、假设SIMC参数为剔骨9/背刺9,将其修正为剔骨8/背刺8伤害,人类出血贼使用割裂作为终结技修正后结果:
人类战剑贼:DPS 842.82/100%;
全部战匕贼:DPS 821.97/97.41%;
人类出血贼:DPS 818.54/97%;
其他战剑贼:DPS 815.60/96.77%。

总结:
1、在当前版本下,人类出血贼BOSS战的的理论DPS应该是略超非人类战斗贼,差人类战斗贼约2 %-2.5%左右,略大于我在内网的单机魔兽测试结果(我在内网测试差距大概在1.8%-2%)。由于当前模拟器仍然无法模拟冷血,所以人类出血贼的DPS理论上还能提高0.3%-0.5%,双冷血爆发输出的时候应该提高更多。
2、制约当前版本人类出血贼DPS关键的因素:命中、慢速武器、手法。尤其当前优秀的RAID命中装、慢速武器奇缺,所以极大地制约了人类出血贼的DPS表现。
3、BUFF对于出血贼的重要性非常高,满BUFF的人类出血贼与战剑贼差距极小,而仅有团队BUFF的人类出血贼与战剑贼差距会扩大到7.5%。所以出血贼要想在团队副本打出高伤害,更考验操作。
4、外面现在对出血贼的意见很大,绝大部分原因是因为很多人用PVP、单刷天赋进副本混。所以想要尝试新天赋的朋友们,首先确定自己是人类种族,然后按照我建议的方式洗成纯PVE天赋。此外,我建议此天赋新手不要尝试,装备毕业的老鸟可以尝试洗下,记得先跟团队RL做好申请,毕竟换天赋之后总有那么一段不适应期。
5、关于这2.5%的DPS差距与出血的BUFF选择,需要从团队需求、个人操作、装备搭配综合进行考虑。请记住是按照装备选择天赋,而不是按照天赋选择装备,千万不要本末倒置了。
二、测试的几点说明
1、本次测试采用最新2020.1.5版SIMC:该版本修正了无情的BUG、苍穹击碎者触发概率的BUG(从40%修正到27%),并添加了职业饰品。
2、本次测试的装备为该版本各天赋盗贼的毕业搭配:其中战剑贼与论坛上的毕业搭配一致,战匕贼由于考虑到暴击溢出的问题,将黑手饰物换成了职业饰品(从模拟数据来看应该是当前满BUFF最优搭配),而人类出血贼的装备搭配为自己多轮测试搭配的基于当前能获取装备的最优解。
3、由于无法确定SIMC模拟器上采用的是剔骨8/背刺8还是剔骨9/背刺9,所以我在结论的时候会采用两套数据进行对比。
三、关于出血贼的争议
1、出血贼都是混子。
答:
我赞同PVP天赋不该进RAID,至少不该进开荒阶段的RAID。但我测试的测试结果表示,人类贼用出血天赋并不一定代表PVP,也是可以按照PVE优化的。优化之后的人类出血贼,在操作基本熟练之后,DPS能达到同水平战斗贼的98%左右,并且能提供·出血DEBUFF。
2、出血贼占用DEBUFF位,提升有限不划算。
答:
目前的必须的DEBUFF:
(1)嘲讽
嘲讽技能会占用一个DEBUFF位
优先级:高
(2)挫志怒吼
效果:使敌人的近战攻击强度降低140点,持续30秒。
天赋强化40%,可以达到196点。
(3)雷霆一击
效果:以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续30秒。降低BOSS攻击频率的效果,约等于9%的免伤。
优先级:高
(4)破甲攻击
效果:击破目标的护甲,每次破甲攻击都会使其护甲值降低450点,同时造成大量的威胁,最多可累加5次,持续30秒。叠加5次共降低2250点护甲。
优先级:高
(5)破甲水晶
效果:使目标的护甲降低200点,持续2分钟。
优先级:高
(6)精灵之火
效果:使目标的护甲降低505点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形。
优先级:高
(7)猎人印记
效果:给目标加上猎人印记,使任何攻击者的远程武器对该目标的攻击强度提高110点。天赋强化后可以到达126AP。
优先级:高
(8)鲁莽诅咒
效果:给目标施加鲁莽的诅咒,使其近战攻击强度提高90点,但护甲降低640点,持续2分钟。
优先级:高/开荒慎用
(9)元素诅咒
效果:对目标施放诅咒,使其火焰和冰霜抗性降低75点,受到火焰和冰霜系攻击时所承受的伤害提高10%,效果持续5分钟。
优先级:高
(10)虚弱诅咒
效果:目标所能造成的伤害降低31点,持续2分钟。
天赋强化20%,可以达到37点。
优先级:中/效果低
(11)夜幕
效果:击中时可能:使目标受到法术攻击时承受的伤害提高15%。
优先级:高
(12)深冬之寒
效果:击中时可能使目标受到冰系法术暴击率提高2%,叠加5次。
优先级:高
综上所述,目前共需12个DEBUFF,如果下版本MT有风剑,那么还需要另外占用2个DEBUFF位,此时剩余DEBUFF位总共还有2个。
按照当前常规的团队配置,出血技能大约可以提高200左右的团队总秒伤,收益相对一般。所以剩下的这两个DEBUFF位出血贼能否使用,那就看各位团队RL的意愿和各位贼友的表现了。
3、我打出血贼差我战斗贼30%以上。
答:
可能性1:你不是人类,没有种族天赋。
可能性2:你操作还未习惯过来,还按照战斗贼的手法在玩出血贼。
可能性3:你洗的PVP天赋。
可能性4:你是一个感觉党。
4、非人类种族能否打出血。
答:
非人类种族理论上能玩出血,但需要+武器熟练度装备的支持,当你武器熟练度>=305的时候,你可以尝试玩出血,否则不建议。在当前条件下,按300武器熟练度的标准,非人类出血贼比人类出血贼DPS低大概8%。
5、出血贼应该如何选择装备。
答:
出血贼选择装备最需要注意的三个属性:命中、攻速、AP
毕业武器为:苍穹击碎者(卡扎克)+残忍利刃
毕业项链:黑龙头项链
毕业披风:强者斗篷(蓝龙)
毕业护腕:战歌声望护腕
毕业戒指:胡里奥+埃古雷亚
毕业饰品:职业饰品+正义之手
毕业套装:5T1(肩、胸、腰、手、鞋)+2T2(头、腿)
PS:有条件可以搞一把狗牙+狗皮手套,下阶段命中上来后,DPS将反超残忍利刃,与多彩持平,同为人类出血贼第一毕业副手。至于多彩的竞争和掉率,你懂的……
四、测试天赋、装备、BUFF/DEBUFF、部分参数计算公式说明
1、战剑贼统一19 32 0,装备如图为毕业搭配:

2、人类出血贼统一21 0 30,装备如图为毕业搭配:

2、战匕贼统一15 31 5,装备如图为毕业搭配:

3、BUFF/DEBUFF情况:

部分参数计算公式说明:
剔骨8: {[(803+899)÷2+AP×0.15]×(1+暴击概率-0.03)×减伤比例}÷35=实际每能量伤害
剔骨9: {[(904+1012)÷2+AP×0.15]×(1+暴击概率-0.03)×减伤比例}÷35=实际每能量伤害
背刺8:[(DPH+AP×1.7÷14)×1.5+210]×(1+暴击概率+0.3-0.03)×减伤比例}×1.2÷60=实际每能量伤害
背刺9:[(DPH+AP×1.7÷14)×1.8+225]×(1+暴击概率+0.3-0.03)×减伤比例}×1.2÷60=实际每能量伤害
割裂:(800+AP×0.24)×1.3÷25=实际每能量伤害
伤害减免公式:DR=AC/(AC+85*LV+400)
(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)
五、模拟过程:
人类战剑贼毕业搭配+满BUFF跑分情况表:

非人类战剑贼毕业搭配+满BUFF跑分情况表:

人类出血贼毕业搭配+满BUFF跑分情况表:

全种族战匕贼毕业搭配+满BUFF跑分情况表:

六、对模拟结果的修正计算:
由于模拟器无法模拟冷血、割裂,为了进一步模拟实战情况,现对部分数据进行修正,修正部分如下:
1、假设SIMC上为剔骨9/背刺9的情况下:
(1)将剔骨修正为剔骨8的伤害量,并以此为依据修正总秒伤
修正后剔骨总伤害=剔骨总伤害×[(803+899)/2+AP×0.15]÷[(904+1012)/2+AP×0.15]
(2)修正剔骨伤害后的割裂伤害计算:
割裂伤害=修正后剔骨总伤害×割裂每能量伤害÷剔骨8每能量伤害
(3)修正背刺9为背刺8的伤害计算:
修正后背刺总伤害=背刺总伤害×[(DPH+AP×1.7÷14)×1.5+210]÷[(DPH+AP×1.7÷14)×1.8+225]
2、假设SIMC上为剔骨8/背刺8的情况下:
(1)割裂伤害计算:
割裂伤害=剔骨总伤害×割裂每能量伤害÷剔骨8/9每能量伤害
3、修正计算后结果:

七、人类出血贼PVE输出手法:
1、此次我采用的是我长期摸索出来的人类出血PVE天赋,与以前相比改动不大,先把改动解释下:
(1)把欺诈大师的五点天赋改到了伪装上,加快了潜行接怪速度以及降低潜行CD。
(2)把强化佯攻改到了飘忽不定上,减低消失CD,方便用双伏击毛伤害。
2、BOSS战输出手法:
(1)做一个伏击宏,潜行后接怪换匕首(主手用秒伤高速度慢的,副手有且只有用混乱,赶紧刷一把吧)用伏击起手,起手成功后立刻换剑切割(换剑切割宏、换剑出血宏),之后用出血攒星,保证切割全程覆盖的情况下,多余的星用来打终结技。
(2)终结技优先顺序:切割(全程覆盖)>冷血剔骨>割裂>剔骨。如果团队允许,可将割裂当作持续性DOT,尽量保证不中断,不一定非要攒满五星。
3、小怪输出手法(毛伤害):
由于人类出血贼没有剑刃乱舞,所以AOE能力为0,在面对多目标的情况下,相对于战斗贼处于绝对劣势。但人类出血贼面对非BOSS目标的情况下,单体输出超过同水平战斗贼(主要跟武器熟练度有关)。从多轮RAID测试下来看,每次战斗1-2伏击,加上每3分钟一次的冷血剔骨,毛的伤害量并不输于2分钟CD的乱舞毛的伤害量。所以只要操作到位,全程伤害其实并不输于战剑贼。
RAID全程毛伤害方式:
(1)在LR拉怪给MT的路上时,一般盗贼会等怪1-2破时再上,人类出血贼可以利用伪装天赋的速度优势,优先接怪伏击,怪转身的时候消失,等MT接住怪之后再伏击,然后切割输出。
(2)如果怪吃割裂,转火的过程中计算好怪的血量上最后一个割裂,然后消失转到另一个怪伏击+切割输出,没有消失的时候直接过去出血接切割。如果怪不吃割裂,那最后攒星后转火至另一个怪背后直接切割输出。
(3)冷血不一定只留给BOSS,如果BOSS间路途比较长,那么路上打1-2个冷血剔骨也能毛不少伤害。
八、人类出血贼PVE装备搭配:
人类出血贼的装备搭配最令人头疼的就是命中。因为天生比战斗天赋少5命中,所以用装备补足命中就成了提升DPS的关键所在。当前版本命中装备较少,需要合理搭配使命中达到6%以上(满BUFF需10%以上)。
1、版本BIS装备搭配:

2、三大副本毕业搭配1:


3、三大副本毕业搭配2:

4、三大副本毕业搭配3:

九、人类出血贼的几大变种天赋:
除了刚才我推荐的传统PVE人类出血天赋之外,还有几种变种天赋。这几种天赋之间差距极小(差距小于0.5%,基本可以当作误差),可以按照自己喜好来选择。
1、战斗出血天赋1:

2、战斗出血天赋2:

3、封印出血天赋:

十、下版本人类出血贼的装备搭配:
马上BWL了,很多人认为下阶段剑贼提升很大,会进一步拉大与人类出血贼的差距。但是从模拟结果来看,下阶段由于命中、AP的提升,人类出血贼与战斗贼的基准DPS(都使用剔骨作为终结技)差距并没有扩大。而由于AP的提升,人类出血贼使用割裂作为终结技之后DPS的提升幅度会更大,综合来看会拉近与人类战斗贼的差距。所以下阶段人类出血贼一样能玩。
下阶段战剑贼毕业搭配:

下阶段人类出血贼毕业搭配:


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