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scratch怎么做跑酷游戏_scratch制作游戏教程

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scratch怎么做跑酷游戏

scratch怎么做跑酷游戏_scratch制作游戏教程-第1张-游戏相关-拼搏

Scratch是一款免费的编程工具,它提供了很多有趣和富有挑战的项目和游戏开发任务。跑酷游戏是一种有趣和富有挑战的游戏类型,它允许玩家通过克服障碍来获得分数,并尽可能远地跑。

我们可以使用Scratch来创建跑酷游戏,以下是步骤:

1. 创建项目: 打开Scratch 2.0或Scratch 3.0, 选择 "新建项目"。

2. 设计场景: 我们需要创建一个适合跑酷游戏的场景,例如一条街道、一个森林或沙漠。然后我们需要向场景中添加一些跑酷障碍物。

3. 添加角色: 我们需要添加一个跑步的角色,例如一个忍者或是一个奔跑的人。然后为他加上动作脚本。

4. 添加音效:学者个电脑以及计算机的一些深度知识在此没必要完全展现。我们可以添加跑步音、点击声、障碍物攻击声等各种音效来增强游戏的真实性。

5. 添加障碍:这是一个非常重要的步骤,我们需要为跑步的角色添加多个障碍物。例如:树、河流、洞穴等等。

6. 添加分数:当角色跑过障碍物时,我们需要给玩家一些分数,所以需要添加积分脚本。

7. 添加时间限制:为了使游戏更加流畅并增加难度,我们可以设置一个时间限制,如果角色没有在时间内跑出屏幕,则游戏结束。

通过以上步骤,我们就可以创建一个简单但有趣的Scratch跑酷游戏。当然,想要创建一个更加高级和有趣的游戏需要我们更加深入地学习Scratch的操作方法及代码语言的应用,全新的挑战等着开发者去抢先抵达!

Scratch跳一跳如何制作


Scratch作为一款趣味十足的少儿编程软件,用搭积木的方式实现编程开发,既便于用户理解,又简化了编程的中的语法问题,下面就以跳一跳游戏为例讲述下吧。
准备工作:
选择角色及背景,主要包括跳一跳的主角,以及整个游戏的背景,以及成功或失败时的音乐。
制作步骤:
1.我们首先要学会如何使角色移动
通过三个积木控制移动方向:
连续按下上,左,右键后角色可移动10步,我们需要这样搭积木:
2.游戏开始,需要一个变量“status”,来判断“小人”是起跳前还是起跳后。只有在起跳下落后再进行判断成功失败。新建变量“接触到本身判断”在下落后先判断与母体的接触,如果接触到母体,不再进行与克隆体的判断。
3.移动到起步位置,要使用一个变量“克隆体x坐标”用它来记录克隆体位置的x坐标,便于计算出“小人”要往左移动的距离,得到终点坐标。
4.重复执行;角色object碰到了piayer发出声音,并通过移动x轴坐标来改变角色位置
5.改变造型,增加计分变量,跳跃成功+1分,如果落在盒子中心+2分
设计完成后需要先进行测试,只需要达到跳一跳的游戏效果即可,例如角色通过上、下、左、右键移动,碰到object后object自动切换为角色或背景。
Scratch|

scratch怎么编程实现飞龙弹珠小游戏


在scratch中我们可以通过编程来制作出飞龙弹珠的小游戏,那么我们具体应该怎么操作呢?很多小伙伴对这方面的内容还不是很了解,为此,小编特地为大家整理了这些内容,一起往下看看吧!
scratch飞龙弹珠小游戏编程方法
首先制作角色
让挡板跟随鼠标移动
让球能够反弹,达到理想的效果,能够碰到边缘就反弹,还能让球碰到挡板就直接反弹,这里运用到了一个角度的问题,自己体会一下,很简单的。最后当球掉落时就停止运行。
注意事项:
可以通过自己的想法添加不同的效果。
文章到这里就结束了,小编为大家准备资讯也就到这了,如果想要了解更多关于scratch软件资讯的话,就快来深空游戏吧!

scratch2.0怎么制作,简单版的贪吃蛇游戏呢?

1、游戏工作过程。键盘主要控制贪吃蛇的头部移动,尾巴是沿着轨迹移动就行。贪吃蛇的身体,是用程序画笔模块画出来的。如果头部吃到食物,就给游戏分数加分。

2、创建角色:新建3个角色分别为“头部”、“尾巴”、“食物”(贪吃蛇角色的形状可以自己动手画画,但是要注意造型的中心点位置,否则身体和头尾会不一致)。

3、创建分数变量:新建一个变量,名称为“游戏分数”。用来记录吃到的食物数量,以及游戏成绩。

4、创建轨迹列表:新建3个列表,名称分别为“头部_坐标X”“头部_坐标Y”“头部_方向”。

用来记录贪吃蛇的移动轨迹,方便尾巴追随轨迹移动(将在舞台上的列表隐藏,以免影响舞台观看)。

5、编写程序

头部程序:键盘控制头部移动,画笔画下轨迹,并且列表记录头部的轨迹。

尾巴程序:按照轨迹列表移动,画笔画下背景色,保持贪吃蛇身体长度。

食物程序:碰到头部角色,代表食物被吃,改变自身位置,游戏加分。

6、最终游戏效果:点击“绿色旗子”开始游戏,按下键盘的方向键,控制贪吃蛇移动。

吃到食物时,变量“游戏分数”就会加1分。

1、游戏工作过程:键盘主要控制贪吃蛇的头部移动,尾巴是沿着轨迹移动就行。贪吃蛇的身体,是用程序画笔模块画出来的。如果头部吃到食物,就给游戏分数加分。

2、创建角色:新建3个角色分别为“头部”、“尾巴”、“食物”(贪吃蛇角色的形状可以自己动手画画,但是要注意造型的中心点位置,否则身体和头尾会不一致)。

3、创建分数变量:新建一个变量,名称为“游戏分数”。用来记录吃到的食物数量,以及游戏成绩。

4、创建轨迹列表:新建3个列表,名称分别为“头部_坐标X”“头部_坐标Y”“头部_方向”。

用来记录贪吃蛇的移动轨迹,方便尾巴追随轨迹移动(将在舞台上的列表隐藏,以免影响舞台观看)。

5、编写程序

头部程序:键盘控制头部移动,画笔画下轨迹,并且列表记录头部的轨迹。

尾巴程序:按照轨迹列表移动,画笔画下背景色,保持贪吃蛇身体长度。

食物程序:碰到头部角色,代表食物被吃,改变自身位置,游戏加分。

6、最终游戏效果:点击“绿色旗子”开始游戏,按下键盘的方向键,控制贪吃蛇移动。

吃到食物时,变量“游戏分数”就会加1分。

现在,我们来看看是怎么编的吧
首先,选一个深色背景,导入蛇和苹果后,新建好变量:

蛇代码:


这样,蛇头就能动了,那么蛇身体怎么办呢?
用克隆就行了:



蛇吃的苹果越多,身体就越长,现在,我们来编苹果的代码
我们要保证屏幕上面只能出现一个苹果,就要用到变量了:


如果食物数量等于零时,就克隆一个出来,把数量增加一,被吃了后,加一分,长度增加0.1,这样蛇就会变长,就可以玩了!

scratch3.0如何编辑沙盒类游戏。

启动scratch,进入工作界面,点舞台,再点多个背景,在进行具体操作。
点导入,在导入背景里选择Sports(运动)文件夹,在运动文件夹里选择一张,然后按确定,导入到scratch背景中,在舞台上用圆形工具画一些黑色的小坑,编写舞台的脚本,程序编写完毕,点绿旗开始运行,按红色按钮停止。
Scratch是由麻省理工学院的终身幼儿园团队设计开发的一款图形化编程工具,旨在让程序设计语言初学者不需要先学习语言语法便能设计产品,主要面对青少年开放。

如何用scratch做地铁跑酷

制作地铁跑酷游戏可以使用Scratch编程软件来完成。以下是制作地铁跑酷游戏的简单步骤:

1. 创建游戏场景:在Scratch中创建一个新的项目,选择背景为城市或地铁站的背景,并添加角色,比如跑酷人物。

2. 添加运动控制:使用Scratch中的运动控制模块来控制角色的运动,比如跑、跳、滑动、攀爬等。

3. 添加障碍物:使用Scratch中的精灵模块添加障碍物,比如车辆、障碍物、隧道等。

4. 添加分数系统:使用Scratch中的变量模块来创建分数系统,每当角色通过一个障碍物时,分数加1。

5. 添加音效和动画:使用Scratch中的声音和动画模块来添加音效和动画效果,比如当角色跳跃时添加跳跃音效和动画效果。

6. 添加游戏结束条件:使用Scratch中的控制模块来添加游戏结束条件,比如碰到障碍物或掉到了地铁轨道上。

7. 测试游戏:运行游戏并测试,调整游戏中的各项参数,直到游戏玩起来流畅且有趣。

制作地铁跑酷游戏需要耐心和创意,可以通过参考Scratch社区中其他用户分享的作品来获得更多的灵感和帮助。

scratch射击游戏怎么制作?

另一问题也可参照此题答案~
主要方法:
1.需要很多张连环,创建一个角色,造型按照顺序一一排列,为好换造型,建议将名字依次命名~如(123...)。
2.开始时换成固定造型,按下a(左转键)时,上/下一个造型,右转时,与左传相反换造型(不会换造型的新手,可以这样设置:重复执行将造型换为我的变量,如果上一个造型就将变量减一如果下一个造型就将变量加一)。
~像了吗?
注意要多因为人物旋转360度,地图就要不停的换造型(地图也就是背景最好将它设为角色,而不是背景。否则将无法把地图放大到超出屏幕,就会出现有白色缝隙的状况,并且背景无法移动)
3.旋转做好了就要做人物,建立另一个变量,命名为人物角度,开始时初始化将它设为一个数字,最好是0,当向左加变量,向右减少变量。或者向右增加变量,向左减少变量。
4.当变量等于一定程度时(也就是相当于面向角色是时)显示对方角色,移到指定位置,这个位置要通过计算,就是和变量做计算,老司机这一步应该会自己做。
5.敌人越近越大,敌人越远越小,敌人的中心点最好将脚移到中心点,这个不是新手应该都会吧,就是在造型里面。
6.开火时可以就用此软件的画图画出一团不太像的火焰,或者用电脑专业ps软件,或者在网上搜火焰效果,选逼真的装在墙上开火时显示,不开火隐藏。
7.缩量时可以用变量的话肝功能也可以用专业一点的血量条,做一个角色。从血量少到血多按数字的顺序排列,刚开始换成满血状态,如果被打就减少变量。当然熟悉scratch的人,可以直接将造型化为倒序并增加。
做设计游戏是比较难的要多少个人物设置克隆体并且还有枪械配备等这些就自己做了。毕竟有一些scratch知识的人,都会做了。
~用scratch做基础的射击游戏就是以上步骤了。如果不像,可以将背景的间隔再小一点速度增加一点等方法。
自己做一做试一试吧!

scratch编程射击游戏教程

scratch编程射击游戏教程介绍如下:

1、导入3个角色(魔法师、蝙蝠和发射箭头)并分别命好名字:打开百度APP,查看更多高清。

2、设置魔法师在左下角,并设置它射击时随着鼠标方向移动。

3、设置蝙蝠的初始位置,并让它在舞台的左右两边随意飞舞。

4、酷酷设置的效果是这样的:假设它飞到边缘位置,那么它就移动到X随机值,Y值假设定义在上面的某个值(此时我定义为135);假设它飞舞时被发射箭头射中了,那么它也移动到X随机值,Y值假设定义在上面的某个值(此时我定义为135)。

5、我们需要建立两个变量。一个是“方向”,用于它“面向鼠标指针”的方向。另一个变量是“分数”,用于记录我们的分数。

6、此时我们需要做的关键一步是让发射箭头隐藏在魔法师的身上,而且也随鼠标指针移动,当鼠标键没有按下时,它一直隐藏;当按下时,它就显示。

7、假设箭头“没有射中小蝙蝠而磁到舞台边缘,或者碰到了小蝙蝠”之前,它一直运动。

8、假设发射箭头碰到了舞台边缘,它又隐身到巫师身上。

9、我们需要设置分数了。在代码最初运行时,我们将分数初始化0,当发射箭头射中小蝙蝠时,它的分数就增加1分;分数增加后,它马上又移动到巫师身上隐藏。

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