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文明太空什么倾向好_文明太空有几个dlc

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文明:太空-纯正和谐至高三大倾向选择心得


阿波罗各个倾向打了一把,外加之前各个难度都打了一把,总共8把,谈谈对三大倾向的感受:
纯正:
1。"种田"最强实力。因为田地能早早获得加成(一个奇迹,一个科技)。浮石属性是三大特殊资源里最差的。但完全能靠田地来弥补。另外因为对钛需求很高,如果开局显示钛,能获得很大的加成。
2。战力最强。
战斗装甲40力最强,虽然科技树比另外两派的略高,但是考虑到倾向成本其实是差不多的。另外消耗的资源是钛,因为钛开发的实用性最高,因此显得格外好用。
悬浮坦克和悬浮毁灭者有多好用就不说了吧。
纯正结论:最适合开局用显示资源奖励的种族,因为钛就是生命线。综合实力我觉得是三系中最强的。但是做为惩罚,出谷门胜利条件必须20回合,明显压制了胜利时间。
和谐:
1。异星物质最佳战略资源无疑,整个种田完全围绕异星物质展开,有异星物质就是强,没有就是屁。如果开局能读到满屏异星物质的图,那么基本这局稳赢了(当然虫子不能太多。。)
2。战力中规中矩,虫群34力最弱,但是出的略早,而且需要的锤少。后期回复能力超强,又是最早能无视瘴气的部队。但是对异星物质要求过高,一定程度限制了部队数量。
和谐结论:开局适合选扩大选址范围,往异星物质扎堆的地方走,异星物质就是一切。另外,和谐胜利方式是三系中最快的,铺满十几个城市,造好两个开花建筑,分分钟就能开花。如果要搞极限胜利回合,满地异星物质的和谐是不二选择。
至高:
1。种田能力最弱种族无疑。各种科技对于种田提升不大(没有和谐和纯洁大)。火晶简直是毫无事处的战略资源(但仍比浮石有用..可惜纯洁靠的是钛不是浮石),地格科技在这个游戏里完全体现不出优势。前期地格科技有用的时候,火晶来不及开发,后期火晶能开发的时候,3个科研的地格科技已经于事无补,等到开发到6科研的地格时候,才略能体现出用处。但总体仍然抵不上粮锤。
2。机器人38力比虫群略强,又是三派中出的最早的,因此可以靠机器人打出一波流,这是至高最大的特色了。(前提是敌人要离你够近,而且途中没有大片的瘴气)后期的两个特色兵种真不知道是怎么想的,一个1移动,一个1射程。。用起来要多不爽有多不爽。真的只能用来防御解放门了。
至高结论:至高无疑是三个倾向里综合最弱的,最大特色是在100回合左右靠机器人打出一波流吞掉1到2家,然后慢慢发展出解放门。

文明:太空-普通难度和谐胜利攻略心得


首先介绍一下开局
1、普通难度,标准速度,极小地图
2、泛亚,艺术家,大地测量(或逆行推进器),实验室,随机地图类型
艺术家主要是为了文化,健康就不用说了
前期
1、先研究生态学出超声波
2、生产贸易站
3、探索
4、任务选纯正倾向
5、先出知识和工业都行,看开局,如果各自粮食多出人口就出知识,社会习俗(每个人口+0.25%文化),喜欢探险的出现场研究(+30考察文化),如果资源点多救出工业【商品化】。最终目标是短期内达到知识第二层凝聚(减少10%所需文化值)
6、研发完了生态学马上建一个超声波,选择商队保护,如果
7、除了贸易站马上出商队,可以直接金钱买,选择交易对象时,优先金钱的,粮食的前期太多了容易造成健康问题
8、出完了商队可以出诊所和地球遗迹,同时开始点文化,如果人口有6了,点社会医学,如果没有,点创意阶层
9、同时点工业,工业到暴利(此时应该有2个城了)
10、人口到8的时候开始分人口,粮食停,出建筑和移民
科技方面
1、研究完生态学,开始研究计算机,出间谍,出完了出遗传学,遗传学出完了出机器人学,之后出分支群体机器人(反间谍+和谐点),如果出现粮食不够的,出化学,建回收站,挖石油去交易钱。
2、出完了以上的,出异族科学,为的是异种燃料工厂
3、出完了研究地球改造
至此,科技带来的金钱优势,通过地球景观又作用回去了,一般到此都是2城,人口没太多的话健康应该是在正负之间徘徊的,如果有健康问题,直接出转基因学,基本上解决问题了。
经济方面
1、有机会,利用外星怪物不打探险者的纯正效果,修路连2城,会有城际通路的钱
2、文化下工业的替代市场要点出来,和驻守站交易比较划算,但要防止NPC把驻守站打下来
3、文化的应用美学要优先点出来,这个即使是在前期都有很大的优势
文化
1、文化先知识扩张,点到社会医学就停,开始点工业
2、广场狂热之后就可以随便了
这个玩法一开始就是利用文化来控制单城的健康和制造力,同时利用贸易来赚钱,研发依靠间谍来偷,当钱有了1000多时,直接分成快速买贸易站加大收入,买建筑控制健康,工人跟上进行改造,当进入到150-200回合左右,基本上可以正常游戏了。优势就是不太担心健康的问题,钱也不愁,交易什么的可以放开了来,同时新城发展速度很快。
文化会在一段时间会滞后,因为建筑和精力都在金钱上了。注意要出些文化的建筑
乱七八糟的写了一堆,大家随便看吧,希望能抛砖引玉

文明太空开局怎么玩 文明太空胜利方式介绍

胜利方式:1征服:跟以往一样,灭掉所有国家
2联络交流:发现智能生命并和他们建立联系。使用信标之后等20多回合
3应许之地(纯度特有):建立星际之门以带来更多的地球殖民者前来。召唤20个地球人来定居,不能在城市和贸易战,定居点3格之内,注意每个定居点可以住6个人,我最初不知道,建了16个定居点才发现。。。
4超脱(和谐特有):唤醒这个星球的地母般的感知能力,实现生态佳境的一个新的水平。建造奇迹心灵之花,然后等就行了
5解放(霸权特有):建立星际之门,传送机械化部队消灭人类。要传送1000个战斗力的部队回地球
6 时间胜利,跟以往一样,几个回合之后积分最多的胜利
开局的话,这是选择
在发射飞船前往外星球之前,玩家需要选择赞助商(文明派系),同时可选择携带的乘客和货物,不同的乘客和货物有着不同的奖励。
█赞助商(文明派系)
●美国填海公司(ARC):间谍行动加快25%,阴谋效果+25%。
●泛亚合作组织(PAC):修建奇观速度+10%,工人工作速度+25%。
●法兰克伊比利亚:每10个美德(政策)获得1免费科技。
●斯拉夫联盟:轨道单位持续时间+25%,第一个轨道单位启动后获得一项免费科技。
●波利斯利亚:城市的贸易路线上限+1
●卡维塔保护地:前哨战发展为城市的速度+50%
●巴西利亚:近战+10%战斗力
●人民非洲联盟:城市健康时+10%食物积累。
█殖民者
●科学家:每个城市+2科学
●难民:每个城市+2食物
●贵族:每个城市+3能量和+1健康
●工程师:每个城市+2产能
●艺术家:每个城市+2文化+1健康
█航天器
●地形勘测仪:显示地图海岸线
●逆行推进器:用于选择更广泛的领域建立第一座城市
●地质扫描仪:无需任何技术发现石油,地热和钛资源
●生命传感器:显示地图上的外星巢穴
●核聚变反应堆:初始拥有100能量
█货物
●水耕栽培:第一个城市拥有额外人口
●实验室:拥有领先技术
●原材料:第一个城市获得诊所
●军械厂:初始就有一个士兵单位
●机械设备:初始有一个工人单位

文明:太空-新手实用小技巧汇总


1. 完成有红色三角标志的故事线任务可以解锁国家奇迹“库尔帕组织”,每个新招募的探员自动升级为最高级的“特别探员”。在完成任务的过程中还会送你3个探员。
2. 有倾向性标志的任务需要小心,一旦完成任意一个,则之后不会再出现其他倾向性的支线任务,只会出现你完成的那个倾向性的后续支线任务。
3. 修建非奇迹类的普通城市建筑后,必然会在3回合内出现任务决策,玩家必须为这种建筑选择附加的增益效果。
4. 倾向性等级上升所需要的倾向性点数是恒定的,意即从1级升级到2级与从15级升级到16级所需要的点数是一样的;因此玩家不需要特意按照倾向性科技的顺序去研发,需要即用就可。
5. 注意一点,相邻的AI总是会选择与彼此不同的倾向性,利用这一点可以找到盟友孤立特定的强大的AI对手。
6. 异形巢穴总是会重生在有瘴气的异种物质上,即便你移除了瘴气,如果在一定回合内没有占据异种物资资源并将其改造,它依然会产生瘴气并一定形成一个异种巢穴。
7. 别忘了一开始一定要建造一个“超声波围栏”,就算你城市周围一只异族都没有,因为这个建筑将会开启一项任务决策,可以选择“所有商队不被异族攻击”的实用特性。
8. 用好贸易路线,贸易在《文明:太空》中远比任何一部文明作品更加强大,对内商路可以迅速让研究站发展成为城市且在初期就输送大量资源;对外可以获得大量的能源和科技点、文化值,甚至健康度都可以交易。
9. 如果你解锁了纯正倾向等级1,而且其他文明不断的拍探险者到处乱串,一个办法是堵住他们的道路,迫使他们向虫巢移动,最后被虫子消灭
10. 不管你是什么倾向的玩家,都最好修一修至高倾向到3级,所有道路和磁浮轨道免维护费的效果太强大了,中后期可以为你每回合节约上百的能源消耗。
11. 玩家可以通过购买的方式获得城市周围的关键性战略资源格子,但是如果地处遥远则很有可能无法被工人开发而获得资源产出,必须要等到你的文化值到达一定实际数值时才能被开发。
12. 战争爱好者注意了,在本作中军事单位不能再共享一个格子了,每个单位都将“实际”的占据一个格子,这样才有了类似“侧面攻击”和“友军加成”这些特性和衍生出来的战术。
13. 在高难度下建造奇迹必须要发挥你的全部生产力,最好找一个城市专门对内进行商路贸易获得大量生产力,这样才有可能在奇迹建造竞争中胜出。
14. 所有城市建筑的维护费总是1能源,所以不用担心后期带有强力增益的建筑会花掉你太多能源。
15. 任何建在海岸边上的殖民城市总是会和同样建立在海岸边的首都建立连接,即便没有陆地的道路连接它们;但是两个城市水上商路的建立必要探明真正可行的水道才行,因为贸易船队不会在迷雾中自己导航。

文明太空什么倾向好

纯粹:纯人类,保持人类的纯洁性,牢记地球上的生活与自己的使命,最后接地球人来外星生活。应许之地胜利
至高:与电脑结合,放弃肉体,精神上传,并决定回地球武力解放所有人的精神,这是为他们好。解放胜利。
和谐:致力于研究异星生态,并改良自己使之与异星生态和谐,研究过程中发现星球自身存在意志,最终所有人精神融入星球,成为一个统一的星球意志。

你想选择哪条路?

文明:太空-最高难度通关心得


1、红绿黄三线是看地图开始资源决定方向,不管走那条线,第一点一定要选红,作用是野怪不会打侦察兵(这个太重要了,开始你想走绿线的异物质基本都是刷野怪地点,有了这个,你可能用侦察兵,押送移民去占城非常安全,也可以用来保护开始的商队路线,还可以乱跑开地图。等等)
2、地图开始是选下图吧,开始最好的资源推荐是钴矿,这个太给力了如果首都有2个的话,难度最少降一半。(开始选择里一定要选,真接能看到矿藏)
3、选完图后,因为电脑开始没出现,可以了解下地图找下资源仓,一般3到4个资源仓,会送你一个卫星,不要真接就发射了,要等首都6人口以上,工人把周围6格全建好后再发射,再进首都选下卫星的格子,如果按我说的做,基本到70回合时能多买一个移民。(这个太重要了)
4、这代奇迹都是垃圾,你不配合科学天赋最后一层里面的加7文化,基本都没有什么用,这儿只推荐一个奇迹(人工生殖舱)理由是 ( 1 他是主科技就能造的奇迹 开始能抢到,不用研究分支科技。2加 3工 3食物,再加上农场加1食物还是很给力的。)推荐开始科技就冲这个去。
5、关于健康,这个游戏中期肯定是要红的,到了后期就多了去了,红就红 没关系,推荐社会天赋 工业 里面(广场狂热),每个建筑加0.25(广场大妈就是给力啊!)再配合上加健康的建筑,你就算开100个城只要能建好都没有问题。(后面有图,我在烧城 健康还有29)
6、关于商队,这个游戏商队就是一个BUG,太BUG了。配上工业天赋里面的加25%产出,首都已有建筑加25% 。你后面建城安排,4个商队跑过去,基本1到2回合一个建筑,还有粮食升的不要太快。基本30个回合4商队搞定一个城。完全没压力。
说到商队,有个建筑(超声波护拦),这个一定要速度在2个城以上创建。会出一个任务,就是商队不会被野怪中断(这个太重要了)算是最重要的升级,一定要速度搞定。(另外说下船的效率比陆地上的高很多)
7、说到天赋,再说一个核心天赋,那就是力量里面的(适应性科学)推荐出了这个以后,再去研究分支加路线的科技,大部分时候一个分支路线科技能升2级。非常有用(一定要开了再去研究,没开之前的研究过的不加经验)
8、这代难度低在那里呢,就是地型,开城的时候记的选下,地点最好的什么沟边上啊,山边上啊。电脑没办法铺开兵的地方最好了。这代电脑进攻性真的不强。不过你完全暴露在电脑面前人家还是会扁你的,最高难度的话,160回合前电脑还是非常有优势。

文明:太空-高难度开局详细攻略系统任务讲解


来自家乡的礼物
收起来自家乡的礼物开启第二个社会优势点前哨站建立完成武断的工程学任务首都继续造贸易卫队基因族谱研究完成造完瘴气反重力装置常见的外来物种任务升级为装甲漫游者完结
昨天玩的一盘,今天有空做了整理,此帖旨在帮助一些刚入门或刚接触此游戏的朋友,求高手指点或略过。
第一次发原创,就不设置隐藏了,希望看过对你有帮助的帮忙顶一下,好留给其他的新手看。
难度:阿波罗计划
速度:标准
地图尺寸:标准
电脑AI数量:7
赞助者:胡塔玛(首都+2商路)
殖民者:科学家(每个城市+2科研)
货物:机械(起始1个工人)
载具:逆行推进器(起始选择区域和视野加大)
起始国家属性选择是为了增加开局的优势和稳定性:
首都多2条商路便于之后开城的顺利发展
+2科研有利于速度完成开局科技
起始1工人可以让首都发育更快
开局大视野可以让探险家更快速的找到物资箱和遗址,加快发展节奏
开局地点,上面和右面环山,总体来说还不错。
为了快速完成之后会遇到的开城任务和开启贸易,我们先研究先驱科技。
由于开局我们明显已经可以看到3个资源仓,我们先规划好路线去捡,当你捡起第一个箱子时就会收到“来自家乡的礼物”这个任务,捡取3个箱子就能完成它。
紧接着收到“建立前哨站”的任务,首先就是要你研究“先驱”科技,我们正研究着呢。
建好“旧地球遗址”后,再接着建个“诊所”。
这时首都上面落下了第一个“驻守站”,它叫”远端基地一号“,记住它的名字,因为有任务会靠它触发。
捡箱子任务做完,立刻发崛了旁边的遗址,它的意思是这个遗址提供了你所说科技的一些研究点数,并不是直接提供此科技给你。多少还有些用处吧。
之后,开启了第一个社会优势,为了速出殖民者,我们先点上繁荣条下的”节约“。
让探险家回城补充一下考察模组,然后开启旁边的第二个遗址后提供给了我们一颗”太阳能集热器“,它的作用是受影响地格都+1能量。
捡到最后一个箱子后,我们完成了”来自家乡的礼物“的任务,奖励是15科研点
我们马上把太阳能集热器投放到首都上空,加快收集能量的速度。能量可以用来买地买建筑,用来协调发展速度。

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