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暗黑掉宝几率_暗黑装备出处

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暗黑2,99%更佳机会获得魔法装备是什么意思

暗黑里,不管是白的、蓝的、黄亮的、暗金的,每一个怪都有一定的几率会掉,99%更佳的机会表示将概率增大99%。
例如:一个路边的亮金BOSS掉黄亮装备的概率为1%,提高99%后为1.99%≈2%的概率会掉。

暗黑破坏神2重制版高级符文掉率精准分析


暗黑破坏神2重制版符文是游戏中强化装备的关键道具,高级符文如何获取?下面一起来看看暗黑破坏神2重制版高级符文掉率精准分析
现在网上大部分的掉率都是错误的,很大部分还在用1.11的掉率。包括大部分英文网站,目前看最准的还是d2planner
不过信息过于庞杂,难以有效分析,所以我翻译成了人话版:
为了方便分析,引入单位牛:
1牛 = 地狱1pp下一只白色牛的掉率
其他都按照这个来换算,比如一只瘸子是8.7牛,则杀一只瘸子等效杀8.7只牛(仅限符文。注意,1牛是个可变单位,统计#30和#13的掉率,同样是1牛,真实概率肯定天差地远)。
如果只看30#无法有效量化其他符文的掉率,尤其是32,33都是废符文,所以我又引入了以30为计量单位的综合收益分析:
以贝为计量单位的统计,#27 = 0.25 * #30, #28 = #29 = 0.5 * #30, #31 = #30
接下来是人话总结版:
BOSS
BOSS们依仗强大的掉落数,依然雄踞单怪榜首。(单怪最多掉落6件物品,boss的pick都是7,NoDrop又很低,所以大概率掉4~6件)
BUG杀boss的特点是不掉钱,不掉药。
表中的虫子数据有误。。。。不过差距不大就是了。虫子历经了一次改版,导致现在的数据很难算。改版的内容是:每次pick都有33%概率给回城卷轴,其他67%概率按照原版掉落。但是这个过程给了5个Pick,这大大拓展了虫子的掉落数量,现在很小概率会掉不满6个了。(很大概率掉6个回城卷轴!)所以总体的符文掉率并没太大变化。
BOSS不掉白色物品,所以不出底材。
3c
BOSS之下3c瘸子当之无愧符文之王!1pp刷上1879趟可得一个等效BER。
伴随着符文,3c的宝石,项链,戒指,护身符,珠宝掉落都是很高的。(它们属于同一类别)
白色瘸子和金色瘸子是没有任何区别的。崔凡克一共11只瘸子,每只都有概率掉落3个物品。
3c的问题是染色率很低,仅仅强过白怪。拿珠宝来说,bug虫的暗金率是10.6%,一般金怪蓝怪都是1.5%,瘸子是0.9%,白怪是0.3%。
不过仗着白瘸子也能掉3件的强大属性,瘸子们依然能够狂掉一大堆蓝货,蓝的多了自然暗金的也多了,所以崔凡克依然是一个相当好的伐木地点。
瘸子不能掉四大神器!
瘸子不掉白色物品,所以不出底材。
金怪
金怪由于没有NoDrop,所以提升pp数对金怪没有任何提升!
金怪不掉白色物品,不出底材。
随机金怪的等级 = 该场景等级+3。所谓的85金怪实际等级88。由于暗金最高等级87,85金怪可掉所有暗金装备。
超级金怪是指那些固定名号,固定位置的金怪。往往有独特的掉落列表和等级。
随机金怪固定掉落1件装备,4个药瓶。超级金怪固定掉落2件装备,4个药瓶。一般可以认为超级金怪享有2倍掉率。
p叔和剥壳凹槽就属于超级金怪最顶级的那一档,拥有强大的掉落率。以格力风来说,p叔的掉落率是其他85金怪的2倍。(尽管p叔并不是一个85金怪,只有86级----这导致了p叔不能掉87级物品,即技能腰带,青色愤怒,泰瑞尔的力量这三件)。
超市3大臣是88级的超级金怪,但是TC里只包含最高78级的白色物品。所以掉不了四神器。三大臣因为等级够高,可以掉技能腰带,跟p叔正好相反!
逻辑上讲3c也属于超级金怪,但是他们跟白瘸子一起,属于一个独自的TC。
五小队的金怪(比如古难记录者)等效蓝怪,处于一个TC,完全等效!应该是超级金怪里唯一的例外,堪称超级金怪之耻!
牛场
牛场本来无疑问拥有最好的掉落,但是由于过强所以被削弱了等级,现在是81级,导致等级过高的物品无法掉落,比如格力风,只有金牛才能掉!
白牛优于85白怪,85白怪只有0.7牛。所以可以认为牛场的符文掉率胜过任何85场景(除了超市)。
牛场vs崔凡克?我认为相差无几。4趟崔凡克约等于1趟牛场,时间上看4:1也差不多吧。牛场强在还出大量底材。
8pp的牛场就很可怕了,200场就能出一个等效BER,毫无疑问是当前版本最强伐木地点。不过战网8pp牛场总是很艰难就是了。
白牛可掉暗金次元碎片,死亡之网。金牛可掉格力风。任何牛都不能掉年纪。
8pp
意思是单机打/players8,或者在一个满人的主机里独自去伐木。
所谓的8pp事实上是4pp掉落。真正的8pp要求8人都在两屏以内(根据linyuze125测试,在同一场景即可),先不说很难实现,真的实现了东西也被抢走了不是?在一个主机里但不在同一场景的都算半个人,所以7个假人等效3个真人(向下取整),7pp,8pp都等效4pp掉落。
8pp对boss的提升很小。
8pp对金怪蓝怪无提升。
8pp对白怪提升很大!8pp牛场强无敌。
TC
用等级来衡量TC是相当错误的。。。
TC应该理解为掉落列表。同一类型的怪物归为一个TC,TreasureClassEx txt里面详细列举了这类怪能掉什么,以及每样的概率。
BOSS都拥有独自的TC,小boss们也都拥有独自的TC。
掉落发生时,根据TC的列表随机到某样物品,此过程MF无效。所以符文掉率与MF无关。
根据TC列表选择物品时,无视物品本身等级。比如81级的牛,依然可以掉落85级的白色权冠。
确定了物品种类,然后决定颜色,此过程MF有效,每一种怪都有一个基础染色率,再通过MF放大以决定最终的染色情况。(基础染色率过低则MF也救不回来多少)
BOSS的基础染色率都非常离谱,所以BOSS的暗金率很高。BUG虫可以认为是当前版本获得日用品的最佳途径。
金怪蓝怪的染色率一样。当然金怪本身的掉落列表要好于蓝怪。
瘸子染色率弱于金怪,白怪染色率最差。
染色如果随机到暗金,但是该暗金的等级高于怪物等级,那只能降档。比如白牛的的权冠即使被染色成格力风,因为等级不够(格力风84级),也会可耻的失败,沦为一个黄权冠。
所以某怪能否掉落某暗金,取决与两方面:该怪的TC里是否包含该暗金的白色版本。该暗金的等级是否大于怪物等级。
女伯爵
女伯爵包含一个单独的TC,最高到#24,掉率非常高,只看#24掉率,女伯爵强无敌。
女伯爵作为一个金怪,最高可以掉#28,当然掉率就小很多了。
高塔五层里的白怪,最高可以掉#32。蓝怪金怪可以掉#33。

暗黑2符文掉落列表概率是什么?

暗黑掉宝几率_暗黑装备出处-第1张-游戏相关-拼搏

暗黑2符文掉落列表概率如下图:

并不是越高的符文掉率低,其实31#比30#更容易掉,同时来讲,特别低级别的比如1#~5#其实掉率不如7-11。

从效率来讲,超市是整个游戏里单位时间掉落符文最多的区域,因为bug击杀只需要1~2分钟,大约150~220只怪同时判定掉落。

当然其中并不是所有怪都和stormcaster一样的效率。经过一些换算,我们大致可以得到掉落相关等级或更高的符文所需要的平均run数。

原理:

暗黑2的怪物掉落是以一种叫做Treasure class的数据结构存储的。

每个TC包含若干物品的掉落概率,有意思的是TC可以嵌套TC。

比如说以大家最关心的符文掉落来讲,符文的普通掉落存储在17个TC里,分别是rune1-rune17。其中rune17只包含了33#的掉落,概率是1/5172,如果没掉就会进入rune16,rune16里面包含了31#和30#的掉落,如果这俩还没掉,就会进入rune15的掉落,以此类推直到没有装备可掉为止。

当然,不是每个怪物都包含rune17,有的怪物因为mlvl就是等级比较低,只包含低级别的rune TC。这样一来,他们就最多只能掉落低级的符文。所有掉率数据被封装在一个名字为TreasureEX.txt的文件并压缩在data.mpq里。

当然,我们想farm符文,关心的一定是高级别的包含rune17 TC掉落的怪物区域,直接上结果。

暗黑掉宝几率

没有具体上限值,只是越高出现好装备的机率值越大,
但前提是,要在能中的机率下,再从该机率中出现装备.
比如:在70%的机率出现好装备下,并不代表出现的可能就会很高,而掉装备的比率是在那70之中才有效,而你在很多时候,都是处在其余那30%之中,因此你根本什么都得不到.

这样说可以理解吗?你有百分之多少的机率,但掉出的概率和比率是随机的,要先中了它才行,然后再占概率去出现好与不好之分的装备.

换句话说,你可能打死BOSS后,只掉一把普通剑,打死一只暗金怪后,或许只掉一些钱.因为你这次出了那个概率圈.

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