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我的世界地图怎么做_我的世界建筑地图

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《我的世界》地图怎么做?

我的世界地图怎么做_我的世界建筑地图-第1张-游戏相关-拼搏

1、制作一张地图需要8张纸和1个指南针。

2、指南针的制作需要用4个铁锭加1个红石,在工作台中呈菱形的形式摆放。

3、纸需要通过甘蔗来合成,3个甘蔗可以制作3张纸。

4、在工作台最中间格放指南针,边缘放纸张,合成的是一张空地图。

5、将空地图拿在右手上右键使用,才能显示出地物地貌。

我的世界地图怎么做

制作地图的方法本人了解两种:

使用World Painter地图编辑器,该编辑器可以制作较大面积的地形地图(例如 高山 河流 海洋等)另外还有洞穴分布,资源矿物生成等。该编辑器使用简单容易上手,以一个俯瞰的角度纵观地图进行操作。地图制作完成以后是以一个新存档文件导出,因此该编辑器无法在原有地图上进行修改。

使用MCEdit Stable33地图编辑器,该编辑器主要制作面积较小的更加复杂精细的地图,可以用来制作建筑。但是该编辑器使用较复杂,比较难用。在该地图编辑器中使用者是以与游戏视角差不多的第一人称视角进行操作,可以打开一个已经存在的地图存档进行修改。


如果你说的是游戏物品的地图的话,他的制作方法是在合成台上摆放一圈纸(用甘蔗合成),中间一格放置指南针,就能获得一个地图。

希望对你有帮助。

我的世界末影城堡坐标在哪?

我的世界末影城堡没有坐标,需要在末影世界随机找到【传送方块】,寻找方法如下:

1、首先在地牢内找到【末地传送门】并激活。

2、然后击杀【末影龙】。

3、末影龙死亡后迅速环顾四周,会在最远处的位置刷新一个传送门。

4、用方块爬上来,可以看到一个【传送方块】。

5、用【末影珍珠】扔到传送方块里面就可以传送到【末影之地】。

6、进入末影之地沿着任意一个方向一直走就可以找到【末影城堡】了。

我的世界手机版,怎么利用地图找到村庄,村庄在地图中长什么样,是最新版的更新的道路地图

我的世界手机版刷出村庄地图可以输入种子999。
NPC村庄(NPC Villages)是非玩家角色(NPC)所居住的建筑物团体,NPC是会随机生成的村民。村庄使用多少空间是随机的,和地形一样。
建筑物:
一些可在村庄内发现的建筑物包括:
小木屋:由木头,栅栏,木板和圆石制成,沙漠里的屋子由平滑沙石和沙石制成,另有玻璃板做窗户。有些小木屋的屋顶会有阳台。
住宅:和小木屋的材料一样。但它们比小木屋大,而且是L形的;从顶部来看家往往被误认为是T形,但在地上或里面看是明显的“L”形。
肉店:用木楼梯来做长凳,在栅栏上面加块压力板来做桌子,和用双石台阶做成的前台。它们也有被围栏隔开的后院。
图书馆:有书架和工作台。
农场:由木头所包围的小麦、胡萝卜和马铃薯农场。
水井:由圆石和栅栏包围着的2x10x2的水池。
铁匠铺:由圆石,铁栏杆,熔炉和小型岩浆池建造出来。它们后面还有一个有箱子的房间。箱子中可找到面包,苹果,铁剑,铁镐,铁盔甲,铁锭,金锭,树苗,黑曜石,和钻石。在铁匠铺中的岩浆在罕有情况下能烧着附近的建筑物。
教堂:由圆石组成的建筑物,是一个小型3层高的塔并配备有梯子到顶端的阳台上(有时会被误认为是一座瞭望塔或堡垒)。
街灯:用重叠的栅栏作为灯柱,上加黑色羊毛和火把。
沙砾路(或平滑沙石路):连接大部分的建筑物。
村庄内建筑物的数量各不相同,另外并非所有类型的建筑物都将出现在每一个村庄里。但绝对会有一个水井,最多可有两个教堂,两个铁匠铺,两个图书馆,两个肉店和三个住宅。超平坦模式中的NPC村庄往往较大,最多可以有两个教堂,两个铁匠铺,三个图书馆,三个肉店和四个住宅;仍然只有一个水井。这是因为村庄被判定生成的时候,优先生成一个水井作为中心建筑,虽然有的时候村庄会往某个方向延伸导致水井看起来不像在村庄中心。
寻找NPC村庄:
一种寻找NPC村庄可以生成的地方的方法是使用超平坦世界,因缺乏地形而使得NPC村庄更常生成。但这种方法不总是有效:
1. 找到你的种子号码,这可以通过按F3找到。在1.3以后的版本里,可用/seed来获得种子。
2. 使用该种子,创建一个创造模式的超平坦世界。
3. 使用飞行来搜索NPC村庄。
4. 如果你的电脑性能够好,将选项- 设置-能见度(render distance)设置为“高”。
5. 当你找到一个时,按F3并找到坐标。
6. 回到原本的世界上并前往这些坐标。
7. 一个NPC村庄(会有不一样的设计,但仍然是一个NPC村庄)已在那里生成。
以上方法并不总是奏效,因为村庄只产生在平坦的生物群系(草原和沙漠以及热带草原),所以会发生很多误报的位置并不适合原有地图。一种可行方法是重试上述步骤,但第二步选择默认的世界型(不是超平坦世界)。这样虽然难以找到村庄,但每个找到的村庄更可能存在于原来的世界中。
有程序如 AMIDST (by Skidoodle) 用来测绘世界,可以显示世界或种子中所有的村庄。
相对于默认世界村庄更常见于大型生物群系所产生的世界,一片沙漠或草原常常可以发现多个村庄。
发展NPC村庄:
玩家可以给村庄添加更多的门,这样会有更多的村民生成。村庄里每个有效的门会生成0.35个村民。要创建一个有效的门,要求是在门被认为是“屋外空间”的一侧要比门的另一侧有更多的空间。 “屋外空间”是指在白天能被太阳直接照射到的部分,也就是说,在房子上方没有任何东西(除了玻璃等透明方块)。任何不透明的空间,或者有东西遮掩在上面的情况都被认为是“屋内空间”。系统会从门两侧5方块一直线的标准开始计算“屋外空间”。如果一个门的“外部空间”的大小和另一边的外部空间大小不同,那么这就是一个有效的门。
建筑可以被绝大部分不透明的方块构建。
要正确创建一个有效的门,一个村民必须在门的半径水平16个方块、垂直3到4个方块内。如果在范围内一段时间没有村民,门可能失效。
每创建一个有效的门(既成功创建一个房子)算为0.35个村民,这意味着每三个有效的门会产生一个村民,每20个有效的门会产生7个村民。
也许增加村民人口最简单的方法是建造一种被一些玩家称为“爱巢”的建筑。这种小屋仅仅三个方块高,由大面积的墙和许多门构成,它们工作效率极高而且很容易建造。 为了用更自然的方式使扩张更容易,由于特定的选择方法,村民们更喜欢有大量门的地方,比如一个广场。他们几乎总是占据着距一扇活动门16个方块以内的地方或相对来说非常高的广场。
可接受房屋的标准:
经测试的一般标准:
有门——在雨雪天气时村民会进入可接受的建筑中(没有门的情况村民当然不会进入,因为门的存在决定房屋)
无需光照(光源的存在与房屋有效性的判断无关)
草地(地板貌似与有效性无关,以下地面已经测试过:南瓜灯、冰、书架、金矿石,都可以接受,虽然冰地面看上去很有趣)
有趣的是,不管门是以何种形式放置在框架内部或外部,村民都会进入房屋(下图)
地板可以和门不在一个水平面上(内部的地板可以比门低一格且不用梯子,或者比门高一格,只要门框能够容纳头的空间)
可接受的建筑不要求有屋顶(屋顶可以是完全露天的,这样的话在下雨的时候村民会在露天建筑内部试图逃离)
实际上,一个可接受的“房屋”在最小的情况下可以只包含门和一个与门在相同高度上并且距离小于 30 格的建筑方块
村民只有在距离门 15 格之内才可以直接找到房屋,与建筑的其他部分无关(并且不会随机行走)
村民们会尝试将自己挤进同一个房屋中,如果这个房屋距离他们最近的话
一个单独的门对新生成的村民来说不被视为建筑,但是摧毁已存在的建筑的所有建筑方块不会使得之前的居民忘记这个房屋,他们会呆在之前的门的“内部” 3 格之内的地方
注意无论建筑有多大,村民们只会在”活动地“占据房屋时处于门三格之内的地方

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