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暗黑3巫医装备属性,暗黑3装备属性选择

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暗黑3各部位装备都有哪些必备的属性才算是极品

头:镶孔6暴击高全抗、套装头、6暴击暮光护面、风暴乌鸦、-召唤丧尸犬CD吉元面容
手套:暴击爆伤攻速主属性(带全抗或体能更好)
胸甲:3镶孔高主属性高体高全抗(有高护甲更好)、套装胸甲、泰瑞尔的力量
裤子:2镶孔高主属性高体高全抗(有特殊职业需求更好)、套装裤子(殷娜最好)、高属性深渊挖掘库
护腕:6暴击全抗不错的主属性体能(有拾取半径更好)、6暴击拉库尼
首饰:暴击爆伤攻速均伤高属性(或没均伤有全抗,项链也可以是10暴击60+暴伤200+属性)、套装首饰、对精英伤害+30%热门技能满变量乔丹之石、暴击爆伤(占一样也行)热门技能满变量马拉的万花筒
护肩:高属性体能全抗生命百分比加成(有拾取半径或高护甲更好)、辟邪肩甲
鞋子:12跑速(攀冰者除外)全抗高属性、攀冰者、套装鞋子
武器:高白字(单手1000+双手1300+)镶孔生命窃取(自带较高暴击伤害更好)(没元素伤害加成更好)、回荡狂怒、有孔窃取屠夫钩子、高属性窃取思考恩、迦陀朵的法能
腰带:巫异时刻、套装腰带
副手:满暴击特殊职业需求高属性、双200+亡者遗产、三连宝珠、套装副手
欢迎追问,望采纳

暗黑3巫医装备属性


【深空游戏导读】虽然巫医是以法术为主进行战斗的职业,但由于3代中技能设计简化许多,几乎所有招式都以武器DPS的倍率来做计算伤害。当然巫医也不例外,装上好武器后将会大幅提升法术伤害,而伤害多寡则决定了能否轻易击败敌人,所以挑把好武器才能事半功倍,有效发挥各种法术威力。
鼠标技能:泄蓝技
1.暴力推熊,站桩刷酸雨回血
推熊不多说,酸雨回血大家也知道。命中恢复的回血速度与攻速成正比,之前因为酸雨的高耗魔,很难找到攻速与回蓝的平衡点。但现在就不是问题了。
2.理论基础技能:噬魂,魂灵_幕,二选一。
噬魂,不多解释,是回蓝回血还是风筝减速依个人喜好。
魂灵_幕,符文:魂灵__,魂灵之井,幽魂魅影(场上最高同时存在3个),汲血_。回血回蓝AOE大家随意。
属性的选择
攻击力与法术伤害
除了武器之外,在3代中力量、敏捷、智力、体质这四个属性,分别具有提升护甲值、闪躲率、抗性、生命值上限的功用。而职业的主属性则会附有攻击力加成效果。巫医和秘术师都是以智力为主属性,增加智力的同时也会获得攻击力加成,因此属性选择上尽量以智力和体力为主,以提升伤害并增加存活率。
▲智体是巫医重点,只要这两项高就有穿的价值。
对以法术伤害攻击为主的巫医而言,DPS越高当然越能提升杀怪效率,而DPS重点在于伤害值、攻速、爆击率、爆击伤害,另外由于巫医的智力也会影响攻击力,如果想要让法术打得更痛,可以从这几点来考虑装备好坏,当然若能直接穿上去比对就更清楚了。
防御属性
但光是攻击力高,在地狱或炼狱难度这种怪随便巴你几千几万在跳的环境也没有用,因此体质和增加生命值%数就成为另一个重点属性。其他像力量和敏捷虽然也能增加护甲和闪避,但毕竟不是巫医主属性,使用效果相对就差了不少。
其他较特别的是拾取距离加成属性,巫医有不少技能会因此属性增加范围,只可惜相关技能实用度都不高。而寻宝和掉落金钱属性虽然对实战没帮助,但在本代中却有相当优秀的加成效果,尤其有拍卖场功能可以靠钱买到不错的装备,也是一种间接提升战力的好方式。

暗黑破坏神3猎人 穿装备:敏捷属性重要还是攻击力属性重要

暗黑3巫医装备属性,暗黑3装备属性选择-第1张-游戏相关-拼搏

敏捷是猎魔人的主属性,

提升闪避,1敏捷 = 0.1%闪避(这样换算在敏捷大于一定数值之后存在递减)。

提升伤害,1敏捷= 1%的伤害(也就是说,100敏捷可以使伤害翻倍)



绿宝石系列可以给装备附加额外的敏捷值,除武器外的装备,都可以附加敏捷值,是敏捷的主要来源。一般来说,一套普通的传奇装提供几千点敏捷值毫无压力。远古装备可以提供更多的属性。


攻击力,基本上取决于武器(3000左右),饰品也会增加少量攻击(100点左右)。


因此,敏捷与攻击力两者同样重要,且毫不冲突!一个来源于武器,一个来源于防具。


而饰品最重要的属性是暴击率和暴击伤害及镶孔。

暗黑3装备属性一览表


暗黑3新手经常会陷入不知道自己需要什么装备,或者如何通过装备搭配属性的问题,其实暗黑3的装备都是有一个固定的模式的,有细心的玩家列了一个关于装备所附带属性和其极限值的表,通过查表我们可以简明得看到一件装备的取舍,下面我们先来看表,然后分析如何利用这个表。
下面来分析一下这个表
表中的数据都是此装备在此属性上的极限数据,“/”表示此装备不支持此属性(暗金装备不在此讨论范围),举例说现在流行的爆击法师流。
一个普通的炼狱法师,他需要追求的属性应该是智力攻速爆击几率爆击回蓝爆击伤害秘法上限全抗同时使自己的hp保持在两三万左右
我们先比较表中各列的数据
很容易得出护身符手套戒指主手副手是影响攻速和爆击相关数据的重要装备,那么我们逛ah买这些装备的时候就要以这些属性为主导,适当分配全抗与耐力,我们再来比较表中各行的数据,可以知道肩膀胸甲腰带裤子鞋子与上述的"特殊属性"关系不大,那么在这些装备的选择上我们更倾向于三围数据的选择,即力敏智耐全抗。
那么有了这样的一个总的思维体系,相信大家逛ah的时候就会带着目的挑选装备,同时知道了装备各项属性的极限属性,自己卖东西和买东西的时候对物品的大概价值也有了一个更准确的估计了。

暗黑3秘术师的装备属性,如何选择?

现在有大概有2种类型的。其中一种是旋风无限冰环流。
这种流派是近战法师,战斗起来可以实现无限冰环 所以过大菠萝还是比较简单的。
技能搭配是:鼠标正:龙卷风定点雕文,鼠标反:毒武器强化,1:钻石甲+强 2:毒龙 3:急速冰环,4:菱光盾(+护甲+全抗)
被动:暴击-技能cd,近战伤害减20%, 其他随意
流派思想:以暴击-技能cd这被动为中心,最大化攻击次数 达到所有技能无cd的效果,因为龙卷风存在时间9秒 每秒攻击一次 你攻击速度为1.5,9秒施放 12个龙卷风(最多存在次数),+毒武器。 你一秒攻击次数在24次+。 然后你有个40%暴击几率 技能就无cd了。冰环怪到死。

1。这流派,龙卷风费秘能35,所以要暴击回秘能的装备,武器,副手,头,你自己选 最少20(即有2件是暴回秘能)
2。其次属性是暴击几率。主要部位是 副手(上限10) 头(6)手(10) 护身符(8) 戒指(4.5) 护腕 (6) (可以有不准,但是差别不大。) 这些部位以暴击几率为主要追求。
3。因为近战 在形成无敌前必须保证不被秒。所以和其他法师不同,不需要太高的攻击,防御系装备(衣服,裤子,腰带,鞋子等)要全抗,耐力。
4。因为你暴击高,所以武器上一孔x暴击伤害可大大提升你的dps。

此玩法有900全抗,7000+护甲,40%暴 35000+血 基本可以通关了。再好就是辗压了。

如何正确选择暗黑破坏神3带智力属性的武器


前言:
目前大家看武器好坏已经不只看武器的秒伤,还要综合智力,攻速等因素比较武器优劣,这是非常好的现象。但同时,某些奸商也是抓住了这一点,拿低伤害的武器,然后武器上有智力,就说智力等于多少多少DPS,加起来有多少多少超高的秒伤,以此误导大众,而从中得利,我本人非常反感,特发此文
正文:
首先咱们粗略的看一下伤害计算(只选取几个重要的影响DPS的属性)
这后面还有一些固定的系数,比如智力要整体除100,武器基本攻速,暴击相关等,由于都是固定的系数或者不在本帖讨论之内,为了运算简单,就不算进以上的公式了,但是不影响计算,所以以上只是粗略的武器DPS公式
粗略的武器的DPS=武器伤害的平均值每秒攻击次数(智力+100)
下面我们看一下武器上的智力究竟能提升多少实际DPS的算法,看重点
重点:
首先要注意武器上智力对于DPS的提升是要基于人物面板现有的智力的,这个绝对重要
比如武器一号属性:700秒伤,附带300智力
武器二号属性:900秒伤,0智力
哪个好呢?
1,在人物面板900智力(由于人物本身有100智力,所以这里的智力要看成1000)情况下武器一号换算成纯伤害的算法为:700(1000+300)1000=910,比二号好
2,在人物面板1400智力(由于人物本身有100智力,所以这里的智力要看成1500)的情况下武器一号换算成纯伤害的算法为:700(1500+300)1500=840,比二号差
算到这里,我们可以清楚的看到带智力属性的武器,对于人物的DPS提升是有局限性的。那就是随着人物智力的增高,低伤害高智力的武器价值会越来越少
那么我们以后怎么选择带智力武器呢????公式为
武器秒伤(武器附带智力+面板智力+100)(面板智力+100)=纯伤害无智力属性的武器秒伤(你现在的智力水平下)
什么,看着累眼?你问有没有更简单更直观的公式,就是这个武器属性上的智力到底能换算成多少DPS?
好办!
你现在的智力水平(或者是你预期的智力水平)下
智力换算成的DPS=(武器上附带的智力)(面板智力+100)武器秒伤
举个例子:本人面板智力1200,看到拍卖有一把武器,秒伤800带智力300,把它换算成纯DPS是多少?
智力换算成的DPS=300(1200+100)800=184
也就是说这把武器=984秒伤无智力属性的纯伤害武器
当然你对自己有高要求,可以把预期的人物面板智力放进去,比如可以设定为我将来要达到1500啊,1700啊,2000啊,2500啊什么的都可以。
注意:
以上的算法是主要是针对带盾的或者是双手武器的法师,你如果带了个法器,或者戒指项链上有不可忽略的伤害,那么需要把这些DPS算进去,具体的算法是:
法器DPS=法器的平均伤害(戒指,项链的平均伤害也要加进来)武器上的每秒攻击次数
然后把这个法器DPS加进上面的武器DPS里即可
结论(懒人可以直接看这里):
(如果你现在已装备的武器上面带有智力,那么面板智力需要把这个数减掉)
1,单手带盾或者双手武器的法师:
武器上智力折算成的DPS=(武器上附带的智力)武器秒伤(面板智力+100)
2,单手带法器的法师:
武器上智力折算成的DPS=(武器上附带的智力)(武器秒伤+法器秒伤)(面板智力+100)
法器秒伤=法器平均伤害武器上每秒攻击次数
3,根据以上公式我们可以得出另外一个重要结论:
当你的面板智力=武器秒伤时,1点智力=1点秒伤
当你的面板智力>武器秒伤时,1点智力>1点秒伤
当你的面板智力<武器秒伤时,1点智力<1点秒伤
(举例你的武器秒伤=2/3面板智力时,1点智力=2/3秒伤,算法有疑问看上面的公式)
而在现在的智力水平下,基本上1点智力稳小于1点秒伤,
大部分情况1点智力=0.6-0.8秒伤之间

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