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火炬之光2EPIC版新手常见问题汇总,火炬之光2装备属性大全

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火炬之光2新手的武器选择


玩过火炬之光1的自然就会玩第二作,首先最吸引人的还是装备系统了,然后是画面很精致。不过对于新手来说选一把称手的武器很重要,下面介绍一下武器选择的原则。
1.攻击伤害综述
火炬之光2中所有的伤害计算其实都是简单的“攻击-护甲”而已。个人测试满级怪物护甲最高会在5000左右,相对固定,我们无法左右。我们下面看一看攻击的算法,只有知道了如何提升伤害才能知道怎样选择武器。
直接说结论,算法只是 “基数*(1+对应加成比例)”而已。大体上攻击有三种:造成(百分比)DPS/DPH的伤害方式、造成百分比DPS/DPH转化为元素伤害的方式、固定伤害方式。不同种类的攻击技能区别在于基数和加成比例有所不同。
对于加成比例其实很好说:武器上的伤害不管是物理的还是元素的都会受到力量加成;所有的元素伤害,包括武器上的,以及技能的固定伤害,都会受到专注加成。一个特例是物理dot和固定伤害技能的物理伤害(沙尘暴、盾击等),虽然是物理伤害但是受到专注加成而不受到力量加成,设定如此没什么好说的。
2.武器选择原则简述
武器方面筛选的原则其实很简单,
物理向平A或者dps技能流(包括dps转化为元素伤害):最主要看dps,没有dps就没有一切。Dps合格的装备进行比较时可以考虑的是武器上的暴击率,双持角色考虑处决,前期低等级角色(尤其双枪平A漂泊)考虑破甲,平A角色成型后所用武器不要攻速太慢。
专注向平A或者靠dps技能触发特效的流派:主要看武器上的dot(xx伤害持续5秒)和特效(冰川尖刺、滚烫炉水、火雨酸雨等等)。主dot的连暴击率都不必太看重,主特效的冰刺、thunder暴击率还是有用的,滚烫炉水、火雨酸雨暴击率也是没用。
Dph流的现在还是应该主力量好一些,毕竟不能触发特效,技能dot又不叠加,所以在选择时尽量就选择高dph的武器,尤其是最高dph(因为暴击之时一定按照最高值计算)。需要注意的是狂战的暴风爪和工程的超能,虽然单次伤害为dph百分比,但是由于触发次数与攻速有关,所以本质上是dps技能,按照第一种标准来判断。
固定伤害技能流(毒镖碎剑,五彩冰波,断裂,等)由于伤害与武器完全无关,武器上的属性只有暴击率、暴击伤害、施法速度,以及非常少量武器会有的专注、百分比伤害有用,所以选择装备是要么选择高施法速度的,要么就直接选择4孔武器。
武器上的暴击率和暴击伤害加成都比较少,像是惩戒锤子+10暴击率已经很高了,但是比不上2个孔更有价值,毕竟惩戒锤上2个暴击率才30%暴击率,4孔蓝可以上4个就是40%暴击率。暴击伤害同理,武器自带的能有60%就不错,但是两个孔的价值是120%暴击伤害。
施法速度一件武器却可能加到15%甚至蓝色有的16%,超过了2孔的12%,所以有选择的价值。除了几件过渡用的低等级金装外,能够作为最终装备选择的就是88级传奇爪千眼兽,以及高等级的蓝色魔杖有几率出现14%或者16%的数值。如果无法得到这些武器的话还是4孔蓝来得更经济实惠,也不必关注是什么类型的四孔,反正无所谓。更好的四孔武器选择还是使用四孔冥界斧,因为它自身带的8%暴击率也有用
Ps:dps与dph科普
总会有一些新手问这两个是什么。好吧,这不是玩过点ACT,或者有点英语知识都应该知道的常识么?算了,还是说一下吧。
Dph,即damage per hit,代表普通攻击每下的伤害。是C面板上面“力量”一项后面的数值;
Dps,即damage per second,代表普通攻击一秒内能够造出的伤害,是dph乘以一秒内的攻击次数。举个例子,对于攻速为0.5的武器,因为一秒打两次,所以dps是dph的2倍;而对于攻速为1的武器,dps和dph相等。此数据为J面板“右手武器”点开一栏显示的数值。
同样的dps情况下,高攻速武器需要攻击多下才能达到低攻速武器攻击较少次数的效果,所以高攻速的dph低;同样的dph情况下,高攻速的由于攻击多次所以dps高。这是简单的控制变量而已,没什么需要进一步解释的。

火炬之光2——装备特效介绍


我先来~这个装备是赌博赌来的
我的小兄弟(独特武器)
155伤害每秒
极快攻击速度(0.72攻击间隔)
物理伤害:14-28
冰冻伤害:14-28
毒素伤害:42-84
镶嵌宝石
破碎的余烬颗粒
每次攻击偷取2点魔法值
+3%攻速
+3%技能释放速度
+4%暴击概率
+20%暴击伤害
+1 远程武器射程
+10% 宠物与自身最小生命值
+5% 致命伤害概率
5% 概率造成2秒眩晕
附魔等级2
+8 物理伤害
5秒后造成60点闪电伤害
需要等级 25 或者 敏捷 77
大家好~
欢迎大家SHOW出自己的装备,在这里为你做简单的翻译~
【装备属性】
第一栏是装备的名字,如果有set Item说明是套装,金色装备通常是写Unique
第二栏 12 的数字代表物理防御能力,武器则显示DPS(即每秒输出伤害)
第三栏首先的那些元素符号表示对应的元素防御力,武器则分为各种输出内容,如上一把手枪就分为“物理”“冰冻”“毒素”三种伤害
蓝色部分是装备自带的魔法属性
金色部分通常代表镶嵌的石头的属性,部分时候也表示特效激活需要的动作。
紫色代表套装属性,加亮的是已经激活的属性
浅绿色代表附魔的属性
白色代表装备需求
部分装备最底下有绿字,仅是游戏的娱乐元素~~

火炬之光2EPIC版新手常见问题汇总


一、四围属性说明
收起一、四围属性说明二、各职业怒气槽三、技能学习四、四系元素debuff和武器特效五、DB与合成六、机器人零件收集七、隐藏彩蛋(部分)八、武器分类九、相位兽的挑战十一、附魔师全资料十二、一周目所有BOSS眼睛和头骨十三、重复刷商店装备和BOSS方法十四、甜腻药水妙用
火炬之光2最近在EPIC平台免费送,很多玩家对于这个游戏的玩法非常感兴趣,但也会遇到很多新手的问题,下面一起来看看新手常见问题汇总吧。
一、四围属性说明
力量可以增加武器伤害、暴击伤害。
1、每点力量增加0.5%的武器伤害,无收益递减,无上限。
2、每点力量增加0.4%的暴击伤害,无收益递减,在力量到999时,暴击伤害到达上限400%,此后不再随力量增加。(人物暴击伤害上限是500%)
敏捷可以增加暴击率、闪避率、笨拙恢复。
1、初始每点敏捷增加0.2%的暴击率和闪避率,收益递减,在敏捷到484时,暴击率和闪避率达到上限50.1%,然后不再增加。(人物暴击率上限是100%,闪避率的上限是75%,只能闪避普通物理攻击)
2、初始每点敏捷增加0.3%的笨拙恢复,收益递减,在敏捷到479时,笨拙恢复达到上限100%,然后不再增加。
智力可以增加魔法值,元素伤害,猛击率。
1、每点智力增加0.5魔法值上限,无收益递减,在智力到999时,魔法值达到上限,此后不再随智力增加。
2、每点智力增加0.5%的元素伤害,无收益递减,无上限。(即对武器上的元素伤害、技能固定伤害和DOT伤害有加成)
3、初始每点智力大约增加0.2%的猛击率,收益递减,在智力到499时,猛击率达到上限60%,此后不再随智力增加。(人物猛击率上限是100%)
体质可以增加生命值、防御值、格挡几率(带盾才有格挡)。
1、每点体质增加3.6生命值上限,无收益递减,在体质到999时,生命值达到上限,此后不再随体质增加。
2、每点体质增加0.25%防御加成,无收益递减,在体质到999时,防御加成达到上限249.75%,此后不再随体质增加。
3、初始每点体质大约增加0.2%的格挡率,收益递减,在体质到496时,格挡率达到上限50.1%,此后不再随体质增加。(人物格挡率上限是75%)
备注:
1、各职业初始人物属性数值:
2、人物最高等级100级,每升一级生命值+40,魔法值+1,获得5个属性点和1个技能点;声望最高等级32级;满级满声望下,可分配属性点495,可分配技能点132(洗掉初始技能)。
3、人物一周目后可以通过地图工坊买地图无限刷来升级,同样也可以通过转生进入多周目重复游戏流程进行升级。
多周目地图等级:一周目:lv1-50,二周目NG+:lv51-80,三周目NG++:lv81-100,四周目NG+++:lv101-120,五周目NG++++:lv120

火炬之光2装备颜色 按顺序哪个最好?

那看你是单件还是全套啦,单件的话是红色和橙色的属性比较好,可能橙色的要强一些,但如果是是红色的套装,那就恭喜你啦,套装属性以出现之前的差距就可以完全忽略还超过橙色装备,蓝色旳通常,紫色旳是套装,单件旳通常,但集齐了比金色即橙色强,但是很难集齐罢了

火炬之光2套装代码大全


个人角度来说,笔者偏好于《火炬之光2》套装多过于散装,套装不仅有很多额外属性加成,外形也比一般的散装漂亮,而且散装想要超过套装的话,必须是那种非常JP的装备,而且这种装备一般都不怎么好拿到,所以个人更加倾向于在游戏中刷套装。
不过,虽然套装的入手难度比JP散装难度要低,不过像是某些特定套装,比如99级的法师套装以及99级的机械师套装,想要入手就必须到特定NPC那里去拿,挺麻烦的,所以我就直接用控制台调出套装,这样的话就不用辛辛苦苦地去刷了。
火炬之光2控制台调出套装的方法:控制台除了之后,输入“unique”+“空格”+“代码”(只输入引号里面的,引号和+号不需要输)
火炬之光2套装代码:
宠物标牌:代码:1217 调出来的是100级的标牌,属性是随机的,大家可以多弄一些出来比较
宠物项圈:代码:593 657 100级的项圈,同上
法师套装:99级套(卓越) 项链 455 腰带 459 鞋子 463 衣服 467 手套 471 头盔 475 裤子 479 戒指 483 肩甲 487 全
70级套(灰烬之波)项链 421 腰带 缺 鞋子 428 衣服 432 手套 436 头盔 440 裤子 444 戒指 缺 肩甲 451
漂泊者套:99级套(怪异的) 项链 1660 腰带 1664 鞋子 1668 衣服 1672 手套 1677 头盔 1681 裤子 1686 戒指 1690 肩甲 1695 全
机械师套:99级套(蒙冬的礼服) 项链 853 腰带 857 鞋子 861 衣服 865 手套 869 头盔 873 裤子 877 戒指 881 肩甲 885
70级套(基石) 项链 819 腰带 缺 鞋子 826 衣服 830 手套 834 头盔 838 裤子 842 戒指 缺 肩甲849
53级套(锻造附魔) 项链 缺 腰带 缺 鞋子 793 衣服 797 手套 801 头盔 805 裤子 缺 戒指 812 肩甲 缺
36级套(机器锻造) 项链 缺 腰带 758 鞋子 缺 衣服 765 手套 缺 头盔 772 裤子 776 戒指 缺 肩甲 783
狂战士套:99级套(先驱者) 项链 171 腰带 175 鞋子 179 衣服 183 手套 187 头盔 191 裤子 195 戒指 199 肩甲 203
通用套装:85级套(天神) 项链 491 腰带504 鞋子508 衣服 512 手套 516 头盔 520 裤子 524 戒指 528 肩甲 541
65级套(弱化工具) 项链 缺 腰带 1102 鞋子 1106 衣服 1110 手套 1114 头盔 1118 裤子 1122 戒指 缺 肩甲 1138
60级套(梦魇) 项链 缺 腰带 1154 鞋子 1158 衣服 1162 手套 1166 头盔 1170 裤子 1174 戒指 缺 肩甲 1190
22级套(阿尔贡) 项链 缺 腰带 1279 鞋子 1284 衣服 1288 手套 1292 头盔 1296 裤子 1300 戒指 1304 肩甲 1317
PS:我用的是《火炬之光2》1.13.5.12版,新版本好像会有新套装代码,大家可以去网上再找找看。
火炬之光2(Torchlight 2)汉化中文 版v1.25.9.5

火炬之光2——狂战士近、中、远三流派技能搭配详解


技能篇-近战流 1
收起技能篇-近战流 1技能篇-近战流 2技能篇-近战流 3技能篇-中距流 1技能篇-中距流 2技能篇-远程流 1技能篇-远程流 2未选择技能原因说明装备篇-近战流 1装备篇-近战流 2装备篇-中距流 1装备篇-中距流 2装备篇-远程流 1装备篇-远程流 2
火炬之光2狂战士 近 中 远 三流派技能搭配详解
火炬之光2当中,狂战士这个职业是十分考验玩家操作的。在45度斜角下的视角中,想要精确地控制角色进行近战输出以及跑位,都是需要锻炼的。尤其是当怪物一多,屏幕中的各种效果阻挡视线的时候,让人心头一紧。精英难度下,狂战士更是几乎成为了火炬之光2里面的躺神,因此更多的人放弃了传统的近战而转为远程输出。
其实对于一个近战职业来说,近战输出有它自己的优势,而其他的非近战输出,也存在着优势与劣势。在本篇攻略中,本人提供了3种流派的技能加点及配合的装备供大家参考,让大家更多地了解狂战士这个争议职业。本文介绍的技能加法并非完全照搬网上,大部分为个人见解,并且前提是配合相应的装备条件及满附魔和石头的条件下方可达到攻略中所说的伤害及防御效果。攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。游戏难度,狂战士的躺神难度---精英。
基础常识:
角色满级100级,声望满级32,技能点一共有132点,属性点一共有495点,技能一共可加满8个还多余出12点。
游戏中敏捷上限476,可提供50%的闪避和暴击率,还有100%的零失误。
游戏中的顶级暴击伤害加成为500%。
游戏中的格挡和免伤上限都是75%。
技能篇
一、近战流
在火炬之光2中,狂战士既是一个很考验操作的职业,也是争议较大的职业。它的争议在于,精英难度下的本身的技能很难为自己提供有效的生命保障,生命保障没有的前提下,频繁躲避使得伤害输出方面同样表现不佳,致使在游戏中近战狂战士成为了一种打不死人的魂斗罗状态。近战流派的狂战士并不是只有“躺神”的称号,其实还是能够有着很优秀的输出与存活保障。在个人创下的最速杀敌记录中,近战流的狂战士一枝独秀,打105副本的最终BOSS连带清BOSS身边的小兵,从按下技能开始计算,只用了5秒。对,5秒。下面来详细介绍。
近战流,主要的保命手段有两点:第一是回血,第二就是免伤。战士技能中并没有类似于灰烬法师的免伤,因此便从回血、增加本身的护甲值等一切保命手段入手来加技能。从输出手段来讲,近战流在除了武器造成的物理伤害之外,最主要的就是攻速,流派说明的最后会放上一张效果图,大家可以看看攻击的密集程度。
1.技能选用列表
2.技能选用说明
战斗狂怒
伤害BUFF,并且可以减少周围怪物对你造成的物理伤害。在某个版本当中这个技能存在BUG,开了之后免伤会下降,不过升级版本之后便正常使用。
该技能的好处,在于可以较长时间且连续不断的保持。怪物的数量越多,你的伤害越高,而且你受到的伤害越低,这个技能使狂战士被包围的时候,能够化劣势为优势。伤害按照百分比增加,意味着你只需要增加你的基础伤害,便可以提高技能的加成总数。耗魔方面由于1min的持续时间而无视。
另外该技能并非即时演算式,而是开了之后在6M范围内新加入的敌人同样受到影响,而不用遇到一波新怪物便重开一次。
蹂躏
近战下的主要输出技能,该技能并不携带武器的一些特殊效果,但是伤害依旧十分可观。三次重击每次保证至少46%的武器伤害,也是受到武器伤害加成的技能。这个技能的主要目的是用来大片杀伤(并非AOE),因为它的角度是一个整圆,无死角,加上上面的战斗狂怒技能,对于大批近身怪物有着良好的杀伤效果,弥补了爪类武器的打怪单一性。并且配合被动技能,该技能的回血效果也相当不错。
刚才说的这个技能是用来大片杀伤而非AOE技能,原因就在于它的高耗魔。秒耗魔71对于法师来说都有些吃力,更何况是靠近战而非魔法吃饭的战士?实测中,在我的装备条件下,仍旧是不能连续使用超过5次。而且刚才也说过该技能不携带武器装备的一些特殊效果,其中就包括回魔效果。因此只能在怪多的时候施放几次以达到最佳效果,剩下的还是需要普通攻击来配合。

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