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DNF60~65级史诗巨剑属性_dnf幸存者的奥秘幻化

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DNF60~65级史诗巨剑属性

[嗜杀剑—凯尔特]

[KeltSpatha(凯尔特式的长剑)ofDead]

级别:60

物理攻击力:725

魔法攻击力:544

力量:43

抗魔力+54

施放速度-2%

火属性强化+8

攻击速度+2%

攻击时,有5%的几率发动狂龙之吼
[嗜杀剑—凯尔特]

[醒悟者—逆转狂澜]

级别:60

物理攻击力:725

魔法攻击力:544

力量:43

抗魔力+54

施放速度-2%

破招时,有20%的几率提高30%的物理暴击率.

物理暴击伤害+10%

[救赎者—破魔]

级别:65

物理攻击力:807

魔法攻击力:587

力量:65

抗魔力+70

施放速度-2%

[暴走]Lv+1

[死亡抗拒]Lv+3

[武器节制]Lv+2

物理攻击力+20

[逆转者—劫后余生]

级别:60

物理攻击力:757

魔法攻击力:570

力量:42

抗魔力+74

施放速度-2%

队员中有一人死亡时,增加2%的攻击速度,移动速度,

施放速度和智力20点,效果持续20秒.(Buff最多叠加5次)
[恶魔之奴]

级别:65

物理攻击力:844

魔法攻击力:612

力量:80

抗魔力+95

施放速度-2%

[暴走]Lv+2

物理攻击力+30

[暴走]持续时间+10秒

吸血鬼幸存者黄金迪斯科奥秘有什么用


吸血鬼幸存者游戏中有着具有不同功能的塔罗牌,每张塔罗牌有着其特色功能,其中黄金迪斯科奥秘很多玩家不清楚其作用。那么吸血鬼幸存者黄金迪斯科奥秘有什么用?接下来深空高玩为大家带来黄金迪斯科奥秘作用介绍,一起来了解一下吧。
黄金迪斯科奥秘作用
黄金迪斯科:从地板上捡起硬币袋会触发金热。获得金币可以恢复尽可能多的 HP。
在镶嵌库中达到第 31 分钟。
适用于宝箱中的恶性饥饿、金币、硬币袋、丰富的硬币袋、宝箱和大硬币袋,并在每个物品达到最大值时升级。使用硬币袋和丰富的硬币袋触发黄金热。
以上便是吸血鬼幸存者游戏中黄金迪斯科奥秘的作用介绍了,此奥秘能够帮助玩家快速的获取金币,并且能够恢复生命值,对于想要刷金的玩家十分的实用。

地下城史诗巨剑

炙炎梵天剑。施放速度-2%,火属性攻击,宠物物理攻击力+120,攻击时,10%几率附加1200点伤害。
地灵绝魂剑。施放速度-2%,攻击时,增加等同于自身和仓库重量之和的80%的伤害。
狂龙之怒。施放速度-2%,暴走+2,血气唤醒+2,怒气爆发次数+2。
罪恶之技。施放速度-2%,噬魂之手+5,HP在50%以上时,力量+50,噬魂之手命中敌人时,20%几率使敌人进入出血状态。
征服者之翼。施放速度-2%,攻击时,5%几率出现火焰爆炸。攻击时,5%几率击退敌人。对建筑形护甲的敌人攻击力+20%
逸龙剑-抉择。施放速度-2%,疾影手冷却时间-50%,快捷栏每放1把武器,增加10%的攻击力。
幸存者的奥秘。施放速度-2%,队伍中有1名队友死亡时,增加自身20点智力和力量,以及2%的攻击速度、移动速度和3%的施放速度。
子午七星剑。施放速度-2%,攻击敌人时,2%几率使敌人进入破武器状态,攻击敌人时,5%几率使自身增加30%的物理攻击力,效果持续30秒。
邪龙魔剑。施放速度-2%,武器攻击力随角色LV增加而增加(每提升LV1,增加3点物攻)。
参考资料手打,绝非复制,花了我10分钟吧,亲√望采纳喔。

灵魂石幸存者属性效果大全属性选择推荐


灵魂石幸存者这款游戏中各个属性有什么呢?想必大家还不太清楚,下面给大家带来的是灵魂石幸存者属性效果大全,一起来看一看吧。
灵魂石幸存者属性效果大全
目前五大已知【神技/神属性】:
前提:技能,就是能放入技能栏的那六个,属性则是其余的。
技能分为:【近战类】、【投掷类】、【赋能类】、【范围(之前叫区域)类】。赋能类只要选择【嗜血】和【增伤】就好,除此之外四个技能都选择【范围类】,最优解为:【闪电打击】、【流星(陨石)】、【流星雨】、【冰流星】。
属性就是图标框由颜色划分等级的那些,即不能放在技能栏里的都是。譬如【毁灭(暴击)】、【无情(爆伤)】、【残酷(攻速)】、【多次释放】等。
在游戏中,每选择两次属性,可以选择一次技能。当六个技能栏填满,再选择技能时可以进行技能替换,也可以退掉技能选择属性。
【攻击速度(游戏名:残酷)】:攻击速度在这个游戏里其实就是冷却时间,是所有主动被动技能和属性里面优先选择的,除非出现的选项是最低级别(技能栏为普通颜色)的,同时又有其它优先度技能里跟高等级(绿色、蓝色、紫色、金色),否则只要出现必选。
至于数值,改版后大概2X就是改版前的100%——目前改版后我还没有达到过2X,但配合【嗜血】,应该能达到,效果是:冷却时间减少一半。
注:以流星火雨举例,在冷却时间减少一半的情况下,最后一颗火雨落地之后,差不多再等一秒多,第二次流星火雨就该开始落地了。
注2:这游戏里是同时存在【攻击速度】和【冷却时间】两种属性的,但【冷却时间】属性目前还没有展示过明显的效果,也不知道通过什么手段增加,再加上这游戏的翻译有问题,所以可以默认【攻击速度】就是实际上的冷却时间,而【冷却时间】这一条属性其实是翻译错了的不知道什么属性。
【技能再次释放几率】:改版前这一项是【技能增加一次释放】,没有几率这一说,就是单纯的再放一次,而且这条属性是金色属性,改版前我打了大约22小时左右,只有一局获得了两次该属性,实际效果就是冷却转好后瞬间落下同一种类的技能三次。
改版后本条属性增加了“几率”二字,并且还有分类,分别是【所有技能再次释放几率】、【单一技能再次释放几率】、【冰/火等属性技能再次释放几率】。
而且不知道是不是为了烧玩家显卡,这个属性的卡牌出现几率特别多,所以到了后期,经常看到满屏幕都是你的技能即将砸下来的时候那蓝色的圈圈,技能满地砸之后,搭配那不断跳起来的暴击数字,基本上想要躲敌人的技能都得练一练眼力。
但没办法,这条属性必选,因为实在是太爽了。
【100%几率对满血敌人产生爆击】:这条属性改版前是普通颜色的,但改版后变成了蓝色,可能制作组也发现了这技能的强大了吧?总的来说,只要出现必选,,因为真的很好用!
【嗜血】:加攻速移速各20%、神级技能不解释,【攻击速度】属性本来就十分重要,按改版前的设定来说,嗜血单加的攻速,数值上需要【攻击速度】属性的一个紫色和一个绿色相加才能达到,而且每二十多秒就能释放一次,一次就持续10秒,如果再搭配【增强赋能效果】、【增加赋能时间】、【增加赋能攻速(游戏名释放频率)】之类的效果,那简直的简直了
改版之后我曾经有一局的【嗜血】是持续时间15.6秒,冷却时间17秒左右,基本上全程嗜血。那攻速就不提了,移动速度简直比全程冲刺还快。
另外一提:【冲刺】其实就是空格键技能,在游戏里的翻译叫做【破折号】,也受【攻击速度】影响。
【增伤】:效果是增加技能伤害40%,也是属于【技能】类的,而且比嗜血更容易达到无冷却释放,即从头到尾持续提供着增伤,而且是先算暴击再算增伤。

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