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帝国时代之罗马复兴如何用西台
西台(Hittite)特点:弓箭部队攻击力+1 投石车部队HP+100% 战舰攻击距离+4
拥有最强的投石车和弓箭部队,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长,是拥有顶级部队最多的国家。青铜及铁器时代的强国,攻守平衡。
工具时代是仅有的2个没有投石兵的民族之一,但是希梯弓箭手攻击力+1的优势在工具时代并没有太多好处。虽然对农民杀伤力较大,但是由于没有速度优势,敌人的农民容易逃脱,正面作战打不过投石兵。所以建议用斧子兵做主力兵种,辅以弓箭手杀敌人农民。也可以根据资源情况选择侦察骑兵快攻。
青铜时代希梯的主力兵种是攻击力为5的战车射手,辅以HP150的投石车,很少有民族可以与之对抗,是青铜时代的最强国之一。
铁器时代的希梯科技齐全,拥有HP300的黄金投石车,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长,可以针对不同民族运用不同兵种,是铁器时代的最强国。
商朝理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM, 2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。
西台也是26P升工具,理论升级时间同上,但是实战中由于1个农民50食物,要11分多开始升铜,即慢一分钟多,第一轮出兵也不可能5个全出,只能出大概4个。别人5个兵赶到你家时,你只有4个兵,可以想象什么后果。为了弥补差距只有打骆驼,但是食物又供应不上。除非水平差距悬殊,或用快攻,或造围墙,西台是打不过商朝的。
当然如果都打西台,则农民分配与商朝的差异在于,开始商朝只要4个农民采果,而西台要6个;种田之前商朝可以有10个农民砍树2BS,而西台只能6个1BS,其余都得去找野食。
帝国时代之罗马复兴 的问题
黄金铁甲步兵的必要科技是牧师房里第二行第三个(牧师回复加快),当然首先自身要可以升满三级——所以很多族是不能升的。可以研究的种族有巴比伦、亚述、腓尼基、波斯、朝鲜、罗马这几个,其中朝鲜是特殊的,波斯和罗马是完整科技,其他族就算能升黄金级也都要差一些。
训练侦察兵,就是侦察用的,不会主动攻击,也不能升级。
没有见过罗马复兴里有和死亡光镜类似的东西。
网上几乎都是打商,打法有三无局(无塔,无城墙,无骆驼),骆驼局,随机局(好像没限制)这三类吧。兵种主要是战车射手(车弓),双头马(驷马战车)为主,辅以黄金骑兵,黄金弓兵,投石车,金弩炮之类。没什么人用步兵的。侦察兵一般也只出一个或干脆不出。
帝国时代罗马复兴的资料
帝国时代里总共有十二个文明:埃及
亚述
希腊
巴比伦
朝鲜
西台
波斯
米诺斯
商朝
腓尼基
苏美
大和
除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。
如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代I共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代;帝国时代II有:黑暗时代、封建时代、城堡时代,及帝王时代;帝国时代Ⅲ有:发现时代、殖民时代、堡垒时代、工业时代及帝国时代。
帝国时代-兵种介绍(骑兵篇)
scout 侦察兵 由马厩制造
时代 工具
前提 建城镇,兵营,马厩
花费 100食物
生命力 60
攻击力 3
防御力 0
射程 0
速度 快速
chariot 两轮战车 由马厩制造
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,马厩,研究轮子
花费 40食物,60金
生命力 100
攻击力 7
防御力 0
射程 0
速度 快速
特点 较高抵抗力,两北的防牧师的咒语能力
cavalry 骑兵 由马厩制造
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,马厩
花费 70食物,80金
生命力 150
攻击力 8
防御力 0
射程 0
速度 快速
特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点)
heavy cavalry 重骑兵 由马厩制造,由骑兵升级来
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵
升级费用 350食物,125金
花费 70食物,80金
生命力 150
攻击力 10
防御力 1
穿刺性防御力 1
射程 0
速度 快速
特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点);对弩类武器(如ballista,helepllis)
的防御力加1
cataphract 圣骑兵 由马厩制造,由重骑兵升级来
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵
升级费用 2000食物,80金
花费 70食物,80金
生命力 180
攻击力 12
防御力 3
穿刺性防御力 1
射程 0
速度 快速
特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力+5点);
对弩类武器(如ballista,heleplois)的防御力+1点
war elephant 战象 由马厩制造
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,马厩
花费 170食物,40金
生命力 600
攻击力 15
防御力 0
射程 0
速度 慢速
特点 践踏伤害周围所有的敌人,但攻击力不能被升级
帝国时代--兵种介绍(步兵篇)
villagers 村民 由城镇制造
时代 石器
前提 修建城镇
花费 50食物
生命 25
攻击力 3
防御力 0
射程 0
速度 中速
priest 牧师 由教堂制造
时代 青铜器
前提 建城镇,谷仓,市场,教堂
花费 125金
生命力 25
攻击力 0
防御力 0
射程 10
速度 慢
clubman 石棍兵 由兵营制造
时代 石器
前提 建城镇,兵营
花费 50 食物
生命力 40
攻击力 3
防御力 0
射程 0
速度 中速
axeman 斧兵 由兵营制造,由石棍兵升级来
时代 工具
前提 建城镇,兵营,升级战斧
升级花费100食物
花费 50食物
生命力 50
攻击力 5
防御力 0
射程 0
速度 中速
short swordman 短剑兵,由兵营制造
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,研究短剑
研究花费120食物,50金
花费 35食物,15金
生命力 60
攻击力 7
防御力 1
射程 0
速度中速
broad swordsman 阔剑兵 由短剑兵升级,兵营制造
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑
升级费用 140食物,50金
花费 35食物,15金
生命力 70
攻击力 9
防御力 1
射程 0
速度 中速
long swordman 长剑兵 由阔剑兵升级,兵营制造
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵
升级费用 160食物,50金
费用 35食物,15金
生命力 80
攻击力 11
防御力 2
射程 0
速度 中速
legion 军团 由长剑兵升级,兵营制造
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism) 升级至军团
升级费用 1400食物,600金
费用 35食物,15金
生命力 160
攻击力 13
防御力 2
射程 0
速度 中速
hoplite 古希腊的重装备步兵,由学院(academy)制造
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,马厩(stable),学院
花费 60食物,40金
生命力 120
攻击力 17
防御力 5
射程 0
速度 慢速
phalanx 方阵部队,由重步兵升级,学院制造
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队
升级花费 300食物,100金
花费 60食物,40金
生命力 120
防御力 7
射程 0
速度 慢速
centurion 百夫长,由方阵部队升级,学院制造
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),升级至百夫长
升级花费 1800食物,700金
花费 60食物,40金
生命力 160
攻击力 30
防御力 8
射程 0
速度 慢
帝国时代-兵种介绍(投石器)
stone thrower 投石器 由兵工厂(siege workshop)制造
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂
花费 180木材,80金
生命力 75
攻击力 50
防御力 0
射程 10
速度 慢
特点 每5秒发射一次,杀伤范围较小,最小射程为2
catapult 发石车 由兵工厂制造,由投石器升级而来
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车
升级费用 300木材,250食物
花费 180木材,80金
生命力 75
攻击力 60
防御力 0
射程 12
速度 慢速
特点 每5秒发射一次,杀伤范围中等,最小射程为2
heavy catapult 重型发石车 由兵工厂制造,由发石车升级而来
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,
研究siegecraft,升级为重型发石车
升级花费 1800食物,900木材
花费 180木材,80金
生命力 150
攻击力 60
防御力 0
射程 13
速度 慢速
特点 每5秒发射一次,杀伤范围较大,最小射程为2
ballista 弩车 由兵工厂制造
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂
花费 100木材,80金
生命力 55
攻击力 40
防御力 0
射程 9
速度 慢速
特点 每3秒发射一次,最小射程为3
附录
helepolis 强弩车 由兵工厂制造,由弩车升级而来
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车
升级花费 1500食物,1000木材
花费 100木材,80金
生命力 55
攻击力 40
防御力 0
射程 10
速度 慢速
特点 每1。5秒发射一次,最小射程为3
附录 研究炼金术(alchemy)可以提高杀伤力,研究弹道学(ballistics) 可以增加精确度,研究工程学(engineering)可以增加射程
帝国时代1秘籍:
STORMBILLY 你将得到一个非常利害的机器人
CONVERT THIS! 你将得到一个非常有能力的法师
BIG MOMMA 你将得到一辆能发射核导弹的跑车
POW 你将得到一个拿着枪的小孩
KING ARTHUR 把所有的鸟变成龙
pow: 圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)
big momma: 得到新式轿车
grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)
帝国时代1没有什么特殊兵种...............
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