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帝国时代之罗马复兴 的问题,帝国时代罗马复兴兵种介绍

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帝国时代之罗马复兴如何用西台

西台(Hittite)
特点:弓箭部队攻击力+1 投石车部队HP+100% 战舰攻击距离+4
拥有最强的投石车和弓箭部队,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长,是拥有顶级部队最多的国家。青铜及铁器时代的强国,攻守平衡。
工具时代是仅有的2个没有投石兵的民族之一,但是希梯弓箭手攻击力+1的优势在工具时代并没有太多好处。虽然对农民杀伤力较大,但是由于没有速度优势,敌人的农民容易逃脱,正面作战打不过投石兵。所以建议用斧子兵做主力兵种,辅以弓箭手杀敌人农民。也可以根据资源情况选择侦察骑兵快攻。
青铜时代希梯的主力兵种是攻击力为5的战车射手,辅以HP150的投石车,很少有民族可以与之对抗,是青铜时代的最强国之一。
铁器时代的希梯科技齐全,拥有HP300的黄金投石车,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长,可以针对不同民族运用不同兵种,是铁器时代的最强国。

商朝理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM, 2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。
西台也是26P升工具,理论升级时间同上,但是实战中由于1个农民50食物,要11分多开始升铜,即慢一分钟多,第一轮出兵也不可能5个全出,只能出大概4个。别人5个兵赶到你家时,你只有4个兵,可以想象什么后果。为了弥补差距只有打骆驼,但是食物又供应不上。除非水平差距悬殊,或用快攻,或造围墙,西台是打不过商朝的。

当然如果都打西台,则农民分配与商朝的差异在于,开始商朝只要4个农民采果,而西台要6个;种田之前商朝可以有10个农民砍树2BS,而西台只能6个1BS,其余都得去找野食。

帝国时代之罗马复兴 的问题

黄金铁甲步兵的必要科技是牧师房里第二行第三个(牧师回复加快),当然首先自身要可以升满三级——所以很多族是不能升的。
可以研究的种族有巴比伦、亚述、腓尼基、波斯、朝鲜、罗马这几个,其中朝鲜是特殊的,波斯和罗马是完整科技,其他族就算能升黄金级也都要差一些。

训练侦察兵,就是侦察用的,不会主动攻击,也不能升级。
没有见过罗马复兴里有和死亡光镜类似的东西。

网上几乎都是打商,打法有三无局(无塔,无城墙,无骆驼),骆驼局,随机局(好像没限制)这三类吧。兵种主要是战车射手(车弓),双头马(驷马战车)为主,辅以黄金骑兵,黄金弓兵,投石车,金弩炮之类。没什么人用步兵的。侦察兵一般也只出一个或干脆不出。

帝国时代罗马复兴的资料

  帝国时代里总共有十二个文明:
  埃及
  亚述
  希腊
  巴比伦
  朝鲜
  西台
  波斯
  米诺斯
  商朝
  腓尼基
  苏美
  大和
  除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。
  如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代I共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代;帝国时代II有:黑暗时代、封建时代、城堡时代,及帝王时代;帝国时代Ⅲ有:发现时代、殖民时代、堡垒时代、工业时代及帝国时代。

  帝国时代-兵种介绍(骑兵篇)

  scout 侦察兵 由马厩制造

  时代 工具

  前提 建城镇,兵营,马厩

  花费 100食物

  生命力 60

  攻击力 3

  防御力 0

  射程 0

  速度 快速

  chariot 两轮战车 由马厩制造

  时代 青铜

  前提 建城镇,兵营,马厩,研究轮子

  花费 40食物,60金

  生命力 100

  攻击力 7

  防御力 0

  射程 0

  速度 快速

  特点 较高抵抗力,两北的防牧师的咒语能力

  cavalry 骑兵 由马厩制造

  时代 青铜

  前提 建城镇,兵营,马厩

  花费 70食物,80金

  生命力 150

  攻击力 8

  防御力 0

  射程 0

  速度 快速

  特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点)

  heavy cavalry 重骑兵 由马厩制造,由骑兵升级来

  时代 铁器

  前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵

  升级费用 350食物,125金

  花费 70食物,80金

  生命力 150

  攻击力 10

  防御力 1

  穿刺性防御力 1

  射程 0

  速度 快速

  特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点);对弩类武器(如ballista,helepllis)

  的防御力加1

  cataphract 圣骑兵 由马厩制造,由重骑兵升级来

  时代 铁器

  前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵

  升级费用 2000食物,80金

  花费 70食物,80金

  生命力 180

  攻击力 12

  防御力 3

  穿刺性防御力 1

  射程 0

  速度 快速

  特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力+5点);

  对弩类武器(如ballista,heleplois)的防御力+1点

  war elephant 战象 由马厩制造

  时代 铁器

  前提 建城镇,兵营,马厩

  花费 170食物,40金

  生命力 600

  攻击力 15

  防御力 0

  射程 0

  速度 慢速

  特点 践踏伤害周围所有的敌人,但攻击力不能被升级

  帝国时代--兵种介绍(步兵篇)

  villagers 村民 由城镇制造

  时代 石器

  前提 修建城镇

  花费 50食物

  生命 25

  攻击力 3

  防御力 0

  射程 0

  速度 中速

  priest 牧师 由教堂制造

  时代 青铜器

  前提 建城镇,谷仓,市场,教堂

  花费 125金

  生命力 25

  攻击力 0

  防御力 0

  射程 10

  速度 慢

  clubman 石棍兵 由兵营制造

  时代 石器

  前提 建城镇,兵营

  花费 50 食物

  生命力 40

  攻击力 3

  防御力 0

  射程 0

  速度 中速

  axeman 斧兵 由兵营制造,由石棍兵升级来

  时代 工具

  前提 建城镇,兵营,升级战斧

  升级花费100食物

  花费 50食物

  生命力 50

  攻击力 5

  防御力 0

  射程 0

  速度 中速

  short swordman 短剑兵,由兵营制造

  时代 青铜

  前提 建城镇,兵营,研究短剑

  研究花费120食物,50金

  花费 35食物,15金

  生命力 60

  攻击力 7

  防御力 1

  射程 0

  速度中速

  broad swordsman 阔剑兵 由短剑兵升级,兵营制造

  时代 青铜

  前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑

  升级费用 140食物,50金

  花费 35食物,15金

  生命力 70

  攻击力 9

  防御力 1

  射程 0

  速度 中速

  long swordman 长剑兵 由阔剑兵升级,兵营制造

  时代 铁器

  前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵

  升级费用 160食物,50金

  费用 35食物,15金

  生命力 80

  攻击力 11

  防御力 2

  射程 0

  速度 中速

  legion 军团 由长剑兵升级,兵营制造

  时代 铁器

  前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism) 升级至军团

  升级费用 1400食物,600金

  费用 35食物,15金

  生命力 160

  攻击力 13

  防御力 2

  射程 0

  速度 中速

  hoplite 古希腊的重装备步兵,由学院(academy)制造

  时代 青铜

  前提 建城镇,兵营,马厩(stable),学院

  花费 60食物,40金

  生命力 120

  攻击力 17

  防御力 5

  射程 0

  速度 慢速

  phalanx 方阵部队,由重步兵升级,学院制造

  时代 铁器

  前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队

  升级花费 300食物,100金

  花费 60食物,40金

  生命力 120

  防御力 7

  射程 0

  速度 慢速

  centurion 百夫长,由方阵部队升级,学院制造

  时代 铁器

  前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),升级至百夫长

  升级花费 1800食物,700金

  花费 60食物,40金

  生命力 160

  攻击力 30

  防御力 8

  射程 0

  速度 慢

  帝国时代-兵种介绍(投石器)

  stone thrower 投石器 由兵工厂(siege workshop)制造

  时代 青铜

  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂

  花费 180木材,80金

  生命力 75

  攻击力 50

  防御力 0

  射程 10

  速度 慢

  特点 每5秒发射一次,杀伤范围较小,最小射程为2

  catapult 发石车 由兵工厂制造,由投石器升级而来

  时代 铁器

  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车

  升级费用 300木材,250食物

  花费 180木材,80金

  生命力 75

  攻击力 60

  防御力 0

  射程 12

  速度 慢速

  特点 每5秒发射一次,杀伤范围中等,最小射程为2

  heavy catapult 重型发石车 由兵工厂制造,由发石车升级而来

  时代 铁器

  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,

  研究siegecraft,升级为重型发石车

  升级花费 1800食物,900木材

  花费 180木材,80金

  生命力 150

  攻击力 60

  防御力 0

  射程 13

  速度 慢速

  特点 每5秒发射一次,杀伤范围较大,最小射程为2

  ballista 弩车 由兵工厂制造

  时代 铁器

  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂

  花费 100木材,80金

  生命力 55

  攻击力 40

  防御力 0

  射程 9

  速度 慢速

  特点 每3秒发射一次,最小射程为3

  附录

  helepolis 强弩车 由兵工厂制造,由弩车升级而来

  时代 铁器

  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车

  升级花费 1500食物,1000木材

  花费 100木材,80金

  生命力 55

  攻击力 40

  防御力 0

  射程 10

  速度 慢速

  特点 每1。5秒发射一次,最小射程为3

  附录 研究炼金术(alchemy)可以提高杀伤力,研究弹道学(ballistics) 可以增加精确度,研究工程学(engineering)可以增加射程

  帝国时代1秘籍:
  STORMBILLY 你将得到一个非常利害的机器人
  CONVERT THIS! 你将得到一个非常有能力的法师
  BIG MOMMA 你将得到一辆能发射核导弹的跑车
  POW 你将得到一个拿着枪的小孩
  KING ARTHUR 把所有的鸟变成龙
  pow: 圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)
  big momma: 得到新式轿车
  grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)

  帝国时代1没有什么特殊兵种...............

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