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lol6.12版本亚索天赋选择解析_亚索致命节奏天赋

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亚索带征服者好还是迅捷好?它的出装是什么样的?

lol6.12版本亚索天赋选择解析_亚索致命节奏天赋-第1张-游戏相关-拼搏

英雄联盟这款游戏中,疾风剑豪亚索一直以来都是一个人气超高的英雄,甚至说在早些年中部分的玩家一致投票想把亚索选为第四个 的免费英雄。那么亚索在当前版本强度却不是很高,不过仍然有很多的忠实玩家希望能够完好亚索,那么亚索究竟是带哪一个天赋好?是征服者,还是迅捷步伐?今天小编就和大家详细聊一聊亚索在当前版本应该如何进行符文选择,以及应该怎样选择出装思路。

那么在当前版本的亚索的胜率很显然不太理想,当然很多的玩家也是锲而不舍,现在亚索选择的天赋,迅捷步伐和征服者的两者确实有着不一样的打法。征服者伤害更高,满层能够为我们提供一定的吸血能力而。迅捷步伐则是纯为了打线,能够帮助我们度过对线期,而且现在亚索对线能力确实较差,很多的玩家也是愿意选择迅捷步伐,当然这也要根据我们的对线英雄来进行选择。当然还有种符文选择带上致命节奏,这个符文可以帮助亚索带来高额的攻击速度。

在当前版本的亚索的出装思路还是比较的固定,一般来说,我们现在会选择在第一件直接先出攻速鞋,毕竟亚索的Q技能的冷却时间是与攻速直接挂钩的。神话装备方面会考虑补出盾弓,盾弓既有攻速也有吸血,在盾弓的被动触发以后,更是能够提供一定的恢复能力,比较契合亚索。后面我们可以补出凡性的提醒和无尽这两件装备,最大化输出,从而能够让亚索在团战中起到搅乱后排的作用。

综上所述,亚索的核心符文选择还是要看具体的对线情况,征服者,迅捷步法,致命节奏都是可以选择。而在出装方面都是会选择出暴力流,无尽就比较关键。

LOL中单亚索怎么玩 S6中单亚索天赋

对线:亚索在线上还是很强势的,因为有E做位移,吹风可以作为控制技能,风墙在关键的时候可以挡掉对面致命性伤害。玩这个英雄不能怂,猥琐补刀的话不合适你,后期打团风吹到或者队友击飞对面关键性输出就可以开大搞起了。特别要注意的是后面出装要补上防御装,不然太脆了不经打。防御装可以根据对面英雄选择,可以出蓝盾或者女妖之祸,有必要的话再买一件复活甲,血手也可以。

天赋推荐有两套,喜欢暴力点的可以用第一套,玩心机打消耗的可以选择第二套。

第一套

第二套

致命节奏属于什么符文

在LOL的S12中,致命节奏属于精密系符文的一个主天赋。

英雄联盟一直是一代版本一代神的游戏,强攻和迅捷步法在S8赛季中都相继火热后,设计师也是将他们的视线放在另一个被冷落已久的基石符文“致命节奏”身上,决定给予这个使用率低得可怜的符文一些关爱。致命节奏是精密系的基石符文之一,可以提高英雄的攻击速度,而且还能短暂地突破攻击速度上限。

致命节奏的作用

在攻击一名敌方英雄时,提供持续6秒的15%(近战)或5%(远程)攻击速度。这个效果至多可叠加至90%(近战)或30%(远程)攻击速度。在这个效果叠满后,你的攻击速度可以溢出2.5并且你还会获得50(近战)或100(远程)攻击距离。

LOL亚索天赋加点大全

lols6亚索天赋加点图,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关lols6亚索天赋加点图的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

亚索天赋加点

出装推荐

出门装可以按照个人的习惯选择多兰剑+一红,这个版本小兵没有护甲,也相当于变相的加强了多兰,不过我还是更喜欢白剑+三红保证回复品多与两红的法师,下面是我的建议。

前期出门装

第一次回家可以补一把

中期核心装备电刃

在保证发育的情况下,最晚十三分钟内能出到以上的装备。

攻速鞋可以在出完多兰和吸血鬼权杖之后钱不够出短剑,或者出完黄X 钱不够出暴击手套的时候出。接下来如果钱在足够730,不足出1550BF大剑的情况下我是选择出暴击斗篷,我个人认为对于亚索来说出暴击斗篷会比出十字镐更有价值一些。

如果钱不够730就优先做出,我个人不会考虑先出。英雄联盟里最强的防守就是进攻,水银鞋搭配破败会比选择无尽之刃伤害差很多,对于亚索这种走到哪可以刷到哪的英雄来说,1550的BF大剑的过渡也并不算苛刻,所以我个人认为出攻速鞋和无尽之刃的组合,会更强一些,电刀攻速鞋已经足够亚索的Q达到1.33秒的极限冷却时间了,亚索并不是一个站桩输出的英雄,过高的攻速也会显得浪费。

面对敌方有高血量的英雄或者VN这样可以多次和亚索拉开距离的ADC就选择破败

面对对面高护甲的时候选择轻语,如果自己很顺,或者对面上单是瑞文这样的脆皮,优先选择饮血剑是伤害最高的。如果对方有无双剑姬或者瑞文,安妮或者卡特琳娜这样的让亚索避无可避的超级爆发英雄存在,第四件应该选择出一件防御装备

如果到了大后期对方控制多就选择灵风,反之则三相。亚索算是英雄联盟里操作难度像对较高的英雄之一,他可以拿来打上单或者中单,不过更建议打中单,上单的亚索缺少吸收伤害的能力,这个版本的上路并不适合亚索。亚索对线绝对是很强的,面对很多的英雄都可以打出优势。

天赋符文

KT Rolster Edge选手的亚索

Edge选手果然也是重点加在了?凶猛系?。他选择点出了进攻性英雄常用的?战争领主的嗜血?。暴击和攻速对于亚索来说十分重要,可以说这一点天赋是必点的。不少玩家也相信?战争领主的嗜血?这一点会大幅提升亚索的胜率。

操作技巧

首先我想先说亚索的一些细节操作,A的瞬间再E,和EQ击飞平A之后再放大,要多多练习,多出那一下平A对于亚索来说意义无比巨大。另外有风时尽量用EQ连招击飞放大, 这样会比单靠Q击飞稳定很多。在兵线不好的时候可以隔墙Q四人帮攒风,试图击杀时要E?A?Q?A这样的顺序在相同的时间内能比E?Q?A?A多打出一下平A。

在面对传统无位移的法师的时候,一级学E,等第一个小兵残血,E兵?E敌方英雄?A?E兵回来尽量躲掉技能?等待敌方英雄身上E的被动消失?重复。不要无脑的A兵因为亚索E的穿透机制如果兵线靠近对方塔下,亚索E的时候容易吃到塔的伤害。 一 级的亚索很强势,这一套操作可以打掉对手三分之一的血,仰仗自己的被动护盾,在一级尽量打出足够的优势,抢到二级ctrl+Q秒学Q,关于ctrl+技能 键秒学技能的操作,我个人建议多练习至熟练掌握,打压制时非常有用。 学Q之后,E兵接近?Q敌方英雄?E敌方英雄?A?走位?A看情况交出点燃。耗血就是E兵接近到Q的攻击范围?Q?E兵撤退。这是我的亚索面对传统无位移AP时的前期打法,大家可以用来参考。

亚索在打劫或者卡特这类的近战刺客的 时候,一级要保证自己Q的命中率,在对方补刀时放Q,不要随便丢技能,有技能才有威慑力,这在所有英雄身上都通用。然后就是尽量抢到二级打一波压制,近战 面对近战在MOBA类游戏里有许多的细节,例如追杀时的平行走位攻击,或是利用更快的攻速或者大于普攻范围的技能放风筝,亚索可以完美运用这些细节。 在对方补刀的时候多A一下补一个Q,在对拼的时候利用攻击间隙适当撤退或者用E拉开距离补Q。 这些细节是对实力判定非常重要的一环。

关于亚索的加点顺序:从亚索的E被削弱之后,基本就是无争议的主Q副E,只是在面对不同的英雄一级是学Q或者学E很有考究,一级学E的亚索在打一级团的时候比学Q强很多,建议无论玩什么英雄都要养成不要出门立刻学技能的习惯,因为没有人知道接下来会发生什么。

亚索面对传统远程法师的时候1级一般学E,例如球女;发条;火男;三只手。但是在打妖姬的时候我个人认为学Q好过学E,至于为什么,下面我会提到。

打近战的时候一级学Q可以很好的压制对手,在对手补刀的时候Q,不要随便放Q,一定要有耐心,保证一级的压制力。

团战技巧

亚索在前期的小规模团战中表现的十分出色,亚索E的机制也很适合亚索支援边路,如果前期看到自己的下路或者上路兵线靠近己方塔下,亚索可以选择性的利用自己的推线能力迅速推过兵线回家,然后去边路支援。

亚索一定要刷,中期无伤的刷野,和极快的清兵能力,可以让亚索的经济领先全场,我在打匹配的时候会遇到很多中单的玩家,在下路破了外塔来中路时,自己就不知道做什么了,就跟着ADC和辅助在中路一起抢兵,这在路人局很常见,可这是完全错误的打法,中路在没有小龙并且没有团战会爆发的情况下,亚索比起在中路呆着,去边路分推才是正确的,要把握好自己的节奏,去边路时可以顺路清些野怪,能够利用技能迅速清野的英雄,一定不要路过一个野怪视而不见,最最经典的就是亚索和瑞文,Bestrivenna的瑞文在回上路时永远是从中路出去,清了三狼和青蛙,再回到上路,一个野怪的经验,意味着可以永远领先对手一级,这一级的重要性,不容小藐。

亚索在打团时要选择优先击杀对象,往往是APC,因为APC大多带有控制技能,除非敌方ADC发育非常良好,否则不要选择先去击杀ADC。 亚索打团的思路就是利用风墙阻断敌方后排输出,协同己方carry优先击杀敌方前排,攒出Q的风,击飞敌方后排使用大招。或是顺风后手切入的收割。 一定要避免被敌方关键性的控制技能命中,把握好使用风墙的时机。

玩亚索,一定不要退缩,亚索不是弱者,我相信亚索的使用者也没有弱者,在拿到优势之后,尽情的使用无CD的突进技能去压制去边路游走击杀,把优势无限放大,要相信,可以走到哪刷到哪的亚索,可以1V1立于不败之地,可以做到1V2甚至1V3 1V4,要对自己有信心。

lol6.12版本亚索天赋选择解析

泯灭法师出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关泯灭法师出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

在即将迎来的6.12版本,我们熟悉的天赋将迎来很大的变动。其中,双刃剑进行了加强,使得很多远程法师或者高爆发ADC可以选择双刃剑,变相的削弱了坦克的肉度。战争热诚的削弱,使得技能叠加层数变少,对于大部分英雄应该影响不大,除了上单鱼人这类靠技能进行叠加的英雄。老兵伤痕也得到了一点点加强,而不灭之握则直接进行了改动。

6.12版本天赋改动介绍:

双刃剑(凶猛系第二层)

远程英雄的效果现在与近战英雄一样, 从 造成与所受伤害提高2% 调整为 造成伤害提高3%,所受伤害提高1.5%

战争热诚(凶猛系最后一层)

用技能对敌方英雄造成伤害所获得层数从 2 降低至 1

老兵伤痕(坚决系第三层)

生命值加成从 9/18/27/36/45 提高至 10/20/30/40/50

不灭之握(坚决系第六层)

从 偷取相当于你最大生命值的2.5% 调整为 造成伤害相当于你的最大生命值的3%,对自己的治疗效果相当于你的最大生命值的1.5%

相比以前的不灭,现在的不灭相对来说伤害变高了,前期对拼的时候多了10多点伤害,而治疗则从偷取变成了直接的治疗,究竟是加强还是削弱呢?让我们来一探究竟

一个正常的上单英雄出门是42的魔抗,减伤百分之30,2.5%*70%=1.75%,敌方没有出魔抗时,新版不灭回血可能少了一两点,但是伤害却增加了四五点。当敌方魔抗在65以上时,新版不灭的回复将超过老版不灭,而伤害直接增加了0.5%,这个还是一个不小的增强的,而且一些英雄要的就是不灭的伤害,而不是治疗。

6.12版本亚索天赋推荐:

亚索这个英雄算是不灭的招牌英雄,中单亚索一般都带带不灭,叠满不灭之后E上前进行消耗,在护盾被攻击之前撤回来,亚索这个天赋,对于亚索可算是不小的增强。而一般情况下,亚索都不缺回复,消耗换血的时候亚索也不会掉血,而不灭之握平白无故的增加了不少伤害,让亚索这个本来伤害就高的英雄如虎添翼。配合三相之类的装备,更可以打出成吨的伤害。

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