拼搏

拼搏

魔法门之英雄无敌5各个种族的终极魔法,如何才能学到?,魔法门之英雄无敌5攻略

admin

本文目录一览

魔法门之英雄无敌5:命运之锤-对决模式研究探讨


游侠会员:aonet 原创
先说明一下,我是最近才开始研究对决模式的,所以研究得还比较粗浅,只是想把自己的一些心得分享一下。原因不是因为别的,是因为英五太消耗资源了,以我那部一年前的配置,玩玩小地图还没问题,可玩大地图到了后期每家行动就要等数分钟,比当年赛扬300玩英三还累,实在让人欲哭无泪。无奈之下尝试对决模式,没想到一玩之下不可收拾,短平快的战斗令人大呼过瘾,虽然玩久了也难免有重复感,但是毕竟可以省下一大把时间就体会到战场的爽快,有空闲就来上一盘,实在是打发时间的好办法。
(理论上说对决模式是为玩家之间对战准备的,但是如果你选择热座模式再选择电脑自动战斗,这就等于你和电脑开战了,所以我才一个人玩得不亦乐乎。)
对决模式中可以选择单挑也可以选择3对3,自然是后者更加富于变化更加好玩。前者倒是可以用来对比和验证英雄的实力。英雄部分 设定15级,每族3个,所以总共固定为21个供选。每次对决中双方可以自行选出3个,也可以完全随机。(不过电脑随机的结果往往很弱智,大概是出于计算平衡的考虑,经常是两边随机出一模一样的英雄。)因为是 设定好的英雄,所以英雄的技能很不一样,可以让你尝试到很多在平常地图模式中较难接触或者不会选择的技能。战场部分则总共有13个地形,也可以随机选择。其中两个特别一点:一个是海战战场,算双向车道;另外一个是地底深渊战场,华山一条路,只供一辆大型车辆通行。
(早期1.2等版本战场不能随机选择,但英雄可以。)
先说说战斗的特点:
1、对决模式中各英雄出场的士气和运气是有一个设定值的,但战场上的士气好像还会受前几场战斗的影响,也就是说三场战斗中似乎越后面的士气越低。但是也碰到过一开场士气就为-2的,所以士气可能还受所选英雄的种族类型的影响(比如三个英雄中有圣堂和地狱这样的对立势力),具体规则我还没有细探。
2、每场战斗结束后下一场是紧接着前一场马上开始的,也就是说获胜方的部队位置都保留最后的样子,而另一方接下来的英雄需要在现有战场的基础上来布阵。如果因为对方部队冲得太前把布阵位置都占据了的话,就会出现一部分部队不能布置到战场中的情况,则会安排到已布置的部队全部阵亡后再出现。(这一点可以作为陷害对手的极好战术,一是如果对手大型部队多的话布阵时就会很尴尬,连箭手都不好摆位,二是如果对手的部队不得不分成两批出现的话本身就等于削弱了战力。总的一条原则是战斗快结束时就尽量把自己的兵种往前靠,就算数量不多,也最好卡住两个角位,逼迫对手的箭手不好摆放。有布阵术的英雄在这种情况下自然会有好处一点。)
3、正因为几场战斗是完全衔接起来的,所以打到最后战场上会遍布尸体前几场阵亡的尸体可以为后出场的英雄所利用,比如最后的英雄甚至可以复活前面几个英雄的阵亡部队。
4、双方各有一次换人的机会,至于在什么时候使用悉听尊便,既可以在第一场战斗前,也允许在后面战斗进行时使用,这是为了让随机选择英雄的玩家也可以扬长避短。
5、因为只有战场战斗的关系,所以亡灵复活这一魔法的性价比在对决模式中要好过真正复活(起点低会的人多),实际上也起到了真正复活魔法的作用。
6、战场中的随机值明显有利于电脑,或者换句话说电脑作弊到了猖狂的地步。这个特点想必大家平常在玩英五时也都感受到了。(印象最深的一次,我与电脑随机为同一个具备抗魔技能的森林族英雄开局,结果在互放魔法中被电脑作弊折磨得几欲抓狂。当时我和电脑各放了五个冰环,每个冰环都同样打击对方至少三支部队,结果却大相径庭。我五次中最好的一次也只打到两支部队,剩下三次都只打到一个,还有一次甚至全抗魔;而电脑则全中三次,一次我方一队抗魔,最好的一次也不过两队抗魔。这个结果真气得人当时就想把电脑给砸了)除魔法机率之外,士气、幸运等也都会为电脑作弊提供方便。
下面来具体分析英雄。
应该说 在设定英雄时并不平衡,所以这21个英雄中既有超强力英雄也有肉鸟的存在。但是就象武侠 中的高手互搏一样,英雄之间也存在相生相克的现象。下面我按照自己的印象来给他们一个个打分。(满分5分。5分是指发挥得好一挑二都可能实现,4分是保本一般没问题,可以干掉一个多敌英雄,3分一般是只求保本,至于2分那就很可能是被人鱼肉的。)
(以下顺序基于英雄宝典2.11)
学院族:(值得一提的是,所有学院族英雄所带部队都有一定几率自带制宝,但是宝物等级和有制宝的部队数量并不固定,每场战斗都可能差别很大。而如果某英雄两支同样的部队都带制宝的话,在将他们合二为一时,高等级制宝的功能会覆盖低等级的制宝,低等级的算作丢失,如都是同一等级则应是随机取舍。不过因为对决模式中没有英雄具备消费宝物这一技能,所以实战中不会有利用宝物复活部队的情形。)
1、拉扎克(Razzak),5分。学院族超强力英雄,蛮力型的代表。300个高级精怪和240个铁皮(钢魔像)使6个泰坦都成了陪衬。虽然英雄本身四围较低,魔法也基本无用,但因为是专门围绕带的铁皮来设计的,所以反而显得十分霸道:自身特技加铁皮7点攻防,专门技能再带来铁皮速度和主动性各加2,同时所带法宝可以使部队主动性提高20%士气提高2点,再加上自身技能带来两个为铁皮贴身定做的魔法:全体加防和传送(附带将传送部队行动条提前50%),造就了一支流氓部队(战斗中,建议将两支各120个铁皮合为240一队)。想想看,240个铁皮一刀下去基本可以剥夺任何一队兵的战斗力,而自身又受魔法影响甚微,还带无限反击,这样一支部队必定会让所有人都头疼。对手靠本身兵力硬碰损失必定十分惨重,如果没有强力远程兵还真没有什么好办法对付。至于精怪是否合队视情况决定,6个泰坦战力不高,起的反而是保护精怪的作用。可以说这个英雄唯一的克星是森林族的奥瑟(Ossir)。他的部队中最少遇到过一支,最多遇到过四支兵自带制宝的情况,低级制宝的概率较高。
2、霍拉(Jhora) ,4分。学院族强力英雄,魔法型的代表。特点是法力超高魔法值超多:135点魔法值傲视同侪,基本够打上两场,萨伊苏斯圣袍则带来16点法力比传说中地牢族的黄金圣斗士还高。虽然强力兵种不够,但胜在数量多,拥有带强力抗魔的众多铁皮和石像鬼。再加上英雄特技就是加自己的主动性,所以很明显制制作者的设计打法就是靠兵种数量拖住对手,再依靠英雄的魔法伤害来解决对手。不过英雄魔法设计的有点鸡肋:5点的冰环288的伤害外加冻结0.3回合,虽然看起来比另一个11点的流星火雨340的伤害性价比明显要高,但实战中却基本上没人会理会这个冰环。因为英雄魔法值实在太多,足够放十多次,英雄战败前都基本没可能用完,自然没必要珍惜,当然都会选择攻击面积更大伤害还高一点(虽然只有几十点)的流星火雨了。这个英雄的克星是鬼族的迪尔德丽(Deirdre) 和地牢族的莱托兹(Lethos)那样具备强力黑暗魔法的英雄,因为她的法力虽高,魔法值虽多,但是魔法书里没有驱散魔法,所以一旦被人催眠就只能眼睁睁看着自己的部队被人害得自相残杀!她的部队中最少遇到过两支,最多遇到过五支部队自带制宝的情况,初级和中级制宝的可能性较大。
3、加利布(Galib),4分。自身的特技是魔镜,15级下来好像是70%的反射率,理论上来说已经可以让对手的魔法几成废物。但是实战中因为电脑的作弊你完全享受不到这个好处,该吃的魔法基本还是不漏。但是如果电脑来用就完全不是这个感觉,会让你基本不敢出手。英雄本身攻击力超低,兵力也可以说是最弱的一个,虽然带的全是强力兵种,但主动性都不高,而且实际上只有3支部队(两支大法师不如合在一起),加上其中两支是大型兵种,所以实战中比较吃亏,容易被敌人骗反击之后围殴。英雄具有强力召唤魔法,不过局限性也很强:虽然镜像魔法可以复制7级兵,但因为己方两支部队都是大型兵种,被敌人围攻卡位之后甚至往往身边找不到空地来施展镜像;虽然有强力的召凤魔法,但是召出来的凤凰却会被鬼族的死神轻易解决。但是实际上这个英雄实力并不弱,他的强力战法并不在于高级魔法,而是布雷+魔盾+亡灵复活。他的地雷威力极大,魔盾防护效果又很突出。考虑到他的部队不多而且主要是射手,设计者的想法可能主要也是这个战术:依靠魔盾保护,同时在箭手周围密密麻麻布上几圈雷,然后守株待兔静等对方部队上钩即可,不过局限就是一旦被主动性高的敌人近身就难以施展了。因为布雷需要较多的次数才能达到比较好的局面,所以最理想的情形是在己方前一个英雄不敌对手,让他在对手前一英雄还有一小部分兵力时就登场,这样会有比较充足的时机丢下足够多的地雷让对手寸步难行。他的部队中最少遇到过两支,最多遇到过全部四支自带制宝的情况,中级和高级制宝的机率较高。另外值得一提的是,虽然英雄具有法宝矮人王铁甲可以免疫破裂术,但实战中遇到地牢族塞纳特(Sinitar)时竟然无效,只是减少一半破裂术杀伤而已,尚不清楚是因为塞纳特(Sinitar)的技能还是他的翡翠鞋法宝的缘故。
人族:
4、艾莲娜(Irina),3分。特技是狮鹫,可以使低级狮鹫也拥有战斗俯冲能力,这使她成了那些远程兵多的英雄比如森林族的奥瑟(Ossir)的克星。一队高级狮鹫和一队低级狮鹫各俯冲一次,就可以将对方的远程兵消耗大半。除此之外,英雄本身亮点不多。不过因为有专家级领导术所以部队士气高,再加上佑福仪式的技能还可以再加多一点士气,所以适合安排在最后出战,避免因为士气过低带来的任人宰割。
5、维托利奥(Vittorio),3分。特技是弩车,一次攻击大概可以消灭对手2~3个六级兵,也算比较可观了,尤其战斗到最后大家的兵力都消耗得差不多的时候更显效用。另外所带兵种全部配有加主动性的法宝,在攻击优先度上略占便宜。英雄的魔法不多但好用,加攻、驱散、加速和祝福都有群体版本。(貌似2.11的英雄宝典在这里还有错误,他的加攻和驱散魔法没写上去。)

求魔法门之英雄无敌5恶魔战役《远帆》攻略啊

一开始先去上方的地下入口,攻占地下的恶魔城镇,造酒馆,招募英雄,每天把兵交给阿格雷尔再还给招募的副英雄,这样兵就不会消失,一步步发展,攻占敌人在地上的三个城镇,注意要小心敌人的偷袭,因为地下入口是相通的,攻占完三个城镇后去地下的上方,会碰见鬼龙,他会要求你给他一百个猎手,你可以提前收集,也可以直接打鬼龙,不过会有损失,然后从鬼龙让出来的门过去,到地上攻占敌人的最后一座城堡即可完成任务。还有一种打法是收集一开始右面路的猎手,有两队,都会加入,然后直接打鬼龙,不过有点困难。

魔法门之英雄无敌5战役第二关的第三个《征服》怎么过

开始招个英雄招募一下城内和城边的魔婴,交给阿格雷尔后,访问集合旗帜,直接攻击把守关卡的吉尔里恩。此战难度不大,问题是如何减小损失。可以分单组1个的魔婴吸引战舞者走上来,方便主力围攻。关前选择建议选梦魇兽,战斗中损失1个以后,剩下3个还可以在与远程部队交战的时候分组上去压制(当然要有战术能力的支持)。

本关如果慢慢打,难度会比较大,因为从第二周开始野外就有不少的森林族1~3级兵生长出来挡路,并且敌人城堡产量是加倍的。建议出关之后直接攻占敌人下中城堡,然后占领左边金矿,沿路向上,看见凤凰之后向右拐,以损失魔婴和魔童的代价击败挡路的法师,然后折向左上,攻占敌人第二座城堡。路上只有土元素相对难对付一点,要手动操作多花一点时间。

主城可建设情况很差,因此本关主要是依靠森林族的兵种,领导技能在这里会有重要作用。战斗主力就是用幻象魔法复制出的猎手。

大约在第二周末或是第三周的时候,可以摧毁位于地图中央的德鲁伊魔法阵(D)(有好几组德鲁伊站在一起的地方),阻止森林族野兵的生长。之后集结一下兵力,英雄也好好练一下,有100多个猎手头领的时候就可以去灭地图右边的翡翠龙,拿发狂卷轴。打翡翠龙的时候尽量多带兵以减少敌人分组,但不要都上阵,上阵的是猎手头领和3组少量的魔婴,魔婴布阵位置要做到错落有致,既不给翡翠龙留出攻击猎手的空间,又保证不被酸液喷息的连线攻击波及。拿到发狂卷轴之后,可以灭右上城堡里的吉尔里恩,过关去了。

据说本关带全森林族的兵去招降野外生长出来的森林族野兵,会比较容易成功,因此外交能力的学习还是显得相当重要。如果能够招降到大量的野兵,摧毁魔法阵就显得不那么着急。不过,这毕竟是有运气成分的事情,并且敌人也有可能招降野兵。为避免意外,早点摧毁魔法阵也是不坏的选择。

补充:本关按原功略的话会非常困难,而且对技术的要求很高,但只要不攻击下方的城堡,每周就不会有森林族1~3级兵生长出来挡路了,敌人的产量也不会是双倍的。 损失一定的兵力消灭法师,土元素靠狗不断跑就可以了,学了领导的话,用花精会更保险(在之前招)。依靠初始兵力就可以攻下左上的精灵城,适当补充一下兵力 再攻下右面的精灵城了,下面的城堡留待最后才攻击就可以了

魔法门之英雄无敌5各个种族的终极魔法,如何才能学到?

平均一个英雄需要25级才能学得终极技能,终极技能需要3个特殊技能的支持才能够点出,而在此基础上仍然需要
主技能支持,外加3个分系技能——4系里面每一系还需要点额外的三个技能
每个英雄带2个技能,如果2个技能恰好在终极技能轮上,你可以省两级
也就是说——点出终极技能最少23级。
举例:恶魔族的鄂加斯传送门
燃烧箭+传送攻击+腐败土壤=鄂加斯的传送门。——需要专家恶魔传送学
燃烧箭(还需要地狱烈火)=战争狂人+极度痛击(需要咒骂印记)。——需要专家攻击
传送攻击=敏捷异界门(需要食尸者)+探路术——需要专家后勤
腐败土壤=折磨大师+虚弱攻击(需要咒骂印记)——需要专家黑暗

魔法门之英雄无敌5:命运之锤-兵种评析(学院)


游侠会员:takhis原创
学院mf的核心为精怪+魔像,高级兵种对mf能力并没有多大提升,而在配备高级的生物宝物之前,罗刹实用度不高,泰坦又需要升级后才能远程,到了后期,学院兵力成型,并配置了高级生物宝物后实力相当恐怖,但此前如何度过升级泰坦前实力上的真空期,是学院族发展的重点。
学院
一级兵种:小精怪/高级精怪
学院核心战术精怪+魔像两大主角之一,升级前后实力相差甚大的兵种。升级提升了相当可观的4主动和1攻击,但总计需要15石头,而heoric难度起始只有10石头,拿下石矿前是不可能升级的(这点上跟其他种族早期mf主力兵种有所区别),下木石矿只能用主动只有7的低级精怪,而在精怪远程+石像鬼肉墙的战术中,7的主动只能对付僵尸,农民,骷髅等中低主动兵种,战舞/血女/地狱犬等高主动兵种是完全没有挑战可能的。升级后不但获得主动提升,还得到无限次使用的修理魔像的能力,配合3级兵魔像几乎能通吃1-4级所有兵种。需要注意的是,精怪弹药数极低,本身又伤害低下,很容易出现弹药不足,弹药车是毕备的,而精怪特长英雄阿韦(Havez)不但带出3倍精怪,还自带所有战争机器,强烈推荐以他开局。作为野兵,除了主动高出一般远程部队外实力普普通通。
优点:主动高,配合魔像可以实现相当无耻的战术。
缺点:heroic难度下无法直接升级,弹药量过低。
升级指数:特高,战斗力几乎提高了一半,一有足够石头就升级吧,7的主动实在够郁闷的。
生物宝物推荐:主动性/生命/抗魔(防御),5代最重要的主动肯定需要,其它的就以提升存活力为目标吧。
二级兵种:石像怪/黑曜石像怪
传统一远一近组合中的肉盾兵种,属性上也注重防御而几乎忽略了攻击(伤害1-1),跟同属肉盾的农民/僵尸比较,石像怪要专业一些:更肉盾的属性(4d15hp),更高的主动/速度,飞行兵种,由于上述几个原因,石像怪肉盾的战场存活率要更大一些,而且三级的魔像出来后,它的历史使命基本就结束了。到后期经济宽裕时可以考虑升级并招募之用于主力决战,海量抗打击能力高还不吃很多魔法的飞行兵种会让敌人对付起来很头疼的。作为野兵,元素生物,不吃很多魔法,肉盾型中相当较高的速度/主动能让w1/2很多战术无用武之地。
优点:高hp高防,相对较高的主动/速度,元素生物,对多种魔法免疫。
缺点:伤害力几乎可以忽略。
升级指数:低,作为肉盾兵种几乎没什么升级价值,到后期决战经济宽裕可以考虑升级。
生物宝物推荐:主动性/速度/生命,前中期完全没有给它配置宝物的必要。
三级兵种:铁魔像/钢魔像
核心战术另一主角,一直默默无闻的魔像在5代中由于精怪的修理,地位被大大提高了,精怪+魔像几乎通吃所有野兵,可算是学院的幸运,也算是学院的不幸。除此之外,本身实力倒是泛泛。升级后获得无限反击能力,配合修理,活活耗死野兵吧。作为野兵,偶说错了,这里给牛头平反下,魔像才是最容易对付的3级。
优点:配合高级精怪可以实现相当无耻的战术。
缺点:基本上没什么缺点,要是能做成大体积就更好了。
升级指数:中,铁魔像就足够实现精怪+魔像战术了,还是省下资源先干别的吧。
生物宝物推荐:主动性/速度/生命,打野兵是不需要的给它配备宝物的,考虑到主力决战,7主动/4速度不加强一下的话,是谁也摸不着的。生命就纯属个人爱好了。
四级兵种:法师/大法师
跟森林的德鲁依同属施法兵种,实力上却相去甚远。升级前的法师hp几乎只有德鲁依一半,魔拳的伤害也比闪电低的多,高级精怪的伤害又远逊于猎人首领,高级精怪+法师分组的组合完全不能像森林族猎人首领+德鲁依分组一样挑起mf大梁,即使出了法师,学院的主力mf方式仍然是精怪+魔像。升级后,实力有相当程度提高,火球有相当客观的范围伤害,两个状态魔法也不错,魔法通道特技让原本就高k的术士英雄释放魔法完全没有后顾之忧。远程方面,虽然有无射击惩罚,但射击不分敌我的魔法攻击令法师在远程上的使用受到相当多的限制,是个弊大于利的特技。另外,法师的弹药比精怪还可怜,弹药车也是必备的。作为野兵,法师hp低,稍好对付,而升级后有着火球,hp也提高了不少的大法师比德鲁依/高级德鲁依更让人头疼。
优点:远程射击无惩罚,升级后火球相当强悍。
缺点:魔法攻击令远程使用上受到相当限制,升级前hp低,魔拳伤害不高还能被幽灵闪避,弹药数低下需要配备弹药车。
升级指数:高,升级后实力有相当提升,但后面的罗刹/泰坦都需要升级,尤其是泰坦升级后才能获得远程能力,而大法师之塔(Archmage Tower)造价又相当昂贵,需要根据实际情况来取舍。
生物宝物推荐:主动性/生命/攻击(抗魔),要是可以制造能增加mana的生物宝物就好了。
五级兵种:神灵/神灵苏丹
伤害尚可,但hp过低,仅为4级兵种水平,抗打击能力相当弱,大体积导致分单个放魔法效果都不是很好。作为学院唯一高主动/速度的飞行兵种,有时候需要用它来压制远程野兵。作为野兵,低hp+大体积,适当的卡位应该很容易就对付,何况他还喜欢放弃攻击而放放魔法。
优点:学院唯一主动/速度还可以的飞行兵种,能随机释放魔法。
缺点:hp超低,大体积,实战损伤比较大。
升级指数:低,这家伙前期一般也就招1,2个放放魔法,没什么实战价值。
生物宝物推荐:主动性/速度/生命。
六级兵种:罗刹妃/罗刹王
实力强悍,hp超高还不受反击,跟3代的那加一样,罗刹可算是6级中的佼佼者。升级后的猛冲(dash)特技牺牲一轮行动,使下3次行动的主动加倍,算是相当恐怖的特技,即使没有生物宝物的加成,罗刹王dash后也能把主动撑到最高的16,配合不受反击特技和高杀伤,几乎可以跟7级兵对砍。准备上高等级术士英雄制造的生物宝物,把主动暴到20+甚至30+都不奇怪。使用上适合dash后猛剁主动走过来的近战兵种,但装备了高级生物宝物后,也可以把主动加到10+,速度加到9+,直接压制远程部队。
优点:超高hp,不受反击,dash特技。
缺点:主动/速度较低,可装备生物宝物和使用dash来弥补。
升级指数:高,dash特技加相当程度的实力提升,考虑到优先出泰坦,而且即使不出罗刹,精怪+魔像组合mf能力反而更高,在地图较大的情况下,可以只出不招,沿后到升级泰坦后再升级。
生物宝物推荐:主动性/速度/生命。
七级兵种:巨像/泰坦
作为七级部队中唯一的远程,泰坦实力跟3代一样强悍,hp相对3代低了点,但攻防和伤害相对提高了,3代中泰坦速度低了天使黑龙等不少,而5代中泰坦10的主动在主动都不高的7级部队中差距没3代那么明显。此外泰坦还能通过生物宝物来提升实力。新增加的召唤闪电(Call Lightning)特技伤害较低,即使是减半后的远程攻击伤害也比召唤闪电要高不少,其意义可能在于在弹药用尽或者被敌人压制后仍然能造成远程伤害。
优点:最强的远程部队,免疫心智控制,无近战惩罚,即使被敌人压制了也不怕。
缺点:需要升级后才有远程能力,而建造+升级需要花费海量资源,弹药量偏低。
升级指数:特高,升级前几乎没什么实战价值,而升级又需要海量资源,如果在刚升级后的兵力空白期被对手rush,后果不堪设想。
生物宝物推荐:主动性/生命/攻击。

标签 魔法门之英雄无敌5各个种族的终极魔法如何才能学到

魔法门之英雄无敌5攻略