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战争号令无法调成第一人称_战争之人攻略灾降突尼斯

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全球排名前三的军事游戏

这方面似乎没有人做过调查,我就说一下我的观点。
1、武装突袭(ARMA)系列
武装突袭是捷克波希米亚交互工作室(Bohemia Interactive Studio)开发的一款班排级战术主视角现代军事模拟游戏。他的前身就是著名的军事游戏闪点行动。但是这款游戏无论在模拟战场的真实程度,涵盖范围,交互能力和潜力上,都远远的超过的了他的前作。也是在军事模拟这一领域的佼佼者。其中还加入虚拟战场系统,甚至能根据具体环境计算弹道,也是广大军事爱好者所喜爱的游戏。不过不太容易上手。
目前都被诸如美国海军陆战队,美国西点军校,国民警卫队,英国国防部,澳大利亚国防军,加拿大空军,陆军,荷兰皇家陆军,新西兰国防军等等诸多北约的重要军事组织多次购买并连续采用为辅助的军事训练系统。(关于军队使用报道的英文相关资料链接)大部分购买使用这套系统的军事组织在今天都参与了大规模国际性军事行动,和平军队很少购买。这也从侧面反映了这套游戏系统远远超出娱乐范畴的潜力和用途。
2、使命召唤(COD)系列
《使命召唤》是由Activision公司(现为Activision Blizzard,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。游戏已发行正式作品至第十部。
使命召唤也是我最早接触的FPS,这款游戏不像ARMA那么专业,所以容易上手,但可玩性没有因此减少。从第四部往后就有了初剧情之外的模式。MOD4有街机模式,MOD5、7、9有僵尸模式,MOD6有更有挑战性的单人任务和联机双人任务,MOD8有生存模式,单人、双人任务,MOD10就只有剧情和联机对抗了。而且MOD剧情并不局限于当代,在MOD9、10中有许多非常酷的未来武器,其大胆想象也吸引了不少爱好科幻的玩家。是一款风靡全球的游戏。
3、战地(BF)系列
战地是由EA公司研发的FPS游戏。EA研发的还有《荣誉勋章》,但选取BF的原因是看可玩性的,我玩了这两款游戏的正版,在大陆BF玩家明显比《荣誉勋章》多,而且服务器也更快,同时个人认为《荣誉勋章》2010和战士都没有城市战(战士中有一点),而且BF也可以开各种载具,海陆空一应俱全,所以就把《荣誉勋章》比下去了。
所有战地系列的游戏作品都有多元化的载具,可以分为陆海空三类。游戏地图上,载具的数量足够一半以上的玩家使用。陆地载具主要有轻型突击车和重装甲坦克,部分游戏还会有吉普车、装甲运兵车、防空车、单人四轮车等。不同势力的同种载具在性能设定上大体接近。空中载具主要分直升机和固定翼飞机,飞机是游戏中最难操作的载具,但它的刺激性却让很多玩家心驰神往。一般不同型号飞机的性能参数有较明显的差距,有些偏重灵活,有些攻击威力强。多数战地系列游戏都为士兵配备了降落伞。为了容纳各式载具,战地系列的地图一般可达数十公顷,场景多设定在有小镇和军事基地的开阔地上。在一些第三方模组中,地图面积甚至可达数平方千米。部分战地游戏还提供了缩减版地图,适合低人数玩家进行小规模对战。游戏地图没有障碍物划分边界,但是在地图表示上会表示出玩家可活动的范围,超出活动范围的玩家不在一定时间内返回则会被削减生命值至死。
不过战地3、4的配置要求不低似乎2008年之前的原配机能带起来的不多了。
其实我并不喜欢战地4,因为其剧情是与中国军队的战争,我就没怎么玩,而且战地4联网时仍有许多BUG,令玩家头疼,所以现在玩家也是不多了。况且最近origin似乎在免费送战地3。

综上所述,这是我个人认为最好的三款战争(FPS)游戏,至于策略游戏就不多说了
1、红警系列
这应该是大家都所熟知的,从一代红蓝点到三代的先进战争,即开创了策略游戏的先河,还是其佼佼者。
这款由西木(westwood)开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》(CC)系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简体中文版。红色警戒已经出了三代。其中二代的资料片“尤里的复仇”是该系列的里程碑。
2、英雄连
《英雄连》(Company of Heroes)是一款以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏。这款游戏在2005年4月25日第一次对外界宣布,游戏是由加拿大著名游戏开发组“遗迹娱乐”(Relic Entertainment,也就是以《家园》、《战锤40000:战争黎明》等系列游戏而闻名的“水雷”公司)开发,并由美国THQ公司发行,而台湾由松岗科技代理发行繁体中文版本。
而且使用了Relic公司的次世代‘Essence’引擎开发,并结合了‘Havok’物理引擎技术,所以游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等,让《Company of Heroes》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。
在《Company of Heroes》由游戏故事方面,整个《Company of Heroes》是以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼底登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役,让整个《Company of Heroes》游戏表现更丰富。
另外《Company of Heroes》因为使用了‘Havok’物理引擎,所以游戏中的每个作战单位不但有更逼真的动态,甚至连游戏中的所有建筑物场景都是可以破坏的,所以玩家别以为只是把作战单位躲避到建筑物后方就不会受到伤害,因为建筑物一直受到攻击也是会损坏的,所以玩家必须更妥善的调度小队战略,并依照当时的地形地物随时调整战略,否则可是会吃大亏。
在游戏的电脑AI方面,《Company of Heroes》的电脑AI非常聪明,当玩家下达作战指令时,电脑会依照玩家指令与当时战况而调整战略,甚至电脑AI还会彼此掩护以小组作战的方式攻击敌人,这在即时战略游戏中是少见的创举。而除了单人模式之外,《Company of Heroes》在多人模式中也支援2~8人进行局域网路网对战。
3、战争之人(MOW)系列
《战争之人》这款游戏发生于二战期间的欧洲大陆(除《战争之人:越南》是以越战为背景),故事通过三个不同的军事势力的战役展开,这三个势力分别是:苏联、同盟国和德国。每个系列的战役都有其独立的时间轴,也就是说玩家将会体验到不同的故事情节,游戏场景横跨了俄罗斯、北非、乌克兰、希腊、德国、意大利以及太平洋地区。
这款游戏三种分别对应于苏联、同盟国和纳粹德国的情节主线,总共包含19个任务,其中苏联任务《走向胜利》描述的是两名在卫国战争中被应征入伍的好兄弟步入硝烟弥漫的东线战场,从节节败退到踏入德国领土的故事。纳粹德国为《战火蔓延》玩家要扮演一位追寻隆美尔的陆军少将,冈瑟尔·博格,重现从克里特战役到突尼斯战役的全过程。在同盟国战役《猎狐行动》中,你则指挥一支由美军志愿兵组成的小分队,纵横于战场,完成几乎不可能的任务。游戏任务覆盖了几乎整个二战欧洲战场和北非战场,如著名的战役有;顿河战役、莫斯科保卫战、克里米亚会战、塞洛高地战役、克里特空降、十字军行动、托布鲁克战役直至火炬登陆行动和突尼斯战役。

谁知道《战争之人战士:一起流血的兄弟》第一关战火的洗礼中得到的Kv坦克没油了怎么办?

就是原版战役的苏军战役第一关吧?很抱歉,那个坦克如果没有油了,就等于没有机动能力了,但是你怎么会把燃料耗光的,后半段完全只要卡点就OK的啊。
在这个版本里,是没有办法给车辆加油的,只有在美军战役第四关《突尼斯上空的阴霾》里,在剧情中可以自动给车辆加油,只有抽油过程,没有加油。
在《战争之人——突击小队》里,这个问题得到了解决,车辆中一般配有油桶,可以在油料告急的时候从其它途径取得燃料。

原创攻略战争之人:突击小队

因为十几副地图都差不多,所以形成一种套路
1.初期电脑分配的一队步兵,建议配置两副小钢炮
开始的第一道防线,占领后分别兵种解锁是突击小队,轻型坦克,反坦克炮,分别按照左翼,中心,右翼表示
初始考虑进攻的选择,因为某些据点在占领后(如中心)会受到左翼和右翼的机枪扫射,选择一个便于进攻拿下和顺利发展下次进攻的据点,根据地形不同,玩家可自己选择
进攻的时候,小钢炮注意轰击旗子下方的点位,因为那边有机枪,机枪对步兵的伤害巨大,不要用初期的小步兵贸然冲机枪,死伤会很惨重
俺不喜欢用步兵匍匐慢慢磨过去,因为电脑也有增援,最好速攻第一个据点,占领后用步兵抢着机枪进行防守(注意这是初期,后期AI有BUG大炮,精确定位,后现代主义武器,让玩家欲哭无泪,继承从突袭到闪电战到战争之人AI前向制导炮弹的优良传统,毛子设计游戏的经典创作)
先用两门小钢炮强制攻击敌人可能存在的位置,轰的差不多了,步兵边打边冲锋,因为敌人的机枪已经打哑了,并且防守兵力没得七七八八,另外步兵在前进时,小钢炮手动编队,随时注意支援。
建议尽快出反坦克单位,比如自行反坦克炮或者坦克炮,因为AI判定你攻下特定据点后,会派出装甲单位进行骚扰,德军的铁拳反坦克单位建议速出,两个小步兵,带着雷瓜子和反坦克火器,把它们隐藏在树林中或者建筑物的旁边,把开火的按钮打成静默,伺机偷袭地方的装甲单位。步兵的反坦克手榴弹是神物,建议把隐蔽和偷袭这些操作练好,初期可以秒杀一些脆弱的装甲单位
完成第一阶段后,会解锁特定的特有兵种,没个国家都不一样,汉斯是虎I,毛子是英雄大炮,11区时前装发射火箭炮(两门),维多利亚是特种突击队,美帝是空降兵(留着以后空降到AI无敌大炮后面用)
2.中期的据点分别是中型坦克,MP(也就是特种技能),支援型装甲
建议组织好进攻力量,步兵可以再拉一队出来,可以使150的步兵或者350的突击小队,突击小队攻坚猛,但是碰到机枪和AI的无敌反坦克小炮照样拉稀摆带
下面以汉斯为例
初期尽量不要出装甲单位,出两门反坦克炮先顶顶,攒够一千块出虎子。
注意随时存档,毛子游戏的通病,连续游戏性太差,用虎子往前慢慢挪,注意不要开太快,这不是红警和星际,别把虎子当猛犸
AI安置在第二道防线的反坦克小炮会开始攻击,会暴漏自己的位置,这时用小钢炮强制轰击,把丫轰成渣渣,注意一定要成渣渣,不要把操作员轰完就算完了,电脑会派兵补进去
然后步兵配合虎子,小钢炮在后面支援,步坦炮协同,拿下据点
然后后方的反坦克炮及时跟进补位,防止AI派装甲单位反扑,反坦克炮不要太靠前,前方用散兵安排一两名设成挺火模式,藏好打开视野。或者虎子一辆包办,微操玩好了,秒杀中期的装甲单位,但是不要把虎子铺的太猛,防止中线一些反坦克炮玩阴的,步兵一定要多探路,不要扎堆,散开,小钢炮也随时注意火力“覆盖”,攻下据点后及时安排反装甲或者装甲单位补位,进行防守,合理安排反装甲和机枪单位的位置
3.后期的防线
这时AI的无敌大炮基本可以打到咱们这边了,不要贸然用装甲单位进攻
这个阶段就是慢慢耗,据点可以反复争端,就是解锁一些比较强力的单位便于进攻,可以夺了再让AI占回去,反正玩家能买出重型单位就可以
注意在这个阶段,保护好自己的小钢炮,多用小钢炮火力覆盖,把外围的一些反坦克炮清掉,因为小钢炮射程有限,所以只能清一些外围单位。
一定要耗,有目的的耗,耗中看到机会,见缝插针。不在乎死掉一些步兵。
注意选择进攻的方向,从外层往里层耗,多用突击队散开,先匍匐,再跑步去炸反坦克炮,因为AI的火力比较完备,所以牺牲肯定是有的
虎子臼炮是比较好的选择,装甲厚,填装慢,但是一发炮弹就是区域性的原子弹,正面可以抗一些反坦克炮
其它国家多用一些特色兵种,比如空降兵,空隙,定点轰炸,万岁冲锋什么的,完成第三阶段任务
MG42不是盖的,清步兵刷刷的,突击队的火力也是很强的,标准的机械化步兵单兵武器

战争号令无法调成第一人称

游戏开始前,在控制设置中更改。
《战争之人》[Men Of War] 是由BEST WAY研发的一款即时战略游戏,于2009年在俄罗斯发行。该游戏以第二次世界大战中的欧洲和北非战场为背景,在战役模式下玩家分别可以选择苏联、盟军和德军三个阵营来完成19场艰巨的战役。该游戏拥有充满时代特征的逼真的运载工具和武器,并且游戏场景横跨了俄罗斯、北非、乌克兰、希腊、德国、意大利以及太平洋地区。游戏设定:这款游戏是获得高度赞赏的《二战英雄(Soldiers: Heroes of World War II)》和《战争的真相(Faces of War)》的续作,欲将于2008年的夏季全球发售。
《战争之人》这款游戏发生于二战期间的欧洲大陆,故事通过三个不同的军事势力的战役展开,这三个势力分别是:苏联、同盟国和德国。每个系列的战役都有其独立的时间轴,也就是说玩家将会体验到不同的故事情节,游戏场景横跨了俄罗斯、北非、乌克兰、希腊、德国、意大利以及太平洋地区。而作为主要战役的苏联,主角则是两名刚刚从学校毕业的士兵:Smirnov和Kuznetzov,他们俩在进入军队后很快成为了好兄弟,并且一同晋级,共同体验着战斗的残酷。《战争之人》游戏将会出现50种新的作战单位,包括新设计的坦克、APC、重机枪等。同时,游戏中的影片也让单人游戏中的任务更加形象;制作商Best Way也创作了超过百种的音效,而这一切都是在绝对真实的环境中录制。单人战役模式中,玩家也可以完全根据自己的需要和意愿定制自己独特的用户界面和命令方式。而对于多人游戏模式,《战争之人》也开放了新的游戏地图以及“夺旗战”和“高价值货物”两种游戏模式。不仅是游戏的画质有了大幅的提升,就连电脑的AI水平也有了提高。对于在线方式的多人连线对战,也加入了新的评级系统以便让游戏更加公平、公正。三种分别对应于苏联、同盟国和纳粹德国的情节主线,总共包含19个任务,其中苏联任务描述的是两名在卫国战争中被应征入伍的好兄弟步入硝烟弥漫的东线战场,从节节败退到踏入德国领土的故事。在纳粹德国任务里玩家要扮演一位追随隆美尔的陆军少将,冈瑟尔·博格,重现从克里特战役到突尼斯战役的全过程。在同盟国战役中,你则指挥一支由美军志愿兵组成的小分队,纵横于战场,完成几乎不可能的任务。游戏任务覆盖了几乎整个二战欧洲战场和北非战场,如著名的战役有;顿河战役、莫斯科保卫战、克里米亚会战、塞洛高地战役、克里特空降、十字军行动、托布鲁克战役直至火炬登陆行动和突尼斯战役。

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