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空之轨迹3rd第七章攻略,英雄传说 - 空之轨迹

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空之轨迹SC第二章攻略


英雄传说空之轨迹SC是英雄传说三部曲的第二部(Second Chapter),游戏迷宫和战斗元素让通关略难,所以深空高玩带来这篇空之轨迹SC第二章攻略,让你游戏过程更加顺利。
★飞艇上跟奥利维尔对话两次会得到【牌技师杰克 第三卷】。★
跟所有队友对话后下船,去游击士协会,这次的主线任务是调查地震。
主线任务-地震的调查
BP:2+6,2000mira
先去西南角落的拉赛尔工房。剧情后将可以在市区内自由行动。更新一下装备回路。这一次同一时间要做五个支线任务:
☆蔡斯市区有以下料理:福格尔酒馆(水果王国、苦西红柿三明治、鸟肉熔岩烧);工房区普利亚姆饮料屋(清凉药草茶)☆ 是这里得到的苦西红柿三明治是中前期效果最好的补充CP的道具。
第二章支线任务① 被盗的招牌板
BP:4,2000mira
询问雾香“关于招牌板”接下该任务,传说中的怪盗B又出现了。
第一个提示地点是蔡斯东出口附近导力式时钟一号机的背后
第二个地点是中央工房五楼的电脑卡佩尔调查:技术一览——游击士协会看板
第三个地点是酒店后方的三根并排烟筒的下方
最后一个地点是中央工房地下层,有输送带的房间去与菲对话,就会找到被盗的招牌。
这时去卡鲁迪亚隧道入口处跟工人鲁迪对话,这是获得主线任务附加BP的条件(BP+3)
第二章支线任务② 卡鲁迪亚隧道的通缉魔兽
BP:3,3000mira
卡鲁迪亚隧道最西段那个场景中部,敌人攻击带毒,而且会召唤同伴。
第二章支线任务③ 特别训练参加邀请
BP:3 + 2,2500+1500mira
在雷斯顿要塞与门口的士兵对话即可开始战斗,此战难度不小,请做好准备再来。前两战都是普通杂兵战,第三站希德亲自上场,此人会全屏大魔法弧形日珥,但是驱动时间极长,一定要在驱动时打断,建议第三战不要着急放S技,四名队员都留一些CP用来打断希德的魔法驱动。(本任务三战全胜BP+2,还会获得SC前期唯一一个斗魂扎头巾,这是加CP的神器)
第二章支线任务④ 导力枪测试
BP:2 + 1,2500+1000mira 额外奖励:回路-命中3
中央工房3层工作室接任务,这次是由奥利维尔带零式导力枪α在托兰特平原道作战,胜利十次即可完成任务,但是如果作战15次会获得额外的1点BP。注意只需要奥利维尔装备导力枪α即可,战斗中使用魔法攻击也可。作战手册会有前10次的记录,后面的5次需要自己数好。
第二章支线任务⑤ 托兰特平原的通缉魔兽
BP:3,3500mira
魔兽大食人花,弱点是风、火属性。敌人攻击带毒、黑暗、混乱状态。
打完这个通缉魔兽之后建议前往红莲之塔,虽然这里没有任何支线任务,但是里面有不少比较好的装备,拿到的话以后的战斗会容易一些。
之后前往沃尔费堡垒调查。到达堡垒后去西面的屋子与派斯队长对话,之后分别与大门口的布拉姆、休息处2楼的赫宁、1楼的店员、队长所在房子的2楼的格温副队长对话,再与队长对话继续剧情,剧情后自动转到圣海姆门,去柜台旁房间的西面通往仓库的入口,进去后与塔尔瓦托副队长对话,选择“两者都有”(BP+3),上到最顶层的城墙上与士兵切斯利对话,去食堂与黛米对话,剧情后返回蔡斯。
☆圣海姆门食堂有售东方火锅力☆
回到蔡斯把之前的任务都报告一下,不要忘了导力枪测试需要回3层工作室找加鲁诺报告一下,会得到奖励回路-命中3。接着回游击士协会,又有新任务了。主线要求安装三个七耀脉探测器,分别位于卡鲁迪亚隧道、雷斯顿要塞和托兰特平原道。
第二章支线任务⑥ 零部件搜索
BP 2+1,2000+1000mira
与一楼的导力器维修员埃里克对话,拿到【合金探测器】开始搜索以下地点
3楼工作室:工具架前面,最里面的桌子右侧,角落装置前方
4楼实验室:进门的箱子左边,温室最里面,温室外并排三个药架中间的那个前方,书架旁边靠近喇叭的位置
最后一个零件在医务室的小猫安东尼身上,全部8个找到的话BP+1,还有赠品预警之铃(ATSADF+30,睡眠气绝无效化)。
第二章支线任务⑦ 击退偷窥色魔
BP 3,2500mira
前往亚尔摩温泉与麻绪婆婆对话。可以先去温泉回复一下CP,之后开始战斗,此战初期敌人处于无敌状态,建议全体队员都放些辅助魔法,最后一只猿羊行动时全体猿羊合体为一个,这时再攻击即可。
☆亚尔摩村红叶亭有售东方火锅山、激情蛋卷、花丸牛奶曲奇饼、内陆佳肴『粹』☆
第二章支线任务⑧ 托兰特平原的通缉魔兽②
BP:4,3500mira
在亚尔摩温泉出来那个地图上,敌人会吸血,建议集中火力攻击。
现在去托兰特平原道中部安放第一个探测器,有一场剧情战,注意此战我方是以被偷袭状态进入战斗,注意保护HP较少的角色。此战敌人吃提妲的烟幕弹,如果能使所有敌人陷入黑暗状态的话战斗会轻松很多。
回到蔡斯市区游击士协会报告,之前都完美BP的话会升到E级,获得奖励回路-石化之刃(攻击时10%几率使敌石化)。前往雷斯顿要塞安放第二个探测器。路上必然会遇到通缉魔兽。
第二章支线任务⑨ 军用道的通缉魔兽
BP:5,4500mira
其中一个敌人会吸血,注意一下即可。
在雷斯顿要塞门口与士兵对话,之后走到桥头即可安放探测器。接着回到蔡斯,前往卡鲁迪亚隧道安放第三个探测器,路上还会遇到亚尼拉丝一行。都放好之后回到蔡斯中央工房五层演算室。
主线任务-震源地的调查
BP:6+2,5000mira
演算室内发生剧情,剧情选择“亚尔摩温泉” BP+2。接着前往亚尔摩温泉继续调查。
村子北边的门打开后进入温泉源流
注意地图最南方导力活力跑附近的温泉有自动回复CP功能,进里面泡一会儿再去打BOSS。本次BOSS战对手中,五个深渊蠕虫弱点是风属性,注意这五个怪物受到攻击后会使用全体攻击技能“远方之激震”,建议集中力量一个接一个打。战斗胜利后发生剧情,本章结束。
按惯例,本章结束后不要着急去飞艇坪,还有一个任务要完成。
第二章支线任务⑩ 投宿客人的搜索
BP 5,5000mira
去蔡恩拉德酒店跟接待员对话接任务,接着前往钟乳洞(入口在卡鲁迪亚隧道里)
沿卡鲁迪亚隧道到达卡鲁迪亚钟乳洞,图上标有“FC洞主”位置处有个巨大企鹅魔兽,FC曾经的洞主,有一定几率可以刷到HP3。进入深处打Boss前先装上百合项链等防混乱、封技的饰品,Boss是妖化企鹅以及几只企鹅小怪,注意保护好吉米,装上免疫混乱、封技状态饰品后取胜不难,此战敌人吃斗魂。胜利后自动回到蔡斯。如果有继承FC完美存档的话完成任务会额外获得回路 阴阳(阳炎+治愈),属性很好,推荐给科洛丝带上。
本章主线任务2 支线任务10 全BP值54 牌技师1本
此时完美BP 108 升到了E+级,获得奖励回路-机功(移动时缓慢回复EP)。第二章狂暴的大地结束。
英雄传说6:空之轨迹SC简体中文镜像版

空之轨迹、零之轨迹、碧之轨迹、闪之轨迹 之间是什么关系 空之轨迹三部是什么关系 求大神解释详细一点

英雄传说6空之轨迹建立了一个很大的世界观,空之轨迹发生在一个叫做利贝尔的小国,主角是各国的游击士。空之轨迹三部曲是一个完整的故事。其中fc是故事的开端,sc是fc的后续,3rd有点类似外传一样的,但是人物技能都继承sc,并且与后续的零之轨迹有过渡作用。
零之轨迹是空之轨迹的后传。主角会发生改变,故事发生在一个叫克洛斯贝尔的小城市,该作主角是克洛斯贝尔的警察局支援科,时间在空轨之后,空轨的人物也会在零轨中出现。战斗系统虽然不变,但是加入了很多新元素。
碧之轨迹和零之轨迹的关系就有点像空轨中的fc与sc。碧之轨迹结束后克洛斯贝尔的故事也告一段落。
也有人把零轨碧轨统称为是英雄传说7,因为直接从零轨开始玩也不会有不理解的地方。
闪之轨迹据说是发生在帝国的故事,是碧之轨迹的后续,主角会发生变化。具体内容未知,还在期待。
推荐从头开始玩,以方便了解剧情。

空之轨迹系列游戏顺序是什么?

空之轨迹3rd第七章攻略,英雄传说 - 空之轨迹-第1张-游戏相关-拼搏

英雄传说系列的顺序:

英雄传说1 龙的传人。

英雄传说2 屠龙战记。

英雄传说3 白发魔女。

英雄传说4 朱红之泪。

英雄传说5 海之槛歌。

英雄传说6 空之轨迹,分为3部(空轨三部曲):空之轨迹FC→空之轨迹SC→空之轨迹3RD。

英雄传说7 零之轨迹、碧之轨迹。

英雄传说8 闪之轨迹,分为闪之轨迹 1、闪之轨迹?2、闪之轨迹?3。

英雄传说 晓之轨迹。


顺序

首先先玩英雄传说6空之轨迹是肯定的,因为这三部前置于后面几代。之后的零之轨迹和碧之轨迹虽然依旧同一时期的故事,和空之轨迹不同的是发生的地区不同,由于零之轨迹在前,所以先玩零之轨迹然后是碧之轨迹,并且碧之轨迹可以继承零之轨迹的存档。

而闪之轨迹一样的道理,虽然同一时期,三部曲又换了个地区。但是先玩闪之轨迹再玩碧之轨迹和零之轨迹是没有问题的。

晓之轨迹这个需要最后玩,因为他的故事横跨了同一时期的其他几个国度。所以游玩顺序应该是:

空之轨迹三部曲 — 零之轨迹 - 碧之轨迹 - 闪之轨迹1,2,3 - 晓之轨迹。

空之轨迹3rd第七章攻略


英雄传说空之轨迹3rd是JRPG中的佳作,剧情上延续了前作,将那份感动延续,不过要通关还是颇有难度,所以深空高玩带来这篇空之轨迹3rd第七章攻略,让你游戏更顺利。
回到据点把莉丝加入队伍。注意这一话的将只有凯文和莉丝两个人,因此请把其他队员身上的重要装备回路都卸下来给两位主角装上。准备好之后出发,经过艾尔贝周游道进入原本通往理工的道路,来到紫苑之家。
先调查礼拜堂正门,调查以下八个地点——礼拜堂侧门、水井、院长老师的房间、孩子们的房间、男生房间、女生房间、厨房、起居室,再从起居室正门离开就会触发剧情,得到礼拜堂钥匙。前往礼拜堂开门之前会出现确认,请确定已经将重要的装备回路卸下来给凯文和莉丝之后再选择“使用钥匙”,之后发生剧情,凯文和莉丝两个人进入炼狱。
炼狱的地图基本就是一条直线,注意这里的敌人普遍会毒和自爆,弱点是时属性。路上会遇到三个中BOSS,前两个BOSS奥恩和艾尔玛弱时,会毒、自爆和EP吸收(奥恩)/HP、CP吸收(艾尔玛),建议两人后排站好,用时属性魔法“死亡咆哮”解决战斗。第三个BOSS恶灵格洛尔德弱幻,建议开场用死亡咆哮解决周围的小怪,再用幻属性初级魔法“次元上升”就可以快速解决战斗。继续前进之前请把两人的CP攒到200。
第七话BOSS战对手是怀斯曼,战斗开始前凯文学会空属性全屏S技“圣枪乌尔”,这是游戏中最强的全屏S技。战斗建议的方法是给凯文带上超斗魂腰带和超斗魂扎头巾,开场放一次圣枪乌尔,接着用莉丝的战技“圣洁祝福”为凯文补充CP,继续放两三个圣枪乌尔之后战斗也就结束了。战斗胜利后剧情,最后的战斗即将开始了。
都准备好之后,给全部16名队员准备好装备和回路,与塞雷斯托对话选择“前往影之国”就会继续前进了。剧情后开始分组,凯文和莉丝与另外两名队员走大门,其余12名队员四人一组走左、右、正三个门,四个门最后将同时发生BOSS战,大门难度较大,另外三个门难度差别不大,建议每个队有一个会用全屏S技的和一个负责回复的人员。特别的,如果提妲要用“导力装甲”参战的话,请不要走正门,前方BOSS会用即死效果的攻击,导力装甲无法防御;玲在遇到高达系敌人会很兴奋;阿加特与神龙有特殊对话等等。
分配完毕之后就要继续前进了。玩家可以自行选择左、右、正三个门的攻略顺序,三个门都到终点之后才能走大门。注意,四个队伍的装备和回路是共享的, 阴阳、阳炎等走迷宫必备的回路以及一些回复CP的饰品等等可以通过拆卸重复使用;但是四个门的最后一战是同时进行的,都不能调整装备回路,所以还是要为每名队员的最后一战准备足够的回路(防具等等可以在幻影城捡到)。
先介绍左门。
每个门都有大量最终装备,不要忘了拿。中间会遇到中BOSS,注意防御即死、混乱等状态;如果陷入困境的话,此战允许逃跑,退出来重新调整再继续也可以。继续前进到回复装置,把给别的队伍的回路卸下,调整好本队的装备回路,存档之后继续前进,镜头会切回幻影城入口,继续选择队伍。下面介绍右门。
这边的中BOSS不会使用异常状态攻击,只需要注意回复就能通过。继续前进到回复点,调整好之后继续前进。镜头切回到入口,这次我们选择正门。
正门的中BOSS会混乱和气绝,防御好之后很轻松,继续前进到回复点,调整好之后继续前进。
最后是大门的队伍。
大门的敌人实力最强。中BOSS跟左门的一样,会即死攻击,注意防御。走到回复点并做好最后的调整之后前进到大门处,剧情选择“打开门”就会开始最后的BOSS战,注意此后的连战将不能中途调整装备,所以最好先存一下档再继续剧情。BOSS战是四连战,将由四个门的队伍分别击败四个BOSS之后才能通关。
左门BOSS金色巨人,会用黑暗和气绝攻击,建议开场爆S清场,之后集中火力消灭金色巨人即可。
右门BOSS是T-幽灵,其实就是FC的BOSS的加强版,战斗方法也差不多,注意回复要跟上,同时注意敌人的AA抵消弹会打断我方吟唱的魔法。
正门BOSS是神龙,注意防御混乱和气绝。对方会使用根源屏障,所以此战魔法角色只能辅助和回血了。
大门是整个游戏最后的总BOSS——世界之意志。该BOSS开场之后第一次行动会使用“炼魔招来”召唤出七个属性的圣柱,七个柱子分别对应其中属性,只有对应属性的魔法以及无属性的物理攻击才能攻击,七个柱子被全部消灭之前,BOSS的本体处于无敌状态,这期间敌人只会使用魔法“七曜危机”,伤害会随着柱子的减少而减少,初期七根柱子的状况下释放时如果没有防御的话很容易灭团。七根柱子清理完毕之后就可以攻击BOSS本体了,这阶段BOSS会召唤小怪(小怪攻击力很强,死后会自爆,还会令我方人员消失),使用“邪光波·蛇神之预言”之后使用“圣痕炮·星球之毁灭”,圣痕炮的杀伤力极强,一般情况下只有满血的金和导力装甲状态的提妲能剩点HP,其余角色都会被满血秒杀,所以一旦对方使用邪光波之后务必给全体队员套上墙。
本战有两种方法,第一种是在敌人召唤圣柱之前就消灭掉,该方法一般是高手玩的,作战队员一般是连锁组或是理查德等人,并且需要对AT栏有着精确的控制,这里就不介绍了,大多数玩家的玩法应该是这样的:凯文的S技设为星杯领域,开场全员不进行物理攻击,只用“时间加速改”、“星之守护”或是“强音之力”等魔法增加速度、攻击力等等,当对方召唤出七根柱子之后全员使用对应的魔法或是物理攻击柱子,由于七曜危机吟唱时间很长,所以在释放之前保证放出星杯领域即可。队伍中如果有一名拥有全屏S技的队员的话,战斗就会变得很容易(凯文的两个攻击S技和理查德的残光破碎剑都有属性,不能随便使用),记得多用莉丝的“圣洁祝福”给需要CP的队员补充CP。清完柱子之后注意全员时刻有墙,之后物理系冲到前线慢慢砍就能保证获胜。
战斗后漫长的剧情,大家相互告别的剧情非常感人(很多角色从此以后就没有出场了,所以珍惜吧),游戏结束。
英雄传说6:空之轨迹the 3rd简体中文版

英雄传说6:空之轨迹SC——ed6战略战术见解,再次强调


ED6最大的特点是魔法配成系统,因此如何使战术导力器中的结晶回路最有效化,是ED6游戏克敌制胜的关键。魔法配成大家应该已经熟悉,这里不再复述。经比较分析,ED6FC中的物理攻击偏弱,远不如魔法攻击,而SC中物理攻击有所加强,但仍不及魔法攻击有效,TC的情况和SC一样(S战技除外,但不能无限用-_-b),而且,物理攻击会有相当的几率MISS,而魔法攻击的命中率为100%,很多BOSS也会降低己方的STR,因此,我选择魔法流,即主要依靠魔法攻击输出,基本不用普通物理攻击输出(各战技除外,不用S战技混个屁啊-_-b)。
1魔法配成战略
游戏初期,由于所能取得(宝箱或魔兽)和合成的结晶回路等级较低,中高阶的魔法配成不太现实,因此,初期的魔法因该求全,以利于对付各种魔兽的不同属性弱点。
游戏中期,可合成大量中阶魔法和少量高阶魔法,但并不是说就要去追求这些高阶魔法,因为此时EP值仍不太多,而高阶魔法的EP消耗是很可观的,即使装了空属性的“省EP回路”,EP仍不够放几次高阶魔法,所以,游戏中期的魔法配成因在初期全的基础上求专,即不同角色根据其初始属性来要求魔法专精,如约修亚的是时属性,雪拉扎德的是风属性等。
到了后期,随着EP上限的增大和高等级结晶回路的取得和合成,高阶魔法的配成变的简单,但是不是什么高阶魔法都是那么的实用,而游戏后期的各种BOSS都相当强劲,因此魔法配成就要在专的基础上求统一(这点在后文会详细叙述)。
2对敌魔法和结晶回路选择
ED6游戏中有属性相克,但除了TC中可但到魔兽的全属性情报,FC和SC中只能看到其“地水火风”的属性情报。根据魔兽的弱属性而采用相应的魔法是常识,那魔兽的的所有属性抗性全是100%时如何选择呢?(不包括TC)经测试分析,在魔兽属性抗性全是100%时,相同ATS下,使用时属性攻击最为有效,同为低阶魔法,时间之霞比石之锤,水之矢,火之矢,风之论的攻击效果平均高出0。1至0。3倍,而时间之霞还附带20%气绝的攻击效果(BOSS除外),十分实用。可能有朋友会问,为什么要用这些低阶魔法呢,能用高阶魔法就用高阶的不好么?例如,某魔兽的水属性抗性为100%,经测试分析,用冰蓝冲击的攻击效果只比水之矢高0。3~0。4倍,而前者的EP消耗却比后者多1倍,请君自己选择。但是,若遇到弱属性情况就不同了,例如,某魔兽水属性攻击有效率为120%,那么冰蓝冲击比水之矢高出的伤害的攻击加成将会以几何数字增加,但同样请君考虑EP消耗。因此,直到最后我都是使用最低级的单体攻击魔法,这样最花来,而且可以告诉大家,恢复EP的药物我一个没有使用,除了最终BOSS的连续战。升级后,人物会HP,EP全满,应好好利用。
上文说到游戏后期的魔法配成要在专的基础上求统一,意思是队伍各成员配成统一的最为有效实用的攻击和辅助魔法,那么哪些结晶回路的安装是最为有效必要的呢?ED6人物各个能力值中除了直接关系到攻防的ATS和DEF外,最重要的就是SPD和驱动时间(因为所有魔兽和BOSS用魔法攻击的较少,而我又是走魔攻路线,所以ATS和DEF较重要),SPD值直接决定战斗时的初始行动顺序和行动率,SPD值越大,轮到该人物行动的速度越快;而魔法驱动时间是一项隐藏数据,指的是魔法开始咏唱到施放的时间,关键时刻也决定人物的生死,例如装备了“驱动”的结晶回路,那么可以很大程度上做到魔法即唱即放,不仅提高了既时的效率,也能很好的改变“行动顺序队列”,抢到行动BOUNDS或让敌人失去行动BOUNDS(也可用S战技来改变,但S战技不是无限放),故“行动力”和“驱动”必装。“生命”和“精神”必装,理由略。“省EP”必装,它远比加EP上限值来的实惠,而且更重要的是“大地之墙”魔法的配出需要“空”,同样就需要“防御”,理由见前文。群体回复魔法的配出需要“水”,“风”,“空”,因此,“回避”也是需要的。但是FC的战术导力器中的结晶孔只有6个,关键要根据不同人物进行取舍。
总的来说,最实用的魔法有如下几个:“时间之霞”,见上文;“风之领域”是最实用的范围攻击魔法,EP消耗相对少,若遇到“石头BOUNDS”,则能从敌方夺取很多晶耀石;“泰坦之咆哮”是最实用的全体攻击魔法,EP消耗相对少,咏唱时间相对短,“时间加速”对BOSS时尤其重要,理由不再复述;“大地之墙”绝对重要,当BOSS的S战技施放时,得靠这个扛;“回复术复”,这个就不必多说了吧。
3队伍成员选择
不同的人物的战术导力器的构成不同,因而决定了各人物在魔法配成上有着绝对的优劣势。因ED6的物理攻击的弱势,故除了队伍固定任务,我选择魔攻高的人物,“科洛斯”和“奥利维尔”是最佳,因为他俩的战术导力器只有一条线,一条线的话,所有的晶耀片数量是加在一起,有利于各种魔法的配成,而线路多了的话晶耀片数量则要分开来加,相比之下,“阿嘉特”是3条线,而“金”是4条线,可谓之废柴,不利于高阶魔法的配成。当然,特定剧情需要的人物还是必须要带的。在SC中,开始会让在“阿嘉特”和“雪拉扎德”中选择一伙伴,推荐选择后者,因其ATS初期较高,且初始属性为风(风之领域-_-b)。而在TC中,初始队伍除固定的“凯文”与“利斯”外,推荐选择“约修亚”和“公主”,而最后所有人都要迎战BOSS,故TC中所有角色均要合理装备结晶回路。
4其他补充
对战BOSS时,要时刻注意己方的CP数值,因为己方的CP可间接推算出BOSS的CP,如果己方中有三人对BOSS做出攻击输出,那么BOSS的CP回复速率将是己方单人的3倍,2人攻击输出的话就是2倍,BOSS只要CP到达100,就会使用S战技。这样通过推算,在BOSS使用群体S战技前,施放“大地之墙”,可极大减少伤害,我就是这么干的,哈哈(幸亏BOSS不会用S战技改变行动顺序,要不然-_-b)。对于些特殊BOSS,如怪盗和幻雾之铃及剑帝,都会分身,前两者都是普通分身,攻击无效,特别是幻雾之铃的分身还会物理攻击反弹,许多攻略上都说装备情报通过看经验值来识别真身,其实我建议不装备这个回路,而只是用最低阶的时属性魔法,单体魔法有个特点,就是锁定,当在咏唱时,怪盗分身,当魔法施放时仍会命中真身,而没有咏唱魔法时分身,则直接用“泰坦之咆哮”连真身分身及小怪一起K;而剑帝的分身则类似火影中的隐分身,个人建议无视,直接集中火力对真身输出魔法伤害。
ED6中在某些剧情后会强制某些人物离开队伍,很多攻略说要提前把要离开队伍的人的装备,结晶回路卸下,而很多时候,是战斗后即离开队伍,这你怎么卸,其实不必,在人物离开队伍后,游戏系统会自动将该人物身上的非专用装备卸下。
队伍的战斗阵型也很重要,平时对战普通魔兽时,应将队伍集中于二三排中间两列,有利于战技的施放和普通攻击;而对战BOSS时应将队伍置于最后一排的集中4列,有利于回复魔法和大地之墙的施放,也可浪费BOSS一次行动,因电脑是随机采取攻击方式,当BOSS采取普通攻击时,他会向己方移动,而他的MOV又不足以使他一次移动近身。
采用魔法流,大多BOSS都可轻松击破,唯有SC中对“怀斯曼”的第一战稍有困难,因为他会使用一招魔法护盾,令我方的魔法攻击无效,对此,应使用所有人的S战技将小怪清毕,留下“怀斯曼”一人,对己方施加“DEF UP,STR UP,SPD UP,MOV UP,AGL UP”,然后慢慢K吧。
所有的BOSS的经验值都很丰厚,应该好好利用,采取正确的升级策略,因为相同怪的经验值会根据人物等级的提高而打折,例如,某BOSS的经验值对当前等级为3000(对单人),你在还有1点经验值升级和还有2999点经验值升级时击败这个BOSS获取这3000经验是不一样的,(价值率自己算,哪个花来自己想),当然经验值不可能计算的这么精确,但也要大概估算下。
对于“某某之刃”“某某之理”等特殊结晶回路,最有用的为“死之刃1”“石化之刃/理”,其次是“冻结之刃/理”,“死之刃2”因会损坏且不计晶耀片数量,建议不要装备。这些特殊回路应给具有范围攻击战技的人装备,如“约修亚”“奥利维尔”等。而到后期,建议取下装备更高等级的其他结晶回路。
在遇到“天使波波羊”时,除了使用S战技或是攻击料理将其消灭外,以本人的魔法流,用“心灵之霞”仍可以对其造成可观伤害。
另:有各种骨灰级玩家仔细的研究出了ED6中的攻防效果的具体计算公式,小弟十分敬佩,但小弟认为,如此具体的计算并不实用,在游戏中没有人会根据各种数据来进行每次的伤害的计算,玩家只需要定性的预判伤害的大小,而非定量的算出HP伤害多少。但是仍然十分感谢这些朋友们。

英雄传说6:空之轨迹SC——门一览


月之门篇
月之门①:导力装甲开发计划·前篇
地点翡翠回廊①内容提妲与双亲最会后,想要加入新型武器的研究计划
解放条件提妲取得米拉3000奖励物品长桶·改(饰品)战斗有(仅限初次)
月之门①:导力装甲开发计划·后篇
地点翡翠回廊①内容阿加特遵守与提妲的约定,来到了蔡斯
解放条件提妲,阿加特取得米拉-奖励物品导力装甲(提妲专用战技)战斗有(仅限初次)
月之门②:委托人
地点游击士协会,格兰赛尔支部3楼内容5年前的王都-当时还是准游击士的雪拉扎德接受了某件工作
解放条件雪拉扎德取得米拉4000奖励物品天眼(结晶回路)战斗有
月之门③:飘落的羽翼
地点银之道内容科洛丝进入了杰尼丝王立学院
解放条件科洛丝,插班考试合格通知取得米拉6000奖励物品隼眼(结晶回路)战斗无
月之门④:启程的清晨
地点圣科洛瓦森林内容6年前,约修亚浑身是伤,被带到布莱特家,从此开始了寄居生活
解放条件约修亚,艾斯蒂尔取得米拉8000奖励物品记忆(结晶回路)战斗无
月之门⑤:幸运之石
地点王立学院旧校舍2楼内容玛丽等人为了特蕾莎老师的生日,开始寻找合适的礼物
解放条件幸运(结晶回路)取得米拉12000奖励物品幸运之石(饰品)战斗无
太阳之门篇
太阳之门①:山猫号卡普亚的特急便
地点翡翠回廊②内容3兄妹的『卡普亚特急便』今天也在空中奔忙
解放条件乔斯特取得米拉3000奖励物品探知(结晶回路),山猫号(乔斯特S战技)战斗无
太阳之门②:爆钓传说艾斯蒂尔
地点格兰赛尔市钓公师团总部内容艾斯蒂尔和罗伊德的单挑。爆钓5局决胜,结果究竟如何?
解放条件艾斯蒂尔取得米拉各5000奖励物品根据难易度有所不同战斗无
太阳之门③:里·武术大会
地点格兰竞技场内容谜之武术大会。守候在前方的对手会是谁?
解放条件金取得米拉根据难易度有所不同奖励物品根据难易度有所不同战斗有
太阳之门④:THE CASINO~牌技师杰克~
地点影之迷宫内容在卡尔瓦德的东方人街--展开21点对战
解放条件命运卡片取得米拉根据难易度有所不同奖励物品根据难易度有所不同战斗无
太阳之门⑤:轨迹之PONG
地点黑色方舟前部第一层内容关于『空之轨迹』的一切?问答小游戏
解放条件取得全部5级结晶回路取得米拉-奖励物品根据难易度有所不同战斗无
星之门篇
星之门①:尤莉亚大人的假日
地点格兰赛尔城入口内容异变之后的某一天--尤莉亚上尉得到了休假的许可
解放条件尤莉亚,穆拉取得米拉3000奖励物品耀脉(结晶回路)战斗有
星之门②:盐之桩
地点格兰赛尔大圣堂内容关于诺桑普里亚旧公都遭受『盐之桩』袭击的调查报告
解放条件战斗胜利次数100以上取得米拉3500奖励物品石化之刃(结晶回路)战斗无
星之门③:庆功宴之夜
地点格兰赛尔空中庭院内容在『异变』结束后举办的庆功宴上,约修亚正在与大家寒暄
解放条件约修亚,科洛丝取得米拉3500奖励物品雅餐『喜悦』(大盘料理)战斗无
星之门④:旅程的终点
地点金之道内容事件已经告一段落,金夜踏上了回到共和国的旅途
解放条件金取得米拉4000奖励物品阴阳(结晶回路)战斗无
星之门⑤:剑之道
地点巴斯塔尔水道内容一天清晨,在柏斯支部--亚妮拉丝收到了一封信件,她读了下去
解放条件亚妮拉丝取得米拉5000奖励物品利剑『迅羽』战斗有
星之门⑥:重剑流特训法
地点格林姆瑟尔小要塞内容以游击士为目标的『渡鸦帮』三人组展开了壮烈的最终训练
解放条件料理手册上等级菜谱数量20种以上取得米拉100奖励物品超·斗魂扎头巾战斗有
星之门⑦:爱普斯泰恩财团
地点光之迷宫内容本部设在列曼自治州的爱普斯泰恩财团,关于其历史沿革与经营方向
解放条件-取得米拉7000奖励物品机工2(结晶回路)战斗有(仅限初次)
星之门⑧:返回帝都
地点光之迷宫内容在『异变』之后,奥利维尔与穆拉踏上了去帝都的归途
解放条件奥利维尔,穆拉取得米拉7000奖励物品神眼(结晶回路)战斗无
星之门⑨:操之过急的父母心
地点王立学院女子宿舍内容在日常礼拜结束回来的路上--梅贝尔市长看到莉拉与一名未曾谋面的男子很要好的走在一起
解放条件50000米拉取得米拉100000奖励物品流血肉丸子(攻击料理)战斗无
星之门⑩:极限级实验计划书
地点湖畔的研究所2楼内容由『结社』开发的极限级人形兵器的计划书
解放条件玲取得米拉10000奖励物品帕蒂尔·玛蒂尔(玲S战技)战斗有(仅限初次)
星之门⑾:『怪盗B』调查报告
地点湖畔的研究所1楼内容由帝国时报社总结出的,『怪盗B』真身的报告书
解放条件-取得米拉10000奖励物品怪盗斗篷(饰品)战斗有(仅限初次)
星之门⑿:谨此接受调查委托
地点雷斯顿要塞司令部1楼内容理查德顺利地经营着自己创办的调查公司--有一天他在那里
解放条件理查德取得米拉10000奖励物品谍报(结晶回路)战斗无
星之门⒀:帝国游击士协会连续袭击事件
地点黑色方舟后部第二层内容帝国协会遇袭,这起恐怖事件的来龙去脉究竟如何
解放条件战斗胜利次数400以上取得米拉10000奖励物品狩猎重铠(防具)战斗有(仅限初次)
星之门⒁:幻焰计划
地点黑色方舟圣堂内容在利贝尔,方舟坠落之后,『小丑』回到了『古罗里亚斯』上
解放条件已经开启了所有的『门』取得米拉30000奖励物品炽煌之冠(饰品)战斗无
星之门⒂:乐园的少女
地点深渊最深部内容不知位于何方的『乐园』,那里的少男少女们正在
解放条件玲取得米拉-奖励物品虚无(结晶回路)战斗无

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