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如何使用C4D查看模型视图_魔顿网c4d模型

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如何使用C4D查看模型视图

工具/材料 如何使用C4D查看模型视图_魔顿网c4d模型-第1张-游戏相关-拼搏

C4D

一、查看四视图 01

打开已经建立好的模型文件,当前我们是在 视图下查看的!

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在 视图按下鼠标中间的按键,快速的启动四视图预览模式。

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我们可以从四个视图预览画面,四视图分别指:顶视图、底视图、左视图、右视图。

二、单独查看视图 01

在我们的任意视图上点击最大化视图图标,可以将当前视图最大化显示。

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目前我们可以看到为了方便查看模型内部,默认是以线框显示的。

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这里我们根据需要,可以将显示模式设为光影着色。

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设置方法也就找到显示菜单,选择光影着色模式即可!

三、查看摄像机视图 01

当然我们还可以通过Tab键,快速的切换四视图。

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在摄像机菜单下,可以快速切换当前的摄像机视图。

四、恢复视图 01

目前当前的视图是正视图,那么要怎样切换回默认的视图!

02

如果你需要切换回默认的 视图的话,可以通过摄像机选择“ 视图”即可!

特别提示

通常情况下,视图查看与摄像机查看无需同时使用。(可根据需求,选择任意方式。)

C4D怎么建模异形模型?

异形模型,其实就是不规则的模型效果!而很多小伙伴在使用C4D制作模型的过程中,规规矩矩的模型效果还是会的,而要动手制作异形模型就不晓得怎么下手了!不会没关系,肯学就可以~接下来我们就将为大家分享C4D建模异形模型的教程,感兴趣的小伙伴就一定不要错过啦~C4D建模异形模型步骤:第一步:创建地面第二步:创建3个球体2大1小,将2个大球挨在一起,小球单独摆放。这里造型你可以随意摆放,看着效果好就行。第三步:搭建环境和照明创建背板和三点照明,所谓三点照明,简答讲就是在物体前方、侧前方、后方,分别设置3盏灯光,正前方的亮度最亮,侧前方最暗,后方的中间亮度(当然这不是必须的,根据场景灵活调整)场景图效果:第四步:给球体创建材质在时间轴下方材质栏里,双击新建默认材质我们需要调整3个地方参会,分别是:颜色、反射和置换1.颜色调整:选择你喜欢的人一个颜色,拖到滑块就可以了2.射点击“添加”,增加GGX层,参数参考下方(作为参考,参数可以自行调节,并不一定要一样的参数,要活学活用)3.教程的关键点所在-置换勾选置换,在“添加”里选择“噪波”点击进入噪波调整参数,这里的参数你可以随意调整,选择适合的效果就好第五步:把创建好的材质分别赋予不同的球体,现在你的场景看起来应该是这样的好了哦,跟着以上的五个大步骤操作,就可以顺利建模制作出来一个C4D异形模型了,还没有动手制作的小伙伴也不要再等待了,赶紧动手实践起来吧!那么,到这里,关于“C4D怎么建模异形模型?”的内容就是这么多了,感谢大家的阅读~

c4d人物模型在哪

C4D自带的雕刻文件夹。
1、模型素材提供材质和贴图纹理,可使用CINEMA4DR15软件制作。
2、人物建模位于C4D自带的雕刻文件夹里,可以找到一个人物头像模型,进行制作即可。

C4D怎么建模卡通恐龙模型?【C4D卡通恐龙建模图文教程】

C4D能应用于很多行业,它跟MAYA、3DMAX属于同类软件,软件功能强大,建模渲染效果相当出色。而没有接触过建模设计这一块的小伙伴,可能C4D操作起来就会有一定的难度。有难度不代表掌握不了,潜心学习基础操作,逐步深入,案例实践,相信你也是能够上手的!对此,为大家提供到了一系列的C4D系统 课程学习,87套(不断更新),让你学习能够循序渐进~

C4D卡通恐龙建模图文教程:

1、首先打开软件2、然后找到【自定义命令】面板进行一个调整。3、新建一个【几何体】对象中的【管道】调整他的大小和分段。4、使用【移动+Ctrl】进行挤出,调整模型的形状。5、在效果器中添加一个【细分曲面】效果。6、然后使用【缩放】命令调整他的形状。7、新建一个【几何体】对象中的【球体】调整他的大小,在效果器中添加一个【对称】效果。8、然后右键鼠标找到滑动效果调整他的位置。9、使用【移动+Ctrl】进行挤出,调整模型的形状。10、新建一个【几何体】对象中的【平面】调整他的大小制作地面。11、然后右键鼠标找到【笔刷】效果调整他的形状。12、新建一个【几何体】对象中的【地形】调整他的大小。13、新建多个【几何体】对象中的【球体】调整他的大小。14、这里我们使用到一款绿地插件。15、选择调整好的植物,然后在插件中添加一个【分布】效果。16、新建一个【几何体】对象中的【平面】调整他的大小,然后右键鼠标找到【笔刷】效果调整他的形状。17、继续我们在插件中,创建更多的植物进行一个摆放。18、这里我们新建一个【玻璃】材质球,修改材质球的【浮点】数值。19、然后选择材质球,修改材质球的颜色。20、然后在左侧的材质效果器中添加一个【散射介质】和【RGB颜色】效果。21、选择材质球,【中】效果中添加一张贴图效果。22、切换到【节点】显示模型,这里我们继续调整材质球。23、新建一个材质球,加载一张 好的贴图文件。24、选择材质球,将 好的贴图文件进行一个连接。25、连接完成后,我们在材质球的参数面板中进行一个调整。26、新建一个材质球,修改材质球的颜色信息,并加载一张贴图文件。27、择材质球,将 好的贴图文件进行一个连接。28、然后新建一个环境光,然后调整HDR贴图。29、创建一个片光源,调整灯光的位置。30、将调整好的效果图载入到PS中。31、这里我们使用ps自带的CR滤镜进行处理。32、然后在【蒙版】中使用画笔进行调整。33、最终效果。

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