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《魔法门之英雄无敌6》最后战役流程攻略,英雄无敌6圣堂战役攻略

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英雄无敌6战役问题

我玩战役玩还没觉得有什么难度,就是时间花的长了点。
1. 副英雄。副英雄的第一职责就是跟在主英雄后面捡资源,所以技能方面都是选王国里面的技能。副英雄最好是自己有加兵种成长的特色或者是加资源的。还要在空余时间去别人的领地掠夺矿井和探视野,在别人来攻城之前做好准备。
2.主英雄。主英雄技能很讲究,主动技能不能太多,被动技能最好多一点。具体可以看别人在网上的建议,最主要的是要把损失降至最低。主英雄打了架,捡了宝物就可以跑了,剩下的交给副英雄。
3.建筑。一个星期的第一天是出兵的时候,所以在一个星期的初始最好是建造加金币一类的建筑,在快到周末,就要建造兵营型的建筑了,升级建筑是可以增加产量的,升级城墙也是可以加产量的,然而每个族的打手都不同,建造兵营的先后也不同。如果经济上过得去的话,大胆地去市场用金币换资源。时间不等人,屯兵的精髓就是在兵和资源上找到一个平衡点。如果你发现第一天把所有兵都征了,还有几万,那就明显钱多;如果钱用完了,兵还有很多没有征,那就可以考虑停止建造了。还有,每个城都可以先建一个初级传送点,敌人来攻城时,就在要攻的城那建高级传送点,直接传回去。在有初级传送点的城是可以传送到要塞里去的,记住。
4.亡灵:传说中的三远程,主角是魔法系,所以,王牌打手就是尸巫和蜘蛛女,前期用食尸鬼输出,幽灵来保持0损失,初期幽灵多了就可以分两队,其实,如果不想浪费伤害,尸巫多了也可以分两组。拉玛苏和吸血鬼可以做肉盾,出一种就好了,蜘蛛女尽快出。
圣堂:兵种好像挺平庸的,光灵需要先升级,弓箭手可以先考虑只招低级的,因为高级的会伤自己人,很考操作。其实侍卫是很好用的,成长高,而且很肉,在战役后期可以达到一千只,这样的规模就算伤害不高但是扛得住可以慢慢磨。
瀛洲:珍珠祭司是打手兼辅助,而且很脆,最好保护好,雪女初期伤害不怎么样,后期还可以,剑圣总是挨打,最后麒麟的伤害因为有个冰雹光环而变得超高,鲛卫很平庸,河童伤害挺高的,但是还是脆了点,泉灵一般给剑圣上了个痛苦什么的就好了,偶尔也可以先出手抵掉一次反击。
地狱:核心兵种都有不错的伤害,所以要注意堆积衍魔,虽然初期伤害不够魅魔,但是,后期数量上来了,还是很恐怖的,刑魔还好,就是脆了点。还有个悍魔,不知道怎么的,我玩的时候没它上场的机会,因为它的主动技会伤自己人,太废了,本身身形占四格,受地形影响很大。然后深渊领主还是很不错的,输出靠的是反击。地狱本身幸运就高,过关根本不在话下,敌人多了就各个击破,地狱有传送门还是挺强的。
据点:还没完全玩完,兵种什么的感觉都还好。

魔法门英雄无敌6武器怎么收集

1.狮鹫之剑:教学战役,在遇到兽人并且公爵决定将兽人留在公国后由姑妈授予 (任务奖励)。
2.刺客之刃:祈愿圣坛,黄金级购买(购买)。
3铁羽宝剑:圣堂战役第一关,完成偷蛋小偷任务获得(任务奖励)。
4.阿拉克尼宝剑:墓园战役第一关任务,在地图上找吧。按下o键可以看到任务物品(地图拾取)。
5.麒麟软剑:瀛洲战役第二关,完成麒麟交给你的任务后获得(任务奖励)(招募泉灵和雪女加入队伍)。
6.惠索朋之剑:据点战役第二关,泪系路线(任务奖励)。
7.束缚之刃:地狱战役主线剧情,击败莎拉获得(战利品)。
8.摄魂者:地狱战役第一关获得(战利品)。
9.饿狼之剑:据点战役第一关,救公主的路上,击败恶狼公爵侄子后获得(战利品)。
10.马拉苏阿切肉刀:据点第二关,击败夏卡获得(战利品)。
11.悲歌法杖:圣堂第二关,支线任务,按o键可以看到(地图拾取)。
12.鄂加斯的意愿:祈愿圣坛,白银级购买(购买)。
13.灵魂掠夺法杖:同阿拉克尼宝剑(地图拾取)。
14.潮汐法杖:瀛洲战役第一关,支线任务(地图拾取)。
15.拔都的图腾:祈愿圣坛,白金级购买(购买)。
16.雷鸣法杖:据点战役第二关,血系路线(任务奖励)。
17.桑德罗法杖:墓园战役第三关,在地下有一个巫妖给你的支线任务,完成后可以招募拉玛苏(地图拾取)。
18.天使联盟:圣堂战役第四关,支线任务,通过地下通道救出公主后获得(任务奖励)。
19.完美软剑:未知,非战役取得。
20.龙炎火舌:未知,非战役取得。
21.亚莎八首杖:豪华版限定。
22.净化法杖:豪华版限定。
23.混沌刀锋:平台预订奖励。
24.萨艾格瑞士法杖:未知,非战役取得。
25.湮灭:uplay购买,中文,没有。
地狱最后一关 从开始的位置往左走 那里有一群怪物守护的宝物 这个宝物有可能是一把随机的王朝武器!
这个地点的宝物是完全随机的 就是说是有可能随机出武器的!我目前,看到过惠索朋之剑,完美太刀,月之光盘碎片。刷宝物请选择简单模式,没有怪物守,武器出现概率高。这些貌似就是游戏里可以获得的武器了,其他的都是在线上购买或者典藏版赠送的,还有什么欢迎大家补充。

问下 英雄无敌六 圣堂战役第三章 里面过河的船是哪来的。。。

圣堂战役第三关是
打被娜迦占领后的恶狼公国!
有地图上中下有三个地方可以直接走过去,而船只只有在和对面有个港口才能买,主要用来穿过漩涡,有两个隐秘的娜迦城市在漩涡附近,找找吧!
建议你先占林左下角的一个中立要塞,而且要塞附近有几对有好的队伍!

《魔法门之英雄无敌6》最后战役流程攻略


最后战役泪之路线天使哭泣之泪
恶魔入侵虽被制止,但一场更加古老的战争又复苏了。大天使米迦勒——年轻女皇格温多莉的摄政王宣布将率领圣军前往无面者的古老地下世界,决心用艾尔拉斯的光明圣火烧毁他们的神殿。凯特,狮鹫公爵夫人变成的马拉萨的龙骑士,她再次出现并决定通过攻击回忆大厅直接瓦解米迦勒的闹剧。
战役激活方式:前面的战役必须完成至少一个战役,且英雄选择的是泪系路线。
恶魔被瀛洲族重新的封印,亚山又回复了平静,但是天使与无面者的战斗仍在继续,米迦勒计划烧毁无面者的神殿。龙骑士凯特想阻止米迦勒的阴谋。决定直接攻击回忆大厅,释放出里面被囚禁的天使的灵魂。
主线任务:
从零开始:占领并保护回忆大厅7回合。最后大战米迦勒BOSS。
真正的英雄绝不会死:主英雄不可战败;不可投降;不可撤退。
天国的阶梯:占领要塞,打开大门;占领其中一个要塞并摧毁对应的保护罩。
本关心得:
1:初始选择英雄时,建议选择安东。因为敌军正好是圣堂可以省下一笔庞大的转换城镇的费用,可以直接招募兵种。初始回合没有城镇时,圣堂比较好打出零伤亡保存实力。圣堂比较适合防御战。
2:一星期内占领第一座城。比较近传送过去就是的。不要浪费了时间。
3:套装技能等级都是继承以前的存档的。
天使之剑米迦勒。技能和天使之盾乌列尔技能正好相反,强攻型。一看乌列尔就是个受。
技能介绍:
强化光明圣言:所有手下回复30%最大生命值同时所有地方单位受到相当于他们最大生命值5%的光明属性伤害(容易难度:全体+1000血,敌军-150的血)
圣剑地带:在3X3的目标范围内,让有方生物造成10%额外的光明伤害,持续2回合。
光之遗愿:从有方生物的尸体向外射出强力光芒。光芒将向八个方向,对所有受到影响的单位造成5000的光明伤害。
复仇之火:如果米迦勒不能在同党遗骸上使用光之遗愿,那么他在余下的每回合中获得一次额外的行动机会。效果不能被解除。
虞城:输送10%对米迦勒造成的伤害给自己。(反弹10%的伤害)
负面效果免疫:米迦勒对负面效果免疫。
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最后战役血之路线过多光明的黑暗
恶魔入侵虽被挫败,但一场新的斗争——或者说一场被重新点燃的远古战争又开始了。大天使米迦勒对代表黑暗的势力发动了战争。作为回应,龙骑士凯特——曾经的狮鹫公爵夫人威胁说要唤醒无面者来对抗光明的力量。如果无法用事理说服她,那就只能依靠军队的力量了。
战役激活方式:前面的战役必须完成至少一个战役,且英雄选择的是血系路线。
主线任务:
灼热圣光:打败考那其娜迦(瀛洲);打败被遗忘的部落(兽人);打败黎明骑士(圣堂);打败亚莎的信徒(墓园)。
无面者迷宫:离开第一个障碍物,解除第二道障碍物。(攻占下附近的要塞就可以了,加入60只进化的冠军生物)
龙骑士:找到凯特。
真的英雄不会死:主英雄不能战死,不能逃跑,不能投降。
本关心得:兽人的主城往右是正确的路。地图太黑了先都没发现,乱逛了好久。
马拉萨之女技能:
龙翅飞翔:马拉萨之女飞向天空,在每一个敌人的附近召唤一个暗元素。下一个动作前落地。(类似于狮鹫的俯冲,不过不是攻击,是召唤。)
厄运标记:驱除目标所有正面加持,并且2回合能无法正面加持。此技能不消耗行动。
疲惫:攻击马拉萨之女的生物进入疲惫状态,2回合内攻击减少40%,最多叠加2次。无法被驱散。(2攻击降低64%的攻击,而且无法被驱散。真的很恶心人。)
附BOSS属性图:马拉萨之女
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《英雄无敌6》游戏解读及相关战术游戏技巧心得


1英雄带单兵,石化此兵后,英雄有几个回合可以用AOE清场。
适用于:1,野怪比较强力,英雄无法做到一个AOE清场;2,英雄的恢复魔法不足以抵消我方部队承受的伤害。效果:国王的恩赐之英雄无敌6单兵传奇
2无敌禁卫免伤流
战术核心:用各种办法(例如圣堂种族技能、石化术、召唤土元素所带的石化)使得圣堂之神——禁卫免疫一切伤害,此时我方兵种在禁卫身边各种输出,被攻击/受反击时依然只承受50%伤害,又保存了禁卫的数量。
适用于:对方数量远高于我方/PVP各种场合。PVP的时候,大家会发现,经常死得最快的单位就是禁卫。面对大范围AOE时,禁卫吸收的伤害是巨大的,但禁卫一旦倒下,圣堂的铁桶阵也就随之告破,此时圣堂就从PVP的神坛中跌落下来了。什么?你想用天使复活完全战死的禁卫?人家召唤个元素直接站禁卫尸体上
3破治疗/复活
详解:破治疗的办法比较单一,貌似只有怨灵的debuff,而且可以被光灵/耀灵清除;破复活(特指完全战死的兵种,此时一般治疗技能对次兵种的尸体无法生效,例如光系、土系的治疗魔法、圣堂牧师的治疗、珍珠祭祀的治疗等等)的办法,是站一队炮灰上要阻止复活的尸体之上。此后就算炮灰全灭,对方也无法复活自己在这个格子战死的尸体。PVP实用性强!
4破重要buff/debuff
总有几个技能,让人欲哭无泪,例如石化,傀儡,时间停止等各种强力控制技能。圣堂的光灵/耀灵移动到的点周围8格范围内的我方debuff/敌方buff均会被清除。游戏中说明是“有一定几率”,但是我就没见过清除失败的,太犀利了。珍珠祭祀的治疗波每次生效的时候都能清除目标身上的一个debuff。所以如果对手对麒麟使用了时间停止,麒麟已经跳过了本回合的话,珍珠祭祀可以考虑给麒麟一个治疗波,下个回合时有机会清除时间停止。当然如果麒麟身上只有这么个debuff的话那就是100%清除啦。
与技能介绍的帖子不同,本人的帖子顾及所有不同类型的游戏。在本人看来,无论是光系的群驱,暗系的净除,还是原力的范围驱散,都是极品技能。地图对战时,围绕驱散有着非常多的心理战。一般来说UD是个给对面堆debuff的种族,这个时候如果我们能学光系,就要考虑放弃原力的驱散,优先出光系的;圣堂、瀛洲、野蛮人都讲究堆buff,这个时候一个净除下去,不但buff没了,几个回合都还加不起来,对方肯定各种无奈。
这个时候!!就是玩心理战术的时候了!!例如我用UD决斗的时候,就会刻意点一些buff魔法,就算对面万一用了光系群驱免疫debuff,英雄依然有所作为。
5标准回合
在H6里面,回合大致可以分2种:标准回合与单位回合。所谓标准回合,就是战场上的提示【回合1】与【回合2】之间,用来分隔、描述战斗进行的时间,同时决定英雄施法的间隔。在【回合1】施法完毕的英雄,不可能再在【回合2】到来之前施法。注意:施法与英雄攻击共用一次行动,也就是施法后英雄不能攻击,选择攻击了就不能施法。但是种族技能则与施法/攻击不共CD。也就是说,每回合你的英雄可以释放一次种族技能并且施法一次。
6单位回合
与上面的标准回合不同,单位回合大概是指【同一个单位2次行动之间的时间段】。主要用来决定【该单位是否能反击】以及【该单位身上的状态还持续多久】。关于反击比较容易理解,一个没有反击术、坚守阵地之类技能加持,又缺乏无限反击类技能的单位,在2次行动之间只能反击1次。利用好这一点,可以早早决定集火目标。例如行动条显示敌我未行动单位的顺序为:【我1】【敌A】【我2】【敌B】【我3】【我4】【敌C】共7个单位,此时可以集火敌C,只有我1的单位会受反击。比较失败的例子是我1攻击敌A受反击,之后敌A行动,我2攻击敌A依然会受反击。
当然,集火还要看很多因素,反击与否绝对不是决定集火与否的最重要因素!!切记不要为了少被反击,就不去打真正需要及时打击的敌人!!!
单位回合还与buff/debuff有着密切关联。注意:每当一个单位【完成本回合】(使用某些消耗行动的技能、攻击或者选择了防御),则该单位身上的所有限时状态必定全部减少一个回合,但是如果该单位选择等待,则所有状态不减少!这个可以玩的东西很多,见下文。
7战术嘲讽
嘲讽,这个词汇的内涵外延非常丰富,而笔者打算在这一点里面,就写完所有的关于“嘲讽”的东西!在H6的战场上,嘲讽可以分为“主动嘲讽”与被动嘲讽。
所谓的主动嘲讽,就是泪系技能,强迫目标身边的单位殴他!此技能有利有弊。利:目标周围的敌人无法选择其他目标进行打击!而且目标免伤很高不怕打!弊:貌似这个技能与发狂不同,轮到被嘲讽的单位时,他们可以选择跑开(求验证)。
不得不说有一个单位的特技比英雄技能的嘲讽还要犀利,那就是悍魔~2格范围内的敌方单位如果想攻击,则只能以悍魔为目标进行攻击。悍魔技能有以下缺点:1,没有额外免伤,这个你敢说春哥是女人,大家不宰你宰谁,几下被别人艹翻掉回谢尔戈就难堪了。2,对方可以等待可以防御可以施法可以跑出2格范围总之这个只是一个软控。
提示:悍魔上去的同时,在他身边的位置召唤个土元素堵住对面跑出2格的路,土元素石化悍魔,陆夫人整天念叨的悍魔石化流参上位置好的话一举可以废掉对方2-4个近战单位好几回合,甚至悍魔附近的远程单位也不能幸免。对于幸免于难、跑出悍魔嘲讽范围的漏网之鱼,只要用4级种族技能在他们身边再补一队悍魔即可反正是召唤受,你爱攻不攻这里吐槽下地狱族的种族技能,限制灰常大1,本队一旦全灭,则召唤来的部队瞬间消失,无视剩下的数量;2,每个部队只能召唤一队援军,除非此队援军全灭(谁打你gating的东西啊,都在狂艹本队呢),否则不能再次召唤。
8嘲讽度!
既然提到了主动嘲讽,那么就不能不说一说众多游戏里面都有的隐藏属性:嘲讽度!三国杀里面,为什么大家都狂草华佗张角?dota里面为什么PA一露面,N个锤子就向她飞去?公车上的短裙美女,为什么比其他女性更容易被大叔顶屁股?咳咳,这个就是嘲讽度在作怪!
嘲讽度高的单位,要么很能控,要么很能打,要么太恶心。例如对方是亡灵族,我方首要打击目标肯定是lich这个老不死又穿裙子的。这货能攻能受,有输出有奶,不打他,打谁?又比方说地狱族三头啊不,现在切了一个,双头地狱犬,谁要是被这么恶心的东西口交上一次(这个字怎么大了点),估计都要落得个半身不遂的下场。还是快快先打死它吧!
总之,明白了嘲讽度这个概念后,我们要做的,就是:
1,像公车上的D奶妹子护奶一样,保护自己部队中最嘲讽的单位。妹子身材很好是不,总有个包包挡住你的视线。圣堂禁卫、瀛洲剑圣、亡灵CC/怨灵、地狱冠军、据点好像没有,都是很适合充当那个包包的护花使者角色。用这些单位筑起长城,阻挡敌人的进攻吧(BGM:义勇军进行曲)
2,集火对方最嘲讽的单位。为什么heroes系列讲究压制远程?无非因为远程单位是典型的DPS,防低功高血少,近战输出还减半。从这个意义上来说,远程单位都很嘲讽。近战单位中最嘲讽的就是带强力输出能力的,例如2次攻击(重击兵)/范围攻击(地狱犬刑魔)/强力爆发(圣麒麟、野河童)/不还击(最恶心的就是耀灵),这些强输出单位一定要先打残。而比较不嘲讽的近战单位自然就是49和剑圣了,无限反击虽然狗也有,但是狗随便被人打几下就没还手之力了(人家都用的牙齿)
9合理利用种族技能的聚气特性
有时候,我们并不需要很高级的聚气,只需要1、2级聚气就足够应付场面。这个时候可以考虑马上使用种族技能,把聚气清空。接下来兵种的行动只要符合种族聚气条件,就可以继续积蓄聚气槽,以便下回合更早使用聚气能力。最常见的例子无非是圣堂、亡灵MF过程中,圣堂很可能只需要无敌掉核心(早期也没有jy可用),亡灵只需要复活一个卡位的食尸鬼,1级技能放掉,接下来再存气,下回合一开始又可以用,很灵活。
与早早放掉技能相反,高级聚气经常会带来很多额外能力,例如圣堂IV级技能带复活,兽人的则有机会阻止敌人反击(非100%机会,算法不详,求解),自己还加一次反击,等等。这些就难以一一细说了。不过圣堂后期基本上非4级聚气不用;亡灵4级聚气更多用于复活被AOE过,但损失都不大的情况;地狱4级聚气可以搞各种奇袭、卡位。
10技能帮补经济
副英雄学后勤、经济等已经是常识了,这里要说的是H6所有兵种升级的建筑都需要水晶,太缺乏了,可以考虑副手学建筑师2,进城再升级,效果还是有的。省20%在对战中很明显啦。此外,后勤和航海的移动力是学了之后马上多出来的,有时候实在需要那么几步而又还没点后勤,可以点上至于追不上电脑英雄回合结束时脱鞋,下回合开始后穿鞋即可。我就不单开一点说了。
11牺牲CC
又回到了小技巧环节,这次详解的是亡灵决斗中常用的战术,牺牲吸血鬼。吸血是亡灵族法系英雄泪系声望的大招,每次战斗只能用一次(已经很逆天了),效果是所有对我方造成的伤害均转移至被牺牲单位,被牺牲单位获得额外的33%免伤。配合吸血鬼的特性用,非常霸道。吸血鬼技能的真正效果是:在吸血鬼被攻击2次之前,免疫一切伤害!这意味着你牺牲了一个已经防御的CC,对方不打你CC的话,只能造成0伤害;而打你CC第一下还是0;打了CC一下后用AOE,还是完全没伤害!要老老实实打额外免伤33%的CC2次!下回合CC又免伤了
亮点,第三回合轮到CC行动的时候,选择等待(为了牺牲buff不消失,代价是CC没有了完全免伤),然后召唤土元素,石化CC3回合的完全免伤,还不够你虐人的吗?提示:牺牲无法被原力系技能驱散,净除未测试,耀灵未测试。有同学测试过请回复我,我游戏在线模式报错,又不想打单机。
12求艹的深渊领主
深渊领主有个技能,反击时同时伤害所有最近伤害过它的敌人。深渊+嘲讽有时效果超乎想象或者故意把深渊摆前面让对面大部队打(不能被打残)也行。
13强化法系部队(使用魔力而不是力量伤害的部队)的小技巧:
英雄可以学习对应的魔法派系。例如亡灵可以学习黑暗系魔力+3,对lich和蜘蛛女(仅蜘蛛形态)是有加成的。
14不升级的49
升级后的49就是个酱油——俯冲没伤害的bug相信大家或者亲自领教,或者略有耳闻。但是不升级的49却有另一个强大的bug——
方法:轮到49的时候,先等待。再轮到49的时候,选择俯冲。俯冲完毕后本来应该结束回合的49依然可以动,上去输出吧骚年
15灵体卡位
凡是拥有灵体buff的单位,例如怨灵耀灵蜘蛛女等(都是比较强的东西啊),可以一直防御卡位,保护后面的单位。灵体免伤效果防御不消失,所以,很硬很粗很持有,有木有!经典配合:幽灵卡位,骷髅+压制攻击输出;河神卡位,珍珠女补血+输出;光灵卡位,牧师治疗,英雄平砍输出,等等
16效果覆盖
这个是heroes的传统了,加速会被减速覆盖,加士气的buff会被减士气的覆盖,反之亦然。简单来说就是后手持久。不过土系hot与暗系dot不存在覆盖关系,暗系减攻击与火系加攻击未测试。
17宝物附带的魔法
H6很多宝物都带魔法,例如雷人头盔这个东西(PS貌似这个头盔在英雄交锋出现了),就送你一招闪电。宝物带得魔法有如下特征:1,一般只有1次充能,用掉之后本场战斗在魔法书中找不到此魔法;2,与英雄在技能树里面点出来的魔法伤害一样,不同CD!3,一样触发英雄的各种被动技能效果。也就是说,连续2个回合用同一个魔法终于成为可能了不过其实H6法系虽然没有历代那么逆天,但是绝对、绝对不弱。法系英雄因为也能使用压制打击之类实用技能,早期魔法伤害/治疗量又高,M1结束前比力量英雄强势应该是没什么悬念的了。所以,法系英雄最理想的进攻时间应该是W2W3,英雄15-17级(我一般用快速升级经验,即1.5倍)时进攻。主要是法系英雄达到15级得时候一次获得N个控制技太犀利了,同时期的力量系只能被折磨啊。
18利用英雄特长
副手选择后勤的、加兵种产量的,这个大家都懂了。在线决斗的时候,由于英雄可以定制,圣堂一定要选射手不误伤的天赋;亡灵的食尸鬼+2移动或者CC+10防御也很好;瀛洲有个剑圣+25HP的;等等。总体来说,本作英雄特长鲜有亮点,就那么几个生物特长稍微让人觉得比较犀利。
19关于HOT与DOT的种种特性
首先,大家复习下单位回合的概念。然后,关于最大限度利用HOT,我举个例子说明:假设我方有3个核心单位,都有一定伤亡,我方A单位已行动,我方B单位正在行动,我方C单位尚未行动。此时因为已经进入B行动的时候,无论HOT加给A还是B,5回合的HOT其实只能生效4次。只有加给尚未行动的C单位,才能真正生效5次,并且一轮到C动的时候就生效一次,可以说相当迅速呢。关于DOT,DOT其实比较克制士气高涨出士气的单位会再次承受DOT伤害,而士气的额外行动却只能造成一半伤害,有点小亏哦。同理DOT也应该加给尚未行动的敌方单位,才有5次效果!
20圣麒麟与破冰
首先吐槽下破冰技能,这不是WOW冰法吗问题是冰法nova能控能输出,冰系15点的nova有个蛋?这么破的伤害,居然还不冻结!圣麒麟冰冻对方是同时造成物理与冰系魔法效果的。之后如果点了破冰,下一个单位打被圣麒麟冰冻的敌人必定幸运。问题是幸运运作不正常,经常不出+50%
21傀儡卡位
PVP时,特别是决斗时,傀儡只能持续一个回合。此时如果我们傀儡掉一个敌远程单位旁的单位,打一下那个远程的话,傀儡就消失了,敌远程照样射击;但如果傀儡后先等待,轮到敌远程的时候它就无法输出。不过缺点如下:1,时间太长,怕被驱散;2,敌方其他单位大义灭亲,打醒傀儡,远程照常输出。
22youku防显存不足,拿王朝武器前、后各存一个档防武器丢失,重装系统前备份存档防在线存档丢失(其实是在本机的)
陆夫人:
23石化流第一层:虽然大家对石化都有研究,但是最先玩转这个的是我们内部群的一位女玩家,她就是被我们成为美杜莎女皇的SK姐姐,她的石化流玩得如火纯青,这里我简单说一下她教过我的几招
人类:禁卫石化流,禁卫分担着伤害,但是禁卫被石化后他的那部分伤害就会MISS掉,于是禁卫就变成了一个减伤的光环
亡灵:牺牲石化流,泪系亡灵法师终极大招是牺牲,将伤害转移至一个单位,对他进行石化,等于无敌两回合。
亡灵2:拉玛苏石化流,扔到敌人身边,或者龟缩石化他。虽然拉玛苏被石化了,但是他的减血光环还是存在的,够肉疼吧。
瀛洲:水元素石化流:关键时刻,利用水元素的通道!
据点:。。。这个在正式版我还没试过,不过还是说一下。独眼巨人石化流。
打到最后,你已经没有别的单位了。敌强我弱,独眼巨人被围殴,预估计等独眼巨人下回合会被打死。。。。。。。。对着独眼石化,这样这回合受到的伤害在下回合不会反弹。
24不和谐打法流——依然是SK姐姐
人类:腐女安抚流——压住敌人的速度,我方打下,然后用女祭司攻击安抚上。反反复复。——不熟练的话不推荐。。
亡灵:蛛女传送流——变成蛛女后有一个技能,等同于时间停止,让周围一圈人都停滞最少1回合(根据指数定)将变身后的蜘蛛女传送进敌人阵营里面,然后一个大招,再变回人形态。让亡灵转守为攻。
瀛洲:恐惧青蛙流——专门打龟缩,一个恐惧恐惧开个缝,然后青蛙跳进去

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