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诛仙2烈山最新完美加点(未飞升),新诛仙烈山技能加点攻略

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诛仙2烈山怎么加点

纯挂机路线,植物用的不多 ,主要是 动物,下面是我自己的意见,你可以看看
一重:风鸣矢3,狐影术7,矫健6,风行者3,丰沛6,烁空劲3,苍原狼9,疾如风5。

二重:凝血矢9,空行佰3,留客住9,通明心3,雷泽牯9,。(这一重是挂机的关键,留客住加天书剑齿,可以破防;雷泽牯晕怪,挂机不费血)

三重:星月击9,固元术3; 金锋镝3,邙山熊9,侵如火度5。(侵如火,挂机必加状态)

四重:双飞火9,镇龙击8,天衍阵5,;弧木经3,砂河龟4,安如山5。
五重:全满

可能技能点用不完, 自己在有些技能是补点就是

求诛仙2一个完美烈山技能,天书加点,

  烈山一重:

  凤鸣矢+3狐影术+7矫健+1充沛+1烁空劲+3风行者+3苍原狼+9疾如风+532

  凤鸣矢:过渡技能。技能说明说30级之前加成,意味着凤鸣矢就是烈山30级之前的练级主打。(基本打比自身高15级的怪也是一招挂)

  狐影术:这个技能的亮点并不在于加那1.2米/秒的速度,注意看说明。免疫定身和减速效果。这是亮点。1.2米/秒的增速不算什么。

  矫健:加满效果是增加人物级别6倍的气血。加满的人估计不会算数。满级,150,才增加900气血。这个我想完美应该要改。诛仙里有史以来最垃圾的被动技能。如果是二三十倍的话那就必满。

  充沛:同上,加满增加6被等级真气。满级150才加900真气。

  风行者:这是加速度的主打。加满增速2.4米/秒。而且这个技能亮点其实也不是增速。而是75%概率清掉自身定身。加满,pk必备。

  烁空劲:其实这技能也不咋样。加满增加人物级别90%的攻击。150级才加135攻击。加天书也不多。但为了加苍原狼还是满吧。

  狼牙矢:加满效果也还不错。掉血量很高。但看时间,6秒。是不是……?是不是太慢了。人家吃红吃的快得跟啥一样。

  苍原狼:练级pk都不错。同时,此技能影响五重龙须虎属性。加天书加满9点效果是增加暴率18%。

  戮胡子:这个技能,掉血的效果没说。其实效果真的不敢说好。不过加了之后可以捉弄捉弄别人。5岁以下儿童专用。

  星芒击:攻击是不是太低了。

  毒炎咒:天书许多都关于这个技能,但把关于这个技能的天书全点之后呢,这技能还是鸡肋。10秒掉pk对手10%血。

  疾如风:加满增速1米/秒。还费二百多真气。是不是太不划算了。为什么加?因为想加二重一重必须高于32点。

  烈山二重:

  凝血矢+9空行+3通明心+3雷泽牯+9留客住+4缚神决+533

  凝血矢:罕见的高攻技能。亮点也不是附加的二百攻击,而是减速。加满减速65%,和鬼王逆水咒比起来怎么样?而且此技能蓄力之后还能加400-500攻击,和鬼王同级技能迅雷斩比起来怎么样?高多了吧。

  空行:烈山的激励,烈山的怨念羁縻。不过效果差远了。基本性质一样。这招应该是必备吧。使伤害输出最大化。

  通明心:3点。命中在实战中还是很重要的。而且为了出雷泽,这技能也要加满。

  雷泽牯:召唤技能。加满加天书雷泽牯攻击是人物的118%(多了18%)。

  眩光矢:有了凝血矢,加眩光矢是不是太浪费了。不过眩光矢的降命中效果还是不错的。

  留客住:这里引入一个实战效果常识。陷阱的意义。陷阱,顾名思义,发动之后一个圆内会布置陷阱,进入就玩儿完,而此技能级别越高,不影响陷阱的范围,不影响时间,不影响冷却,而影响的是几个目标。所以。布置陷阱不需要太多人来踩。毕竟pk一般都3个人以内,咱城战之类的都不用这玩意。pk还是不错的。加4过渡一下。

  空灵闪:烈山第一个群攻。但。。。是不是攻击力太低了。

  缚神决:此技能加满之后效果还是相当不错的。对付同级的玩家基本百发百中。对付比自己高1-15级效果也还不错。

  徐如林:试问。pk时,普攻会很多吗?都技能!所以,pk这技能就费了。练级的话躲闪就不那么重要了吧。除非群怪。而烈山群攻是不是。。。。太差了。

  烈山三重:

  星月击+1固元术+3梦梧桐+4如梦令+5金锋镝+3邙山熊+925

  星月击:没人注意说明么?这个技能可是二连击呃。每次都附加那么多。而且此技能我认为还是很华丽的。为啥加1?点不够。

  固元术:绝对加满的技能!!!100%解除掉血和燃魔效果。60%再去掉一个不良状态。(天书也有增强的。但天书点不够,咋加都轮不上它)首先,对四重双飞火,解除(我指的是烈山之间pk,对方双飞火,这边解除)。另外,不知道这个技能对鬼道天选道怨有没有效,对飞升天音破魔迦蓝有没有用。有用的话就太牛了。

  金锋镝:不用说。pk必满,加3%暴率(等于又把苍原狼的效果提了3%,加天书还能提1%)。

  退魔矢:输出也还不错,298。只可惜不能对玩家退。练级几乎不用。放弃吧。

  梦梧桐:昏睡陷阱。很不错。同二重留客住,只加4(具体原因看二重留客住),过渡。

  如梦令:和缚神决一样。对付同级的pk,效果很明显。满吧!

  沧澜波:群攻。攻击力实在是……出去用这个等于送死。

  邙山熊:不用说了。满!加天书气血比人物多……我不知道。不过估计上了100%,比人物多一倍。我还不到85级。

  侵入火:此技能加满就是加人物等级1倍的攻击。也太少了。满级才加150攻击。很多人加,我不明白。不去算算么?加10倍是我最低要求。

  烈山四重:

  双飞火+9天衍阵+5镇龙击+8弧木经+3沙河鼋+9醉芙蓉+4失魂引+543

  双飞火:烈山第二强力攻击技。而且亮点还不是高攻。更亮的是其流血燃魔效果。上千点啊。加上蓄力出去对方大半血都没了。

  天衍阵:烈山第一牛的增益技能。1小时内每隔5秒加12米内队友2%攻击。唯一的缺点在于太耗蓝。一次就530没了。加天书也要掉430/秒,吃蓝太多。

  弧木经:满。配合金锋镝,加爆伤30%(加天书好像还能提,完美对此技能应该会改,3级才加30%)。pk必备吧。

  镇龙击:配合双飞火。且有很大几率清对方一个有利状态(不知道能不能清鬼道的鬼域,鬼王的明王,合欢的祈福,青云的天仙护体,都能清的话那就太牛了)

  沙河鼋:满。动物。加天书比人物防御高出18%。

  醉芙蓉:同样,陷阱,加4过渡(具体还是看二重留客住的解释)。

  赤乌坠:烈山最强的群攻(实际也强不到哪里去),加了还是送死。

  失魂引:这是亮点技能。主要不在技能说明里。看天书。天书加满有30%几率禁食!像鬼道的百蛊啖魂!肯定满嘛。

  安如山:加满才加人物等级50%的防御!!!150%才加75防御。大佬!搞没有搞错!

  烈山五重:

  三云龙+5大翌王+2龙须虎+5轮回闪+517

  三云龙:烈山第一强力攻击。加天书可以附加虚弱和减速的效果,但因为天书点太少。放弃。(放弃天书,不是放弃技能)

  大翌王:肯定满!pk必备。加技能命中50,暴率20,爆伤20%,技能伤害20%。暴率我怀疑完美搞错了。居然加了这么大,20%!!。(不知道加之后用龙须虎或者苍原狼,效果会不会再加20%,那就太猛了)

  龙须虎:满吧。集合前四种动物的所有优势。可以冷却太长。

  轮回闪:烈山的燃魂劫火+狱火炼魂!最多可以降对方——未飞升到7500,飞升到15000。先一个双飞火狂降血蓝,然后一个轮回闪,然后三云龙。嘿嘿!对方肯定就半死了。再一个高攻的。死翘翘了!哈哈哈~

  三、烈山天书加点(略一点)

  你怎么加都满足不了把三卷都加完。只能二选一。一是人物的增强。二是宠物的增强。

  1.增强人物以及使技能伤害最大化的天书加法。

  放弃兽王

  花仙卷:22点

  加中线和右线(不知道听懂没?)

  中线,最中间的,从神行到荣光一数列,满(为了魁星和荣光两个天书,魁星降低天衍阵的耗蓝以及范围,荣光降低大翌王cd时间)

  诛仙2鬼道完美加点右线,右边的,加毒芽,虬枝,千年,绕梁。都满。主要是加绕梁,即失魂引的禁食效果。

  弓神卷:26点

  加左线和右线

  即逐风、逆足、暮色、火灵、血锋、弦歌、灼目、猎魔、技穷全满。这里说一下。龙皇和极风两个,龙皇加三云龙的虚弱和减速效果。这个的确好。但点不够。况且咱减速还有凝血矢。极风加轮回闪的降血降蓝时间。还是点不够。

  2.增强召唤动物的效果

  兽王卷:除了百变,山隆,灵体不加,其他全满。35点

  其他不加。

诛仙2烈山最新完美加点(未飞升)

1重(32) 风鸣矢3,狐影术7,矫健1,丰沛1,风行者3,烁空劲3,苍原狼9,疾如风5
2重(24) 凝血矢9,空行3,通明心3,雷泽牯9
3重 (30)星月击1,固元术3,金铎镝3,梦梧桐4,邙山熊9,如梦令5,侵如火5
4重 (35)双飞火9,天衍阵5,弧木经3,醉芙蓉4,砂河龟9,失魂引5
5重全满(17) 多的点随意加 可以加镇龙击点赤乌坠,也可以放弃镇龙,满星月击
关于天书 花仙满荣光 兽王满挥洒
PK版 可以走兽王的怒兽 5重的老虎打架很猛 也可以点弓神的龙皇。不过龙皇要龙皇护符才有用
挂机版 走兽王的怒兽 配合熊挂机,带熊威护符很不错
加点顺序 PK版 在4重失魂加满后省点,确保到140的时候满5重就可以了~~~
挂机的就随意了 不管下面诛仙2九黎加点、技能加点、天书加点、PK加点对与不对,这也是我的滴血之作!
  注意:以下内容加点分析技巧来自于诛仙2高手的杰作
  诛仙2九黎加点、技能加点、天书加点、PK加点 发表时间:2009-10-13 9:21:33
  虽然自己玩诛仙时间不是特别的长,但是我有一群高手朋友,下面的方法其实也就是他们告诉我的总结,现在我就拿到这里来和大家分享分享,我有个小小的声明:这个帖子和我之前发的“烈山加点”差不多,主要是为了方便大家看到一个总结之后的帖子,也方便那些想发帖寻找加点方法的玩家快速的看到最有效的加点分析帖子
  诛仙2九黎加点方案一:
  九黎职业技能和天书加点一直就很喜欢鬼王这类的力量型职业,所以仔细的研究了下九黎,目前级别所有高级技能无法加,只能凭感觉来说,天书目前还没有一个完整的加点,就先不放出来献丑了,至于技能大家使劲骂吧,你们的建议都是对我最好的帮助
  一重(36点):
  一击 3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好
  矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满
  丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能
  虬筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了
  板肋 3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的
  冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以
  横行 8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!
  履尾 9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的
  二重(24点):
  炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆
  龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的
  虎踞 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了
  空行 3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……
  雷霆 3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的
  破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满
  三重(30点):
  山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一
  破狱 3/3 :永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的
  辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满
  缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的
  龙光 5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机
  虎啸 3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用
  破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式
  四重(45点):
  连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了
  斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了
  钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满
  裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用
  杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以
  战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的
  百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之
  碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错
  五重 (12点):
  乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加
  八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上
  蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已
  鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)
  诛仙2九黎加点,天书加点(未飞升150级共48点)
  天脉(17点):
  辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡
  狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧
  铁腕 3/3 :技能命中3点
  龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯
  血刃 2/2 :没作用,纯过渡
  绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊
  血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了
  战魂(4点):
  安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……
  笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已
  血躯(27点):
  铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪
  百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步
  精武 3/3 :技能躲闪3点
  吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%
  不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想
  军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅
  通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是
  碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
  裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
  千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是
  睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它
  第二种方法:
  一直就很喜欢鬼王这类的力量型职业,所以仔细的研究了下九黎,目前级别所有高级技能无法加,只能凭感觉来说,天书目前还没有一个完整的加点,就先不放出来献丑了,至于技能大家使劲骂吧,你们的建议都是对我最好的帮助
  一重(36点):
  一击 3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好
  矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满
  丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能
  虬筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了
  板肋 3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的
  冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以
  横行 8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!
  履尾 9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的
  二重(24点):
  炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆
  龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的
  虎踞 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了
  空行 3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……
  雷霆 3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的
  破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满
  三重(30点):
  山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一
  破狱 3/3 :永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的
  辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满
  缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的
  龙光 5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机
  虎啸 3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用
  破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式
  四重(45点):
  连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了
  斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了
  钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满
  裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用
  杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以
  战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的
  百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之
  碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错
  五重 (12点):
  乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加
  八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上
  蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已
  鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)
  天书加点(未飞升150级共48点)
  天脉(17点):
  辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡
  狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧
  铁腕 3/3 :技能命中3点
  龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯
  血刃 2/2 :没作用,纯过渡
  绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊
  血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了
  战魂(4点):
  安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……
  笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已
  血躯(27点):
  铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪
  百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步
  精武 3/3 :技能躲闪3点
  吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%
  不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想
  军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅
  通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是
  碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
  裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
  千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是
  睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它

诛仙烈山加点祥细分析!谢谢

对于我们贫民玩家来讲,走的还是大众化路线。给你个参考加点吧
一重 风鸣 +3 狐影 +7 矫健 +1 风行 +3 丰沛 +1 烁空 +3 苍狼 +9 如风 +5
二重 凝血 +9 空行 +3 明心 +3 雷泽 +9
三重 星月 +1 固元 +3 梧桐 +4 如梦令 +5 金风+3 邙山熊 +9
四重 双飞 +10 天衍 +2 芙蓉 +4 失魂 +6 弧木 +3 沙河 +9
五重 全部都加满 多+1
天书
花仙 神行2,乘云2,灵言2,魁星2,荣光2,神行、乘云满,没说的
毒牙3,奇葩2,虬枝3,千年3,绕梁3
血锋3,弦歌2,酌目3,猎魔3,技穷3,弓神有争议
凶狼2,奎牯2,危熊2,玄龟2,怒兽满没说的

去诛仙烈山加点

  1重:风咛矢3,矫健1,丰沛1,,狐影术7,风行者3,烁空劲3,苍原狼9,风行者5,一共32点。

  大家都没有争议吧,这样的加点烈山的速度就相当的快了,几乎不输合欢了,坐骑就不用买了,开了风行者变狐狸比坐骑快,我就没买坐骑,马直接丢商店了。

  2重:凝血矢1,空行3,通明心3,留客住4,敷神决5,雷泽钴9,一共是25点。

  这里有争议的就是凝血矢了,有人说加满,那个减速60%的确很客观,关键是要看是那个门派,我们需要减速的有哪几个门派,基本上就合欢而已,你能减合欢的速?纯属扯淡,合欢加满凝神降低40%被减速的几率,凝血矢有多少概率减速?先不说能不能减速就说后面打架杀人,还能让你慢慢放技能减速?所以这里不加这个技能。

  再说下为什么加敷神决呢,那个控制技能还是蛮不错的,定身6秒,5重以后照样能定,打鬼王,合欢(激励时间过了)那些近身职业还是蛮好用的,尤其是鬼王,还有没到5重的鬼道也怕定身,所以这里这个技能还是加上,至于那个雷泽钴不用我说吧,挂机,打天将,PK,什么的都非常好用,而且无视抗性晕眩,用起来超级爽。

  至于为什么不加徐如林,这个需要解释一下,徐如林加满了也就加30点普通躲闪,要是技能躲闪那当然加,又或者徐如林是个被动技能也加了,但是它是个姿态,后面挂机,PK,杀人,有人会用徐如林挂机吗?这里肯定有人要说加了天书有3点技能躲闪,那个技能躲闪是开了徐如林才有,你PK,杀人,会放弃疾如风的高机动性?选择哪几点技能躲闪?要真的那样我对你就无语了。

  3重:星月击1,固元术3,梦梧桐4,如梦令5,金锋镝3,邙山熊9,侵如火5,一共25点。

  这里肯定有人要说退魔矢怎么不加满,打退10M呢,真正杀人的时候打退有什么用,你能杀死人,再说了,后面4重,5重了,你还用的着这个技能?这个用来PK还差不多,用来杀人,确实就有点浪费点了,要加就得加满,还得加了天书,总共要浪费10点技能点,为了一个没什么G的废柴技能,浪费10点值得?

  还用就是那个梦梧桐,我本来是加满了,以前玩过烈山,或者跟烈山PK过的人呢都知道哪个梦梧桐的却很变态,可以一直睡的,植物没消失之前想走都走不出去,但是被万恶的完美更新了,现在10S睡一次,哎!意味着什么就不说了,这里加4点就为了过度下如梦令,如梦令的昏睡上上次更新就改了,现在5重的也基本上可以睡的,所以加上。

  至于那个邙山熊,的确没什么大用,完全是为了后面那个垃圾龙须虎,所以还是满上,至于侵如火,当然还是建议加上,挂机什么的还是蛮不错的,加满就是等级1倍的G,也就是你多少级就多少G,115级可以加满,满级就是150的G,对于平名玩家和半RMB玩家来说还是蛮不错的哈,相当于给武器多加了个2,呵呵!

  4重:双飞火9,镇龙击8,天衍阵2,醉芙蓉4,失魂引5,弧木经3,沙河龟9,一共40点。

  双飞火不用说,5重以前我们烈山唯一一个高输出技能,镇龙击清状态,打游击,杀人必备,前期没什么高伤技能,这个技能加上双飞火还是可以的哈,天衍阵不用说,完全是烧蓝的技能,加的G也不是很多。

  失魂引,不用说,飞前一个变态到控制技能,等级2被的魅惑能力,150级就是300的魅惑能力,一般的半RMB玩家和贫民玩家绝对被魅,那些RMB玩家媚抗过300的飘过。这里有争议的就是安如山了,那个技能个人认为没什么用的,那个技能,加满了也就登记0.5倍的F,满级了也才75点,我是不在乎那么一点点F,至于贫民玩家可以加上,完全看自己了。

  5重:三云龙5,大奕王2,轮回闪5,龙须虎5,一共17点,总共是144点,多余6点根据自己情况爱好自由分配吧。

  下面说天书

  花仙 神行2,乘云2,灵言2,魁星2,荣光2,神行没说的,减少风行者的冷却20S,风行者本是60秒冷却,这个时间太长了,不加的话烈山的高机动性就没了,乘云这个也没什么说的,减少空行冷却20S,想杀人什么的没空行怎么杀,而且是拉和人距离的好技能,原本是60S冷却,1分钟飞一次,那个效果我真的不想说了。

  然后是毒牙3,奇葩2,虬枝3,千年3,绕梁3,这里也基本上没什么说的,绕梁30%的进食,想杀人不加这个天书你怎么杀?

  弓神 血锋3,弦歌2,酌目3,猎魔3,技穷3,弓神有争议的就是为什么不加坐标,左边的那几个天书是也还好,但是那个实在是点不过毕竟点数有限

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