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魔兽RPG信长之野望,魔兽信长之野望怎么选英雄

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魔兽RPG信长之野望

  回答如下:

  服部半藏属于击杀/辅助将 主要任务是杀人 压制 并不是清兵拆塔

  你应该属于新手 下面我就为你分析服部半藏(8。5A) 新手的出装和技能加法

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  出门裤子+电卷 马去买2智力斗篷 和清酒 申请单下到6

  攒钱买法力钢 填满格子

  如果对路有电卷时要在森林中游走 别被对方电到 抓时机用电卷杀兵(同时要电到对方)

  消磨对方的血 对方若大意的话可以隐进去隐斩+电+钩子击杀

  到6了让出位置 同时到中路开大杀人 若中间没人 可以开大杀下路的那群忍者

  攒够1850 买吹箭 然后再攒2950买了落石

  中前期成型装备: 裤子 电 吹箭 落石 回蓝钢 法力钢

  隐身靠近 隐斩→落石→电→吹箭→大招 一气呵成

  对方没死可以靠隐身的钩子继续追杀

  继续游走杀人 压制 并攒钱 电卷换水计 法力钢换鬼丸

  最后神装我推荐:

  铁碎牙 魔免 鬼丸 银甲 鬼彻 吹箭/法术戒指

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  问题补充:

  1 服部半藏加点:W E E W E T E W W R ++++++++++ R R R

  前中期一级R可用来逃避某些法术 以及用来探路 踩雷等

  2 服部半藏面对有护身符的英雄时可以靠隐身那一击破除 再进行击杀 另外大招要点地放 不要点人 因为那人若有护身符 会造成大招失效

  3 如果对面有毛利元就 小岛贞兴 浅井长政 等高法伤英雄时可以考虑出抗魔权杖 提高生存率 因为对上他们 你杀不死对方 你就要死

  4 服部半藏一定要用好 E 钩子这招 无论追杀 救人都很有效果 要多练 提高准确度

  5 中后期团战服部半藏可以作首攻英雄

  开魔免隐身→用法术戒指跳进对方人群→鬼丸→铁碎牙→大招

  不过操作一定要快 操作速度也是这个英雄能否打好的重要因素

  ★★★本答案完全原创手打 头都打晕了 不给个红旗我要吐血了★★★

  问题补充:
  鬼丸国纲铭刀 价格6325 附加技能是群晕两秒并伤害400 在中间商人旁边的商店有买

  鬼彻妖刀 价格7800 在神刀铺有的买 附加技能 红雷落日 范围伤害800 晕1秒

  银甲 价格7000 即神刀店的高级衣服啦 附加20%闪避 不过基本上没机会出这装备

  另外关于水计 我是比较推荐的 毕竟有吹箭 有钩子 伤害上千也不难 如果实在不想出就直接憋鬼丸提高控制力 或者电卷合赤雷提高瞬间输出能力

魔兽信长之野望服部半藏拉钩技巧

文字教学无涯小生出品  服部半藏…… 是信野织田军的人物 本身的特性使得他在偷袭援救侦查控场上 都有用武之地 e技能在实战中可以起到较大的作用 同时作为一柄双面刃 若过于依赖于此技能 也会起到负面作用 好的, 我把几种钩子的使用方法 说明一下…… 旨在与新手相沟通 各路高手请指点下  初学弯钩 最先认识的是原理  弯钩 是由三个点构成、 就像弧形一般 三点确定 弧既能成型 划定三点 需要标定。 标定的方式即为shift 电脑左下方的shift键 就是了……  具体的操作方式有几种,希望大家不要为勾而勾  fb 三点:  三个标记就是勾的框架。  第一个标记,是fb的弯拉起始点,即以shift将fb的走位实体化,是服部将要走到的第一个点。按shift点左键标记。  第二个标记,是服部弯拉的转折点,弯拉方位与具体角度大部分取决于此点,按shift点e标记。  第三个标记,是服部弯拉的终结点。按shift点左键标记。  三点即成,服部走到第一个标记时弯钩将会使出。 在第一个标记前三个点必须部完,否则失败。  服部三点即起源于地图,形势也必贴近于地图,三个标记即为标记,起到标记的作用即可,所以,二点拉应运而来。  2 二点拉  大家看到现在,已是对三点拉有了较为清晰的认识,fb弯拉的起始是走到一个点,无论这个点是以shift标记,还是用左键点一点作为标记,都会起到起始点的作用,二点拉即是如此而来。部第一个标记不点shift 其他一致。  二点拉的好处是弯拉的简便化,大家试过便知。  上面两种是较常用的钩法,是大部分服部爱好者的练习重点。以下还有几种其他钩法,非主流却甚美观。  3 跳拉  跳戒 信长神物, 可以瞬间移动一段距离,这个物品可以与e技能相结合,使e技能的1000距离变为1600.  方式为 增加一个标记。在第二三个标记之间,加入跳戒的动作,方式为按shift点跳戒,跳戒的方向即为弯拉延伸的距离,4个点部好之后,走到第一个点,跳拉启动,除却向跳方向延伸距离,其他与三点拉,二点拉无甚区别。  弯拉的方式是三点成型,成型弯拉便启动,跳的那一个点为何不能代替shift部的第四个点呢?完全可以代替。 省去第四点,弯拉一样启动,跳的点即为跳的命令点,也是三点拉的第三个点。  运用跳拉的特性之一,可以使用隔拉,顾名思义,隔拉是可以隔过某物拉到单位的,原理我不甚明白,大约是设定或魔兽制作的原因。  隔拉的使用方式较为特殊,简略说明。  因为我还不会上传截图 ,说明起来会较麻烦。  1】 隔拉即是跳拉,只是较为特殊。  2】隔拉需要距离,隔过单位与fb距离较远,否则,失败。  3】隔过单位与服部看似一条直线,实则稍有空隙,利用的便是这空隙。  4】隔拉是一项感觉活,很难命中,慎用。  多练几次,就能明白其中关键。、4 无点弯拉  这是近几天才明白的,道理很简单。  服部在使出直拉之后,会有一段拉出手的时间,在出手3/4左右 ,右键fb侧面,弯钩随之产生,具体角度与具体时间和右键点位有关,很难把握。  5地形弯拉  在地形之下 弯拉的载体不再是shift的硬性规定,而是地图的地形设定,不同地方,或因一凹陷,或因一转折,皆可成弯拉,大家一试便知。  总结: 弯拉行之在人,合适便好,以上几种,是我几年fb的总结,和大家分享一下,因无图,理解起来可能一些地方难一些。  s型勾等、太难勾 可遇不可求 不谈  哦了……完结如果看不懂 可以去看看这个 、http://war3.uuu9.com/war3rpg/201007/63168.shtml

《魔兽争霸3》冰封王座中立英雄的技能分别是什么?

娜迦\x0d\x0a\x0d\x0a介绍:神秘的英雄,擅长远程站斗。这些身上披着鳞甲的大海之女往往被人们看成是暴风雨即将来临的象征。可惜的是,从来没有什么人真正的看到过他们是从大海的深处走出而来到这广阔的大地上,能攻击地面和空中。\x0d\x0a\x0d\x0a花费425/135/5攻击类型英雄防御类型英雄武器类型远程对空攻击频率1.9攻击范围60\x0d\x0a主要能力智力生命恢复总是魔法恢复.01力量增长/级2敏捷增长/级1智力增长/级3.2\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度快速(300)生产时间55运输体积1快捷键G\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1叉状闪电[ForkedLightning]:\x0d\x0a召唤一道锥形闪电伤害海女巫面前的多个敌人。最多伤害3个单位(快捷键F)\x0d\x0a2霜寒冰之箭[FrostArrows]自动释放):\x0d\x0a增加每次攻击的冰冻效果,以减缓敌单位的攻击和移动速度。\x0d\x0a3魔法盾[ManaShield]:\x0d\x0a创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌。100%的吸收伤害(快捷键N)。\x0d\x0a4龙卷风[Tornado](终极魔法):\x0d\x0a创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑。持续40秒(快捷键T)。\x0d\x0a黑暗游侠\x0d\x0a\x0d\x0a介绍:灵巧型英雄,擅长与对有周旋。这些英雄前身就是来自奎尔萨拉斯的游侠,现在他们从死亡中复活过来,无论谁看到他们在心中一定会升起一股隐隐的恐惧。能攻击地面和空中单位。\x0d\x0a\x0d\x0a花费425/135/5攻击类型英雄防御类型英雄武器类型远程对空攻击频率2.42攻击范围60\x0d\x0a主要能力敏捷生命恢复总是魔法恢复.01力量增长/级1.9敏捷增长/级1.5智力增长/级2.6\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度快速(320)生产时间55运输体积1快捷键R\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1宁静[Silence]:\x0d\x0a停止敌人在一个目标区域内施展魔法。区域的范围和持续时间随着等级的提高而提高(快捷键E)。\x0d\x0a2黑暗之箭[BlackArrow](自动释放):\x0d\x0a额外的伤害攻击。被黑暗之箭杀死后尸体将转化为一个由施法者控制的骷髅战士。\x0d\x0a3生命汲取[LifeDrain]:\x0d\x0a黑暗游侠内从目标上汲取一定的生命值,持续一定时间或被影响的单位离开有效范围(快捷键D)。\x0d\x0a4符咒[Charm](终极魔法):控制一个敌人单位。但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位(快捷键C)。\x0d\x0a熊猫\x0d\x0a\x0d\x0a介绍:这些强大的熊猫人酿造师来自神秘的熊猫人帝国,他们周游世界收集具有异国情调的各种啤酒,并找寻最精妙的酿酒技术。这些和蔼可亲的战士们很少找别人麻烦,相反的,为了那些敢于喝他们酿造的酒的人们,熊猫人更喜欢把自己的精力放到调制的可口的新饮料上。然而,这些酿造师一旦被惹火了动起手来,就会拼尽全力让敌人领教到熊猫人的敏捷和凶猛。熊猫人是世间一流的品酒师,也是无与伦比的勇敢战士。\x0d\x0a\x0d\x0a花费425/135/5攻击类型英雄防御类型英雄武器类型普通攻击频率2.22攻击范围近战\x0d\x0a主要能力力量生命恢复总是魔法恢复.01力量增长/级3敏捷增长/级1.5智力增长/级1.5\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度中等(270)生产时间55运输体积1快捷键N\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1喷火术[BreathofFire]:\x0d\x0a向敌人呼出一道锥形火焰,对其造成一定的伤害。那些身上带有醉酒云雾的单位会自动引燃,并持续受到伤害(快捷键F)。\x0d\x0a2醉酒云雾[DrunkenHaze]:\x0d\x0a用酒精浸透目标单位,减慢起移动速度,并使其有一定概率不能击中其他单位(快捷键D)。\x0d\x0a3醉拳[DrunkenBrawler](被动技能):\x0d\x0a使熊猫酒仙有一定的概率来躲避攻击并且有10%的机会放出额外的伤害。\x0d\x0a4火土风暴[Storm,Earth,AndFire](终极魔法):\x0d\x0a熊猫分身成地、风、火属性的熊猫元素,只要他们其中的1个能在召唤的时间内不死,那么熊猫就会满血再生(快捷键E)。熊猫三个分身\x0d\x0a\x0d\x0a风熊猫:\x0d\x0a\x0d\x0a等级6攻击类型穿刺防御类型重甲(2)\x0d\x0a武器类型远程对空攻击频率1.5攻击范围50\x0d\x0a对地攻击40(平均)对空攻击40(平均)生命1000\x0d\x0a生命恢复总是魔法500魔法恢复1.5\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度快(300)生产时间-运输体积1快捷键E\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1驱散(DispelMagic):\x0d\x0a在一定范围内取消所有魔法,对召唤生物造成200HP的破坏(快捷键D)。\x0d\x0a2飓风(Cyclone):\x0d\x0a让一个单位吹在空中,直到放到地上才能回复活动。正在攻击和释放的魔法也将被停止(快捷键C)。\x0d\x0a3疾风步(WindWalk):\x0d\x0a让熊猫隐身,并增加其10%移动速度。如果在隐身其间剑圣攻击目标的话,会造成50点额外伤害,同时显形。(快捷键W)。\x0d\x0a4抵抗皮肤(ResistantSkin):\x0d\x0a减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫。(被动技能)地熊猫:\x0d\x0a\x0d\x0a等级6攻击类型普通防御类型重甲(5)\x0d\x0a武器类型普通攻击频率1.35攻击范围近战\x0d\x0a对地攻击40(平均)对空攻击-生命1500\x0d\x0a生命恢复总是魔法-魔法恢复-\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度快(300)\x0d\x0a生产时间-运输体积1快捷键E\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1粉碎(Pulverize):\x0d\x0a有20%的几率对周边的敌军造成额外40HP的破坏(被动技能)。\x0d\x0a2嘲讽(Taunt):\x0d\x0a让所有附近的敌人都攻击这个单位(快捷键T)。\x0d\x0a3魔法免疫(SpellImmunity):\x0d\x0a这个单位对所有否定和诅咒魔法免疫(被动技能)。\x0d\x0a抵抗皮肤(ResistantSkin):\x0d\x0a减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。火熊猫:\x0d\x0a\x0d\x0a等级6攻击类型普通防御类型重甲(2)\x0d\x0a武器类型普通攻击频率1.35攻击范围近战\x0d\x0a对地攻击57(平均)对空攻击-生命900\x0d\x0a生命恢复总是魔法-魔法恢复-\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度快(300)\x0d\x0a生产时间-运输体积1快捷键E\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1永远的献祭(PermanentImmolation):\x0d\x0a给予周围的敌军每秒10HP的伤害(被动技能)。\x0d\x0a2抵抗皮肤(ResistantSkin):\x0d\x0a减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。\x0d\x0a深渊魔王\x0d\x0a\x0d\x0a这些身躯庞大,拥有巨龙身躯般,长着一对可憎的翅膀,手里拿着双头矛的家伙是阿克蒙德的得力手下——提克奥托斯的部下,这些家伙来自宇宙的角落,他们的家乡充满战斗,从争斗中练就的战斗本领使他们成为战场上可怕的敌人,可是,他们的脾气并不是很好,常常被敌人利用这一点,所以燃烧军团经常拿这些家伙作为下级军官,去冲锋陷阵,而不是领导战斗。在阿克蒙德倒台以后,他们失去了领导,一些深渊魔王投靠残余的燃烧军团,而另一些则聚集在一起开始在艾泽拉斯世界上无目的的烧杀抢掠,还有一些则被随后赶来接手阿克蒙德未完成任务的基尔加丹收留,让他们驻守仅剩下的燃烧军团要塞,防止联盟军和不死族的攻击。这些庞大的家伙热衷于杀戮,所以有时候平稳的防守生活并不能满足他们战斗的欲望,所以他们常常在雇佣兵营地里出现——并不是为了那点可怜的金钱,而是为了杀戮的欲\x0d\x0a\x0d\x0a花费425/135/5攻击类型英雄防御类型英雄\x0d\x0a武器类型普通攻击频率2.05攻击范围近战\x0d\x0a主要能力力量生命恢复总是魔法恢复.01\x0d\x0a力量增长/级3.2敏捷增长/级1.3智力增长/级1.5\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度快速(300)\x0d\x0a生产时间55运输体积1快捷键I\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1火焰雨[RainofFire]:\x0d\x0a召唤从天而降的慧眼波浪伤害区域内的单位。每波火焰雨造成基础伤害后并且持续3秒的燃烧(快捷键F)。\x0d\x0a2恐怖嚎叫[HowlofTerror]:\x0d\x0a深渊魔王发出恐怖的嚎叫,使周围敌人在恐惧中战栗,丢失当前的魔法效果,减少他们的攻击伤害(快捷键T)。\x0d\x0a3分裂攻击[CleavingAttack]:\x0d\x0a深渊魔王同时对多个敌人单位造成伤害(被动技能)。\x0d\x0a4魔鬼缠身\x0d\x0a使一个目标遭到魔鬼的缠身。被折磨的单位不能释放任何的魔法技能,并会受到一顶伤害而直到他死去。在他死亡时,一个巨大的毁灭守卫会从他的尸体上诞生。魔鬼缠身不能被驱散或取消(快捷键D)。\x0d\x0a兽王\x0d\x0a\x0d\x0a介绍:一个战斗型英雄,能召唤出森林中的生物为其服务。这些孤独的游荡者有着各个不同的背景和身世,但是有一点在他们身上却是那么的相同,这就是他们都试图通过模仿各种野兽来寻找搏斗的精髓。能攻击地面单位。\x0d\x0a\x0d\x0a花费425/135/5攻击类型英雄防御类型英雄\x0d\x0a武器类型普通攻击频率2.2攻击范围近战\x0d\x0a主要能力力量生命恢复总是魔法恢复.01\x0d\x0a力量增长/级2.9敏捷增长/级1.3智力增长/级1.8\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度快速(320)\x0d\x0a生产时间55运输体积1快捷键S\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1召唤灰熊[SummonBear]:\x0d\x0a召唤一只强壮的灰熊来攻击敌人(快捷键G)。\x0d\x0a2召唤豪猪[SummonQuilbeast]:\x0d\x0a召唤一只豪猪攻击敌人(快捷键Q)。\x0d\x0a3召唤战鹰[SummonHawk]:\x0d\x0a召唤一只战鹰攻击敌人(快捷键W)。\x0d\x0a4万兽奔腾[Stampede](终极魔法):\x0d\x0a驱使一群蜥蜴急速赶至目标区域。每只蜥蜴爆炸后造成60点伤害(快捷键T)。\x0d\x0a地精修补匠\x0d\x0a\x0d\x0a介绍:地精以他们在机械的专业和智慧而著称。他们有些发明是奇特的,当然Tinker也不例外。拥有爪子包和锤子桶的他,灵活性是不可否认的。尽管有些时候部分部件是失败的,而且会有意外的爆炸,这位英雄的精神和积极性永远不会减少。地精修补匠绝对拥有比他外表更多的东西。2004年4月推出的TFT1.15版本添加此英雄。\x0d\x0a\x0d\x0a花费425/135/5攻击类型英雄防御类型英雄\x0d\x0a武器类型普通攻击频率2.2攻击范围近战\x0d\x0a主要能力智力生命恢复总是魔法恢复.01\x0d\x0a力量增长/级2敏捷增长/级1智力增长/级3\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度中等(270)\x0d\x0a生产时间55运输体积1快捷键Z\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1口袋工厂[PocketFactory]:\x0d\x0a产生一个会自动产生炸弹人的口袋工厂。炸弹人会在死亡的时候爆炸,对周围单位造成伤害(快捷键F)。\x0d\x0a2导弹轰炸[ClusterRockets]:\x0d\x0a用火箭对一个范围进行轰炸,对区域内的敌人造成1秒眩晕和伤害(快捷键R)。\x0d\x0a3工程学升级[EngineeringUpgrade]:\x0d\x0a增加地精修补匠其他技能的等级学习(被动技能)\x0d\x0a-增加导弹轰炸的范围。\x0d\x0a-让炸弹人生产的更快。\x0d\x0a-增加机械地精的护甲和力量,增强破坏者技能。\x0d\x0a并且每级工程学升级还会提高地精修补匠的伤害和移动速度。\x0d\x0a4机械地精[Robo-Goblin](终极魔法):\x0d\x0a变化成为机械地精,有一种特殊的甲及下列作用形式(快捷键B)\x0d\x0a-增加力量+护甲。\x0d\x0a-拥有破坏者技能,对建筑造成额外伤害。\x0d\x0a-地精修补匠变化为机械地精。对眩晕免疫,对大多数魔法免疫,包括对他自身有益的魔法。\x0d\x0a火焰领主\x0d\x0a\x0d\x0a介绍:很久以前,当世界还是处在一个恒定混乱的状态时,元素们包括风,土,火和水都忠实地服务于他们的主宰,当主宰被降临的泰坦们所消灭,他们被放逐到虚无的空间,过了很长时间,当世界能变为现在的艾泽拉斯,人类的巫师学会了通过召唤仪式如何召唤回这些元素,它怀着仇恨毁灭着所有的生命,它漫步在曾经被称作家园的世界,发泄着仇恨,同时承受着歧视的痛苦。\x0d\x0a\x0d\x0a花费425/100/5攻击类型英雄防御类型英雄\x0d\x0a武器类型空地远程攻击频率1.8攻击范围55\x0d\x0a主要能力敏捷生命恢复总是魔法恢复.01\x0d\x0a力量增长/级2敏捷增长/级1.6魔法增长/级2.5\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度快(320)\x0d\x0a生产时间55运输体积1快捷键O\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1灵魂燃烧:\x0d\x0a将敌人卷入魔法火焰中并造成伤害,防止使用魔法并降低攻击力50%。\x0d\x0a2召唤岩浆怪:\x0d\x0a召唤一个岩浆怪,它会在攻击敌人的时候吸取其精华,并分裂为两个。\x0d\x0a3焚化(被动技能):\x0d\x0a受焚化技能影响的单位在死亡的时候会爆炸,并且对周围单位造成伤害,第一次攻击增加少量额外的伤害,第二次2倍的额外伤害,第三次三倍依次类推,被击中的目标会因燃烧伤害周围的单位直到死亡。\x0d\x0a4火山(终极技能)\x0d\x0a一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,地精炼金属士\x0d\x0a\x0d\x0a介绍:一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个性的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物性的残暴,充满野性力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的佼佼者。\x0d\x0a\x0d\x0a花费425/100/5攻击类型英雄防御类型英雄\x0d\x0a武器类型普通攻击频率2.5攻击范围60\x0d\x0a主要能力力量生命恢复总是魔法恢复.01\x0d\x0a力量增长/级3.3敏捷增长/级1魔法增长/级2\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度平均(270)\x0d\x0a生产时间55运输体积1快捷键X\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1治疗喷雾:\x0d\x0a喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法。\x0d\x0a2化学狂暴:\x0d\x0a使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。\x0d\x0a3酸性炸弹:\x0d\x0a爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。\x0d\x0a4炼金(终极技能)\x0d\x0a立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。\x0d\x0a地精炼金属士\x0d\x0a\x0d\x0a介绍:一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个性的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物性的残暴,充满野性力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的佼佼者。\x0d\x0a\x0d\x0a花费425/100/5攻击类型英雄防御类型英雄\x0d\x0a武器类型普通攻击频率2.5攻击范围60\x0d\x0a主要能力力量生命恢复总是魔法恢复.01\x0d\x0a力量增长/级3.3敏捷增长/级1魔法增长/级2\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度平均(270)\x0d\x0a生产时间55运输体积1快捷键X\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1治疗喷雾:\x0d\x0a喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法。\x0d\x0a2化学狂暴:\x0d\x0a使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。\x0d\x0a3酸性炸弹:\x0d\x0a爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。\x0d\x0a4炼金(终极技能)\x0d\x0a立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。

信长之野望11天下创世威力加强版秘籍攻略大全


信长之野望11天下创世威力加强版是信长之野望系列第11作,此部作品的战斗是及时策略性的,其中分为野战和攻城战。面对这款游戏,很多玩家表示有点看不懂,今天深空高玩就要为大家详细讲解一番信长之野望11秘籍攻略。
信长之野望11天下创世威力加强版秘籍攻略大全:
新剧本:
将注册表中HKEY_CURRENT_USER\Software\Koei\Nobunaga11\Configs里的FLAGDATA1和FLAGDATA2的值改为ffffffff,在游戏里就会出现新的剧本。
大炮的妙用:
我发现用大炮打敌方主营,敌人会傻傻的围在主营周围,而不会来打你,就算上来打你离主营最近的部队,只要你另一支部队再次放炮轰敌主营的时候,他又会返回去...暴傻的BUG..只用大炮就可以了..可以很远的打....
大量封役职法:
灭了足利家,把足利登用了来(这要化一定时间),然后你就可以向下属封役职了,什么奥州探题,各国守护,随你封,不用钱,忠诚度猛升,好啊。但不知和成为天下人有没有关系,因为正好这个回合,俺成了天下人,自封了关白。
合战条件
条件:你我双方兵力相同,基本在10000以上,武将的差距不大(平均统率)。合战地形不复杂。
不知各位在防守战中采用什么战术在进攻中采用什么战术。
大家交流一下,我的战术大体是(可能比较弱):防守时看准敌进攻方向,主力防守最前的阵(长枪在前,洋枪在后),部分兵力(一般是骑兵)偷袭敌空虚的阵。
进攻时,模仿武田助木鸟战术,小股部队攻击敌空虚阵,吸引敌主力救援,主力全力攻击另一阵,这个方法有点冒险,主要因为敌救援很快,兵力很多时各阵的防守都不错,一旦主力久攻不下,易被回援兵力包围。
加功勋值法
在未发展多少的时候(自己不可能出现家老等职务的时候),然后去内应一个家老,内应成功后,该家老死活不会出奔,而大家可以不停地内应他,每次+8~9的功勋值,而花的钱只有100,并且任何智力的人都可以加,包括一堆弱智的剑豪都可以去内应+功勋,哎,想想这么来真BT,因为偶现在的剑豪都给他封了个从6位的官,因为官职偶把5品以下的已经全骗来了(声望不够继续骗了,郁闷,钱是靠自己的马厩、冶炼所出的东西卖钱换来的)
哎,最郁闷的是偶被一个天下人包围在中间,他是偶的同盟,已经没任何方法合战骗声望了,而偶又不想打架。
弱国的用处
我现在7城,快升霸者了,周围我留下了两个小国,为什么呢?因为他们把我和武田家隔开了.我好安心的发展经济,向东发展。说实话,我是很害怕武田家功来的,因为我内政搞的不好,而小国做臣下的话,战时可以增加兵力,提高士气也不错呀。
招人大法
只要派与目标武将相性相进的人去延揽,基本上都可以成功。而武将相性可通过登录武将栏中相性一项来查,并且历史上同阵营的相性一般较好。想招谁,找线索吧。附:柳森宗严与上泉兴纲其实关系很好,一延揽就成。
如果想变态的话,可以把对方的牛人全挖走。哈哈,天下英雄尽入吾彀中矣。
50 00是最高城防度,你在修改时可以参考以上数值的排列。
武将战场功勋与战法升级
《信长之野望11》中武将的兵法系技能(枪术、齐射、突击)原来是可以升级的!
笔者在第四幕有一回用真田信村作战,攻下本城后他老爸昌幸突然说信村你的骑兵勇猛彪悍,如烈火般以燎原之势吞没敌军。特发此奖状以你。然后就是真田信村突击等级提升了!?
原来在一场会战中,一个武将如果挣到了100点以上功勋,那么主公会发奖状给他,该武将的兵法技能就升级了。比如说,某武将带的是骑兵,他会突击一,然后在会战中,他得到了100点以上的功勋,那么会战结束后就会变成突击二。哈哈,再打一场还可以升到三。突击三,不要太强啊!放了战法后,对方简直一触即溃!(对枪术牛人除外)同样,其它两种战法也可以升。
至于会战中功勋的具体值,经过测算,数据如下:
急先锋 20(别小看只是喊一下,功勋很多的)
溃敌 5
俘虏武将 15
杀敌武将 30
逼敌自刎 15(很有趣吧,笔者曾给了本多忠胜名枪蜻蜓切,后来他竟逼得小早川隆景自刎!不知道是不是蜻蜓切的功劳?)
訾 15
橹 15
本阵 30
本城 30
溃敌总大将 20
俘虏总大将 30(至少) 杀敌总大将 较难触发,大概有50(笔者用柴田胜家杀过朝仓义景和武田信玄!不愧是勇猛柴田!)
一等功 请大侠指点 (不计入升级功勋)
二等功 请大侠指点 (不计入升级功勋)
三等功 请大侠指点 (不计入升级功勋)
大橹小橹没啥分别。武将只要战场功勋(野战和攻城一起算,但不计几等功所加功勋)拿够100点,就能升级战法了。
这样的话,一般在野战中可以升一个,攻城也可以升一两个。野战中先耍一番枪(急先锋),得个20点功勋,再打三个訾,得45点,入本阵30,随便溃一队就可以升了。
攻城战中,也是先喊急先锋,多攻橹或天守,再先入本城,很容易凑齐100点。如果武将有特殊表现(俘虏或杀敌),很容易就升级。野战时注意多带谋略高手去,因为对方经常会见势不妙拔腿就跑,但只要总大将走不掉就无所谓。攻城容易点,后期城池天守很多,功勋更好拿,但要注意时间。
笔者曾经一次攻城连野战发了四个奖,够变态吧?
这样一来,你会发现手下很快就猛将如云了。统统的三级!高级货哦!
所谓谋略高手云云,没有竹中重治和小寺孝高(黑田孝高),简直等于零。他俩一个会全地图挑衅,一个会全地图混乱。不愧是决胜千里之外的超强军师!
信长之野望11天下创世威力加强完整中文版

魔兽争霸不死族英雄介绍


魔兽争霸不死族英雄技能
魔兽RPG信长之野望,魔兽信长之野望怎么选英雄-第1张-游戏相关-拼搏

1、死亡骑士:不死族最常见的英雄,有着死亡缠绕和邪恶光环这两个对于不死族很关键的技能。死亡缠绕的功能型毋庸多述,而邪恶光环则可以说是全游戏最好的光环之一,尤其是对不死族这个种族来说更为可贵。

2、因为不一定能让你玩的起。但有一点最主要:坟场的时间要早,初期可是死不起的说。一般的话,出英雄出祭坛时,可以出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门开局。告诉你我是可以出3个的,不同的地图也不一样哟。

3、魔兽争霸III中的英雄和一些单位拥有技能。有些技能能够增强友军或者削弱敌人。有些技能对敌人直接造成伤害或者治疗友军。所有的技能消耗一定的魔法值。物理技能不需要魔法。大部分高耗魔的技能需要手动施放。

4、恶魔猎人魔法燃烧:使敌人的魔法值成为同点伤害数(耗魔法75)。献身:造成周围伤害(耗魔法35)。规避:英雄周围的我方士兵回避率增高(不需要使用即一直保持)。

5、男巫(亡灵巫师)招骷髅:召唤骷髅(克星:专家级人族的驱散)。邪恶狂热:加百分之75攻速,但每秒掉4点血,耗蓝50,持续45秒(克星:人族破法者的手动盗取)。

魔兽争霸不死族战役中,橙色,红色,绿色,这三个恐惧魔王各叫什么名字...

1、巫妖巫妖是一个远程智力英雄,血量较低但是寒霜装甲可以降低收到的伤害并且减慢敌人的攻击速度,冰霜新星可以对爆炸附近的所有敌人造成伤害并且减慢他们的移动速度和工作速率。恐惧魔王虽然是力量英雄但血量却很低。

2、剑圣:格罗姆,先知:萨尔,牛头人酋长:凯恩,暗影猎手!洛克汉,沃金不死族。死亡骑士:阿尔塞斯,巫妖:克尔苏加德,恐惧魔王:提克迪奥斯,瓦玛理瑟斯,玛尔甘尼斯,德塞洛克,巴那泽尔,地穴领主:阿努巴拉克暗夜精灵。

3、\x0d\x0a恐惧魔王[DreadLord]\x0d\x0a简介:这些浑身散发着强大的恶魔之力的恐惧魔王是一种令人无法致信的恐怖的存在,黑暗和心理的支配者。这些残暴的邪恶生物曾被认为是燃烧军团最得力的干将。

魔兽争霸3所有英雄介绍(技能...)

1、恶魔猎手,作为近战敏捷英雄,恶魔猎手拥有较高的护甲,虽然生命不是很高但是闪避技能可以大大提高他的生存能力。他拥有最高的单体攻击伤害,并且攻击速度也很快。6级之后可以变身恶魔,攻击方式变为远程并增加500点生命。

2、技能1是暴风雪,指定范围造成伤害。技能2是召唤水元素。技能3是辉煌光环,提高自己和附近友军的魔法恢复。技能4是群体传送。山丘之王:技能1是风暴之锤,单体高伤害而且带眩晕。技能2是雷霆一击,群体伤害而且带减速。

3、下面就来盘点一下魔兽争霸3中酒馆英雄的各自绝技。最强力的酒馆英雄---熊猫酒仙技能技能2:黑暗之箭,额外的伤害攻击。被黑暗之箭杀死后尸体将转化为一个由施法者控制的骷髅战士。

4、暗夜精灵:守望者守望者是近战敏捷英雄,虽然物理攻击伤害不高,但是主动伤害技能更多。毒镖可以造成持续伤害并减速,刀阵旋风可以杀伤周身范围内的所有目标。兽人:暗影猎手暗影猎手是远程敏捷英雄,但是普通攻击并不高。

魔兽争霸3冰封王座四大种族各英雄详细介绍(包括中立英雄)

魔兽争霸3冰封王座英雄介绍:大法师,各种法术的魔法界精英们来自不可思议的魔法王国Dalaran,在战场上,他们骑着座骑挥舞着充满魔法力量的法仗展现自己的能量;森林守护者,半神人赛纳留斯宠爱的儿子。

巫妖,是一个远程智力英雄,血量较低但是寒霜装甲可以降低收到的伤害并且减慢敌人的攻击速度,冰霜新星可以对爆炸附近的所有敌人造成伤害并且减慢他们的移动速度和工作速率,他可以通过黑暗仪式吞噬己方单位回复法力。

每个种族有四个英雄:兽族:剑圣(BM),敏捷型英雄,擅长单条,等级高了伤害输出更多。

山丘之王风暴之锤[StormBolt]:高战斗技能。雷霆一击[ThunderClap]:让山丘之王有一定的机率给攻击目标带来额外25点伤害,并使目标悬晕,这是一项被动技能.。

最后是终极技能分出三个小熊猫,这个技能确实很强大,但是有一点要注意,在分身后是没有背包的,所以什么群防,群补,回城就不要给他了,消耗150的mana。国宝对于4个种族来说。

懂得魔兽信长之野望……请进!!

  1.纯物理. 代表英雄:本多忠胜.森兰丸.杂贺孙市.
  何谓纯物理`?也就是没有法伤装``完全靠物理输出伤害的类型``可能你会说``本多也能出法刷钱``雷丸也很流行啊~?
  这就是信长的特点之一``英雄类型的多元化``完全可以转换英雄的类型及输出方式``但是`大家注意一点``无论前中期怎么出装``后期``还是会体现出英雄真正的类型``
  为什么这些英雄要走这条路线`?还是根据技能来定``

  本多忠胜:W属于自保技``E属于定技``R增加物理输出``T大幅度增加物理输出能力及自保能力``
  4个技能里有3个可以判断为为了(物理)输出...所以本多忠胜走纯物理路线``

  森兰丸:W为法伤输出技``E为自保技``R为定技`~T大幅度增加物理输出能力及打钱能力``同上``纯物理`且W不加`(法丸不讨论)

  杂贺孙市:W增加射程(为了更好的物理输出及隐蔽)``E为召唤技~(物理输出及增加打钱能力``自保能力)``R增加物理输出``T大幅度增加物理输出``同上``纯物理...

  那么``纯物理的优缺点又是什么呢?
  优点:输出稳定``而且有能提高输出的办法``本多的大`杂和的大``都可以瞬间提高输出``杀伤力十分强大`
  缺点:一般情况下很难在短时间内大量输出``到底缺乏抓人能力``且成型较晚``前期容易被抓``被压``
  应对方法:经常抓之``骚扰其打钱``因为纯物理前期危险性低``很容易压制``进入后期后``想应对就必须有人牵制``比如风法的大``立花的大``道三的大``等

  2.纯法.代表英雄:浅井长政.85A版的服部半藏.85A中的岛津义宏
  什么叫纯法呢?也就是几乎所有的输出全部靠技能或者物品``由于输出几乎为全法伤``从而导致物理输出能力极其低下``但瞬间输出能力的确非常强大``也就是大家俗称的"秒人型英雄""杀手"等``为什么要这么出装呢`?分析一下英雄的技能就不难看出了``

  浅井长政:W为法伤输出技``E为瞬移+法伤输出技``R增加移动速度`增加物理攻击速度``T瞬间的大杀伤法伤输出技``
  4个技能里有3个是法伤输出技``且输出总额非常高``如果走物理路线``则物理攻击几乎得不到技能的好处``而光靠技能一般又很难达到瞬间秒掉英雄的效果``所以选择出法伤装备``让瞬间法伤输出更上层楼``以达到瞬间超高输出``从而秒人的效果``

  85A版本的服部半藏:W潜行及半法半物输出``E为法伤输出``但是E技能比较另类``姑且看为法``因为敌人开免的时候是不能点到敌人身上的``R为分身扰乱敌人判断及自保技``T为范围超高法伤输出``
  同样``FB走物理完全得不到技能的好处``而走法则可以通过技能达到秒人的效果``虽然输出技不多``但是其诡异的行动能力完全可以代替一些输出``找到有弱点的敌方英雄攻击``从而达到秒人的效果``

  85A版本的岛津义宏:W为魔免技``加攻加血加防...提高生存能力`E为法伤输出及范围减速技``R为增加物理输出技(虽然输出类型为法``但是必须靠物理攻击来发动`切85A版本效果不明显)``T大量法伤输出及持续晕眩技`
  为什么85A矮子要走纯法呢`?因为他的技能也不能给物理输出增加好处``而大又是长时间晕眩及法伤输出``而晕眩期间光靠物理输出很难达到秒人的效果```所以选择出法装``让大的晕眩期间给予敌人更多的伤害``从而达到秒人的效果`

  那么``纯法的优缺点又是什么`?
  优点:前期瞬间输出能力极其强大~~一个不注意可能就得回家泡温泉了``秒人很容易``压制很轻松
  缺点:高输出后带来的是几乎无输出``技能丢完了要冷却``物品丢完也要冷却``这段时间内英雄几乎无输出(物理输出能力太低)``容易被反杀``
  应对方法:戒指``清酒``抗魔丈``魔免``撑血``猥琐的意识等``
  这几类东西都是应对纯法伤英雄的办法.而且也没必要见到这类英雄就跑``开免`因为他们本身也极其脆弱``血少防低`很多人为了输出更高甚至不带免``不带救命自保的物品``所以```当你确定他确实准备找你下手的时候再开免不迟``而且需要注意的是``当这类英雄的技能物品都丢完后的一段时间``完全不需要害怕他们``更不要急着开免``除了白花钱以外``这些英雄一旦技能冷却``你就完全没有了救命的东西``对付这类英雄``就是要保证自己死的少```很多人用他们靠杀人赚钱``赚经验``如果半天杀不到人``而埋伏又吃不到兵和经验``则势必会使得自己进入进退两难的地步``等级根不上``但装备不好又秒不了人``自身又无比脆弱``很多纯法秒人英雄中后期沦为移动300就是因为这个原因

  3.半物半法.代表英雄``小岛``前田庆次``左左木小次郎`
  所谓半物理半法``就是除了有法伤输出外``还有不弱的物理输出``技能也比较多元``除了能提供法伤``也能为物理输出增加好处``包包里的东西除了提供法伤还能增加物理输出量``转型自由``可以参考情况自由转型``是继续半法半物``还是转物理``还是转纯法``或者转辅助``
  这类英雄前期依靠技能也能达到秒人的效果``中后期转型也迅速``且方便

  小岛贞兴``W为加攻速移动速度的技能``E为法伤输出及晕眩技``R为护符`自保技`T为瞬间较大法伤输出``切减速技``
  W可以提供更高的物理输出``及给自己创造机会攻击或者逃跑``E除了提供法伤输出外``还能晕眩敌人`导致能加大物理输出量``R自保技``T除了法伤输出还能提供更多的输出机会``无论物理还是法``都能从中受益``

  就拿小岛举例子吧``小岛常用的装备为落石``巨龙``毒弓``赤雷``鬼撤等``这些物品的特点为``落石出的早``早期就能大量增加法伤输出``巨龙除了法伤输出外还有增加回血及增加物理攻击的效果``毒弓除了法伤也是增加物理输出能力及自保能力(防)``赤雷为纯高额法伤输出``且CD极快``鬼撤也是法伤+增幅物理``
  小岛前期靠技能带的法伤及法伤物品``基本能做到秒人``而中后期则可以
  通过出吹+鬼丸``转型为辅助``
  巨龙落石毒弓鬼撤``继续半发半物``
  卖了落实起把长船``在毒弓句龙在身及开W的情况下``你会发现物理输出能力也不弱`

  前田和左左也是如此``只不过前田后期更倾向与血牛类顶型英雄``左左则更适合纯物``
  老规矩``优缺点及应对方法``
  优点:前期秒人不难``中期转型方便``输出能力比较强``基本不会出现爆发过后无输出或者爆发不出来的情况``打法多样
  缺点:前期有秒人英雄血少的毛病``中后期转性如果转的不合情况或者自身强化度得不到保证的话`很容易成为物理不行法伤也不行辅助也吃力的半调子``

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