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帝国时代2决定版火炮战船属性介绍及打法思路_帝国时代2决定版多少钱

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帝国时代2决定版不列颠长弓兵属性介绍及打法思路


帝国时代2决定版不列颠长弓兵好用吗?不列颠长弓兵的射程很远,攻击力也比同类兵种高了1点,是萌新玩家的噩梦,今天就给大家带来这篇帝国时代2决定版不列颠长弓兵介绍及用法思路,供玩家们参考。
不列颠长弓兵优缺点详解
不列颠 长弓兵
别名:长弓兵天下无敌!
长弓兵大概是广大玩家最熟悉的特种兵了,因为在教学战役中,你必然会碰到这种兵种。而对于新手而言,那12点射程实在是华丽到令人窒息,你还没有摸到他,你就倒下了。所以对于很多萌新玩家来说,长弓兵天下无敌!
当然,我是不可能这么说的。因为关于长弓兵的作用有多大的问题,历来是颇有争议。
长弓的优势是什么?首先是手长,其次是多一点攻击力。手有多长呢?12点,比一般的步弓多了一半的射程,这个射程约等于手推炮,远超拍子和弩炮,甚至超过了大部分防御工事。也就是说,这些令步弓深恶痛绝的的东西在够到长弓之前就会被饱和输出一轮,以中投的身板,身中15箭就会变成一堆烂木头。即使是重投,也只是24箭的事,拍子移速慢,攻速更慢,即使拥有9射程,也难在被射死之前进入射程,就算成功顶住了,对面的长弓可能也已经后撤了几步,输出第二轮。可以说,长弓是最不怕拍子的射手之一,甚至连手推炮都可以一轮射击拆掉,只需要13箭而已。同理,长弓也可以在敌对射手能够摸到自己之前就先输出一两轮,如果对方移速不行甚至可以放对方的风筝,这同样是巨大的优势。而在前线顶不住时,也有更多的机会退到安全区域。
另一方面,手长也使得长弓有更多输出空间。之前提到弩炮后期输出不行很重要的原因就是体积太大,导致同时能造成输出的单位非常有限,而长弓绝不可能担心这个问题,事实上长弓数量足够多的时候输出能力也是相当可观的。另外由于手很长,长弓兵甚至可以在城堡的射程之外强拆投石机,效率比对砸高多了
而比步弓多一点攻击力的意义也是十分巨大,因为步弓的10点攻击对很多单位来说是在破防的边缘,1点攻击对输出的提升是很明显的。自带一点盾更是锦上添花,在跟步弓、骑射对射时多少有了些底气。
但是——不列颠为射程付出了惨痛的代价,这辈子也拿不到指环,因此射速和命中率永远差了点,在等量步弓全功率输出时,比普通的满科技劲弩要差很多。长弓虽然攻击力高了一点,射程却要低一点,对输出的影响已经比较明显了。之前我特意通过测试证明了步弓射中瞄准的目标之外的目标时只能造成一半伤害,而射到地上就完全没有伤害。长弓即使射击稻草人也有五分之一会射偏,而射速也慢一点,这些都使得长弓必须有比其他步弓更大的规模才能造成更多的输出。
——因此
城堡时代的长弓是相当鸡肋的兵种,需要一个城堡,不能迅速成型也就算了,价格居然比步弓还贵。只多了一点攻击力,而命中率却低了不少,范围和盾也是一样的,简直是百无一用。除非不列颠封建完全没起靶场,上城后起了一座城堡忽然想打步弓了,才可能会出一下。
帝王时代,长弓的作用逐渐体现出来了。为何是逐渐呢?因为不列颠的劲弩手也有11点射程,除了少一点攻击力之外跟长弓也没有明显的区别,毕竟命中率还高了一点。随着兵种科技逐渐齐全,这一点攻击力逐渐变得重要,多一点射程也有了更大的意义(面对工程技师中投和手推炮时时),耗金更少的长弓几乎可以说是全方位由于劲弩手,是不列颠后期的最优选择。只要长弓没有大量减员(12点射程,还是不容易死的),就可以在后排进行持续的输出。然而,其输出能力明显要比等量的其他特色射手(羽毛除外)要低一点,必须要靠廉价的特点以数量取胜。
另外,长弓还有一个更加致命的问题:非常怕冲车。由于射程太远,只要敌阵前面有几辆冲车,火力就很容易被
吸引。而不列颠拆冲车实在是有些乏力,也没法要求近战部队冲到那么远的地方去拆冲车。而敌人在冲车的掩护下靠近了长弓兵的阵地后,长弓的射程优势就难以发挥出来了。其实除了冲车之外,敌阵中混有一些毛毛也是令长弓比较头疼的,虽然生命威胁不大,但是输出会变得相当困难,因为长弓是特色射手里杀毛毛最慢的。
总结:长弓兵是最安全的步弓,也是最不怕拍子的步弓之一(还是不如突骑),极为夸张的射程却有点华而不实的味道,总体的输出能力并不出众。然而也是不列颠后期战斗力最强的兵种之一了(在某些地方输出能力明显不如战狼号)。在后期可以靠数量优势造成更多的输出,但是非常讨厌冲车。

帝国时代2决定版越南藤弓兵属性介绍及打法思路


帝国时代2决定版越南藤弓兵好用吗?越南藤弓兵是纵横性能最全面的步弓,除了拥有堪称恐怖的盾之外,其他性能也是全面优于普通步弓,今天就给大家带来这篇帝国时代2决定版越南藤弓兵介绍及用法思路,供玩家们参考。
越南藤弓兵优缺点详解
越南 藤弓兵
别名:藤弓 藤甲弓兵
藤弓兵是纵横性能最全面的步弓,除了拥有堪称恐怖的盾之外,其他性能也是全面优于普通步弓(血量低于自家步弓)。从面板上看,它与羽毛比较相似。
极高的盾带来的优势显而易见,在与敌方人型远程部队相遇时可以占尽优势,绝大多数的步弓与骑射均无法与藤弓对射,之前提到的五大骑射手单挑都射不过藤弓(而顶级骑射手跟步弓对射本来是占尽优势的),步弓更是绝不可能与藤弓较量,就连专克射手的毛毛(非帝毛),在数量相等的情况下也拼不过藤弓。因此,当双方都想打弓时,如果一方是藤弓,那么另一方如果没有巨大的数量优势,就只能选择其他兵种或者出毛毛抗衡,变得被动许多。另外,藤弓还拥有略优于普通步弓的移速,血量,攻击,生存能力较强,逃跑支援都还可以,对中盾兵种杀伤效果明显,这些优势在城堡时代便有所体现,以步弓的价格来看绝对是非常非常优秀了。
该说但是了
但是真有点贵。50木45金,这价格在城堡时代(木头还不算宽裕,金子也没有紧缺)来说快赶上骑射手了,比步弓贵了能有三分之一,而且还得先起一座城堡。对于完全没有经济优势的越南来说,藤弓成型甚至会比对面的金马还要慢。如果硬憋藤弓出门,要么自家的村民骂娘,要么队友就该骂娘了。而如果封建打了步弓,那上城之后肯定要先升弩手,不会先考虑藤弓。虽然城堡时代藤弓的属性确实不错,但显然没法跟诸葛弩、苏丹亲兵、征服者还有木头脑袋这些兵种相比,成型了也没法在城堡时代横着走。这感觉就像你闭门修炼了几百年,拳法大成,出门发现侠客门都提着刀了。
当然,城堡时代藤弓绝不是像王八弩那样鸡肋,过硬的属性使得它无论是单打独斗还是配合己方前排的时候仍然能发挥相当的作用,只是难以称得上强势。另外,藤弓还可以凭借高盾的优势适当刚一下这些远程的强势兵种(对付木头脑袋的时候甚至能占些便宜,因为木头脑袋更贵,盾低,离远了打不准)
到了帝王时代,木头没那么值钱了,藤弓的价格也没比步弓贵多少了。全面碾压步弓的身板(好吧,血量就是不如自家步弓)以及相当不错的生存能力使得藤弓成为后期最强的步弓,当越南需要辅助输出的时候,也必然选择藤弓。输出能力略高于普通骑射手,但是价格要便宜不少(其实价格跟匈奴骑射手基本是一样的, 捂脸)。对射能力非常强,可以赶走绝大多数骑射手,小部队甚至可以轻松怼死弩炮。既能当步弓,又能当毛毛,可以说是相当不错的兵种。但是自身作为步弓,仍然被步弓的特色所束缚:血少,移速慢,输出不过硬(略高于匈奴骑射手,作为城堡兵还是不够理想)。虽然有45血,照样吃不下中投一下,而自家的劲弩手却有很大机会吃下中投一击,所以我前面才多次提到血量这个事情。不过还好,藤弓的移速比步弓快一点,在有操作的情况下要比步弓安全很多。
总而言之,藤弓最大的悲剧在于越南实在有点穷,自己在最适合发力的地方又显得有点贵。总体而言是一种比较不错的兵种,属性过硬,但没有特别明显的强势期。在面对射手民族时能发挥更强大的作用。成型后可以使对方的射手难以施展。普通的毛毛虽然对抗弓兵很强,但是自身的输出能力极差,没法主动进攻。而藤弓不但对抗射手很强,自己又能主动进攻,这正是其最大的优势所在。
总结:藤弓是加强版的步弓,不但属性全面优于步弓(但是血算了不说了)而且还拥有毛毛的功能。优势和劣势跟步弓相近,克制绝大多数射手兵种,是几大对射王之一(等价格对射,不考虑拍子),但是没有特别强势的时期。
另:
正确的翻译其实是藤甲弓兵,是指他们身披藤甲,而不是手上的弓为藤弓。
藤弓等价格射不过帝毛,棺材车,象射,但作用要比他们大不少。

帝国时代2决定版火炮战船属性介绍及打法思路


帝国时代2决定版火炮战船好用吗?炮战船的攻击力并不算非常高,对船没有任何加成,今天就给大家带来这篇帝国时代2决定版火炮战船介绍及用法思路,供玩家们参考。
火炮战船优缺点详解
火炮战船(炮舰、炮船):
炮船是帝王时代研究“化学”、“火炮战船”科技后可以在码头生产的一种军事单位。显然,炮船所需的前置科技相当多,而且自身还需要再升级一次精锐,代价高昂不说,出场的时间也是极晚,可谓是游戏中的迟到大王了——与之同样最晚才能登场的单位是火炮塔,然而火炮塔并不需要再升级一次。
之前已经说了,海战主要是拼数量,炮船登场如此之晚,对于争夺制海权早已无关紧要。同时,炮船的攻击力并不算非常高,对船没有任何加成,攻速奇慢,弹道捉急,价格昂贵,虽然有片伤,但片伤范围很小,对于自身体积很大的船只而言几乎没有意义。炮船的造价是箭船的两倍不止,两艘箭船的输出能力并不输给炮船多少。何况炮船在被贴脸之前根本无法命中喷火,想打中爆破船只能趁对方睡午觉,因此可以很确定的说,炮船绝对不是海战的主力部队。在箭船大队中混几艘炮船或许确实能提升一定的输出能力(炮船跟箭船长得很像,不仔细看还真容易看漏),但这种提升实在是非常有限,也决不能指望着研发出炮船来一举翻盘。
所以如果你问哪些民族是海战强族,请不要再想着西班牙、土耳其了,这些民族的海战优势几乎只有炮船,然而炮船的优势在海战中微不足道。事实上还有一个民族炮船很强,那便是意大利。意大利的炮船非常便宜,然而这并非是意大利成为海战强族的理由。意大利海战强大是因为升级便宜(因此能早升级)和船只科技半价。
前面这些话并不是刻意在黑炮船,炮船的作用是非常大的。炮船对几乎所有地面部队都有加成,对攻城武器加成极高,对拍子和手推炮一下一个,对象弩加成高达74(请无视这条),而自身射程极远,因此可以对地面部队造成毁灭性打击。另外,炮船的射程比城堡远,极限射程比条顿城堡还远,因此可以轻松拔除岸边的防御工事,更是对抗城堡的唯一选择。前面已经说过了,陆上部队也可以有效支援海战,而岸防的城堡更是船只的绝对克星,因此炮船对于海战的贡献不会小,但却是体现在这一方面。
前期制海权的主要用处是控制资源,后期的作用则是压缩敌人的生存空间。射程远且对建筑有极高加成的炮船无疑是掌控制海权后,打击陆地的绝对利器。如果没有研发出炮船,就算把海岸线牢牢控死,也很难对陆上作战起到多大帮助。因此,一定要选好合适的时机来研发炮船,给炮船合理的登场环境再让它登场。要知道,炮船的生产价格跟投石机相差不多,被打沉一艘绝对是无比痛苦的。
这里多说一句,所谓制海权,并不是说红方有了制海权蓝方就没了制海权。海战中,往往双方的海岸线都相当的长,因此交战双方往往都只能掌控局部地区的制海权,且随时变化。因此,也不是说要将对方的船只一网打尽,兵民全都赶进内陆才叫掌控了制海权,而是在这部分地区基本没有了敌方的军事力量,炮船可以肆意开火而不会阴沟翻船,这就可以叫拥有制海权了。炮船毕竟不是投石机,事情不对的时候还是可以跑路的。
另:
土耳其炮船射程远,西班牙炮船攻速快、弹道快(唯一能正常打中敌船的炮船)、意大利炮船便宜
总结:
炮船不是海战的利器,但毫无疑问是压制陆上的利器,也是掌握制海权后才登场的主角

帝国时代2决定版骑士系克制关系分析及打法思路


帝国时代2决定版骑士系克制关系是怎样的?在帝国时代2决定版中骑士系是帝国时代2的招牌兵种,尤其是其最高形态圣骑士的外形超级帅,受到了许多玩家的喜爱,今天为大家带来的就是游戏中骑士系克制关系分析及打法思路,供玩家们参考。
骑士系克制关系分析
骑士系(金马):
金马是帝国时代2的招牌兵种,尤其是其最高形态圣骑士的外形,更是无数人心目中帝国二的象征。金马是唯一一个自身没有任何攻击加成的兵种(村民对建筑加成,僧侣没有攻击力)。这也就意味着金马拥有最为全面的属性:移速,攻击力,生存能力,都是非常突出的。
因此,金马成为了上城之后最热门的兵种,没有之一。金马可以找准缺口屠杀农民、拆掉TC,也可以找机会围歼敌方弩手、弓骑协同推进,更可以破坏攻城武器和保护攻城武器,真正名副其实的万金油。
虽然是万金油,但金马也不能乱用,由于到城才能出金马,数量严重不足的金马遇上刚刚升级的弩手就是撞上了索命鬼。如果马甲没有升级(封建不打肉马的话不可能升马甲,而箭羽是肯定要升的),即使数量不少也可能被弩手射倒(比如对方占了高地,躲了树林等等)。虽然金马硬刚XX一般不会输,但是价格高昂的金马绝对经不起这样的消耗。因此,找到自己该去的地方才是关键。要么猛击对方的薄弱环节,要么和己方的远程部队通力合作,抢占有利位置。
作为骑兵,金马除了受到XX海量加成外,也受到骆驼的海量加成。事实上在很多情况下XX根本追不上金马,但骆驼是可以追着砍的。金马比骆驼贵,却打不过骆驼,因此在遭遇骆驼的时候也要赶快考虑闪人或者配合弓手再反击。金马最害怕的常规兵种就是骆驼,幸好拥有骆驼的民族非常有限,骆驼的作用也比较有限,不至于像金马那样到处都是。
由于金马在城堡时代非常重要,打金马往往不是看骑兵的加成,只要经济不错,上了城就可以考虑出金马。而在帝王时代,能否升到圣骑士就非常关键了。判断一个民族是否为骑兵民族,标准往往为是否有圣骑士。毕竟圣骑士相对重装其实的提升实在是太大了,即使浑身残疾的凯尔特圣骑士也是比满科技的中国重装要强大的。圣骑士是绝对意义上的后期兵种,第一个升出圣骑士的民族往往会掀起一番腥风血雨。但是,重装骑士——圣骑士的升级过程是非常缓慢的,圣骑士的升级时长跟升帝王时代差不多,需求的资源更是比升帝还要多。相当于出十几个金马的资源。如何把握好这个升级的时机也是需要各位去自行领悟的。
圣骑士拥有3盾防和180血,对于很多远程单位而言当然是无比讨厌的,而14攻也足以保障其近战霸主的帝王。但是圣骑士的克星也是不少的,原本就有XX(守车的XX让你进退两难)、骆驼、马穆鲁克、僧侣(下面会具体分析),随着遗朝版本的到来,圣骑士的新克星也是接踵而至,分别有——帝王骆驼、王八弩、枪兵长、小象(硬刚很亏)
另:
法兰克圣骑士有最厚的血量,波斯联盟圣骑士对弓兵有加成(可以更早反攻弓兵)。金马的民族收益非常少,其实拥有完整科技的圣骑士(或者缺个移速的条顿)就算是有优势的圣骑士了。
总结:金马是绝对意义上的万金油,成型后克制大多数远程单位,拆攻城武器一把好手。非常讨厌骆驼。因为造价昂贵,所以克星不少,所幸大多数克星都可以躲着走——但是这么贪生怕死还当什么骑士啊,把这么贵的东西造出来肯定是要发挥作用的。至于如何发挥作用,那就是各位萌新的进阶考题了。
圣骑士:帝王骆驼是程序漏洞啊!不存在的好吗!!

帝国时代2决定版多少g

30GB。
《帝国时代2:决定版》是一款经典的历史题材即时战略游戏,在原版游戏的基础上进行了高清重制,并加入了新的战役和功能。由于游戏的高清重制和新增内容,游戏容量相对较大,约为30GB。

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