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DOTA牛头人酋长问题!,牛头人酋长怎么出装

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魔兽争霸DotA Allstars牛头人酋长攻略

看你是什么型的了,牛头人这个太变态了。前期可以打辅助,gank,后期可以做一个控和肉。装备建议2挂件(他不需要出秘法),假腿或者相位,跳刀,黑黄(看情况,可以不出),疯狂面具(出支配转撒旦也可),狂战。强袭。心。辉耀。。。神装
他的技能决定他必须是一大控场。2技能与1技能的连用,配上一把跳刀,团战就可以晕相当于潮汐大招的范围,再放个大招,对面全都红血(或者至少半血一下)。
他的2技能和1技能组合在团战的时候,也可以不露面就可以控场,先手后手皆可,在追杀时也可以用,所以dota看来要改撼地神牛第一大控的称号了,现在绝对牛头人莫属。

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  出门装:灵魂戒指卷轴(125)+守护指环(325)+药膏(100)
  加点:21212421134333+4后面加黄点
  建议牛走劣势路,不断的找机会用技能C(残影)补刀加耗血对面英雄的血(残影不用很刻意的去操作他,主要是你放的时候位置要放准,既能补到兵,又能碰到人)。等钱到了350的时候在野外商店买个回复戒指(350)合成灵魂戒指,这个时候你就可以无限放技能补刀加耗血了,灵魂戒指CD好了就用,无限耗血,没血了就用鸡运个药膏,等对面血差不多的时候就配合队友找机会配合队友击杀(C了以后接个一技能)。前期基本就是这样打,很无敌的。等你熟练了基本前期可以杀对面好几次,当然你要注意自己的走位,前期如果对面远程或者控制多的话,只管用技能补刀耗血混经验,有一点危险都不要上去补兵。如果你因为补一个兵被对面打得残废很不划算。
  前期的时候你一定要注意队友,如果队友先手放了控制技能,你感觉可以击杀,就要马上接
  C T 2连
  中期的时候一定不要去混线,牛这个英雄中期非常强,混线既占用了队友的支援,也浪费了牛爆发力最强的一段时间。等回复戒指和鞋子一出,就可以找2到3个的队友抱团抓人。牛的超远距离先手控对手很难有反映过来的时间。
  另外你放C的时候如果要接一技能T,放C的位置一定要靠对面英雄前面一点,这样对面的英雄是很难躲掉T的。如果有大放望T马上丢一个大(E),然后上去A就可以了。
  牛的神装:迷法鞋+先祖鼓+梅肯笛子+冰甲+羊刀
  至于出装顺序,就是看情况而定了,一般前期的出装顺序:灵魂戒指、治疗指环、迷法鞋后面的就随意出了你想先出笛子就先出笛子,你想先出先祖鼓就先出先祖鼓,都可以,看情况而定。
  希望对你有所帮助!

魔兽争霸III:冰封王座——牛头人酋长出装


先祖之魂 TC的第二技能,同时也是TC的灵魂技能,虽然施法距离有所减弱,但仍是TC的核心,带伤害的AOE,合体后增加的攻击,和第一招形成的连招。无法理解任何一个tc7级不满先祖之魂的。回音践踏 第二重要的技能,范围大,眩晕时间长。
推荐出装
出门装
恢复力量装,最可靠的出门装备选择。有恢复品,有三围。
中期核心装
中期野点,推塔为主,刷兵推塔,找敌人GANK就是王道,偷大后,直接放灵魂灵魂和实体一起杀入。

DOTA牛头人酋长的主流打法,加点方式和出装备方式,解释为什么出这种装备

英雄浅析:
首先定位当然是控场,并且相比他的小弟神牛来说不依赖装备,而且更肉一些。一个晕技能加大招的拉人和减速,控场已经足够了,另外二技能的伤害和三技的光环也都是群体技能,绝对是控制场面上的能手。
再可以定位成肉,但也依赖技能,酋长的技能很拉仇恨,所以视对面阵容撑血撑甲撑魔抗也是一个不错的选择,但精华还是要技能用好。
然后可以定位是GANKER,技能出手距离远,可以暗中出手,无论先手还是后手都很好用。
最后就是DPS了,依赖于三技能的所加的攻击,但这个要看机会,而且攻速也不怎么样,一般还是用不到的好。
以上定位按个人推荐顺序。
三技能详解
一技能:回音重踏
主要注意两点:一会被中断,包括自己操作使其中断。二昏迷的敌人受到攻击就会醒来,所以500距离5秒昏迷的说法是有一定折扣的。介于上述两点,用作先手是要出其不意,不能让对手有时间离开500范围,另外因为昏迷的敌人受到攻击就会醒来,所以在晕住数人时可以与队友用单体杀伤技能攻击一人,让其他人先晕着,这个团战意义比较大。
二技能:先祖之魂
注意的是超长的距离,并且放出的先祖之魂可以同时使用回音重踏。另外这个技能结束还是不要想继续操作先祖之魂攻击更多敌人才好,要尽快合体加入战斗才是王道,团战时很容易加到400的攻击,再利用加速状态追杀敌人。
三技能:不用多说,基础魔抗和护甲降为0,后果可想而知,加了二技能的攻击拍一下威力惊人。
四裂地者
用这个技能时主要是把握产生作用的时间,说是前后延深,但个人感觉向后作用并不是太常用到。除非出跳。伤害一直是35%敌人最大生命值,只是减速效果和持续时间递增,另外要多熟悉下拉人和伤害是在大约什么时间作用出来,计算值是3.1秒。这个技能在干道团战中非常好用。
四装备方向:
首推希瓦,加强团战作用,并且一轮技能过后攻击超高,减速收害非常不错。
相位鞋也不错,追杀能力强,但没有希瓦团战猛,而且护甲和魔法量也是酋长很需要的属性。
另外出狂战团战也很强,不过我现在遇到的情况吃了这一套技能下来敌人都在撤退,很少硬拼了。
再就是队友留人技能多的话可以加攻速,配合先祖之力的200+攻击,加本体应该有300多(人品好还能提高100)。
另外一技能晕的五秒可以用来先解决一人,让其他敌人晕着。所以尽量不要出辉耀和狂战以免打醒其他敌人。
五实战应用:
这个是重点,现在分单杀和团战两种情况。
1单杀先走位用先祖之魂打尽可能多的敌方单位,然后T,暗中出手一般都会命中,然后放大,再开相位鞋冲上去(没相位也差不了太多)这时候正好昏迷时间结束,大招作用出来,剩下的事就是用积攒起来的攻击力收割吧,自身加速,对方减速,追打个三四下不成问题,就算对方有晕技或BINK,只要不消失在视野中也会很快被追上,而且追杀的时候要看清前方的形势,因为先祖之魂是先放的,对方晕了五秒,双减速3-5秒,也就是说还有10秒左右先祖之魂CD就可以恢复了,因为单杀时敌人有可能支援不是很快,也许你会有再放先祖之魂的时间,而且回音重踏也基本恢复了。这样伤害累计一下,一般英雄都可以搞定,只不过魔法会很缺。
*2*团战,酋长的重中之重。这个顺序大家一定要记好,先在暗处(敌人视野之外)放大,然后先祖之魂,然后稍微调整先祖之魂的位置开始回音重踏。因为是团战敌人不会全部及时散开,总会踏中两三个,攻守高地时踏五个也是有可能的,这时候有一个精华之处,就是要控制时间让回音重踏在大招伤害出来之后踏中。最好的办法是离敌人团体中心1500的位置出手,这样蔓延到敌人团体中的时候大约只剩一秒大招就会作用出来,此时敌人基本无法在1秒内逃开375距离(移动速度大约是这些,但总会有反应时间)这时候先祖之魂也应该已经放了出来(大招出手之后放就可以)然后开始回音重踏,1秒钟后未能逃开的敌人已经被拉回来,只有0.4秒的时候离开500的范围没有BINK基本是无法做到的,一声巨响,数数多少敌人被定到吧。这时候是冲上前去的时候了,300+的总攻击先向好杀的下手,少血的可能一斧就被放倒,这时候其他敌人还是晕的(当然也有可能被小兵或AOE打醒),然后把你的斧子对准下个目标吧,现在依敌人的血量和你自身的攻击应该没有人能和你对抗。如果大部分已经醒来或者马上就会到时间醒来,这时候是放希瓦的时候了。因为先放了大招,大招结束后敌人被踏晕,会损失大招的减速效果,但有了希瓦这就足够了,和队友尽情的收割吧,这会是个大丰收。

DOTA牛头人酋长问题!

楼主你好
本人老菜鸟,只能说下我自己的心得,不保证正确。
1,我个人作为的是先手英雄。既然谈的先后手,那应该指的是团的时候拉。
首先,tc不是一个稳定的团控,唯一的眩晕又不是瞬晕,所以还是要有比如es,lina,lion,sven这样的控制来,而tc只作为一个肉加半个冲阵英雄。
冲阵英雄,是我个人的理解,就是团的时候,冲过去,给对面制造混乱,打乱他们的阵形!
就那cm中的5大天王来说,都有这样的能力。末日开bkb开火冲过去,找你们的薄弱英雄放大,你们阵形就没了。
lich开大,你们是不是要分开站!aa先手e,然后丢大,我相信大家都会往两边3吧。蚂蚁的蝗虫,自己开c过去。卡尔。。。无论是火球,磁暴,飓风,超声波。。。。
有这样的技能其实很强!为什么spe一直都是cm上的最强后期,就因为他的鬼影重重,什么阵形,都是浮云!
而大牛,也有这样的技能,而且有两个!
c和e都是很强的打乱技能。团的时候,比如上高地时,这时候你们很难冲进去,对面再能你们冲。这样很不好上。这时比如你们有一个lion出了跳(最好有一个高地眼),你先过去,c,不t,开视野,同时其他人上,只有对面有一个人靠前并且你能t到,lion跳过去,然后你t。
这时对面到底来不来救这个人?救?大家全被t到,你开个大!!爽了,不救,你们几个人杀这个人吧。然后继续这个过程。
如果对面没有人来,或者都萎缩,救找人推高地塔,你继续在后面放c玩。
团的时候,不一定这样顺利,我只是提供一个tc这英雄放技能的思路。
这样基本回答了你的2和3两个问题
2,这次来说装备,像我说的,你是个冲阵英雄,特别是团的时候,我再举一个例子。
团的时候,你们没有肉,而对面有一个强力的dps,比如水人,甚至可以瞬间秒掉的你们的法师。
这时候你要做的就是不停的c,不要t,用c干扰他们,开视野,同时自己靠前,吸引仇恨。一旦对面过来要杀你,你要做的,就是第一时间开大,然后园地t,这样对面一般来说,都会乱(即使是想pa,过来暴死你,或者fv过来无限晕你,但是你打开出来了,他基本会中大!而过来杀你的,不可能是一个人!这样你们的英雄再后面冲过来,然后。。。)假设他没乱,而且你做最坏的打算:杀了你,那他们至少两个人中了你的大,而且是对面后期!
好的效果:他们两个人以上被你晕到,然后吃了大,然后你们一群人。。。
在说个,对面看你开了大,对面已经有应该过来杀你了,可能2个3个,后面的就会犹豫,上还是不上,即使是很多cm,这样的时候也有很多。所以这就是你要做的。
这样,你应该看出的位置了吧。应该算是3号位,4号位。
如果是路人,我推荐假腿先锋,当然,相位狂战,这个是路人打后期的做法,有些时候不得已而自己当后期(路人越是垃圾,越喜欢玩大后期,坑死人。。。),才这么出。
cm中,你的位置可以当肉,这样就是出先锋!或者中庸大法,出假腿挑战。
我给你的cm装备出装顺序:大魔棒护腕假腿,然后看情况,出战鼓(护腕用到了)还是出挑战(为了笛子,你是团控,但不是肉,挑战足矣,而且笛子,实在是冲阵必备!)
在出的话,可以选择刃甲。我不推荐冰甲,因为真心太贵,cm,需要让线给1号2号,自己还要不同的tp支援,很难出,最主要是这个合成平滑。当然,出板甲我很赞成!可以看情况顺不顺,来转冰甲。
路人打法:瓶子或者大魔棒都可以。
装备,先锋,相位,狂战,疯狂,强袭。。。
技能选择,不用说,都是主c的。
这里我说一点,为了能让你前期(6,7级)时能大到人,t先加2,还是可以的,比较稳。
还有,关于自然秩序这个光滑,我推荐,加1级。但是不到后期,不用点,如果你们有强力的dps时,再加满。
这个技能,1级的时候,对面魔抗来说,就和4级一样,所有,想要自己和队友技能狠,加1级救可以!!!
而高等级的光环,只提高了对护甲的削弱,所以本方dps没有成长起来时,这个技能不算太强。这样回答了你的6
3,关于bkb,我的推荐:完全不需要!
3900,说多不多,说少不少,但是你不是dps,本来也没有人喜欢打你。在加上你恶心的光环,这个光环我没记错只有300码,能躲开,谁打你。
再者,你不是控制,我之前就说了。
而且你可曾见过人马出bkb?或者lina出bkb?
你们的作用是同样的,为了一个t出3900的装备,不值得。而且你也没有dps(渔人出bkb,是因为渔人有dps的能力,自带眩晕)
当然如果是路人,你当dps,可以出,或者说,必须出!
4,一时也想不出太多,基本就这样吧。
我扣扣就是我百度号,我倒是能给一些建议,声明,我是老菜鸟。

DOTA 牛头人酋长怎么玩

牛头人酋长这个英雄
假设是-ap模式 起手800多 那起手就魂戒 假设是600 就起手吃树 魂戒卷轴 补刀符 树枝
然后骨灰盒一个队伍最少要有一个 酋长假设打辅助可以出一个 但可以让队友出
牛头人酋长不是先手英雄 所以一定要有先手控制 比如沙王 潮汐
具体用法是这样的 跟沙王配合 团战牛头人先丢一个大 视野也开了 沙王一个晕 留人 不让他们走出去 同时牛头人CT2连 这下3连就出去 沙王晕出去同时摇大 基本对面就秒了 这两个大极少有活下来的
跟潮汐配合 看见潮汐大了 马上丢大 CT跟上 3连 这两个大也基本对面活不下来
牛头人可以打后期的 因为他有3技能光环 物理法术抗性都减80% 太暴力了 装备出魂戒假腿对剑狂战强袭再随意输出装备 注意法球叠加效果 我曾经打过大牛后期 队友玩后期后期跑了 剩下是巫医莱恩潮汐 4打5完全无压力 团战次次赢 直拆基地
酋长打辅助 出魂戒 秘法 笛子 天堂 战鼓 强袭 全光环支持
加点方式 假设要1血 队友有控 1级加T晕人 不然1级加C 然后CT对点 有大点大 C可以先点满 前期爆发不了大团战 C先满比T先满好 最后加光环
魂戒秘法无限用 无限CT C收人头很远 抓人不要直接点身上 点他的逃跑路线CT
团战先大后CT 为什么先大?因为 你CT出去连大 对面很容易躲开 先丢大 再CT 队友帮你留人 比如流浪潮汐人马 帮你留下 对面全跑了不是你的事 是你队友没控 而且一个大 对面要就跑 要抗掉35%最大值的血 跑了站位就全乱了 对面站位一乱 你们打赢几率非常大
最后 牛头人是很给力的团控输出肉 看你怎么发育 但是他绝对不能是主力1控 队友必须有控
最好的是1 GANK游走杀人 3个控包括酋长 再两个先手控 比如VS流浪潮汐人马莱恩巫医猛犸 再一个后期输出
酋长就是不出输出装 一个C C好了加自己几百攻击 光环减对面80%抗性 也是很强的物理输出点 所以牛头人酋长肉一点比输出强点好 辉耀什么对他没意义

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