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DOTA圣堂刺客的攻略_圣堂刺客出装dota1

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DOTA圣堂刺客的攻略

1技能折光
能吸收伤害 加成攻击伤害
是杀人越货 居家旅行之必备技能(反杀很好用)
2技能隐匿
原地隐身 一走动就现形了 在不走动的情况下 攻击一个单位增加伤害并且降低护甲(走过去打就没效果了 要在攻击范围内)
3技能增加射程 还能攻击到被攻击单位后方 320矩形范围内单位 后期能清兵,配合2技能
大招 陷阱
可以使人降速50%很有用 是追杀时不可多得的技能 而且可以放很多 触发陷阱就选中陷阱 触发 或者直接 在技能里触发
圣堂装备 前期可以先锋撑血 或者系带 假腿 然后暗灭跳刀 是核心装备
后期 对边法系爆发强就黑黄 要输出就 强袭大炮蝴蝶随便了
(注:如果你没有玩很长时间 没有一手好的操作建议 先不要玩这个英雄
希望我的回答对您有帮助 谢谢)

求dota圣堂刺客详细打法

圣堂因为第二技能的前期高暴发,所以一般走中。

圣堂走中需要注意:

1、圣堂前期一般不缺蓝
2、圣堂控F不是为了补蓝,而是为了压制对方用瓶子回复,或拿好F杀人
3、圣堂技能前期对中很有效,不用带太多回血品。一个吃树一个大药就够用了,操作有自信,一个大药就够。其他堆攻击就行。圣堂保命靠1、2技能,撑血没什么用

圣堂对线:
1、至少点一级3技能,即被动。这个技能可以穿透你攻击 的目标,溅射该目标后方处于一条直线上的单位(注意溅射范围)。利用穿这个特性,攻击与对方英雄处于一条直线上的小兵(正反补皆可)。因为该溅射伤害以穿透的目标护甲来计算,所以A低护甲的小兵,对对方造成的伤害,一般高于直接A对方英雄。
2、前期一级的R可抵挡伤害的次数过少,所以多注意不要在对方小兵多的地方A对方英雄。
3、D的前期伤害很高,CD很短。与对方对A时,按了D就直接攻击。这样,双方快没血时,你的D又好了。这样打出2次D的伤害,前期没几个英雄A的过你(特别你是豪华的输出出门装)
4、因为你的攻击距离很近,所以要多注意预判对方的走位,以免按D后,攻击距离不够。打不出D的伤害来(D一移动就破隐了,如果不是A对方英雄而破隐,那么D是没有伤害加成的)

圣堂加点:主D、副R、对线期点一级被动、6级学一级大。R被满后再点被动,11级和16级的大要不要学,见仁见智。我是只学一级大的。

圣堂出装:
1、基本装,相位、勋章(因为你有R,所以不怕少护甲)、瓶子、战鼓(我顺风一般不出,因为会拖慢我出黯灭的速度)
2、输出装推荐黯灭(出的早,A血牛开R后一般只要2下普攻,加1个D就够。绝对够暴力)、双刀、疯狂(一般我是搭配黯灭出)。蝴蝶、大炮什么的,传统输出装都可以出。
3、跳刀,顺风出,逆风出了也用处不大。除非是你顺,团队逆风。跳刀利于突袭,D之后可以跳刀保命。杀人逃命利器,但这是建力在你的瞬间输出够强大的基础上。
4、圣堂逆风的话,不太好打,转肉没啥前途。这时只能打辅助位,大当眼用,同时买假眼、真眼、雾等防GANK。出战鼓、先锋盾、刃甲、黑皇等

圣堂GANK出手顺序:
大给对方减速。开R上去,A一下D后立即再A,然后再A,跟着对方走。等D的CD好。
对方减速情况下,一般可以先不相位。等对方限制技能用了之后开。

如果确认对方已经用过限制技能,就减速后,直接相位开R。
有勋章的话,给了对方勋章,立即开R。

*说一下为什么不主R,因为前D的伤害加成高。走中就是为了带动边路节奏,边路三打二,或是三打三。你的输出不够,什么都白搭。6级打边路4级的一些法师,2/3以下,开R加D可以直接秒。如果是主R,你至少要多A两下,满血的话,你要A5下左右。
主R带节奏效率太低。对方如果有机会放技能晕你,你R等级 再高也没用。
边路带节奏本来就是打的是突击,追求迅速击杀。形成多打少的局面。

dota中哪些英雄出黯灭比较好?

dota中哪些英雄出黯灭比较好?

我就给你推荐几个最适合出暗灭的英雄吧,其他的性价比划不来。

1.圣堂刺客 减甲的同时瞬间爆发物理DPS

2.影魔 本身拥有减甲和圣堂同理,不过因为没圣堂的减速大,隐身等逃生技能 影魔的装备里都不会考虑暗灭 但是他出暗灭的输出性价比和圣堂不相上下。

3.复仇之魂 也是拥有减甲技能的英雄,但是个辅助 基本装备需求不高 ,能打出暗灭说明局势很顺风,通常考虑第一大件是撑血 或 ... A仗 同样的道理 他的暗灭性价比高于其他英雄

以上三个英雄使用暗灭和技能相对应的减甲效果会给攻击提供更强大的伤害值。

另外

赏金现今版本大招修改是不减甲的,本身出暗灭我觉得前期想游还是出个勇气勋章划算。

大鱼人 , 减甲都20点了 还出什么暗灭... 坑人么。

注:当Dota护甲减至0 甚至负数的时候 就可以了, 不需要追求更高的伤害减甲加成,因为护甲的负值累计的性价比对攻击的加成线性是很低的,所以减甲流 只要 减甲至 0 或 自然性负数就行了。

dota中TA是什么英雄

DOTA圣堂刺客的攻略_圣堂刺客出装dota1-第1张-游戏相关-拼搏

圣堂刺客,简称Ta,圣堂,名叫Lanaya。是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的敏捷型英雄,位于黎明酒馆。

可以学习折光、隐匿、灵能之刃和灵能陷阱。拥有对地图的良好掌握能力,以及很高的爆发,出跳刀之后拥有很强的机动能力。一般定位为ganker,以及在装备支撑下的物理输出。

扩展资料:

英雄参数:

(以下参考DOTA 6.74c版本参数。)

初始生命:492

初始魔法:260 初始射程(Base Range):140(远程)

初始攻击间隔(Base Attack Time):1.38

初始移动速度(Base Move Speed):305

初始防御(Base Armor):4.2

物抗 20.1%

魔抗 0%

闪避 0%

基本属性(Primary Attribute):敏捷 / Agility

初始攻击力(Base Damage):53 ~ 59

初始力量值(Base Strength):18

初始敏捷值(Base Agility):23

初始智力值(Base Intelligence):20

力量增长系数(Strength Growth):2.1

敏捷增长系数(Agility Growth):2.7

智力增长系数(Intelligence Growth): 2.0

DOTA:什么英雄适合出黯灭?

暗灭的效果:护甲减6,持续时间,5秒。
出暗灭的目的:大幅提高输出质量,和队友配合在最短的时间内消灭对方一人,造成以少打多的局面;克制肉盾,如斧王,人马之流。
适合出的英雄:死灵飞龙,圣堂刺客,火枪,剑圣,影魔,先知,术士。
个人极其推荐的英雄是:死灵龙,圣堂,先知。
死灵飞龙本身是一个半肉半DPS角色,在有一定装备的基础上,生存不是问题,配上暗灭和自身减速技能,输出和追杀能力极其突出,在暗灭龙心之后,他就是一个IMBA的存在。
圣堂刺客,本身2技能满级减甲8点,配合暗灭减甲14点,大多数法师5刀以内,斧王之流10刀搞定。输出绝对恐怖。要是队友还有潮汐丢个海浪,出个强袭,那护甲减的。。。不用我多说了。
先知,在智力英雄中,先知和术士都拥有不错的弹道,尤其是先知拥有IMBA的敏捷成长,这也让他拥有了DPS能力,相比术士,先知的刷钱能力更为突出,机动性更强,要出把暗灭是小意思。如今6.60分身斧没有了法球效果,暗灭自然是必出,暗灭配上分身斧,又一个IMBA的存在。

魔兽争霸DOTA的圣堂刺客怎么打?出什么装备?

总的来说,该英雄的定位比较多,模糊的说是个Ganker,类似英雄应该是虎女。游戏开始时可以选择任意一条路,中单可以克制像修补匠这样很大一类的纯Nuker,边路则可以依靠折光与隐匿抵抗双晕或者纯AOE压制,但是在法球压制,特别是减速类,以VIPER为代表,则会陷入被动。
八级将迎来圣堂刺客的实力顶峰,此时配合队友的Stun,利用远距离减速和折光掩护,隐匿的爆发,塔下强杀是她的拿手好戏。陷阱辅助控制河道,十一级后全面覆盖野点,除个别英雄,单条中想瞬间秒掉圣堂刺客基本不可能,所以她又是极佳的抓野人选。
如果中期被严重压制,后期的圣堂刺客作用不大,但如果能在一开始就控制好比赛节奏,后期圣堂刺客的威力依然不可小视,暗灭刀,分身斧都是极好的DPS装备。技能心得:
折光:
圣堂刺客的灵魂技能,400点额外物理输出,5次伤害抵挡,就理论分析而言无比强大,而在实战中又经常不近如人意。多次经验总结,要把折光技能的威力最大化,选择合适的战场非常重要,圣堂刺客不是一个好的团战英雄,绝对的。她的战场是广阔的野区,河道,她的敌人是一个个贪婪的Farmer,前里奔袭的Ganker,五次伤害免除的机会可以让你成为暂时无敌的存在,而如果时机不对,地点不对,折光只是一张脆弱的薄纸,一捅就破。
折光其实是一种心理战,你的敌人不会傻到一遇见你就对你狂轰技能,浪费宝贵的魔法。此时他选择只有两个,跑,或者用普通攻击打掉你的折光,但不巧的是在对砍中,折光附加的每次80点伤害让圣堂刺客大占优势,配合其他技能,死掉很可能他自己。所以根据上述推论,很多情况下,你的敌人实际上只有选择逃跑。这个技能给予了圣堂刺客的使用者极大的心理优势,它使得刺客一旦与落单的敌人相遇,经过简单的博弈,敌人逃跑,你追杀,成为了一个最常见的博弈均衡状态(专业术语叫纳什均衡)。
折光的使用技巧,它的另一个难处在于正确地选择开启时机,和没有玩过圣堂刺客的玩家所想的不同,事实上这个技能是需要提前开的,危险的时候,这个技能甚至是CD好了就放,和DK的无光之盾的使用很相似,在对手磨光你的折光后,因为提前开启的缘故,再一次开启折光的CD就会很短很短。如何让你的敌人产生你已经无法抵挡伤害的错觉,这需要把握。
折光的另一个用处是引诱死血对手,团站中的圣堂刺客非常脆弱,一不小心就死血了,如果你的队友在追杀一个空血敌人时,除了提供减速,你大可以开了折光冲在最前面,你的敌人一冲动想到自己跑不了就会停下来杀你,但那几秒中你会减血么?于是敌人中计,说不定你还可以拿个人头。
最后的补充三条,是我目测的结果:
折光无法被净化。
折光无法抵御痛苦之源的大招。
折光不会抵御辉耀的伤害。隐匿:
最容易被误解和错用的技能。首先,它是作为一个攻击技能而存在,其次,它是一个可以用来埋伏的技能,最后,它是保命技能。
首先应该被说明的就是该技能提供的实际伤害,它是非常恐怖的:附加200点物理攻击,8点破甲。什么概念呢?200点物理攻击附加,加上普通攻击,在250-350左右浮动,如果还开有折光,再增加80点伤害。
以上是从纯伤害的角度来说的,数值足以和各类小型Nuke技能相当。再考虑一下8点破甲,前期能有8点以上护甲的英雄确实不多。也就是说,圣堂刺客可以在前期轻易打出300点以上的实际伤害,更不用说破甲后再追加的普通攻击造成的额外伤害。
最后再来关注一个数据:CD5秒。5秒两次300点以上的纯伤害,这还不足以另人汗颜么?
我都懒得再提区区50点MP消耗了。
隐匿唯一的缺点,它最大的缺点,可以覆盖它一切优点的缺点,射程太近。所以隐匿和圣堂刺客的减速陷阱配合是她的最佳选择。
分析完毕,使用技巧:
极其需要手速,极其需要距离感,如果不行,以上的种种分析,隐匿的种种IMBA作废。除了简单的减速,眩晕 隐匿这样的压制之外,必须要学会在利用走位,配合折光,在合适的距离下刺对手那么一下,如果掌握了,压制大部分近战短手英雄就会比较轻松,但这依然是基本功。
如果发挥出隐匿真正的威力,它的伤害输出就比再是上文提到的5秒内300 300=600的输出,而是5秒内600 300=900,并且实际中将远远大于这个数字的输出。如果刺客进入隐匿状态,虽然她的隐匿变地不可用,但CD将正常回复,也就是说,你可以瞬间攻击,然后隐匿,再攻击,如果在隐匿过程中遇到某个经过这里的倒霉鬼,他多半只有倒在你的偷袭之中。
要做到连续使用两次隐匿需要多加练习。首先说技术关,手速一定要快没说的,在这个基础上,实际上你并没有瞬间使用隐匿两连击的必要。鄙人自己总结了一下两连击的简化版操作:
隐匿,攻击,减速,折光,隐匿,攻击。这会稳妥很多。
当然,地图那么大,没有人会傻呼呼拿给你戳的。战术关一定要过,基本就这几种途径,可以制造使用两连击的机会。
第一:物品辅助,如隐身符或风刀,潜伏到正在Farm的敌人身后,确定他不再移动,马上隐匿(不会显形),等待几秒,开戳……
第二:对线时在交战小兵快死的时候(之前也没有问题),并且你确定战线会往你们这边推,偷偷跑到后面,在敌人前进的必经之路上埋伏,守株待兔即可。路人战屡试不爽的小花招,对线隐匿当然是比较白痴的事情,但如果你远离了兵线隐匿,你的对手多半不会察觉到你。至于CW中因为都是单中,没怎么试过。
第三:鄙人使用频率最高的一种,利用视野差实现两连击,比如高地啊,树林啊,之类,以高地最多。设法引诱敌人前来追杀你,之后跑山高地该干啥干啥,当然前提是你必须和敌人有那么一段距离,你也可以用减速陷阱强来拉开。还有一种不用阴影的,依靠视野优势,经常有英雄会从线上进入河道啊,树林啊,看符或者Gank,换线什么的,一但点消失了,在必经之路埋伏即可。风险是如果你埋伏的位置的视野早已被敌人控制,那你的处境将非常尴尬(50%概率死掉,并引来一阵鄙视)。
补充:
第一:隐匿可以用来躲技能,如飞锤,连环霜冻。
第二:大部分眩晕不会打断隐匿效果。
第三:隐身状态进入隐匿状态不会显形,但隐匿状态进入隐身状态会不会这个,这个……我也不清楚。

三技能:灵能之刃
隐匿实在是不好戳人啊,该技能最直接的作用就是辅助使用隐匿,推荐前期第一级就加一点,且仅加这一点,12满后点满,最好别拿去加黄点了。其次的一个作用才是辅助补刀,圣堂刺客补刀确实挺轻松的。至于它的穿刺效果,用地好的话补刀更是无敌,可以隔空补刀,同时正反补,同时补两刀,补刀压人……等等等,很有潜力的技能。最后的作用,就是勉强当个狂战后期清清兵了。四技能:减速陷阱
这个没什么技巧了。要重视它的侦察效果,六级时马上控制河道,并控制部分高地要道
。十一级时开始控制野区。十六级时如果还有多余陷阱,在己方推进的路线周遍布控。留一个陷阱空间自己手动减速即可。升点路线,主升隐匿,副升折光,射程一点(可选),有大加大。
无奈加点路线:隐匿一点,主射程,然后折光,有大加大。(被压得没法补刀时)

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