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大屏幕的投影设备_光通三修改分辨率

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led大灯四根线可以和电动三轮车三根线大灯接吗

大屏幕的投影设备_光通三修改分辨率-第1张-游戏相关-拼搏

LED大灯是由三根线的。电动三轮车的三根线分别是远光线、近光线和负极线。

LED大灯的负极接原车的负极、然后大灯的远光接原车的远光,然后大灯的近光线和第四根线都接在原车的近光线上就可以了。

扩展资料:

LED大灯应用方向:

1.建筑物外观照明

对建筑物某个区域进行投射,无非是使用控制光束角的圆头和方头形状的投光灯具,这与传统的投光灯具概念完全一致。

但是,由于LED光源小而薄,线性投射灯具的研发无疑成为LED投射灯具的一大亮点,因为许多建筑物根本没有出挑的地方放置传统的投光灯。它的安装便捷,可以水准也可以垂直方向安装,与建筑物表面更好地结合,为照明设计师带来了新的照明语汇,拓展了创作空间。并将对现代建筑和历史建筑的照明手法产生了影响。

2.景观照明

由于LED不像传统灯具光源多是玻璃泡壳,它可以与城市街道家具很好的有机结合。可以在城市的休闲空间如路径、楼梯、甲板、滨水地带、园艺进行照明。对于花卉或低矮的灌木,可以使用LED作为光源进行照明。LED隐藏式的投光灯具会特别受到青睐。固定端可以设计为插拔式,依据植物生长的高度,进行调节。

3.标志与指示性照明

需要进行空间限定和引导的场所,如道路路面的分隔显示、楼梯踏步的局部照明、紧急出口的指示照明,可以使用表面亮度适当的LED自发光埋地灯或嵌在垂直墙面的灯具,如影剧院观众厅内的地面引导灯或座椅侧面的指示灯,以及购物中心内楼层的引导灯等。

另外,LED与霓虹灯相比,由于是低压,没有易碎的玻璃,不会因为制作中弯曲而增加费用,值得在标志设计中推广使用。

4.室内空间展示照明就照明品质来说,由于LED光源没有热量、紫外与红外辐射,对展品或商品不会产生损害,与传统光源比较,灯具不需要附加滤光装置,照明系统简单,费用低廉,易于安装。其精

确的布光,可作为博物馆光纤照明的替代品。商业照明大都会使用彩色的LED,室内装饰性的白光LED结合室内装修为室内提供辅助性照明,暗藏光带可以使用LED,对于低矮的空间特别有利。

5.娱乐场所及舞台照明

由于LED的动态、数字化控制色彩、亮度和调光,活泼的饱和色可以创造静态和动态的照明效果。从白光到全光谱中的任意颜色,LED的使用在这类空间的照明中开启了新的思路。

长寿命、高流明的维持值(10,000小时后仍然维持90%的光通),与PAR灯和金卤灯的 50~250 小时的寿命相比,降低了维护费用和更换光源的频率。另外,LED克服了金卤灯使用一段时间后颜色偏移的现象。与PAR灯相比,没有热辐射,可以使空间变得更加舒适。

LED彩色装饰墙面在餐饮建筑中的应用已蔚然成风。

6. 屏幕

全彩色LED显示屏是当今世界上最为引人注目的户外大型显示装置,采用先进的数字化 处理技术,有无可比拟的超大面积与超高亮度。

另外屏幕上装有的led灯还可以根据不同的户内外环境,采用各种规格的发光像素,实现不同的亮度、色彩、分辨率,以满足各种用途。它可以动态显示图文动画信息,利用多媒体技术,可播放各类多媒体文件。

世界上最有影响的LED显示屏,当属美国曼哈顿时代广场纽约证券交易所,总计使用了18,677,760只LED,面积为10,736平方英尺。屏幕可以划分成多个画面,而同时显示,将华尔街股市的行情一目了然呈现在公众面前。

另外崛起在上海浦东陆家嘴金融中心的震旦国际总部,整个朝向浦西的建筑立面镶上了长100m的超大型LED屏,总计面积达到3600平方米。堪称世界第一。

7.车辆指示灯照明

用于车辆道路交通LED导航信息显示。在城市交通、高速公路等领域,LED作为可变指示灯以及照明作用等,替代国外同类产品,得到普遍采用。其中电力调度、车辆动态跟踪、车辆调度管理等,也在逐步采用高密度的LED显示屏起到指示灯照明作用。

参考资料来源:百度百科-LED大灯

摄像机价格是由什么决定?为什么很多光学变焦倍数不是很高,像素也不是很高,价格却很贵呢?

简单而言,对于静态影像(也就是照片),像素才在一定程度上有意义,摄像机记录的是动态影像,谈像素是没有意义的。动态影像质量决定于扫描模式(比如隔行扫描或逐行扫描)和扫描分辨率以及处理器处理方式,所以才有标清和高清之分。这里面,除了镜头,感光器类型、尺寸和处理器对影像质量起着非常关键的作用。
摄像机的价格是由影像质量所决定的,通常分为三个级别,即:广播电视级、专业级、消费级。这与变焦倍率没有关系,作为消费级(也就是家庭用)摄像机而言,光学变焦倍率的增大,通常是减小感光器尺寸、牺牲画质而得到的。
既可以拉很近的距离,又可以画质很清晰的机器,请在专业级以上的机型里选择。消费机里是没有的了。

跟咱说说FPS

FPS目录[隐藏]

(一)射击类游戏的简称
(二)图象领域中的术语
(三)是什么影响了FPS
(四)显示器的刷新率
(五)关于FPS的英语解释
(六)FPS眩晕
(七)国内著名FPS网络游戏
(八)FPS游戏战胜的关键因素

[编辑本段](一)射击类游戏的简称
FPS是第一人称射击类游戏的简称(游戏专有名词)。
FPS(First Personal Shooting Game):第一人称射击游戏
严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。
著名的FPS游戏:
以下为单机游戏
* 《毁灭战士》系列(Doom)
- 《毁灭战士》
- 《毁灭战士2》
- 《毁灭战士3》
* 《雷神之锤》系列 (Quake)
- 《雷神之锤》
- 《雷神之锤2》
- 《雷神之锤3》
- 《雷神之锤4》
* 《虚幻竞技场》系列(Unreal Tournament)
* 《半条命》系列及其Mod(Half-Life)
- 《半条命:针锋相对》
- 《半条命:蓝色沸点》(Blue Shift)
- 《半条命:救赎》(Redempt)
- 《半条命2》
- 《半条命2:第一章》(Episode One)
- 《半条命2:第二章》(Episode Two)
- 《半条命:反恐精英》/《半死不活:绝对武力》(Counter-Strike)
* 《反恐精英:零点行动》(Condition Zero)
- 《反恐精英:起源》(Source)
* 《胜利之日》(Day of Defeat)
- 《胜利之日:起源》
* 《半条命:军团要塞》(Team Fortress)
* 《荣誉勋章》系列(Medal of Honor)
- 《荣誉勋章:联合袭击》(Allied Assault)
- 《荣誉勋章:先头部队》(Spearhead)
- 《荣誉勋章:突出重围》(Breakthrough)
- 《荣誉勋章:血战太平洋》(The Pacific Assault)
- 《荣誉勋章 空降神兵》(又译:空降兵)(Airborne)
* 《使命召唤》系列(Call of Duty)
- 《使命召唤1资料片:联合进攻》(United Offensive)
- 《使命召唤2》
- 《使命召唤3》本作未在PC上发行过
- 《使命召唤4:现代战争》(Modern Warfare)
- 《使命召唤5:世界大战》(World at War)
- 《使命召唤:现代战争2》 本作将于2009年11月10日发行
* 《德军总部》/《狼穴》(Wolfenstein)
- 《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein)
* 《战地》/《战地风云》系列(Battlefield)
- 《战地1942》
- 《战地越南》
- 《战地2》
- 《战地2:特种部队》
- 《战地2:欧洲战场》
- 《战地2:复仇女神》
- 《战地2142》
- 《战地1943》 本作尚未在PC平台上发行
* 《三角洲特种部队》系列
* 《丛林之狐》系列
* 《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)
- 《彩虹六号:鹰眼行动》(Eagle Watch)
- 《彩虹六号:雷霆战警》(Rogue Spear)
- 《彩虹六号:特警迷城》(Urban Operations)
- 《彩虹六号:隐秘行动》(Convert Ops)
- 《彩虹六号:黑棘》(Black Thorn)
- 《彩虹六号:盾牌行动》(Raven Shield)
- 《彩虹六号:雅典娜之剑》(Athena Sword)
- 《彩虹六号:禁锢法则》(Lockdown)
- 《彩虹六号:维加斯》(Vegas)
- 《彩虹六号:维加斯2》(Vegas 2)
* 《幽灵行动》系列(Ghost Recon)
* 《光晕》系列(又译 光环 Halo)
- 《光晕》
- 《光晕2》
- 《光晕3》本作尚未在PC上发行过
* 《孤岛惊魂》系列(Far Cry)
- 《孤岛惊魂》
- 《孤岛惊魂2:荒野咆哮》
* 《孤岛危机》系列(Crysis)
- 《孤岛危机》
- 《孤岛危机:弹头》(Warhead)
* 《潜行者》/《迷失地带》系列(S.T.A.L.K.E.R)
- 《潜行者:切尔诺贝利阴影》(S.T.A.L.K.E.R)
- 《潜行者:晴空》(S.T.A.L.K.E.R-Clear Sky )
* 《战争机器》
* 《无人永生》系列(No one lives forever)
- 《无人永生2》
- 《无人永生:杀手杰克》
* 《英雄萨姆》系列(Serious Sam)
* 《求生之路》(Life 4 Dead)
* 《极度恐慌》(F.E.A.R)
* 《秘密潜入》系列(Project I.G.I)
- 《秘密潜入2》
* 《异形大战铁血战士2》(Aliens.VS.Predator.2)
* 《VR特警》系列(Virtua Squad)
- 《VR特警》
- 《VR特警2》
- 《VR特警3》
- 《VR特警4》
*《抢滩登陆战》系列
-《抢滩登陆战:2002》
-《抢滩登陆战:2006》
*《幽灵行动》系列(Tom Clancy's Ghost Recon )
-《幽灵行动:尖峰战士》(又译幽灵行动:次世代战士)
-《幽灵行动:尖峰战士2》(又译幽灵行动:次世代战士2)
-《幽灵行动3》
*《军团要塞》系列(Team Fortress)
-《军团要塞1》
-《军团要塞2》
-《红色派系2》(Red Faction2)
-《耶利哥》(Clive Barker's Jericho)
-《联合行动》系列
-《命令与征服:叛逆者》(CC Renegade 命令与征服1代的fps版)
-《武装突袭2》(ARMA2)
-《黑暗地带:51区》(BlackSite: Area 51)
-《辐射3》(Fallout 3 rpg和fps柔和的游戏)
-《特种神枪手》系列
以下为网络游戏
* 《反恐精英online》(Counter Strike Online CS OL)
* 《穿越火线》(Cross Fire CF)
* 《特种部队》(Special Force SF)
* 《战地之王》(Alliance of Valiant Arms A.V.A)
* 《突袭》(Sudden Attack)
* 《反恐行动》(Mission Aqainst Terror MAT)
* 《星际online》 (Plantside)
* 《天源4591》(国产自主研发)
* 《雷霆战队》(早年的FPS网游前驱)
* 《雷霆战队2》(第一款FPS网游续作)
* 《盟军敢死队4打击力量》
[编辑本段](二)图象领域中的术语
FPS是图像领域中的一个术语。
FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。
Frames Per Second更确切的解释是“每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)”。FPS是测量用于保存、显示动态 的信息数量。通俗来讲就是指动画或 的画面数。例如在电影 及数字 上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机 格式,每秒只能提供15帧。
这里的“FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。
[编辑本段](三)是什么影响了FPS
既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?
其中原因是在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。
电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。
当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。
如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。
FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:
处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。
[编辑本段](四)显示器的刷新率
刷新频率:即屏幕刷新的速度。
刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。
采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz。
在显示器内部,有一些振荡电路。
人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率。
刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率。
普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间。
15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得。
由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线所花的时间:众所周知,时间和频率是倒数关系,即1/频率=时间。
在这里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线所花的时间是63.5微秒。
[编辑本段](五)关于FPS的英语解释
FPS
=Fellow of the Philological [physical]Society语言[物理]学会会员[英]
=feet per second 英尺/秒
=Financial Planning System 财政规化系统;
=Fluid Power Society 流体动力学会[美];
=Focus Projection and Scanning 焦点投影与扫描
=flashes per second 闪光秒;
=foot-pound-second英尺磅秒单位制;
=frames per second (电视图象的)每秒帧数
=first person shooting [游戏专有名词]第一人称射击
[编辑本段](六)FPS眩晕
FPS眩晕,是指在玩第一人称射击游戏是有眩晕,恶心感,又称运动眩晕。
玩3D游戏时的头晕、恶心与晕车、晕船大致是一个原因,下面就给大家介绍一下:
人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度。在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。
当感受到的运动幅度或频率超过某适当的值时,神经中枢会使人产生不适的感觉,比如头晕、恶心,从客观上达到阻止当前运动继续的目的。这其实是一种自我保护机制,因为大幅度、高频率的运动是可能对人体造成损伤的。经过漫长的进化,这一事实已经编码进了人类的DNA中。但这种自我保护机制的强度却是有明显的个体差异的,有人格外敏感些,比如那些容易晕车的人;有人不太敏感,比如那些不容易晕车的人。
导致运动眩晕的另一个可能原因是:当运动频率过高时,由于各种运动感受器官的感应速度不完全相同,导致送至神经中枢的运动信号有差异,甚至矛盾,因此神经中枢便无所适从,不知道该相信哪一个信号,因此干脆发出眩晕的指令,使机体产生不适,从而达到减缓甚至中止运动的目的。
综上所述,玩FPS头晕、恶心的原因大致是:视神经感受到了大幅度和高频率的运动,本来如果FPS的画面不那么逼真,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面。
[对策]
那么,到底怎么才能解决模拟器眩晕症这个问题呢?首先是需要搞清楚几个问题:
1,为什么第三人称射击类游戏就不会造成头晕,而第一人称游戏就会有这样的感觉。
我的解释:第一人称给大脑造成一种"视觉假象",好像屏幕上看到的就是我自己看到的,从而让眼睛产生"我在运动中"的感觉。而第三人称射击则不会产生这种感觉,虽然你往往不会注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不仅仅只是看你的目标,你会不由自主在你的目标和你控制的人物之间转换。这样,你的眼睛就不会产生"运动中"的假象。
我的对策:
~在玩FPS的时候不要用太大的屏幕,不要离得太近。
~玩的时候不要盯着一个地方看,尤其是不要看你自己拿的枪(瞄准的时候除外)。
~尽量有意识的看看荧屏外面的环境,荧屏周围的东西啦,书桌啦,墙上的画啦。。。(详见附录中参照物一节)
~虽然在玩恐怖游戏的时候会很有感觉,但是也不要把屋子弄得很暗。因为这样你会把全部注意力集中在荧幕上,很容易就晕掉了。最好是在荧幕旁边摆一盏不太亮的灯,在感到有点头晕的时候,看看那盏灯和它周围的东西。
~如果可以,把屏幕放在水平视线以下的地方。水平视线最容易让眼睛产生错觉,如果放在水平视线一下,人就不那么容易完全"进入"游戏中。
2,为什么有少数第三人称游戏也会头晕?
比较明显的是Silent Hill 3。我听到不止一个人在网上抱怨说自己从来没有眩晕症,但是玩SH3很快就头晕。同样的事情也发生在我身上,我玩第三人称射击类从来没有头晕,只有Silent Hill 3, 连第一关都过不了。
我的解释:Silent Hill系列和其他一部分日系游戏一样,在自由视角上存在很大问题(比如Resident Evil系列)。Silent Hill 3的问题则是,视角在转到一个死角的时候会迅速转入另外一个方向。而游戏的环境又大多都是低矮的地道,狭小的走廊,灯光很暗,眼前2,3米以外就看不到什么东西。所以,玩家的视角被控制在一个相对窄小的空间里,而在玩家走来走去的时候,很容易碰到死角不得不回头,而就在这个回头动作上,视角迅速转向,这个动作有时候是简单的转方向,有的时候则是转方向+镜头推进或者退后。这样极短时间内镜头的大幅度运动,往往会使眼睛来不及调节而产生头晕。
[编辑本段](七)国内著名FPS网络游戏
1.《反恐精英Online》 ------世纪天成 代理
2.《特种部队》 ------光通 代理
3.《穿越火线》 ------腾讯 代理
4.《反恐行动》 ------金山
5.《A.V.A》 ------腾讯 代理
6.《突袭》 ------神州奥美 代理
即将推出国产大作 MKZ(铁甲突击).
[编辑本段](八)FPS游戏战胜的关键因素
1、望远镜,
2、第三者视觉(即象手机 头一样的战斗观察用具,与手机 头的区别只不过是 头与手机显示屏分为二部分而已,很多游戏都用探头功能,但探头会看不清楚,而且会被射杀)。
3、一边快速跑步一边很自然的射击(象游戏《盟军敢死队4》,但很多游戏都是射击时根本就不能跑)。
这三点是FPS游戏战斗中取胜的最关键因素。

传奇3BOSS的具体地点

再地图右上角的小城墙里。

《传奇3》是韩国娱美德公司开发的一款网络游戏,在中国,2003年由光通通信代理,2010年由盛趣游戏代理运营。

《传奇3》拥有在韩国游戏中罕见的立体音效,体现了游戏的坚实功底。相对《传奇》和《传奇2》来说,《传奇3》大量增加了兼备难度和趣味的任务,角色之间或怪物的平衡度更加严谨。

特色系统:

角色可以表现出20余种动作,使用户完全投入到游戏中。

游戏界面也做了大幅度修改,设计更加完善,可使用鼠标上下滑移功能,增强了实用性。界面不仅漂亮,还实用,方便操作,使用户可以轻松享受游戏的趣味。

在韩国游戏中罕见的立体音效,体现游戏的坚实功底。

大屏幕的投影设备

随着信息时代的到来,计算机多媒体技术的迅猛发展,网络技术的普遍应用,大到指挥监控中心、网管中心的建立,小到临时会议、技术讲座的进行,都渴望获得大画面、多彩色、高亮度、高分辨率的显示效果,而传统的CRT显示器很难满足人们这方面的要求。近些年来迅速发展起来的大屏幕投影机技术成为解决彩色大画面显示的有效途径,应用范围进一步拓展,市场也因需求的增长日渐活跃。
到目前为止,投影机主要通过三种显示技术实现,即CRT投影技术、LCD投影技术以及近些年发展起来的DLP投影技术。
按照投影方式的不同分为前投式、背投式和组合拼接三种。投影设备的显示屏幕一般远远大于CRT显示器,因此在监控系统中常常用做主监视器使用。 CRT是英文(Cathode Ray Tube)的缩写,译作阴极射线管。作为成像器件,它是实现最早、应用最为广泛的一种显示技术。这种投影机可把输入信号源分解成R(红)、G(绿)、B(蓝)三基色,它们控制电子束分别打在RGB三个CRT管的荧光屏上,荧光粉在高压作用下发光,在荧光屏上重现一个较亮的图像,经过光学系统放大、会聚,在大屏幕上显示出彩色图像。光学系统与CRT管组成投影管,通常所说的三枪投影机就是由三个投影管组成的投影机。由于使用内光源,也叫主动式投影方式。CRT技术成熟,显示的图像色彩丰富,还原性好,具有丰富的几何失真调整能力;但其重要技术指标图像分辨率与亮度相互制约,直接影响CRT投影机的亮度值,到目前为止,其亮度值始终徘徊在300lm以下。另外CRT投影机操作复杂,特别是会聚调整繁琐,机身体积大,只适合安装于环境光较弱、相对固定的场所,不宜搬动。
有两个CRT投影机的特有性能指标值得注意:
第一个是会聚性能,会聚是指红绿蓝三种颜色在屏幕上的重合。对CRT投影机来说,会聚控制性显得格外重要,因为它有RGB三种CRT管,平行安装在支架上,要想做到图像完全会聚,必须对图像各种失真均能校正。机器位置的变化,会聚也要重新调整,因此对会聚的要求,一是全功能,二是方便快捷。会聚有静态会聚和动态会聚,其中动态会聚有倾斜,弓形,幅度,线性,梯形,枕形等功能,每一种功能均可在水平和垂直两个方向上进行调整。除此之外,还可进行非线性平衡,梯形平衡,枕形平衡的调整。
另外一个指标就是CRT管的聚焦性能。我们知道,图形的最小单元是像素。像素越小,图形分辨率越高。在CRT管中,最小像素是由聚焦性能决定的,所谓可寻址分辨率,即是指最小像素的数目。CRT管的聚焦机制有静电聚焦、磁聚焦和电磁复合聚焦三种,其中以电磁复合聚焦较为先进,其优点是聚焦性能好,尤其是高亮度条件下会散焦,且聚焦精度高,可以进行分区域聚焦,边缘聚焦,四角聚焦,从而可以做到画面上每一点都很清晰。 LCD (Liquid Crystal Display,液晶显示)投影机是液晶显示技术和投影技术相结合的产物,它利用液晶的电光效应,用液晶板作为光的控制层来实现投影。液晶的种类很多,不同的液晶,其分子排列顺序也不同(在LCD显示器中,采用了扭曲向列型液晶)。有些液晶在不加电场时是透明的,而加了电场后就变得不透明了;有些则相反,在不加电场时是不透明的,而加了电场后就变得透明了,透明度的变化与所加电场有关,这就是电光效应。LCD投影机按内部液晶板的片数可分为单片式和三片式两种。投影机主要采用3片式LCD板,在此重点说明3片式LCD投影机的工作原理。
三片式LCD投影机用红绿蓝三块液晶板分别作为红绿蓝三色光的控制层。光源发射出来的白色光经过镜头组会聚到达分色镜组,红色光首先被分离出来,投射到红色液晶板上,液晶板记录下的以透明度表示的图像信息被投射生成了图像中的红色光信息。绿色光被投射到绿色液晶板上,形成图像中的绿色光信息,同样蓝色光经蓝色液晶板生成图像中的蓝色光信息,三种颜色的光在棱镜中会聚,由投影镜头投射到投影幕上形成一幅全彩色图像。
LCD投影机分为液晶板和液晶光阀两种。液晶是介于液体和固体之间的物质,本身不发光,工作性质受温度影响很大,其工作温度为-55℃~+70℃。投影机利用液晶的光电效应,即液晶分子的排列在电场作用下发生变化,影响其液晶单元的透光率或反射率,从而影响它的光学性质,产生具有不同灰度层次及颜色的图像。
⒈液晶光阀投影机
这种投影机也称为图像光学放大器ILA(Image Light Amplifier),理论上可以将亮度与图像完全分离,从而显示高亮度、高对比度、高分辨率的画面。
它采用CRT管和液晶光阀作为成像器件,是CRT投影机与液晶光阀相结合的产物。为了解决图像分辨率与亮度间的矛盾,它采用外光源,也叫被动式投影方式。一般的光阀主要由三部分组成:光电转换器、镜子、光调制器,它是一种可控开关。通过CRT输出的光信号照射到光电转换器上,将光信号转换为持续变化的电信号;外光源产生一束强光,投射到光阀上,由内部的镜子反射,通过光调制器,改变其光学特性,紧随光阀的偏振滤光片,将滤去其它方向的光,而只允许与其光学缝隙方向一致的光通过,这个光与CRT信号相复合,投射在屏幕上。它是目前为止亮度、分辨率最高的投影机,亮度可达6000lm,分辨率为2500×2000,适用于环境光较强、观众较多的场合,如超大规模的指挥中心、会议中心及大型娱乐场所。但其价格高,体积大,光阀不易维修。
⒉液晶板投影机
它的成像器件是液晶板,也是一种被动式的投影方式。利用外光源金属卤素灯,通过分光镜形成RGB三束光,分别透射过RGB三块液晶板;信号源经过模数转换,调制加到液晶板上,控制液晶单元的开启、闭合,从而控制光路的通断,再经镜子合光,由光学镜头放大,显示在大屏幕上。市场上常见的液晶投影机比较流行单片设计,这种投影机体积小,重量轻,操作、携带极其方便,价格也比较低廉。但其光源寿命短,色彩不很均匀,分辨率较低,最高分辨率为1024×768,多用于临时演示或小型会议。这种投影机虽然也实现了数字化调制信号,但液晶本身的物理特性,决定了它的响应速度慢,随着时间的推移,性能有所下降。
模拟信号显示达450线,数字信号为1600×1280以下,亮度集中在400~1200lm。LCD投影机具有体积小、便于携带,使用时无需调整会聚的特点,其灯泡寿命大约3000小时左右目前最为重要的品牌有很多 :比利时巴可,美国科视,广州微创 清晰度
DLPreg;技术生成原始资料镜像的准确性方面优于其他显示系统。这也是采用DLP技术投影的图像总能保持水晶般清晰水平的原因。
DLPreg;技术的核心是由数以万计的镜片组成的数字显微镜系统,每块镜片之间的距离不到1微米,从而可以达到极高的占空因数。最大限度地缩小投影图像像素之间距离,可以生成无缝的数字化,在任何尺寸下都可以保持良好的锐度,不会出现其他技术造成的像素痕或筛孔。
亮度
由于以镜片为基础,提高了光通效率,因此DLPreg;投影系统比所有其他显示系统具有更强的亮度。
采用所有其他技术时,光在传输过程中会受到一定损失,而DLP投影系统的显微镜却可以将照明灯光源的更大光量传输到屏幕上。
二者之间存在着明显的差距。采用DLPreg;技术,家用 娱乐产品可产生足以令人陶醉的视觉享受。商务交流可演示清晰的图像,且无论是否有灯光照明。大型场所放映时,15,000流明的高亮度足以满足大量观众的观看要求。
色彩
DLPreg;技术的色彩范围的丰富性可还原350万亿种色素。
在电视和家庭影院系统中,与所有其他技术相比,DLP投影技术可给出丰富的黑色层次和阴影效果。放映电影时,DLP Cinema?技术可还原350万亿种色素,超过影片的八倍。
设计
DLPreg;技术的核心是数字显微镜器件,其对光信号的调制速度比所有其他显示装置要快得多。这意味着DLPreg;投影系统只需要一块面板,而所有其他技术则需要三块。
这样一来,投影子系统可以做得很小,重量也相应轻了许多,为创新设计留下充分的空间。产品设计师可以构思体积小、重量轻、更加时尚的产品。
超薄大屏幕电视可以节省客厅占用空间。便携式投影仪的重量可以设计成两磅,亮度可供观看会议演示。
可靠性
DLPreg;技术可以使放映机、家庭影院系统和电视的性能更加稳定可靠
DLPreg;技术的数字化特点是产品耐热、不受潮湿或振动等环境因素的影响,图像不会因设备长期使用而褪色。
每次使用时,DLPreg;投影系统都可以显示原汁源味的画面,无需调谐,维护量很少。自1996年以来,已向超过 75 家的制造商供货500多万套系统,DLPreg;技术的可靠性已为实践所证实。
多功能
在家用、商务和娱乐方面,DLPreg;投影技术可达到同样出色的视觉标准。
创新与灵活性:凡需要的一个都不能少。
DLPreg;技术可在生活中的各种场合下,满足放映画面的视觉享受。DLPreg;技术可供家庭观看出色画质的图像。DLP Cinema?技术可使影院放映的电影产生动人的效果。用于演示的投影仪也可以在客厅中放映图像,甚至可以放映PC游戏供儿童娱乐(如果他们喜欢的话)。采用DLPreg;技术的全数字式电视和家庭影院系统可用来赏心悦目地看电视节目、欣赏网上大片、玩游戏软件、观看数字静止,真正实现一机多用的完美享受。
笔特尔无物理拼接数字高清光学智能 系统
笔特尔(Biteer)是国内外首家推出单屏显示无物理缝隙高清DLP大屏幕——“数字高清光学智能 系统”的高科技企业,专业从事拥有自主知识产权的多媒体高清音 解码技术和高清DLP大屏幕显示系统及图像监控系统等软硬件研发生产和销售。
笔特尔(Biteer)致力于研究开发以多媒体高清音 解码播放技术方案,成功研制出了与之配套的软硬件应用平台。可根据国内外客户的不同需求为其提供各项先进、完整、实用的数字高清光学智能 系统及其应用方案。其应用包含了1080P高清(硬盘/光驱/网络)播放(兼容蓝光光驱)、电信网络IPTV、网络高清广告机、网络高清电视机顶盒、网络高清教学系统、超大DLP大屏幕高清硅晶电视等诸多领域。公司产品的技术指标、功能和质量品质全部严格按照欧洲标准设计和生产,有着“中国的德国产品”之美誉,稳定的性能得到各领域、特别是海外欧美客户的肯定,现居全球领先地位。其问世将国内外的“高清大屏幕显示”1080P推向了一个新的起点和高度。笔特尔高清大屏幕显示系统的先进性:高清数字光学处理显示技、数字高清光学智能 系统采用全球最先进的高清音 解码技术、数字光学处理技术、智能系统控制技术,展现出了不用物理缝隙的高清大屏。通过其全数字化设计,获得无与伦比的高清显示性能和空前的高亮度和高对比度输出。数字高清光学智能 系统显示在高清晰度、亮度、对比度以及图像彩色亮丽度、均匀度方面,均代表了业界领先水平。
2自主创新的高显光学屏幕技术 独创的具有不用物理缝隙的高显幕技术,克服了传统屏幕易变形、反光强烈、视角差等一系列缺点,具有以下优点:
● 不变形,耐冲击。大屏幕以高稳定支架悬挂,不受温差影响,温度敏感性弱,可以稳持平整不变形;
● 视角宽,画质细腻;
● 图像显示高对比度,能更好体现图像的深度和层次感;
● 几乎不受环境光的影响,表面吸光能力强,不反光无重影;
● 单个屏幕显示尺寸可以任意大小的规格选择。
3独创的桌面图像对接技术 独创的桌面图像对接技术是指基于windows操作系统的边缘融合处理技术可以把自身的windows桌面直接融合,并通过光端机输出到大屏幕上。可以同时显示多窗口,可以看到更多的信息。
由于现在市面上最高端的采集卡可以采集的最大分辨率是1920×1200像素,所以非windows操作系统的融合器可以显示的单个windows系统的最大分辨率是1920×1200像素。而我们独创的基于windows操作系统的边缘融合处理器,可以最大输出n×1920×1200分辨率的windows桌面。这就是当今最先进的边缘融合处理技术。
我们独创的基于windows操作系统的融合器的另一个突出优点就是显示windows桌面的时候是直接输出,没有经过 采集卡的采集,这样就可以减少由于采集带来的图象失真,从而使得大屏幕画面更加清晰和亮丽。
4独创的曲面校正处理技术 硬幕按显示面的形状一般分为平面幕、弧面幕、平面组合幕。同时像半球形幕、不规则幕也会经常见到。我们独创的最新成果,能够在非常短的时间内处理任何不规则形状显示幕,实现投影组合显示无缝物理缝隙的视觉效果。该方法正在申请国家专利。
5独创的技术解决黑底漏光和纯黑亮带问题
黑底漏光(纯黑亮带)是指光机影像黑色或比较暗的颜色时,会看到明显的叠加亮带。大屏幕物理缝隙投影经常会投影显示纯黑色或深色的画面,当黑色或深色范围比较大,而且正好处于融合带位置的时候,就会出现很明显的物理缝隙亮带,破坏了画面的整体性。这是业界不能解决的棘手问题。但如果是融合物理缝隙,就会令画面尺寸变大,当播放宽屏比例的电影时,电影影片中会经常有很多画面是黑色或暗色背景的。大范围黑色背景图象的显示是无法避免的。妥善解决这个问题是行业内的难题。我们独创的宽屏融合器通过自主独创的技术方法,彻底解决了黑底漏光问题,投影黑色画面的时候,看不出亮带,画面清晰自然亮丽。代表了高清宽屏融合器行业的领先水平。
6高可靠性和高稳定性
数字高清光学智能 系统均支持24小时连续运行,我们的系统已对关键设备进行顺序延时通、断电和各种必要的保护,任何的停电、短路都不会对整个系统造成损坏和程序的混乱,保证了大屏幕显示对整个系统高可靠性和稳定性要求。
7图像显示效果清晰稳定
图像显示效果清晰,屏幕亮度高显示均匀,色彩还原真实,图像失真小,显示稳定性高,使用寿命长,能满足7×24小时长期连续显示的要求。
8各种显示信号的接入能力
必须具备各种信号的接入功能,尤其要求具备高清格式的 信号接入功能;能够显示Windows、UNIX、Linux等主流操作系统的计算机图像信号,能够显PAL/NTSC/SECAM/1080p/1080i/720p等各种 信号,通过网络途径,可以实现网络信号显示、高分辨率应用画面和 图像的显示。
数字流媒体 监控信号的应用越来越广泛,为了保证系统的信号兼容能力,为此大屏幕系统需要支持数字IP流媒体 信号直接输入处理,无需预先通过解码服务器进行解码。
9统一显示和功能分屏显示 整个显示系统可作为统一显示平台整屏各种信号,如显示欢迎辞等。同时,可分为多个功能区,各功能区将按照职能需要显示各种信号,如监控中心的大屏幕需要分出多个监控画面显示区域,用以显示监控信号图像,方便全局控制时局;
10统一管理和分屏独立管理整个显示系统可作为统一平台进行管理,如在全屏任意位置调用任意信号显示等。同时,各功能分屏区可独立管理,如对所在分屏进行开关机、在该区域内调用显示信号等。
11高分辨率图形显示整个显示系统能提供1920×M×1200×N的高分辨率统一显示平台,能够显示1920×M×1200×N的高分辨率图形。以全高分辨率显示的 及在大屏幕上给人以画面细腻逼真的感觉,超过其它显示媒体平台的视觉效果;
12输入信号扩展能力
整个显示系统对输入信号数量留有一定的余地,日后需要扩展接入更多的IP流媒体 信号时,只要将信号直接接入网络即可,完全取代了传统的 解码服务器的和模拟矩阵的功能,从而降低系统连线的复杂程度,有效地降低系统的成本。 DLP是“Digital Light Procession”的缩写,即为数字光处理,也就是说这种技术要先把影像信号经过数字处理,然后再把光投影出来。它是基于TI(美国德州仪器)公司开发的数字微镜元件——DMD(Digital Micromirror Device)来完成可视数字信息显示的技术。说得具体点,就是DLP投影技术应用了数字微镜晶片(DMD)来作为主要关键处理元件以实现数字光学处理过程。
数字光处理
dlp大屏幕拼接系统其原理是将通过UHP灯泡发射出的冷光源通过冷凝透镜,通过Rod将光均匀化,经过处理后的光通过一个色轮(Color Wheel),将光分成RGB三色(或者RGBW等更多色),再将色彩由透镜投射在DMD芯片上,最后反射经过投影镜头在投影屏幕上成像。
拼接成像原理
光源通过色轮后折射在DMD芯片上,DMD芯片在接受到控制板的控制信号后将光线发射到投影屏幕上。DMD芯片外观看起来只是一小片镜子,被封装在金属与玻璃组成的密闭空间内,事实上,这面镜子是由数十万乃至上百万个微镜所组成的。以XGA解析度的DMD芯片为例,在宽1cm,长1.4cm的面积里有1024×768=786432个微镜单元,每一个微镜代表一个像素,图像就由这些像素所构成。由于像素与芯片本身都相当微小,因此业界也称这些采用微型显示装置的产品为微显示器。
大屏幕拼接技术
优秀的dlp大屏幕拼接技术,依靠真彩科创多年的专业技术经验并采用最新的科学技术成果,通过严格的测试,实现了先进的大屏幕拼接工艺。使得屏幕在不同温度、湿度下,始终保持平整性及其结构的长期安全性等。高清高亮的背投单元、真彩科创自有的多屏幕控制系统和信号接口设备互相配合,可以组成2×2、3×3、最大到8×8等dlp大屏幕拼接系统。系统的配置灵活多样,可以为客户在满足实际需求的前提下最大程度节省开支。
拼接系统先进的模块化结构
真彩科创DLP大屏幕引擎采用先进的模块化设计,由电源、灯组、光机等几个相对独立的模块构成,使得引擎具有良好的防尘、散热和抗电磁干扰的特性,进而有效的延长了引擎寿命、极大的简化了维护和保养的操作。

dlp大屏幕极致色彩
真彩科创DLP大屏幕引擎采用了TI的极致色彩(Brilliant Color)技术,极大地提高了灯泡的照明效率并拓宽了引擎的色域,使图像的色彩更丰富、更鲜艳、更自然,画面色调变得更连续、更平滑,能更真实的再现了画面亮区、暗场及中间色域的自然效果。

dlp大屏幕拼接超高亮度和对比度
真彩科创DLP大屏幕引擎突破性率先采用180W的UHP灯泡,加之一贯使用的专业优质光学系统和超高对比度的屏幕,造就了超过2000:1的非凡对比度和1200/1600ANSI流明的超高亮度,为您呈现了清晰、绚丽的完美图像。

dlp大屏幕支持全高清信号
真彩科创DLP大屏幕引擎不仅很好地兼容传统的模拟RGB信号、各种制式和标准的 信号,也能兼容从1080P、1080i到720p、720i全数字高清图像信号,进一步拓宽了DLP投影显示单元的应用范围。

dlp大屏幕高超的显示调控技术
智能亮度
真彩科创DLP大屏幕引擎内均内置亮度感知器和亮度动态平衡电路。亮度动态平衡电路通过亮度感知器来读取各个单元的亮度的输出数据,然后根据所得到的数据对亮度进行自动调整,确保多个单元组成的显示墙在运行期间保持一致的亮度水平。通过使用智能亮度功能,工程实施可以在新装机或更换新灯泡时节约大量的调整时间。

智能色彩
真彩科创DLP大屏幕引擎内置数字彩色平衡混合电路,主动跟踪变化,通过色彩感知器来读取各个单元的色彩的输出数据,然后根据所得到的数据进行色彩自动调整。无需频繁的维护或手动调节,就可以确保显示墙的色彩保持一致。

智能灯泡
真彩科创DLP大屏幕引擎的灯泡都带有一张存储自身色彩特性的SD卡。在更换新灯泡后,引擎能将新灯泡的数据传送到其它单元,并通过相互交换数据来完成色彩的参数匹配和控制调节。

RGBCYM六色域调整
真彩科创DLP大屏幕引擎采用数字彩色平衡和混合电路,可以有效地保证亮度、色彩的高度一致性。特别需要指出的是,该电路具有独立6色域调整功能,能够调节红色-R、绿色-G、蓝色-B、青色-C、黄色-Y、紫色-M三种原色和三种混合色的增益值、高亮值和暗场值,保证投影墙具有最均衡的的色彩和亮度一致性。 LED大屏幕 (LED panel):LED就是light emitting diode ,发光二极管的英文缩写,简称LED。它是一种通过控制半导体发光二极管的显示方式,其大概的样子就是由很多个通常是红、绿、蓝三色小灯组成,靠灯的亮灭来显示字符。用来显示文字、图形、图像、动画、行情、 、录像信号等各种信息的显示大屏幕。LED大屏幕是21世纪广告业发展的趋势,是具有音 功能的户内外广告展示设备,属国际领先的高科技产品。该设备外观新颖独特,其面积可随意调整,不仅能播放音 广告节目,而且四面还可装固定灯箱广告位,现各地政府都鼓励推行使用户外LED大屏幕,陆续取消帆布广告、灯箱广告审批。户外LED大屏幕是帆布广告、灯箱广告的理想替代产品,能为您带来巨大的社会效益和丰富的经济效益。
特点
1. 户外全彩LED大屏幕广泛应用在公共场所、广告宣传、城市道路网、城市停车场、铁路、地铁等交通引导系统、高速公路等。
2. 采用VGA同步技术,大屏内容与CRT同步,更换广告内容简洁方便;超大画面、超强视觉、亮度高、寿命长。
3. 色彩丰富,显示方式变化多样(图形、文字、三维、二维动画、电视画面等)。
4.外观新颖独特,可提升城市科技水平,丰富城市居民文化生活,居民更易接收。 DID是Digital Information Display的简称。是三星电子于2006年推出的新一代液晶显示技术,广泛应用于各行各业(水电生产调度,军事指挥,城市管理,矿业安全,环境监控,消防气象海事等指挥系统。)的安防监控,(政府企业 会议,金融证券,机场地铁商场酒店通迅信息等的)信息发布,(剧院体育场馆博览会集会演唱会Party媒体广告等的)展示系统以及显示设备的商业租赁等领域的液晶显示器中。作为其独有的显示技术与普通的液晶显示器的不同在于改善了液晶分子排列结构,可以横向纵向吊顶放置。高亮度,高清晰度(1080P),超长寿命,运行稳定,维护成本低。
DID屏幕成为拼接的需要,是由多个专业液晶屏作为显示单元以矩阵排列(例如2×2,3×3,4×4及更大的自由无限拼接)组成一个大屏幕显示屏;每个子屏幕显示大图象的一部分,共同显示一个大的图象,也可分屏显示不同图像。其它公司显示墙多半以模拟信号输入,无法接入数字信号,无法显示高清图像和 。DID拼接是以其超薄的面板,更加利于在拼接中的应用
1、具有多种任意画面组合拼接模式,最大可扩展到256个DID液晶单元拼接,可对各单元进行任意切换组合(由大屏管理软件控制)。
2、具有多种信号输入格式,即复合 、s-video、色差分量 、VGA、DVI格式,完全能够满足客户的需要;
3、具有强大的数字引擎功能,使得图像更鲜艳、逼真、稳定;

已经架设了传奇3单机版,自己已是GM,如何改变装备属性

你要用DBC打开数据库才可以改
这一横列。
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)NAME属性表示:
物件的名称
(3)Stdmode装备属性:
(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)

Stdmode Shape
0 :药
0:普通
1:直接增加(如太阳水)
2,3,4 未知
(AC加HP的值,MAC加MP的值)
1 :食物
0:普通
2 :食物
0:普通
3 :特殊药水和卷轴(可以放到快捷栏)
1:地逃
2:随机
3:回城
4:祝福油
5:行会回城卷
6-8:?
9:修复油
10:战神油
11:彩票
12:特殊药水(MAC2:时间,Dc:+DC,Sc:+SC,Mc:+MC,Ac2:+速度,Ac=+HP,Mac=+MP)
4 :书
0:战 1:法 2:道
5,6:武器(5刀剑,6法杖)
shape:武器形状
(Ac2=准,Mac=诅咒,Mac2=攻击速度-,Source=神圣,Ac=幸运)
10 :男衣
11 :女衣
Shape:形状 1:布衣 2:轻盔 3:战 4:法 5:道
15 :头盔
0:普通
125:记忆系列
129:祈祷系列
132:神秘系列
19 :项链
0:普通
123:记忆系列
(Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运)
20 :项链
0:普通
120:技能项链
121:探测项链
135:魔血项链(MP转HP)
137:虹魔项链(吸HP)
(Ac=N/A,Ac2=准,Mc=N/A,Mac2=敏)
21 :特殊项链
0:狂风
113:恢复
(Ac=速度+,Ac2=HP 恢复,Mac=速度-,Mac2=MP 恢复)
22 :戒指
0:普通
111:隐身
112:传送
113:麻痹
114:复活
115:火焰
116:治愈
117:?
118:护身
119:活力
122:记忆
130:神秘
133:魔血
136:虹魔
23 :戒指
0:普通
128:祈祷
(Ac=速度+)
24 :手镯
0:普通
124:记忆
26 :手镯
0:普通
126:祈祷
131:神秘
134:魔血
137:虹魔
25 :毒药,符
0,3,4:未知
1:灰毒
2:黄毒
5:符
30 :蜡烛
0:普通
31 :捆
36 :卷轴
40 :肉
41 :任务物品
0:书
1:血剑碎块
42 :制造毒药需要的物品
43 :矿
44 :特殊物品
45 :骰子类
46 :特殊物品
47 :金条类
50 :卷轴

(5)Weight属性是物件重量.
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84
(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性:
"AC" 防御力下限
"AC2" 防御力上限
"Mac" 魔防下限
"Mac2" 魔防上限
"DC" 物理攻击力下限
"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
"MC" 魔法攻击力下限
"MC2" 魔法攻击力上限
"SC" 道术下限
"SC2" 道术上限
"NeedLevel" 需要等级
"Price" 价格
(9)物品是首饰时:
"AC2" 表示准确
"Mac2" 表示敏捷
"AC" 表示防御下限
"AC2" 表示防御上限
"MAC" 表示魔御下限
"MAC2" 表示魔御上限

戒指类
戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防
狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改
攻击速度 后面的DC MC SC 相同

项链类
项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度都能带
Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复

手镯类
一个是加敏捷和准确
一个是加防
加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准
而加防和攻的改则是加防

特殊的:
白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%
数据库体现:
AC2 2
SC 1
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
数据库体现:
AC2 1
DC 1

"AC2"表示魔法躲避
1代表10%
2就是20%。
问题?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究



更特殊的:
狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2
数据库体现:
AC 2
AC2 0
DC 0
DC2 1
GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%
数据库体现:
AC 10
AC2 10
MAC 0
MAC2 10
比较一下,这里的
"AC" 表示攻击速度
"AC2" 表示生命力恢复100%
"MAC2"表示魔法力恢复100%

武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确+1(其他属性略)
数据库体现:
AC2 1
PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
数据库体现:
AC2 7
Source -7(注意这个属性)
超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10
数据库体现:
AC 10
AC2 10
Source -10(注意)
我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的
"AC" 表示神圣
"AC2" 表示准确
"Source" 表示幸运(正值写负号)

药剂的属性:
强效金疮药:HP +90
数据库体现:
AC 90
强效太阳水:HP +50 MP +80
数据库体现:
AC 50
MAC 80
这样看来,这里的
AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC 表示 MP前值

特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库体现:
AC 50
MAC2 120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
MAC 50
MAC2 120
那么这里的
AC 表示HP后值
MAC 表示MP后值
MAC2 表示时间了
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!

(10)Stock 是否为库存品
(11)Need表示限制种类:
0 为等级限制
1 为攻击限制
2 为魔法限制
3 为道术限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.

Mir.db:人物数据

经过研究,发现了数据格式如下(全部是16进制)
** ** ** ** ce 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 06 07 08 09 00 00 0a
1.前面**的是物品代码,然后0xCE 00 是武器代码(高位在后),和物品DB数据库中对应,
例:物品数据库中屠龙是序号(IDX)是205,对应到这里就是(205+1)转为16进制是CE

2.后面的 43 12是当前持久度,88 13是最大持久度。
例:43 12换算成十进制为17170,持久度为17

3.后面的01 02 03依次是攻击、魔法、道术。
注意是在原武基础上增加。
例:上面的屠龙显示出来是攻击:5-36,道术:0-2,魔法:0-3。
4.后面的04 05 06 07 08 09依次是武器的 幸运、诅咒、准确、攻击速度、强度。
5.后面两个空位后紧跟的0x0A是表示武器是否被修炼,具体来说
给武器加攻击时:
修炼前:00
修炼后:0a
试验成功后:00,攻击值增加。
下面是首饰和衣服
** ** ** ** cf 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 02 07 00 00 00 00
1.前面**的是物品代码,比如CF表示麻痹戒指。
2.后面的 43 12是当前持久度,88 13是最大持久度。3.后面的01 02 依次是防御和魔御
例:上面的屠龙显示出来是防御0-1 魔御0-2
4.后面的04 05 06 07 08 09依次是加攻击、道术、魔法。
攻击:0-3,道术:0-4,魔法:0-5。

请问,普通家庭应选购怎样的 头?选购时应注意些什么?

  1.图像清晰、音质好

  关键词1:镜头
  影响摄像头成像效果的主要指标是镜头,而镜头可以分成玻璃镜片、塑料镜片两种:玻璃镜片的光通系数较大,成像效果比较好,但是价格较高,多用于高端领域(目前中低端市场部分产品也采用玻璃镜片);塑料镜片的光通系数较小,价格低廉,主要用于低端领域,目前市面上主流的摄像头都使用塑料镜片。摄像头一般由多片镜片组成,比如采用四层玻璃(简称四玻)、五层玻璃(五玻)的镜头、采用一层玻璃一层塑料的镜头等。
  JS陷阱:以塑料镜片冒充玻璃镜片,以次充好。部分JS可能会采用一两层塑料镜片和一两层玻璃镜片组成镜头,这样在降低成本的同时,又可以冒充纯玻璃镜片的摄像头,从中牟取暴利。
  选购建议:在选购摄像头的时候,单凭肉眼来分辨是玻璃镜片还是塑料镜片相对麻烦些,可以通过摄像头的光通量指标来判断,光通量f值越小、光通量就越大、色彩越饱和、成像效果就越好。目前,市面上四玻摄像头的f值普遍在2.0或以上,部分高端的f值可以达到1.8、甚至1.5。
  而镜头所使用的感光元件主要分为CCD(Charge Coupled Device,电荷耦合元件)和CMOS(Complement Metal Oxide Semiconductor,互补金属氧化物半导体元件)两种:CCD镜头在成像效果方面,分辨率高(一般在百万像素以上)、色彩还原逼真、灵敏度高,主要应用在摄影、摄像领域。同样,CCD摄像头(图1)目前也主要应用在专业领域、价位比较昂贵。
  CMOS镜头感光灵敏度较低,分辨率较低(一般在38万像素以下),对光线的要求较高,在光线暗的地方成像效果不佳。不过,CMOS镜头的摄像头价格低(一般在100元~300元)、响应速度快。
  选购建议:建议大家选择CMOS感光元件的摄像头,其拍摄出的效果是可以让广大网友所接受的,可以满足娱乐和基本的办公需求。如果用于专业领域,比如监控系统、 会议等,在经济条件允许的情况下,应考虑价格昂贵的CCD摄像头。
  关键词2:像素、分辨率
  除了镜头之外,像素和分辨率的大小是判断摄像头好坏的重要指标,这些指标是由CCD或CMOS感光元件决定的,像素越高,表示摄像头图像解析能力越强。目前,市场上主流的摄像头的像素值可以达到30万以上,常见的有30万、35万、38万、48万和130万五种。
  分辨率可以衡量摄像头解析辨别图像的能力,又称解析度。这里的分辨率又包括静态图像捕捉分辨率和动态 捕捉分辨率(VGA)。一般最高分辨率都可以达到640×480,部分产品可以达到1024×768,不过,真正在应用的过程中,并不需要如此高的分辨率,比如主流的QQ、MSN等聊天软件分别只需要176×144和320×240的分辨率。
  JS陷阱:打着高像素、高分辨率的旗号,牟取暴利。因为像素、分辨率越高,相应的摄像头价格也越高,比如罗技高手版4000(130万像素)的 报价为599元,而罗技30万像素的快看视讯版报价为269元。所以有些JS利用优化软件获取“插值”分辨率,以此作为产品的最大分辨率。
  选购建议:在选购摄像头的时,不要一味的追求高像素、高分辨率。其实在目前的网络环境下,30万像素、640×480分辨率的摄像头已经足够普通用户使用了,像素值太高反而影响画面的流畅。另外,在分辨率方面,要注意产品的外包装上标明的是动态 捕捉分辨率,还是静态图像捕捉分辨率。同时,还要注意分辨率是否是“插值”分辨率。
  关键词3:频响范围
  除了摄像头,耳麦是 聊天时必不可少的。很多人在选购耳麦的时候,根本就不会过多关注耳麦的性能指标,有耳机、有麦克风、价格合适、样式喜欢就买下了。其实,耳麦很多的细节方面还是需要注意的。
  比如频响(Frequency response)范围,该指标是指耳麦能够送出的频带的宽度,人们的听觉范围是20Hz~20000Hz,超出这个范围的声音绝大多数人是听不到的。而在IEC(国际电工委员会)的IEC581-10标准中规定高保真耳机的频响范围不能小于50Hz~12500Hz之间,典型频响的允许误差为±3dB;优秀耳机的频响范围可以达到5Hz~40000Hz。而普通耳机的典型频响的允许误差为±10dB。
  选购建议:在选购耳麦的时候,最低要达到20Hz~20000Hz的频响范围。
  关键词4:谐波失真
  谐波失真是耳麦的一个重要指标,该指标是一种波形失真,在耳麦指标中有标志,失真越小,音质也就越好。一般耳麦的谐波失真很小,在最大承受功率时总谐波失真(THD)小于等于1%。
  选购建议:在选购的时候,建议谐波失真指标的值小于或略等于0.5%。

  2.快速成像、性能强

  在使用劣质的或廉价的摄像头的时候,大家肯定遇到过图像不流畅、停顿的情况。
  关键词1:传输速度、帧速
  造成上述情况的原因,是由于 捕获速度太慢造成的。摄像头的 捕获速度指的是摄像头的 捕获、处理以及传输的能力,又称为传输速度、帧速。帧速的快慢直接影响到捕捉 、图像的流畅度, 捕获速度越快,摄像头显示的画面就越流畅。通常情况下,只有画面的刷新帧速达到24fps以上的时候,人的眼睛才不会觉察到明显的停顿。目前,CMOS摄像头理论帧速可以达到30~35fps(CIF)、10~15fps(VGA);最大帧速可以达到30fps(320×240)、15fps(640×480)。
  JS陷阱:冒充VGA格式下最大帧速可以达到30fps。其实,这仅仅是个噱头,根本没有实际的意义,因为真正使用QQ或MSN来 聊天,图像的格式比VGA小很多,最大图像传输速度不过10fps。而且要发挥高帧速,需要摄像头的DSP和USB 2.0接口的支持,所以不要过分“迷信”高帧速。
  选购建议:在选购摄像头时,应该将摄像头与电脑连接,在摄像头前做有规律的移动,看看摄像头的成像效果如何,是否流畅、是否清晰等。如果动态 的效果流畅、图像清晰,表示产品的性能不错。
  关键词2:接口
  摄像头按接口来分,可以分为接口卡、并口和USB三种接口,目前市面使用最多的是USB接口的摄像头。其中USB接口的摄像头又分为USB 1.1和USB 2.0两种,USB接口具有即插即用、高速传输的特点,USB 2.0理论的传输速度高达480Mbps,是USB 1.1的40倍。
  JS陷阱:低价销售被淘汰的并口摄像头,因为并口摄像头是通过并口与电脑主机相连接的,传输速度特别慢,目前这种产品已经淘汰。另外,还需要注意JS过分夸大USB 2.0的性能,以此抬高价格。
  提示:我们在选购摄像头时,应该选择USB接口的摄像头,最好是支持USB 2.0接口的产品,这样可以在流行的Windows XP系统中发挥最佳性能。
  关键词3:阻抗
  不同阻抗的耳机用于不同的场合,比如有的用于在电脑上,有的用于VCD、DVD播放机上。对于我们经常见到的CD、MD或MP3随身听的耳机,一般使用低阻抗的耳机,阻抗值一般在100欧姆以下;部分专业耳机的阻抗可以达到200欧姆以上。
  选购建议:对于电脑用户而言,选购中低阻抗的产品即可,比如常见的耳麦阻抗值在32欧姆、64欧姆。
  关键词4:灵敏度
  灵敏度其实是耳机的一个性能指标(单位是dB/mW),指在同样的响度的情况下,需要输入的功率的大小,输入的功率越小表示灵敏度越高。比如,随身听耳机的灵敏度一般在100dB/mW左右或更高。市场的耳麦产品,灵敏度一般在96dB/mW~120dB/mW之间。
  选购建议:用于 聊天,可以选择和随身听耳机灵敏度大致相同的耳麦,当然高一些更好,比如120dB。另外,耳麦还有一个麦克风,一般应该达到-37dB。

  3.价格实惠、牌子响

  在购买任何一件产品的时候,价格、品牌无疑是最需要关注的指标之一,目前市场上可供选择的摄像头和耳麦的价格高低不同,品牌也多样化,比如同样是38万像素的摄像头,有的不足百元,有的200多元;再比如同样是耳麦,有二三十元的,也有数百元的产品。
  关键词1:价格
  在市场上,销售的摄像头的价格高低各不相同,从百元以下到百元左右,甚至数百元。造成价格的不同,是因为产品的品牌、性能以及第三方功能不同所造成的。而耳麦产品,价格也差距也比较大,从普通20元左右到100多元,部分国外产品可能达到数百元。当然,也不排除以次充好的产品。
  选购建议:对于普通的家庭用户而言,建议选择100元~200元之间的摄像头产品(无线摄像头除外),建议选择50元~100元的耳麦产品(无线耳麦除外)。
  关键词2:品牌
  随着 应用的普及,市场上,出现的摄像头品牌有十几种之多,包括知名的品牌,比如罗技、创新、联想、奥美嘉、台电、源兴、天敏、ANC等等,也有许多不知名的名牌,比如积佳、天弟、光裕、飞扬等等。可供选择的知名耳麦品牌没有摄像头的多,主要包括国外的飞利浦、创新、索尼等品牌,以及国内的漫步者、佳禾、SOMIC(硕美科)等。
  JS陷阱:销售假冒产品、售后服务没保障。有些JS为了牟取暴利,直接销售假冒的知名品牌产品,该类产品包装盒上无防伪商标,提供的附件不全,而且相应的售后服务后没有。
  选购建议:建议选购国产知名品牌的摄像头产品,部分国外品牌的产品价格太高,没有选购的必要。对于耳麦,建议选择价格相对低廉的国产品牌以及少量国外品牌的产品。选购的过程中,要注意产品包装以及保证相应的售后服务。

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