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战锤全面战争怎么赚钱 战锤全面战争混沌种族赚钱方法,混沌战场怎么玩最高警戒

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英雄无敌5里面的一些问题?

8级兵只有召唤的凤凰,生命300+(咒力×30) 伤害 咒力×10-咒力×15 速度7 攻击10+英雄等级×2 防御10+英雄等级×2 主动性 15

训练无限制不知道是什么,我玩的只能升到骑士

合成宝物
箭手梦幻Archer`s Dream
林生箭袋(Treeborn Quiver):英雄队伍中的射手攻击+4并且无限弹药。
独角兽角弓(Unicorn Horn Bow):使远程部队射击时不需要受距离因素影响。
射手在射击后的atb值为0.3。如果装备英雄为游侠,则英雄也拥有atb奖励(“精准射击”和“箭雨”也享受同样效果)。

符文之力Runeforce
符文战甲(Runic War Harness):英雄防御和知识+2。
符文战斧(Runic War Axe):英雄攻击和咒力+2。
英雄攻击、防御、咒力、知识各+1。
如果装备英雄为术士,则该术士英雄“元素锁链”技能效果加倍。

死亡拥抱Death`s Embrace
冥界手杖(Staff of the Netherworld):使敌人部队的主动性减少20%。
无悔指环(Ring of the Unrepentant):使部队对圣言魔法免疫。
招魂护身符(Amulet of Necromancy):亡灵巫术的招魂比例提高10%并减少10%的DE消耗。
死亡阴影斗篷(Cloak of Death`s Shadow):敌人部队士气值、运气各-2。
2件:敌军速度-1。如果装备英雄为亡灵法师,女妖尖叫(Banshee Howl)效果加倍,士气和运气-2,主动性-20%。
3件:同上
4件:敌军速度-1,如果敌军士气低落,则下一回合该生物攻防-20%。如果装备英雄为亡灵法师,则DE消耗减少25%(与招魂护身符效果叠加为35%)。

雄狮之灵Lion`s Spirit
雄狮项链(Necklace of the Lion):部队士气+1。
狮鬃披风(Cape of the Lion`s Mane):部队士气+2。
狮冠(Lion Crown):部队士气值、运气+2。
2件:如果装备英雄为骑士,则英雄直接攻击时(包括复仇打击)会减少2点目标的士气。
3件:当英雄部队中的兵种士气高涨时,英雄的atb值加0.1,士气低落则减0.1。(和入神(Empathy)技能效果相同但是和入神技能不叠加)。 如果装备英雄为骑士,则英雄直接攻击时(包括复仇打击)会减少2点目标的士气。

鄂加斯的意志Will of Urgash
意志磨灭戒指(Ring of the Broken Will):敌方部队士气-2。
混沌头盔(Helm Of Chaos):英雄知识+3,但防御力-1。
英雄攻击+5。
如果装备英雄为恶魔领主,则该英雄的异界门传送可以多召唤25%的援军。

矮人王的盔甲Armor of Dwarven Kings
矮人王护胫(Greaves of the Dwarven Kings):英雄攻击力+4,并使队伍中的生物免疫『延迟大法』。
矮人王头盔(Helm of the Dwarven Kings):英雄知识+4,并使队伍中的生物免疫『失明诅咒』。
矮人王护盾(Shield of the Dwarven Kings):英雄防御力+4,并使队伍中的生物免疫『癫狂诅咒』。
矮人王铁甲(Cuirass of the Dwarven Kings):英雄防御力+4,并使队伍中的生物免疫『内向爆裂』。
2件:本方军队所受的魔法杀伤减少40%。 如果装备的英雄为符文法师,则该英雄的咒力+10%。
3件:同上
4件:本方军队所受的魔法杀伤减少40%,战斗开始时对本方兵种获得超强抗击和飞弹反射魔法状态,效果取决于英雄相关技能等级,不消耗英雄魔法值,战场上召唤出来的兵种也有效。如果装备的英雄为符文法师,则该英雄的咒力+10%。

龙之力Power of Dragons
龙骨护胫(Dragon Bone Greaves):英雄咒力+3,队伍中所有非飞行近战型生物主动性+10%。
龙眼指环(Dragon Eye Ring):英雄攻击、防御、咒力、知识各+1,队伍中所有远程生物主动性+10%。
炎龙火舌(Dragon Flame Tongue):英雄攻击力、防御力各+2,部队所受的冰属性魔法杀伤减半。
龙鳞铠甲(Dragon Scale Armor):英雄攻击力+3,队伍中所有大体型(2×2)生物主动性+5%。
龙鳞护盾(Dragon Scale Shield):英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物(1×1)主动性+5%的。
龙爪王冠(Dragon Talon Crown):英雄知识+3,队伍中所有战争机器主动性+10%。
龙牙项链(Dragon Teeth Necklace):英雄咒力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%。
龙翼披风(Dragon Wing Mantle):英雄知识+3,队伍中所有飞行生物主动性+10%。
2件:英雄攻击、防御、咒力、知识各+1。
3件:同上。
4件:英雄攻击、防御、咒力、知识各+1。英雄队伍中的7级生物攻击和防御+5,HP+20。
5件:同上
6件:英雄攻击、防御、咒力、知识各+4。英雄队伍中的7级生物攻击和防御+5,HP+20。
7件:同上
8件:英雄攻击、防御、咒力、知识各+4。英雄队伍中的7级生物攻击和防御+5,HP+20。英雄队伍中每天增加一个7级兵种,种类为:在有空格时如果队伍中只有未升级的七级则增加第一类升级,如果有未升级和某类已升级则增加第一类升级,如果同时有两类升级则增加第二类升级,如果无空格,除只有未升级时增加的为未升级,否则优先级和有空格时相同。

启迪法衣Vestment of Enlightenment
启迪鳞甲(Scale Mail of Enlightenment):英雄所得经验+20%。
启迪头巾(Turban of Enlightenment):英雄所得经验值增加10%。
英雄获得的经验+15%。

萨-伊苏斯的徽章Sar-Issus Regalia
萨-伊苏斯的长袍(Robe of Sar-Issus):英雄咒力+6。
萨-伊苏斯的王冠(Crown of Sar-Issus):英雄知识+6。
萨-伊苏斯的指环(Ring of Sar-Issus):英雄施法消耗减半。
萨-伊苏斯的手杖(Staff of Sar-Issus):忽略生物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫力。
2件:英雄队伍中的施法生物魔法值和有效咒力加倍(包括攻击附加的魔法效果,比如鬼龙的虚弱、地灵之女的诅咒攻击等)。如果装备英雄为法师,则该英雄施法后的atb值消耗减少10%(没有巫术为减少0.1atb值,有巫术为减少0.37atb值,群体状态魔法为减少0.55atb值)。
3件:同上。
4件:英雄队伍中的施法生物魔法值和有效咒力加倍,英雄施法后的atb值消耗减少10%(没有巫术为减少0.1atb值,有巫术为减少0.37atb值,群体状态魔法为减少0.55atb值)。

力量武器Weapons of Might
食人魔棒(Ogre Club):英雄攻击+5,但是所带部队主动性-5%。
食人魔盾(Ogre Shield):英雄防御+5,但是所带部队主动性-5%。
英雄所带军队攻击+3,生命值+2。如果装备英雄为野蛮人,则该英雄直接攻击后的atb值为0.3。

战锤全面战争怎么赚钱 战锤全面战争混沌种族赚钱方法

  战锤全面战争怎么赚钱
战锤全面战争混沌种族赚钱方法。混沌是游戏中战斗力非常彪悍的种族,那么如何利用这个特点赚钱呢?下面99单机网小编给大家介绍战锤全面战争怎么赚钱
战锤全面战争混沌种族赚钱方法。
  简单来说就是一个字??抢!混沌族的兵种打起仗来是比较给力的,战斗中很是凶悍,但是要让这些傻大个赚钱那也是相当难的,所以只能利用自身的武力来欺负其他弱小种族了。比如,诺斯卡的傻蛋们会相互围殴,哪个据点没守兵就去洗劫哪个。混沌就是靠抢,可以多方面提高劫掠量,打赢战斗也有奖金,赚钱效率还是很可观的。

战锤2全面战争混沌优劣

1、战锤2全面战争混沌是发展比较偏门的派系,优势和劣势都比较突出。
2、混沌在战略上很有难度,以建城派系以城为据点的战略思路不同,随时要面临被消耗,被围堵追击和经济困境,所以比较劣势。
3、混沌战略上的优势还是有的,高级兵种建造时间快,只要你有钱,用不了多长时间就能组织一直高级战团混沌腐蚀能帮里削弱敌人的一部分实力。
4、以上就是战锤2全面战争混沌的优势和劣势。

战锤全面战争2木精灵DLC兵种改动一览


黑暗精灵
收起黑暗精灵野兽人巴托尼亚矮人帝国绿皮高等精灵蜥蜴人斯卡文鼠人古墓王吸血鬼海岸吸血鬼伯爵混沌勇士木精灵技能法术
战锤全面战争2目前已经推出了木精灵DLC,同时版本更新对部分兵种进行了一波平衡性改动,有哪些兵种被改动?下面一起来看看战锤全面战争2木精灵DLC兵种改动一览战锤全面战争2木精灵DLC兵种改动一览
黑暗精灵
洛克西亚·堕落之心
近战攻击从65减至60
冲锋加成从45提升至50
近战防御从55提升至60
反步兵加成从25提升至30
近战攻击溅射目标从4增加到8
行走速度从1.5提升至1.7
奔跑速度从4提升至4.6
冲锋速度从4.6提升至5.3
洛克西亚·堕落之心-波涛漩涡
近战攻击从57提升至61
近战防御从50减至46
马鲁斯·黑刃-扎坎
扎坎形态自伤从45减至9
扎坎形态自伤几率从0.5提升至1
(平均减少60%扎坎形态的自伤效果)
所有角色-冷蜥
奔跑速度从6.6提升至6.8
质量从1050提升至1500
妖婆赫莉本-步行
近战防御从48提升至50
增加特性引发恐惧
妖婆赫莉本-黑暗骏马
近战防御从48提升至50
质量从600提升至800
增加特性引发恐惧
妖婆赫莉本-沸腾血池
近战攻击从36提升至40
破甲武器杀伤从155提升至245
死亡魔女-沸腾血池
近战攻击从32提升至34
近战防御从21提升至22
基础武器杀伤从180减至85
破甲武器杀伤从80提升至205
女术士-黑暗骏马
质量从600提升至800
高阶女术士-黑暗骏马
质量从600提升至800
高阶女术士-黑龙
近战攻击从46提升至50
近战防御从50减至46
奴主-黑暗骏马
质量从600提升至800
恐惧领主(剑盾)-黑暗骏马
质量从600提升至800
恐惧领主(剑盾)
近战攻击从54提升至58
近战防御从52减至48
恐惧领主(剑弩)-黑暗骏马
质量从600提升至800
恐惧领主(剑弩)-黑暗骏马
近战攻击从50提升至54
近战防御从50减至46
马雷基斯
近战攻击从54提升至58
近战防御从52减至48
黑龙
近战攻击从46提升至50
近战防御从50减至46
野生蝎尾狮
落地时体型统计从large改为large_bst
武器长度从4提升至6
所有角色-蝎尾狮
武器长度从4提升至6
冷蜥恐惧骑士
近战攻击从39提升至40
单个模组生命值从104提升至122
价格从1250提升至1300
黑檀之爪骑士(冷蜥恐惧骑士)
近战攻击从49提升至50
单个模组生命值从104提升至122
价格从1500提升至1550
黯然剑士
近战攻击从34提升至36
冲锋加成从15提升至16
近战防御从30提升至32
黑锐连弩手
领导力从54提升至56
弹道校准距离从85提升至90
弹道校准范围从3.5减至3.4
价格从575减至550
黑锐连弩手(持盾)
领导力从54提升至56
近战攻击从16提升至18
近战防御从22提升至24
弹道校准距离从85提升至90
弹道校准范围从3.5减至3.4
雷矢魔鬼(黑锐连弩手-持盾)
领导力从64提升至66
近战攻击从22提升至24
近战防御从29提升至31
黑色方舟海盗
冲锋加成从16提升至20
黑色方舟海盗(手弩)
冲锋加成从12提升至16
近战防御从24提升至28
恐惧矛手
近战攻击从25提升至26
近战防御从40提升至42
赫莉本亲卫(恐惧矛手)
近战攻击从32提升至34
近战防御从50提升至52

战锤全面战争2全派系巨兽兵种数据与用法详解


常见误区
收起常见误区混沌巨人神圣泰坦树人搞毛巨像甲龙野生三角龙恐蜥地狱深坑憎恶腐化利维坦战争多头蛇深渊海妖疯语兽战争猛犸上古龙魔嗜血蝠狼古墓巨蝎征战斯芬克斯死灵斯芬克斯巢穴惧鼠突变鼠巨魔野生暴龙阿拉克纳瑞巨蛛古尔兽死灵巨像骨巨人甲龙(太阳引擎)三角龙/远古三角龙远古火蜥蜴光明魔乘帝国坦克独眼巨人血骸美杜莎血骸神龛野生穴居龙巨鹰野生蝎尾狮凤凰羽蛇烈阳龙黑龙森林龙惊惧兽混沌领主塔尔·盖沃骑士
战锤全面战争2巨兽是游戏中常用的一系列强力兵种,各派系有哪些巨兽兵种可供使用?下面一起来看看战锤全面战争2全派系巨兽兵种数据与用法详解
1. 使用巨兽常见的误区
1.1 最常见的误区,就是试图让巨兽单独消灭成群的敌方步兵,俗称兵堆洗澡。通常来说,最好等步兵接战后,再让巨兽切入兵线,让我方步兵分担伤害,俗称“垫脚”。为什么呢?主要有三个方面的原因。
1.1.1 多数巨兽单位的站桩输出其实没有我们想象中高。以蜥蜴人的三角龙为例,它有420点武器威力和18点反步兵加成,单挑一队帝国剑士需要2分30秒左右。而如果换成普通的巨蜥,看似武器威力只有不到1/4,却可以在1分钟之内将剑士彻底击溃。这是因为,面板显示的武器威力(包括远程杀伤)是单个模组的数据,步兵、怪兽步兵等虽然单体数据较低,却可能同时有10个以上模组在输出,实际伤害当然要高得多。不仅是反步,一些反大型巨兽对骑兵、巨兽的输出效率也是比不上反大型怪步的。
1.1.2 失去机动性的巨兽会变得脆弱。游戏中巨兽单位体型巨大,这使其容易被步兵包围,即使不是反大、破甲单位,由于同时攻击的模组多,也会导致我方巨兽血量快速下降。由于巨兽和怪步、战车不同,损失的血量会完整计算,这就导致即使打赢了也要耗费额外时间补员回血。
1.1.3 巨兽的身高普遍比步兵、骑兵高,并且还有巨人、大树、恐蜥这样的专业箭靶子,这使得它们容易被远程集火,通常需要我方有完整的体系提供掩护。所以一般巨兽要么只出少量,要么就全队巨兽,如蜥蜴人侏罗纪公园、高精灵意志如龙等,后面再展开说。
1.1.4 当然并不是说绝对不能“兵堆洗澡”。比如在远程射爆体系中巨兽是重要的扛线单位,必然要单独面对大量步兵,但这种情况下我们有远程火力迅速打击敌方士气,配合巨兽引发惊骇的效果就可以快速击溃敌方近战单位,这样巨兽也不会长时间陷入人群。另外就是某几个一人成军的领主,满特保、高攻防、重生等属性加持下,也可以随便洗澡。
1.2 第二个误区就是手动战斗时,让巨兽A上去就不管。前面也提到过,多数巨兽的站桩输出能力不算强,部分还存在把单个步兵模组抓起来吃掉等低效动作。当然,有的巨兽移动速度比较慢,想操作也没有操作的余地,这一类就只能让它站桩了。但一般前中期我们只有一到两只巨兽,还是多操作反复冲锋的收益更高。
1.3 第三个误区是让我方巨兽和敌方巨兽单挑。相信不少玩家都看过B站上巨兽单挑的 ,确实很浪漫,但实战中这是效率很低的做法。
1.3.1 前面也说过,巨兽面对反大单位和远程攻击是很脆弱的,因此让精锐的怪兽步兵、远程射手集火的效率比单挑高得多。注意远程集火时最好用步兵缠住巨兽,而不是用我方巨兽,否则容易造成误伤。
1.3.2 深渊海妖、死灵斯芬克斯等部分巨兽拥有较高的反大加成,我方如果不是专业反大的巨兽,可能反而打不过。即使我方同样使用反大型巨兽,往往也需要比较漫长的时间(1-2分钟)才能单挑取胜,并且自身血量损失较大,战后需要更多时间恢复。

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