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龙骑兵团卡组的好处是什么,能克住什么卡组,龙骑士卡组游戏王

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在贴吧上看到的龙族卡组?求评价,求玩法,跪求大神!!!!

你好,这套卡组的核心玩法就是征龙,龙之溪谷和龙之陵庙可以把通常龙族怪和青眼堆入墓地,然后墓地的征龙可以通过除外龙族特招进行展开。龙骑兵团的那些一星调整就是和七星征龙一起调8星的了。

至于破坏龙,先发一下他的效果:

中文名:破坏龙 甘多拉,破坏龙 钢多拉
种族:龙
攻击:0
防御:0
罕见度:金字UR,平卡N,面闪SR
卡包:VB08,MFC02
效果:这张卡不能特殊召唤。可以支付自己一半的基本分,这张卡以外的场上的卡全部破坏并且从游戏中除外。这张卡的效果每破坏1张卡,这张卡的攻击力提升300。这张卡在召唤、反转召唤的回合的结束阶段时送去墓地。

8星怪兽需要两只解放,这一点就很亏卡,由于上面的卡组没有防坑手段,召唤出来容易吃强弹,神宣等坑,还会被丝袜遮,甚至会吃星光大道!所以建议不要加它。

如果楼主喜欢大怪的话可考虑它:
日文名:光と闇の竜
英文名:LIGHT AND DARKNESS DRAGON
中文名:光与暗之龙
通常称呼:熊猫龙 光暗龙
卡号:YG01-JP001
STOR-ENSE1
密码:47297616
星级:8
罕贵度:金字UR 面闪SR 斜碎SCR
卡种:效果怪兽
属性:光
种族:龙
攻击力:2800
守备力:2400
效果:这张卡不能特殊召唤。这张卡的属性也当作「暗」使用。只要这张卡在场上表侧表示存在,效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效。每次这个效果把卡的发动无效,这张卡的攻击力和守备力下降500。这张卡被破坏送去墓地时,选择自己墓地存在的1只怪兽发动。自己场上的卡全部破坏。选择的1只怪兽在自己场上特殊召唤。

总共可无效4次效果,给对手不少的压力,而且被破坏还可以特招自己墓地的怪兽。建议投入量:0-2,其实楼主还可以加点青眼少女,这套卡组不吃通召,而且青眼少女不仅是1星调整,还可以特招青眼白龙,很不错哦!

炉石传说加基森版全新思路龙骑卡组分享


该游戏在最近终于迎来了全新的一百多张卡牌,它们的出现让游戏的战斗出现了更多的变数,许多玩家都感到不太适应,为了让刚接触该版本游戏的玩家可以更快的上手游戏,于是深空高玩下面就为大家提供了各种实用的卡组,这次要为大家带来的是炉石传说加基森版全新思路龙骑卡组分享,有兴趣的话就一同了解下吧。
龙骑卡组介绍
我最近一直在整理这一套自从加基森发布以后就销声匿迹的龙骑士卡组,在我呈现给你们的这个版本之前它已经经历了无数次的改进和迭代。虽然圣骑士在当前版本处于比较弱势的环境,但是这套卡组对于当前的天梯环境适应性还不错,而且玩起来非常有趣。这套卡组里很有很多很酷的combo而且打法十分多变。
一个理想的开场曲线是:硬币 + 污手街供应商 - 幽龙史学家(2/4 + 找一个2费龙) - 黑翼技师(3费4/6) - 暮光守护者(4费 4/7嘲讽)。
匹配及起手:
这套卡组的起手需要一些技巧。有时候你会去找精灵龙而有时候又不会。你可以在对付慢速卡组的时候不留精灵龙,只在对付快攻且当手中曲线很好的时候留它。幽龙史学家是很好的起手,你可以用它获得额外的4-5费的龙牌以增强自己的曲线。如果你手里有硬币和污手街供货商,那么一定要用硬币在1费的时候下它,即便你有其他的2费随从也不要下别的。如果没有硬币,那么简单的跳过1费在2费直接下他就好。如果你手里的曲线已经很好了,那么可以考虑留下真银圣剑以对付盗贼和战士。有的时候留一张5费的龙也可以帮你增强前期的曲线(当你起手有幽龙史学家和黑翼技师的时候)。
标准起手:污手街供应商,幽龙史学家,黑翼技师,暮光守护者
德鲁伊:德鲁伊现在属于比较慢速的事业。你的首要目标就是尽快扔出各种超模的随从,除了一些必要的交换,要打的尽可能有攻击性。你的大多数随从都有不错的血量,所以横扫很难一下解决掉他们。如果游戏不慎走入了后期,你还有生而平等 + 奉献的组合来清掉对手的魔像。尽量把奥尔多留给6攻以上的随从。前面说的标准起手 + 精灵龙都很好。
猎人:目前的猎人都比较慢速。也是要打的尽量更有攻击性一些。把奥尔多留给狮子,不过前期为了赶节奏给对手的4/4或者4/2也不错。要注意围绕对手的奥秘来打,不过由于你随从的血量应该比较简单。标准起手 + 精灵龙都很好。
雷诺法:我从来没有输给过雷诺法,真的。我们中期高威胁的随从数量有着很好的血量,让法师很难处理(当然也不要无脑铺场)。除此之外,你还有回血手段和一点额外的斩杀(奉献)。在游戏里尽量打脸就行,标准起手 + 精灵龙。
节奏法:这个对手需要些技巧但是也不是太难。有时候对手能很快的击垮你而且你毫无招架之力,但是除了这种极端情况意外并不难对付。如果你怀疑对手是节奏法的话,那么就按着标准起手去留牌并且早拿到真银圣剑(用来抑制火妖)。
圣骑士:大多数骑士都是buff骑,你应该很好对付。但如果对手是死鱼骑就很困难了。你仍然要尽可能打的有攻击性,并且解掉鱼人领军。尽早下暮光守护者可以很好的掌握节奏并且帮你多打出一些压力。标准起手 + 精灵龙的开局会很好。
牧师:雷诺牧师很好打,因为他们没法处理你打出的那些高质量中期随从。不过不管你信不信我们对龙牧依旧有很好的胜率。书卷之龙可以很好的对付暮光守护者和对手的书卷之龙,而且对手的清场AOE对我们的龙完全没有效果。对手的前期小随从对我们来说并不是威胁而且我们的前期随从质量更高。最难对付的卡是龙人侦测者,但是我们可以留下奥尔多和生而平等来处理掉它们。让幽龙史学家尽量拿些后期的大龙牌。按照标准起手 + 精灵龙抓牌即可。
盗贼:不管是奇迹贼还是快攻或者还盗贼,都很难对付。你会尽可能得需要前期的优质曲线,而且不能打的保守。应该在前期就尽量稳定住局面,但是一定要在对手的加基森回合前打出压力。有时候生平 + 奉献可以帮你处理掉各种隐身的随从。标准起手 + 真银圣剑会很好用。
萨满:这套卡组其实在对付任何种类的萨满时效果都不错。除非对手的牌序实在太好,你应该可以在前期稳住场面并且轻松搞定快攻萨。对于中速萨,你的中期随从 + 真银圣剑 + 书卷之龙都是很强力的武器。对手一般会给你的各种龙牌使用要输,这样就就给弗丁留出了足够的机会。标准起手 + 真银圣剑会很好用。
术士:雷诺术是套很棒的卡组,我们对他胜率还不错。在面对雷诺术的时候,我建议要多思考对手可能会出什么牌并且围绕着这些关键牌来打。如果你让对手很轻易的都解掉了你的随从,那么对手的优势就会越滚越多。一般来说,你的中期随从会远远超过对手几个单解法术。标准起手 + 真银圣剑会很好用。
战士:我们最怕的对手。对手的开局太有爆发力,即使我们的前期有完美曲线,也很难挡住对手的打脸攻击。我试过加入小软,末日,禁忌治疗和二流打手等,但是并不能有效的帮我们克制对手。你最好还是指望对手的起手不是特别顺而且我们能尽早拿到嘲讽和治疗。在这种对决里我不是特别喜欢去交换随从,引文很多时候我们只是再去用一个3/5换掉一个对手的2/1,然后还是死于对手都饿武器之下。虽然最近海盗战的数量有所减少,不过还是要做好准备。有时候真银圣剑可以很好的对付3费的暴乱狂战士。
作为一般建议,我还是要说这套牌要尽量打的有攻击性一些。除了必须要去交换的随从意外不要过分的解场。虽然这看起来和常规的打法不太一样,但是你有控制中期的能力并且能保持住自己的优势。你有高血量的超模随从让对手非常难受。如果你让快攻活的太久,你会输掉比赛,如果你让雷诺或者青玉卡组活的太久,你也会输掉比赛。让对手去解你的场面,然后自己通过真银圣剑,生而平等,奉献和弗丁等大型龙系随从来锁定胜局。
一些新的改进:
1月12日:感谢看到大家的反馈,我也在尝试一些别的卡牌来克制海盗战和快攻萨,他们仍然很难对付而且占据环境主流。所以我做了以下的一些调整;
-1 谦逊,-1 生而平等,-1 奉献,-2 象牙骑士
+1 自走炮,+1 暮光幼龙,+2 阿古斯防御者,+1大螺丝
这些改进强化了卡组的防御能力。象牙骑士是很酷的卡牌但是在面对快攻的时候给我的治疗量太小了。生而平等很好但是很多时候不能产生决定性的改变,而且第二张奉献显得有些不是特别有用。
阿古斯防御者应该是新加入的最好用的卡了。在当前环境下给两个超模的随从加身材并且赋予嘲讽是非常有效的。我现在可以更好的对付快攻萨,战士和盗贼,因为我有了更多的嘲讽随从。同时能给黑翼技师和龙王配偶这样容易被人忽视的牌嘲讽和身材buff,让其成为很难解决的墙。自走炮的灵活性也很好,打快攻有奇效而且在对付后期卡组时也很有用,至少能吸收两次伤害。暮光幼龙也比我预期的要好,基本上能打出4/6的身材,并切本身的龙属性能基本保证其他龙牌有100%的触发覆盖。最后,大螺丝的加入作为雷诺卡组和青玉卡组的终结者。除了在龙属性上欠缺意外,大螺丝可以完胜奈法利安,虽然他们都是很优秀的后期卡牌。
炉石传说

游戏王龙骑兵团卡组

TG龙骑:
1:利用TG狼人和突击兵的特招效果出图书馆管理员

2:利用溪谷堆墓,出指挥官拉方阵龙,出雷枪龙,用雷枪龙的效果再拉方阵龙,调8星(一张跳8星),配合馆长的效果自己可以抽2张卡

3:灾魔剑和光暗龙的无限连锁;利用灾魔自身效果特招,然后拉光暗龙,当灾魔被对方效果破坏时,就可以复活光暗龙,利用完光暗龙的效果后,又可以复活灾魔剑,如此循环(但是这个连锁并不是很容易的,首先是灾魔剑要被对方的效果破坏才能特招光暗龙= =,然后光暗的炸场效果可能会被对方利用,这样你就完了,所以在上位的龙骑卡组里基本都是没有光暗龙的)

4:虽然说龙骑有5个白怪,但是能用到的真正有用的又能有几个,三叉龙骑士和长枪骑士7星,然而龙骑的怪大多数是2星调整和3,4星的怪,要调出来是很难的(除非挂些其它的怪),所以白怪用的最多的还是赤枪龙,雷枪龙和魔枪龙

KEY卡:
龙之溪谷,星球改造,指挥官,军团,方阵龙和小标枪龙

游戏王新手组什么卡组,龙骑好吗?魔轰什么呢?

SD19的龙骑加DT8的龙骑虽然可以玩但龙骑已经是二线卡组了不推荐新手
极星也属于二线卡组(它是给动画倾向玩家的卡组但只要不是三级神卡组任何一个机神倾向的卡组如果组的很完美的话都是准一线卡组如奥丁卡组托儿卡组(三级神里使得人最多的就是托儿卡组了)就很出名但洛基卡组使的人就少了点)
建议在以下卡组中选一个
一线卡组SD20(TG代行2011年游戏王世界冠军用的卡组【特点是可放大小开辟】或神光代行)
准一线卡组SD21(纯黑暗界或轰魔神配黑暗界的光暗恶魔【特点是可放大小开辟】)
准一线卡组SD22(龙族新生卡组【特点是可放大小开辟及龙族相关卡】)
一线卡组机甲昆虫(靠机甲昆虫豆娘展开发效的卡组类似大日卡组但比大日强因为机甲昆虫卡组是游戏王历史上第一个发售当天就变成一线卡组的系列它现在和六五众系列是齐名的)
一线卡组六五众卡组(真六五众卡组)(通召无敌 特召无敌 破卡无敌 魔陷发动无效无敌 抽卡无敌 卡组和墓地检索无敌 它是一个接近完美的卡组)

龙骑兵团卡组的好处是什么,能克住什么卡组

龙骑兵团的好处是方阵龙的强大引擎功能,当手上有一张指挥官墓地有一张方阵的时候可以直接出星辰真红魔龙等(前提是额外有雷枪龙骑士)。当然还要配合龙之溪谷(变态卡,终结各种卡手,下三,星球自己想放就放),兵团(出灾亡)等。
由于龙骑的同调速度太快,小标枪神鸟那些炸卡的效果就不那么主流了。用了龙骑兵团后,像血魔,红莲新星这种冷门卡都可以调。
至于克什么,看你上哪张白,同调克什么它就克什么。至于被什么克,有坑的,除外的,带技抽的都克龙骑。。

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