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术士:秘术宗师的介绍_术士秘术宗师数据

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术士秘术宗师哪些兵种最厉害 最强怪物表

在术士秘术宗师的游戏过程中,玩家需要不断击败一些强大的势力并招募最强大的怪物才能够通关游戏,下面我们为玩家们介绍那些兵种最强力,希望你会喜欢。大火元素,一个单位,远程,各种抗性,超级难打。
黑牛头人,几个单位,攻击力30,hp好像是60+,但抗性很差。
巨人,一个单位,hp多,威力中等。
某神庙的护卫,带牛角的,700大洋,不过挺矮小的,一点不威猛,而且完全不是大火元素的对手,是不是神殿单位都这么坑爹?700大洋,啥也没打死。
一种能放群体魔法的狼人,杀伤不错,hp不多,抗性一般,可以用魔法打死。
金龙gold dragon,90HP,60左右的攻击。当然最强大的兵种最终一定会到玩家的手中的。游戏中有个bug,玩家可以通过无线使用附魔叠buff到最后可以一刀秒任何怪物。

术士:秘术宗师无解末日、禁全附魔、禁英雄boss战攻略


术士秘术宗师作为一款战棋类策略游戏,在玩法上会有很多变化,所以针对不同的游戏设置可以采取不一样的应对boss的方法,下面是无解末日禁全附魔禁英雄boss战攻略。
无解末日、禁全附魔、禁英雄boss战攻略
boss具有3格视野范围,4格攻击距离,5点行动力
4格距离,以目标为中心,距离2为半径的大范围片伤法术,CD3回合,精神伤害
初始35点精神伤害和17.5点元素伤害
当探测到boss位置时,要先迂回清周围小怪,同时注意boss技能的释放,
一般来讲boss会在第一时间就释放技能
当小怪清理差不多,己方部队回血健康时,就可以围攻boss了
首先,如果此时boss技能不再CD状态,要先指派一只部队引诱boss放出技能,推荐用召唤物,因为廉价而且方便
然后就是站位了,以距boss的距离分成:内圈(1距离),中圈(2距离),外圈(3距离)超外圈(4距离)
内圈必然放近战部队了,
中圈放一般远程部队(包括弓手和法师,并且他们无3格距离技能,也可放牧师,飞船),
外圈放神殿级远程部队(包括神殿法师,牧师,或者有3个距离技能的其他远程部队)
超外圈妥妥的替补席位,放不下的单位在这圈,也可放牧师
阵型如图
内圈和外圈分别只有3个固定席位,且内圈的三个席位在外圈三角边的中点位置,用绿色和水蓝色表示
多余部位放在外圈和超外圈,并且外圈部队和最近的2个内圈部队组成正三角形,用黑色表示
超外圈同理,用黄色表示
当然图中是相对位置,位置可以整体旋转±72°
值得注意的是除非部队输出能在2回合内将boss打剩1/4以下血量,否则多余部队一定要按阵型放在外圈和超外圈的替补席上以便及时补充
第二回合时要把外圈替补部队拉至超外圈(依旧要保持阵型)来尽量避免接下来的群伤法术伤害
另外,不管是boss还是小怪,敌人总会优先攻击它视野范围内且移动力允许的最弱的单位
一般来讲,血少单位会成为敌人的目标,而相同的单位,所处地势的不同也会影响敌人的目标选择,劣势地形下的单位同样会成为目标
利用这个特点,适当降低升高某单位所处位置,同时配合部队移动,可以将boss的群伤技能目标转移到周围已方部队数最少的单位身上,从而减少伤亡
在进攻时,虽然禁止boss落水通关法,但是仍可以对处于山丘地势的boss释放地形下降,来避免崎岖地势的防御提升
最后一点,由于boss适应伤害的技能特性,在每回合攻击时,先用非高攻击类型的单位攻击一下boss占用boss免疫伤害的类型也会达到非常好的效果
如图中,在这一回合里,由于大精灵的远程和元素攻击以及剑圣的物理攻击是主要输出的攻击类型,所以先用牧师攻击一下boss,此时boss免疫掉精神元素伤害
再用大精灵和剑圣攻击,对boss伤害才会更高
然后在下一回合,可以释放死亡或生命元素伤害的魔法攻击boss(或传送来这种主伤害类型的部队)来占用下一回合的免疫

术士秘术宗师技能晋升攻略

对于一款回合制魔幻策略游戏来说技能的晋升是很重要的,战斗比重也会比一般都大,所以技能的加成会给此款游戏带来更完美的诠释。下面深空高玩就教大家技能晋升攻略。让大家参考一番。
近战单位
1.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 愤怒冲锋:+20%近战伤害 C 剑刃之墙:+30%近战抗性
2.A 龟壳: +35%远程抗性 B 好学:每回合+1经验 C 坚韧 +15%元素,死亡抗性
3.A 巷战高手 城市攻防加成15% B 急行军:移动+1 C 剑刃之墙:+30%近战抗性
4.A 急救:再生+2 B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 巷战高手 城市攻防加成15%
5.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 寻路者 全地形移动1 C 坚韧 +15%元素,死亡抗性
6.A 龟壳: +35%远程抗性 B 终结者:对受伤单位战斗加成+15% C 掩护专家:崎岖地形防御+15%
7.A 巷战高手 城市攻防加成15% B 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C 躲闪:+25远程,元素抗性
8.A Evasive闪避:+25远程,元素抗性 B 龟壳: +35%远程抗性 C 巷战高手 城市攻防加成15%
9.A 剑圣:+20%近战伤害, +20%近战抗性 B 躲闪:+25远程,元素抗性 C 巷战高手 城市攻防加成15%
远程单位(弓箭手)
1.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 分散阵型:+25%远程抗性 C 神射手:+20%远程伤害
2.A 闪避: +25%近战抗性 B 好学:每回合+1经验 C 坚韧 +15%元素,死亡抗性
3.A 急行军:移动+1 B 狙击手:单位能力+20% C 闪避: +25%近战抗性
4.A 侦查专家:视野+1 B 分散阵型:+25% C 急行军:移动+1
5.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 寻路者 全地形移动1 C 侦查专家:视野+1
6.A 闪避: +25%近战抗性 B 狙击手:单位能力+20% C 急救:再生+2
7.A 火箭:+20%元素魔法伤害 B 巷战高手 城市攻防加成15% C 闪避: +25%近战抗性
8.A 侦查专家:视野+1 B 巷战高手 城市攻防加成15% C 闪避: +25%近战抗性
9.A 破墙者:攻城+100% B 巷战高手 城市攻防加成15% C 闪避: +25%近战抗性
怪兽
1.A 侦查专家:视野+1 B 寻路者 全地形移动1 C 利齿:+30%近战伤害
2.A 好学:每回合+1经验 B 急行军 移动+1 C 急救: 再生+2
3.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 规避: 近战,远程抗性+15% C 利齿:+30%近战伤害
4.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 规避: +15%近战,远程抗性 C 急行军:移动+1
5.A A 侦查专家:视野+1 B 急行军 移动+1 C 真实视域:显示隐形
6.A 规避:近战,远程抗性+15% B 毒牙:+25死亡魔法伤害 C 侦查专家:视野+1
7.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) C frenzy狂暴:攻击后移动
8.A 坚韧 +15%元素,死亡抗性 B 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) C frenzy狂暴:攻击后移动
9.A 隐身:只能从邻近的格子 看到B 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) C frenzy狂暴:攻击后移动
施法者 法师(特指“人类法师”)
1.A 风之盾 远程抗性+15% B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 元素狂怒:元素伤害+20%
2.A 死亡学派:死亡伤害+20% B 急行军:移动+1 C 好学:每回合+1经验
3.A 神秘知识:+25灵魂,生命抗性 B 风之环:+25远程抗性光环 C 死亡学派:死亡伤害+20%
4.A 人类法师: 火球(“人族法师”特有升级 替换“终结者”技能) B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 神秘知识:+25灵魂
5.A 分散阵型:+25%远程抗性 B 急行军:移动+1 C 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害
6.A 人类法师 风之光环:+25%远程抗性光环 B 进阶坚韧:+35%元素,死亡抗性 C 急行军:移动+1
7.A 神秘知识:+25灵魂,生命抗性 B 狂怒光环:+10%单位能力光环 C 巫师力量:+20%单位能力 D 风之光环:+25%远程抗性光环
8.A 巫师力量:+20%单位能力 B 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C 死亡学派:死亡伤害+20%
9.人类法师 A 浮空:飞行 B 巫师力量:+20%单位能力 C 神秘知识:+25灵魂,生命抗性
施法者 吸血鬼(除人类法师以外的“施法者”类型单位)
1.A 风之盾 远程抗性+15% B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 元素狂怒:元素伤害+20%
2.A 死亡学派:死亡伤害+20% B 急行军:移动+1 C 好学:每回合+1经验
3.A 神秘知识:+25灵魂,生命抗性 B 风之环:+25远程抗性光环 C 死亡学派:死亡伤害+20%
4.A 终结者:对红血单位战斗加成+15% B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 风之环:+25远程抗性光环
5.A 分散阵型:+25%远程抗性 B 急行军:移动+1 C 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害
6.A 风之光环:+25%远程抗性光环 B 进阶坚韧:+35%元素,死亡抗性 C 分散阵型:+25%远程抗性
7.A 狂怒光环:+10%单位能力光环 B 巫师力量:+20%单位能力 C:死亡学派:死亡伤害+20%
8.A 巫师力量:+20%单位能力 B 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C 死亡学派:死亡伤害+20%
9.A 浮空:飞行 B 巫师力量:+20%单位能力 C 死亡学派:死亡伤害+20%
治疗者(牧师,萨满)
1.A 死亡韧性:死亡抗性+30% B 元素狂怒:元素伤害+20% C 治愈力:治愈能力+20%
2.A 生命攻击:+30%生命魔法伤害 B 规避:+15%近战,远程抗性 C:元素韧性:元素抗性+30%
3.A 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30% B 元素韧性光环:元素抗性光环+30% C 治愈力:治愈能力+20%
4.A 治疗光环:再生+5光环 B 元素韧性:元素抗性+30% C 死亡韧性:死亡抗性+30%
5.A 死亡韧性:死亡抗性+30% B 规避:+15%近战,远程抗性 C 急行军:移动+1
6.A 元素韧性光环:+30%元素抗性光环 B 高级治疗师:治愈能力+20% C:死亡韧性:死亡抗性+30%
7.A 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30% B 恐惧:敌人总是在战斗后撤退 C 医疗场:单位能力+20%
8.A 医疗场:单位能力+20% B 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30% C 元素韧性光环:元素抗性光环+30%
9.A 治疗大师:所有动作冷却-1 B 高级治疗师:治愈能力+20% B 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30%
机械(投石车,飞船)
1.A 防护甲板:+30%远程抗性 B 甲胄板:+30%近战抗性 C 重石:+30%远程伤害
2.A 着甲:+15%近战,远程抗性 B 好学:每回合+1经验 C 火红的岩石:+20%元素魔法伤害
3.A 高地人:山地攻防移动加成 B 掩护专家:崎岖地形防御+15% C 着甲:+15%近战,远程抗性
4.A 恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害 B 甲胄板:+30%近战抗性 C 火红的岩石:+20%元素魔法伤害
5.A 防护甲板:+30%远程抗性 B 术士护身符:+20元素,死亡抗性 C 恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害
6.A 着甲:+15%近战,远程抗性 B 掩护专家:崎岖地形防御+15% C 熟练的炮手:+20%单位能力
7.A 急行军:移动+1 B 修理:再生+5 C 着甲:+15%近战,远程抗性
8.A 恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害 B 修理:再生+5 C 着甲:+15%近战,远程抗性
9.A 终结者:对红血单位战斗加成+15% B 恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害 C 着甲:+15%近战,远程抗性
术士秘术宗师

术士:秘术宗师的介绍

术士:秘术宗师的介绍_术士秘术宗师数据-第1张-游戏相关-拼搏

《术士:秘术宗师》)。一款回合制魔幻策略游戏,该游戏将会带领各位玩家重临《王权》背景中的玄幻世界——“Ardania”。玩家将会在游戏中饰演一位伟大的魔法师,统领这片大陆上三大种族的其中一支,联同召唤物和野兽,你必须组织属于你的王国,管理城市并整顿军队,把领土向外扩展;与其他魔法师宣战,从而获得“术士”称号。

术士:秘术宗师恶魔入侵模式最高难度攻略


术士秘术宗师作为一款战略类游戏,在很多设定上给玩家带来类一些新意,除了游戏画面和音乐,在游戏进攻和战略土地的操作方面可以给玩家比较独特的游戏体验。
恶魔入侵模式最高难度攻略
玩家领内有建筑的地块 是不会刷恶魔城堡的。
而恶魔入侵开局是几个分隔开的小岛。
所以开局在自己所在的岛屿 4*4格铺满城市。
前期恶魔就不容易刷到你家里来了,大法师特质选+20%钱+20%魔,主城升级军事建筑,铺金肉魔城,土地不够了,用抬高地块的魔法,填海造城。
之后攒英雄,攒法师,附魔,水行书/漂浮术后,开始进攻。
收复一个地方,就用降低地势的魔法把污染的地块沉到海底。
如此往复,把整个大陆都整成海洋世界就清净了。
特殊资源的地块可以用魔法祛除污染,再加以利用。

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