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魔兽世界狂暴ZS输出一系列问题_魔兽世界狂暴战士堆什么属性

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魔兽世界3.22国服 狂暴战 武器战 的输出手法

狂暴战斗输出很简单。嗜血+旋风+猛击(触发技能)+英勇,(装备不够就不要全程英勇,看怒气使用,不然很容易断怒而使嗜血和旋风不能在CD好了第一时间使用)英勇投掷不是主要输出 方式,但是1分钟CD好了就点。死亡之愿和SP一开怪就用,CD好了可以配合SM的英勇使用,20%以后就斩杀+英勇。狂暴战很吃装备,破甲一定要堆上去,但是现在版本没开完,没法堆到很高的破甲。狂暴在怪有4.5只的时候旋风加顺劈DPS是会很高的(比如在TOC老3和老5的时候DPS要比其他几个BOSS高得多)。宏对于输出来说没多大帮助,可用可不用。

武器战输出稍微复杂一点,但是熟练了也很简单,冲锋+撕裂(全程挂,不能断,因为需要它来触发压制效果)+压制+致死+斩杀+猛击。压制和斩杀出了就点,其他时间卡致死的CD猛点猛击。利刃风暴对单一输出来说意义不大,不过卡其他技能CD或者怒气来用效果也不错。20%以下撕裂也不要断,压制+斩杀可以一定程度上提高输出,并解决怒气因为斩杀而用完的问题。
手法循环这应该不是问题,武器战是可以保证怒气不断全程使用技能的,这比较狂暴ZS是一个优势。

就前期装备一般而言,武器战的输出要高于狂暴(因为现在版本狂暴的MISS和怒气是个不大能解决的问题)

但是,就输出而言,不论战士装备如何拉风,手法如何熟练,意识如何到位,都不大能比过其它DPS职业

我也是一个走武器狂暴路线的悲剧ZS,现在GS4950,虽然到现在还没看见过DPS比我高,或者高很多的输出ZS,但是去开荒H TOC DPS永远倒数1,2(我秒伤最多就4000+,上4500都相当困难,如果不是团队需要一个狂暴战的BUFF估计团长早就踢掉我换人了)。然后我在团队主要责任就是全程吼生命和挂5破甲(团里没防Z,由此也可见防Z的地位也变得微乎其微了)。彻底的一个悲剧,到后来秒伤只有3700,3800。后来去练习木桩,武器4100秒伤,狂暴只有可怜的3800

所以,不要对战士输出抱太大的希望,希望楼主有接受这个现实的心理准备。这个只能横向比较,和其他ZS比一比还可以,如果纵向比较的话,输出ZS就是完完全全的悲剧,在我的认知当中要超越其他职业是相当困难的。

当然,这是我个人现在玩输出ZS的经验和心得,希望有其他高端输出ZS玩家给出更好的意见,如果觉得我纯属扯淡的高玩可以来喷我。因为我也希望得到提高输出的更好办法。望大家不舍赐教啊~~~~!

魔兽世界里狂暴战士怎么才能把DPS打出来?

第一个是装备,第二个是天赋,第三个就是输出方式。首先,战士是最依赖装备的职业了,装备不够强硬,伤害肯定就会差,第二个是天赋,建议去网站参考,找个适合自己的,第三个就是输出方式了,狂暴战士排名前2位的输出方式第一个是肉搏,第二个是英勇,现在的狂暴战士,几乎是全程都可以英勇打击,怒多的时候狂按英勇就成。再下来就是另外3个技能嗜血,旋风斩,顺发猛击。同样的都是冷却状态下,嗜血旋风斩顺发猛击,还有死亡之愿、饰品还有鲁莽的使用时机要掌握好。如果是AOE的话,把英勇换成顺劈就好

魔兽世界狂暴战副本输出有什么技巧

魔兽世界狂暴ZS输出一系列问题_魔兽世界狂暴战士堆什么属性-第1张-游戏相关-拼搏

魔兽世界,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关魔兽世界的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

最近有玩魔兽世界军团再临的小伙伴问到:?游戏中的狂暴战副本输出有哪些技巧呢??下面铁骨小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!

前言

之前有人吐槽双核心888的狂暴战9层艾萨拉全程只有52W太让人失望。

我就寻思目前实装达到888的战士应该都不是菜鸟,单体循环都不是问题,那到底问题出在哪?

我姑且猜测一下,应该是对于整个副本流程不熟悉,每一波AOE抢输出的时候没有抢到,然后到下一波爆发又开掉了,造成整个过程都异常便秘。然后就是天赋不对,我也见过比我全程低20W的双核心狂暴战,打完我好奇点开他天赋,发现居然是无尽怒气+天神下凡,也是有点小无语。

在这里,总结性的给大家讲一点打大秘如何全程好看的心得。写给新人看的,高玩勿喷了。

装备图:

(1)正确的选择装备.

玩了10来年WOW,PVP和PVE都打的不少,总结出来的一句话就是,牛不牛,第1看装备,第2看思路,第3看手法。没有装备的支持都是假的。

首先橙装的选择,多怪场合,第1优先选择赛弗斯的秘密(冲锋,破胆,震荡波触发)+旋风斩腰带(其实并没有那么强)。2个怪以下的场合,选择头+斩杀戒。理由不说了,各种帖子都有讲。

然后请尽量刷出来群星回廊两本的肩膀胸甲套装,提升很大,基本每一波怪都会触发,如果运气好起手触发,3300全能的增益可以大幅增强你的爆发输出。

最后也就是重中之重,饰品。目前最好的是软泥怪,不过这个只能看运气获得,再次是托尼。其他的比如风痕,魔枢,回忆都很不错,风痕的劣势在于CD太长,换起来非常麻烦,节奏快的话并不会给你那么多换饰品等冷却的时间,所以一般都是基本带这个,然后第1波打完基本就换下不带了。回忆的优势在于,非常容易起手触发,一但起手触发急速或者精通,都会给你的起手爆发带来极大的增益。魔枢同理,起手也有大概率触发。最后请把你的饰品绑在你的爆发宏里,没有激怒战吼配合的饰品,都是咸鱼。 多做几个装备模版放在技能栏里方便切换,不过个人有了软泥怪以后变懒了懒的切换。

至于属性,个人认为并没有太大必要纯精通,保证战吼5技能的极速,暴击精通都可以随缘。说实话,暴击的收益在AOE场合挺大的,多怪场合经常无脑旋风斩并不会有那么多的怒气给你打暴怒,而在低暴击的情况下,旋风+嗜血的组合来博激怒,有时候反而会损失伤害。而在斗鱼也有主播38爆 25'6急速 32精通,大秘也有不俗的伤害。套用某高玩的一句话,怎么舒服怎么打。 之前也尝试过低急速高精通的配装,发现在高层没办法马上获得战争机器的BUFF的时候是极度便秘的(上次打噬魂被个坦克搞的拖不了战换不了装备恶心死我了以后再也穿高精通了)。尤其是高层坚韧小怪,SO还是选择你的标准属性即可,不过实在不太推荐把急速堆的太高(有水晶的请无视,反正一定会高)。

(2)正确的天赋选择

战争机器基本必点,摧枯拉朽和天神下凡请酌情选择,在没有大量3怪组合的本,请点天神。如果点了摧枯拉朽,请在循环中优先级把触发了摧枯拉朽的旋风斩排在嗜血之前,也就是怒击-摧枯拉朽-嗜血

屠杀和屠戮,在没有核心橙之前,我是不点屠杀的,没有无尽怒气就够便秘的了,还点屠杀,那么BOSS战更难看,很多人都说高层用屠杀斩杀小怪获得免费激怒,我个人认为这个激怒不是重点,重点是快速杀掉一个小怪获得战争机器BUFF,我的选择是尽快使用怒击优先,旋风+嗜血或暴怒看情况填充的情况下快速点掉血最少的小怪来起飞,至少在我的装备支持的情况下,这样打,每一波小怪的伤害都比无脑斩小怪搏暴击换激怒BUFF来的高(其实是应为我没核心橙,5垃圾橙的悲伤你不懂,给我个头我分分钟换屠杀),总结一下就是,激怒不是重点,重点是战争机器。你只需要考虑如何快速获得战争机器BUFF就行了,有了战争机器你还怕没怒气没激怒吗?

(3)手法:

低层想要输出高,请厚颜无耻的抢伤害。高层想要输出高,请认真考虑你的每一个GCD。

抢伤害没有啥手法,突出就是厚颜无耻,典型的就是艾萨拉的各种大批量杂兵还有群星的小鬼之类。这种血少的怪,基本几下就被秒了,你要全程数据好看(然而并没有卵用,但是野队就看这个啊)你感觉怪要在接下来2秒左右聚的差不多的时候,龙吼-冲锋-战吼嗜血天神(如果点了) 饰品-奥丁-旋风斩旋风斩旋风XN 喔如果成功在你奥丁打出来的时候怪刚好开始被A,那这一次AOE你的输出会很吓人,个人经常是这波A完几百万,怪多起手1000W很正常,野队经常拿DH吐槽狂暴战说DH全程比你高一大截,固定队熟悉节奏大家差不多,你野队有心算无心,可能他还没开始A你都已经把怪抢的差不多了。前天晚上艾萨拉一个野队的DH打了几波以后吐槽说我AOE有点变态,没办法啊,怪血少他没做好准备,还没A几下怪都死光了。打完他全程只有50来W,而我73W。

如果是4怪或者4怪以上场合,请用冲锋+龙吼+战吼嗜血天神(如果点了饰品-奥丁-旋风斩X3,如果是3怪以下场合,请用单体爆发手法速度打死一个怪获得战争机器。

高层的话请认真考虑你的每一个GCD如何打出最大化输出,我比较低端最高也就打过15层,再高没去过。简单讲一讲,比如这周的词缀,坦克时不时要跑路消一下死瘟,怪有时候是散的,你就不要再那无脑旋风斩。追残血怪的时候请考虑好你的每一个CD怎么打,比如暴怒触发了,周围有2个怪,那你不要直接打暴怒,而是旋风斩+暴怒触发暴怒的AOE,嗜血同理。而且最最关键的是,在你不是无脑旋风斩的时候,一定不一定不要丢失平砍,如果T移动的时候把怪拉出了你的攻击范围,请一边移动一边打旋风斩弥补一下。如果这波怪还没打完你的战吼又CD了,看怪的血量和下一波怪的距离来决定开不开第2次爆发,尽量不要浪费每一次爆发,高层就是争取每一次多怪场合都要有爆发捏在手里。 这就涉及到你对整个本的熟练度了,请自行研究。

(4)研究好BOSS的机制

大秘BOSS不同于团本,很多BOSS都有小怪方便你获得BUFF。典型例子巢穴,老1,这个BOSS一般都开嗜血,还有大量小蜘蛛,你只需要保证怒击卡CD打,旋风斩刮到小怪,在怒击CD的时候用震荡波来获得赛弗斯的秘密BUFF,基本全程保持超高急速,按的你手疼,DPS想低都低不了。 老2,旋风斩刮柱子获得战争机器BUFF,再无耻点,在打BOSS下地起来那个柱子时候开爆发AOE别的柱子骗伤害(这个确实蛮无耻的,属于团队负影响)老3,小怪出的时候杀一个小怪获得战争机器BUFF,冲锋已经靠近BOSS小怪获得赛弗斯秘密,尾王,同样是蹭到火巨人的死亡获得战争机器BUFF,小怪点远程走远一点的时候用震荡波触发赛弗斯的秘密。 每个BOSS都知道这种套路了。相信你BOSS伤害也不会低到哪去。

很多狂暴战打木桩打坏脑子了。打BOSS上来就爆发全开,举个简单的例子,打地窟的火巨人,我就亲眼看过很多次有人上来直接爆发全开一顿猛揍,BOSS前面便秘一下,开机关冻住BOSS的时候一瓶上古战神+暴怒+龙吼+怒击+奥丁+嗜血+怒击,直接秒伤爆炸。又或者今天居然还有人问我打地窟老2 停止施法的时候狂暴战按啥好,直接打旋风斩即可,这BOSS还有一大堆AOE场景,你把时间轴了解透了,还怕这个BOSS打不出来伤害?

(5)去观察你这个队里的坦克的拉怪习惯。队友的DPS情况 学会适当舍弃

说实在的,野队每个坦拉怪聚怪都不一样,队友的输出也不一样。你一定要判断好这一波怪,坦克会垃多少,距离下一波怪还差多少时间。把你的伤害统计调成当前,当你发现这一波怪,你的队友打的很低,那说明下一波他肯定要抢伤害了(这说的是12层以下,12层以上基本每一波小怪狂暴都会有爆发)那请你判断好下一波你是否抢的过你的队友,抢不过就把爆发留到下一波,他没爆发了那我来爆发啊,这样大家都不难看。再举个例子,这周群星9层进门第1个小怪很多职业舍不得开爆发,慢慢打,那我为何不直接上去开一套爆发,然后上楼后的卫兵和法力龙随便打打,然后到过桥的一大波AOE抢一抢?抢完 打桥上的随便打一打,桥下BOSS前那一大波又能爆发了。我没核心橙,9层群星基本都在70W的样子,上次4DPS野车队一个889 双核心的DH和我拼全程DPS,结果打完大家也是评分秋色嘛,全程相差不到1W,术爷65W,我们两个70W+,讲道理这种野队这DH算还是挺厉害的了,到底我们是平民不是天天肝的肝帝。如果你每一个本都能保持60W+的全程 相信你压根就不愁集合石就业,应为没机会啊,上线就被人组。

wow狂暴天赋战士输出手法 刚刚60级之前都是排的T 现在排到输出不知怎么打 求高手帮我详细说一下谢谢

狂暴战的输出循环
狂暴战输出的焦点技能就是嗜血,一切的输出均已嗜血为最重要的技能,在嗜血中穿插其他技能,但是一心狂暴和泰坦之握在选择其他技能方面,还有不同的侧重点。

一心狂暴输出手法

针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击瞬发猛击怒击战斗怒吼" 来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击70怒气时使用。

#斩杀阶段,优先开鲁莽,无脑斩杀叠到5层Buff,之后按照"巨人打击30怒斩杀瞬发猛击嗜血”的优先级来使用技能。

针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。

泰坦之握输出手法

针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击怒击瞬发猛击战斗怒吼" 来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击70怒气时使用。

#斩杀阶段,优先开鲁莽,无脑斩杀叠到5层Buff,之后按照"巨人打击30怒斩杀怒击瞬发猛击嗜血"的优先级来使用技能。

针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。

魔兽世界狂暴ZS输出一系列问题

一,天赋
输出高的狂暴战都是出穿刺重伤的不出泰坦之握的 15/46/0 天赋应该是不什么问题 经常玩战士的PVE天赋应该都会点 也就是有这几处很纠结 自己取舍
强化斩杀
2点天赋使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5点,每次斩杀多一些伤害,在布胖战中推荐这个天赋
激怒
5点天赋让你有30%的几率在受到攻击性伤害以后有12秒钟可以打出110%的伤害,在鸡蛋战中推荐这个天赋
精准
3点天赋让你增加3%命中,这个需要根据你的装备来看。装备命中+天赋命中+小队德莱尼=8%就好了。超出的部分作用很小。
怒发冲冠
3点天赋让你的几个大招的CD时间缩短33%的时间,这个需要根据你的团队boss战的速度来判断,如果大部分boss都是2分钟内结束,其实这个天赋对于boss战作用很小,推荐在鸡蛋战中使用这个天赋。
暴怒
1点天赋让你多5爆,如果团队中一定存在着野德,那么你不用点这个天赋了。

二,铭文
很简单,大的用旋风斩雕文+英勇打击雕文,小的随便用啥都行
至于斩杀雕文,由于收益不如旋风斩雕文和英勇打击雕文,所以被替代了,不多说了。

三,属性
第一点,命中和精准(只需要达标)
装备命中+天赋命中+小队德莱尼=8%就好了。8%命中保证你的技能不会miss,超出的部分作用很小。
在非特殊战斗中,精准需要达到17,也就是T6腰带+耻辱不可替代,如果是人类用剑可以达到20。
事实上,17并不能保证在boss屁股后面放的所有技能都不被躲闪和招架,而20确是可以的,所以人类占了一点便宜。
在特殊boss战中,比如鸡蛋,精准将不重要了,因为boss几乎全程施法,无法招架或躲闪你的技能。也就是说耻辱可以被换下来了。

第二点,AP(力量) 暴击 破甲 急速
没有确切的定论,但是基本上是 力量=破甲暴击急速。
下面这个是毁灭之拥算得的结果,和我的很接近,单位是dps.
1力量=1.19
1暴击等级=1.05
1敏捷=0.85
2攻击强度=0.90
1急速等级=0.71
1护甲穿透=1.24
180护甲=0.14
可以看出破甲得分已经高于力量和暴击了。

四,宝石
按孔插,(除了T6手腕镶孔奖励是加耐力,其他都按照孔的颜色来插)
红色10力量
蓝色5力7耐
黄色5爆5力或者10暴击都可以,分别很小。命中不够插命中宝石,但是不建议。
多彩。。。。混乱天火,无他

五,插件
必要的:
安装recount 用来分析自己的战斗记录,在用木桩来练手的时候也可以使用。
安装oman 用来提示自己是否OT
安装dct 用来提示瞬发猛击是否触发了

可选的:
如果你想根据你的怒气情况来使用技能,那么请安装xperl,将自己设为焦点,把焦点头像挪到你在输出时方便看的地方。
如果团队里没有人上传wmo,请自己去wmo网页 必要的东西去上传战斗记录。

六,站位
通常情况下为了避免boss的顺劈,为了避免boss的招架,狂暴战士输出时候都是站在boss屁股后面的。如果团长将你安排的位子不好,你发现你的战斗记录中有不少技能招架或者躲闪,请于你的团长联系。
友情提示:血沸战中,第2阶段最好站在boss侧面,因为boss经常回头喷死一片近战......

七,宏
狂暴战几乎不需要宏。
这里说一个猛击宏,当你没有瞬发猛击的时候按了猛击将会打断你的猛击,不影响你的公共CD.
#showtooltip 猛击
/startattack
/stopcasting
/cast 猛击
/stopcasting

八,武器附魔
主斩副猫 或者 双猫
如果你有一定得破甲基础,那么推荐主斩副猫,破甲等级越高收益越大。

九,食物和药水
食物:裂蹄牛 或者 骨鱼汤(20暴击等级,材料需要到zam钓鱼获得)
药水:屠魔(战斗药剂),特效防御药剂(守护药剂),铁盾药水,加速药水,合剂(非恶魔boss战)
磨刀石/油:SW中主油 副元素磨刀石,其他副本主精金磨刀石 副元素磨刀石
其他:烈焰菇,一场战斗可以提供1000伤害

十,木桩有用
虽然说打木桩并不能得出那件装备更好的结论,但是打木桩还是很有用的。
打完木桩,在recount里看什么?
首先看技能是否全部命中,如果有不少被招架或者躲闪,说明你的精准不够。
然后看嗜血和旋风斩的次数是否一样,由于旋风斩打一次主副手都各算一次,所以完美的输出应该是嗜血的次数和旋风斩的次数一样。
然后看英勇打击的次数和平砍次数的比例,当然了,主快副慢和双慢结果是不一样的,你可以和别的狂暴战士一起打,看看英勇的次数你施放的是否够多。
建议每次木桩都是打2分钟技能全开,可以让你更加熟悉技能的施放时机,而不会在boss战中手忙脚乱。

WOW3.35狂暴战士如何输出?循环或者优先级?

大雕文旋风斩、英勇打击、顺劈斩。


输出手法,群怪时旋风斩好了就用,顺劈保持,然后有富余的怒气时才使用嗜血等其他技能。

boss战,嗜血和旋风斩CD好了就用(但是旋风斩优先级要低于嗜血,也就是说两个技能同时CD好了要先打嗜血),触发的瞬发猛击出现就用(但是优先级仍然低于嗜血!),怒气高于35就可以保持英勇打击不停。小细节是死亡之愿、鲁莽还有饰品一定要等boss身上有5层破甲效果,或者是队伍里萨满开了嗜血(联盟的叫做应英勇)之后才开启,要是队伍里面没有防战上破甲,一定要自己给boss堆满5层破甲(破甲是一个技能哦!)!总体来说,没有具体循环只有技能优先级: 嗜血旋风斩瞬发猛击英勇打击。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。2018年3月,《魔兽世界》8.0部落新主城祖达萨场景预览 ?。

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