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火影忍者手游的游戏评测_火影忍者游戏怎么样

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火影忍者手游的游戏评测

火影忍者手游的游戏评测_火影忍者游戏怎么样-第1张-游戏相关-拼搏

《火影忍者》是由腾讯游戏出品、魔方工作室打造的一款全球唯一正版火影横版闯关格斗手游,游戏原汁原味地呈现了原作中的经典故事情节,这一款优秀的火影作品在未面世之前就受到了玩家的热切关注。
《火影忍者》手游在2015年4月15日开启了全球首测,在首测当日我们对这一款高人气的火影手游作品进行了体验,并在这里带给大家最权威的媒体评测 。
1.全球唯一的正版《火影忍者》格斗手游
2013年腾讯游戏和集英社达成大规模版权合作,获得了《火影忍者》等11部经典漫画的电子版发行权。我们眼前的这一款的优秀的火影忍者作品,是拥有正式授权和游戏改编权的正版作品,它是独一无二的。
2.呈现原汁原味的火影世界
《火影忍者》手游高度还原了游戏中的经典桥段,甚至别出心裁的设计了许多沉浸式的剧情动画让玩家去亲身体验。在原作中著名的“波之国桥上的战斗”,游戏也进行了最地道的还原,玩家可以在剧情结局时使用“桃地再不斩”进行战斗。
游戏中的各位忍者也是深度还原了动漫作品中的忍术,宇智波佐助的奥义就是“千鸟”,而漩涡鸣人的忍术中也有我们熟悉的“螺旋丸”。更有一乐拉面馆、妙木山修行这样原汁原味的重要元素哦。
3.极致畅快的战斗体验
《火影忍者》在战斗的部分进行了创新,采用了“奥义点”这一系统,合理而又高效的利用奥义点,可以十分频繁且有效的使用“奥义”技能,对敌人进行强大的杀伤。释放奥义的时候画面效果非常的炫酷,极具视觉的震撼力和冲击力,CG级的战斗画面更是让人大呼过瘾。
此外,忍者的普通技能效果也是非常的丰富,有浮空、击退、平地连击、打断、僵直、霸体等等此类状态效果,正确的用技能穿插普攻,可以达到连击不停的效果,在战斗体验方面是十分的畅快的。
4.清新唯美的日式元素游戏画面
游戏中的日式风格可以说是相当的浓郁,画面也是相当的清新唯美,视觉的整体美感和基本色调都让人沉浸其中。主界面是俯瞰木叶村的场景,柔和的阳光配合树叶飘动的木叶村,十分的清新唯美。
在游戏中的各个场景中也是饱含了清新的画风,场景中房屋的风格、人物的造型无不透露出清新的感觉,如果你喜欢这样日式清新的画面,这一定会让你非常的满意。
5.忠实原著的配乐和忍者配音
忠于原著的配乐和忍者的配音受到了玩家一致的好评,经典的背景音乐以及和原作一致的忍者配音,用极强的代入感深深的吸引了玩家。《火影忍者》邀请了原作中漩涡鸣人的声优竹内顺子,参与了游戏的配音,带给大家最真实的游戏听觉体验。
而同样背景音乐也是完美的贴合了游戏中的各个场景,并和原作保持着风格上的高度一致,玩家甚至无法去挑剔在配乐上的任何瑕疵,我们也对这款游戏的配乐保持高度的评价。
6.独特的忍者收集玩法
《火影忍者》中的忍者并不单一,或者说它自身忍者收集系统就是它的一大特色。游戏中我们不单单只是可以使用一个忍者进行战斗,我们可以使用的忍者非常的多,想要去使用这些忍者,就需要玩家去努力的收集。首测中,一共推出了鸣人、佐助、我爱罗、小樱、李洛克、井野这六位忍者,想拥有这六位忍者吗?那我们就一起的去努力吧!
7.情怀爆棚的火影佳作
首测当日,感触最深的就是这款作品的火影情怀。相信制作团队一定都是资深的火影迷,作品处处都透露出那种让人动容的火之意志。登陆界面中,火星飘动的那种感觉,让人重新找回了当年热血的感觉,仅仅就是这一个火星的小细节,就能看出情怀二字一直存在于制造团队的心中。
游戏的故事是伴随着鸣人的成长而展开的,我们会一起经历鸣人在成长中所经历的那些挑战,而游戏并不死板于仅仅复制原作故事,同时也对原作进行了合理的改编,让玩家在游戏时体验的更加舒服和引人入胜。
《火影忍者》是一款由经典同名动漫改编而来的正版动作手游,我们将来到火影忍者的世界,和漩涡鸣人以及其他忍者一起在战斗中成长。游戏画面背景、人物形象、战斗动作、技能特效等等都完全与动漫相同,战斗过程更是精彩纷呈,相信对于火影动漫迷们来说,这一定是一次激动人心的体验,各位喜欢火影的玩家们,可不要错过这款正版之作哦。(4399手机游戏网火影忍者手游专区评)

《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》这款游戏怎么样?

《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》是一个很有意思的游戏哦!
是由NBGI发行CC2负责开发的动漫改编游戏,CC2在前几部作品中以卡通渲染的方式表现出超越原版动画表现的游戏体验,而系列第三部以100W的惊人成绩再次证明本作的魅力。

? ? 作为系列第三部作品各方面更加完善的同时,还在E32013展会公布了的加强版《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发》,在今冬登录PS3/X360以及PC平台。收录之前所有DLC增加了全新的剧情,改进了画面。exe为游戏设置,NS3FB_option1.exe为P1手柄及键位设置
NS3FB_option2.exe为P2,这款是“动作”类游戏的一个flash小游戏,flash小游戏是一种通过Flash软件和 Flash 编程语言Flash ActionScript 制作而成的SWF格式小游戏。

火影忍者2:疾风传评价怎么样?好玩么?

《火影忍者2:疾风传》评价非常好,挺好玩的。

“九尾来袭”是游戏的开始,也是游戏场面最燃的一段,它的地位有点像《战神3》的开局。我们感受到九尾无比的压迫感,而三代目、四代目火影同九尾周旋的场面也相当好看,尤其三代目的战斗节奏很快,紧张得让人喘不过气来。

作为一家日本开发商,Cyber Connect2所制作的游戏没什么让人眼前一亮的图形技术特性,但在还原漫画风格上他们做得很成功。《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》同系列之前的作品一样都是还原度超高的动画渲染风格。2D的背景贴图没什么说的,3D的人物建模和招式能做到如此还原实在是值得火影迷欣喜。

但值得注意的是,游戏中的人物建模水平虽然比之前略有提高,但边缘锯齿依然较明显,主要是勾勒人物轮廓的线条断断续续。PC版本有小幅改进,但整体依然很磕碜。在整体还原度极高的情境下,诸如锯齿这样的瑕疵会显得格外刺眼。我们有理由相信次世代的《火影忍者》游戏应该会解决这个问题,那样的话,就还原度而言游戏便将无可挑剔了,不过现在是无解了。

由于剧情的推进,重要角色都有了新招式,还有些新人物登场,大多数角色的招式同之前相比无甚变化。系列老玩家分分钟就可以上手,而新手花不了太多时间也能了解这个游戏的战斗设计思路——前提是你没有语言障碍,想来这次国内玩家压力要小得多了。

《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发》的核心玩法是对战,从形式上来说它也确实是格斗游戏。毕竟想要让漫画中众多的人物都有发挥空间,格斗是最好的表现形式。但流程中动作游戏的成分也越来越多,比如三代目火影VS九尾那一段就是典型的动作游戏的boss战,而佐助在五影会谈上同武士们的较量怎么看都是清版ACT的标准流程,至于主线战斗中的各种QTE推进的情节,算什么都不能算格斗游戏的标配。

可以说这是一款以1V1对战为主要形式的ACT,用《街头霸王》《VR战士》的标准来衡量它系统的平衡性、严谨性、可钻研性未免有点高射炮打蚊子。如果我们用日式ACT的标准来看该游戏的话,它也可谓自成一派,只是战斗系统依然算不上很严谨。角色的实力不完全同戏份成正比,给人以更多惊喜。


尾兽模式的鸣人的普攻就不是谁都能吃得消的,而迪达拉、二代水影的远程攻击也是很多新手的噩梦。我觉得游戏技术含量最高的就是替身术了,不是说它不容易搓出来,而是因为它,游戏才有最基本的多样性。至于各种漂亮的招式,它只跟还原度有关,和系统关系不大,反正搓法千人一面。

基本上《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发》的重大场面都是不输动画的,但尾兽化鸣人VS六大尾兽那一段的战斗不怎么给力。虽然鸣人同九尾和解的剧情相当不错(这里表扬一下后出的动画版,这一段很感人),但大九尾的攻击相当得不潇洒,滚、抓+尾兽玉攻击未免太儿戏了吧老师。没有把握诀窍前我大九尾各种憋屈,而把握诀窍后我虐六大尾兽跟玩一样,但被虐和虐都很没有意思,因为打得实在不爽。

如何评价游戏《火影忍者》?

我个人觉得《火影忍者》这款游戏非常棒,很有可玩性。

本人对这个系列算半路出家,从PSP火影无双到究极风暴3到革命到现在,ds上浅试过两作。

究极风暴4除了部分剧情模式战斗,主要还是与3和革命一样的战斗系统。也有改革,比如革命改为封印,觉醒,奥义三种模式,这代可以切换操作援护角色,这些都是明面上的改变。
演出效果上,革命加入的小队奥义,这代也有继承。添加了新的人物和组合,不过貌似也删了些组合,比如我爱罗三人组的熔沙葬就不见了。
对战细节方面这代改变比较明显的两个点,看了几天了好像没人提起过。一个是奥义下血量明显降低了,在3和革命里,都是三发奥义满血带走,这代要4发。假设满血100,奥义伤害大概是从34调到28这个位置。
还有一个是RT+X的作用改变了。RT+X印象中是革命加入的新要素,以1/5查克拉上限为代价制造一次0.5秒左右的防反,对面的攻击和冲刺碰到防反状态的角色,会造成2秒左右的眩晕。上限会在数秒后缓慢回复。之前提到三发奥义带走,就是指利用防反制造眩晕,然后可以很悠闲地集查克拉放奥义,中招的人只能干看着,这样被阴三次就输了。
在究极风暴4里,RT+X的效果从眩晕改成了击飞,貌似有伤害,可以忽略不计。如此一改貌似变成了纯粹的防御技能。我现在唯一能想象到的画面只有LT+ ?RT+X防止对手查克拉冲刺接连击。。。有想法的大神务必提携在下。
第一次接触到切换援护角色的玩法,是在街霸x铁拳,除了角色克制之外,还有回血的作用。在这作的对战使用场景,我臆想的,比如带土火遁障眼法切卡卡西雷切贴脸,或者天天被近身了切宁次回天,又比如,利用可以切到上场援护角色,切鸣人鼬之类的角色瞬间贴脸之类的。还没玩到精髓,但想想应该挺有意思的。
其他小改动比如觉醒技能变成十字键所以觉醒也能叫援护不能用道具栏,螺旋丸命中率明显降低之类的。。。能看得出来开发组向着格斗对战方向的努力。


游戏《火影忍者》好操作吗?

我个人觉得操作起来的难度不是很大,稍微晚一会都很快能上手。因为玩pc版比四公主时间长,所以主要说说pc繁中版。
首先游戏容量破天荒超过了32个G,是前作的数倍不止。这个容量在同一系列我也只在三公主平台看到过。随之而来的是画面巅峰级别的精细程度,我确确实实被震惊到了,但抗锯齿类型却稍微有些坑,传承了全系列的锁定30fps个人看来是小败笔,现在的机能跑60没问题的大有人在了。被人吐槽的动画截图过场在我看来虽然不算良心但也挺有趣的,并没有那么不堪。人物选择菜单有些不友好,还是更适应前几作的布局。摒弃了革命的组队类型机制回滚到之前的风格是正确的选择,令人惊喜的添加了换人机制,使得战斗更加多元化,耐玩性高了不止一星半点!
破衣系统是个人感觉也就那么回事,但场景破坏做的非常到位!游戏非常忠实原著,系列也比较到位,比如八门凯觉醒后非标强,强的离谱,但觉醒时间结束后不会像其他的角色那样获得一个持续时间内减少属性的debuff而是一段时间内不能操作不能动蹲在地上只能被吊打。剧情模式同冒险模式分开的策略我很喜欢,再也不用跑图过剧情爽的一逼!一个格斗游戏的精髓就是画面,操作感,打击感,音乐音效,这一作我认为都非常出色,联合奥义都挺酷炫,觉醒效果非凡!


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