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[原神]从枫丹大灾变,浅谈游戏剧情细节处理,云游夜谈05视频文稿

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前言:

而今大家对“原神元素充溢挑战怎么玩”可能比较关怀,同学们都需要分析一些“原神元素充溢挑战怎么玩”的相关资讯。那么小编也在网上汇集了一些关于“原神元素充溢挑战怎么玩””的相关知识,希望看官们能喜欢,我们一起来学习一下吧!

注:本文视频版已于2024年1月26日发布,欢迎点击观看!

[原神]从枫丹大灾变,浅谈游戏及剧情细节处理,云游夜谈05

各位好,我是某云,欢迎来到【云游夜谈】,这是【云游夜谈】系列的第5期。在我的计划中这本来应该是一档常规节目,结果因为种种原因,它就沦为了一档年更节目。以后我准备重启这个系列,多和各位聊聊游戏。



一直看我视频的朋友都知道,之前相当一段时间,我都在做【提瓦特冒险大纪行】系列,说白了,就是《原神》的剧情实况系列。

但是这个实况系列做多了,就会发现很多问题,首先,网络上从来不缺一些优质的大up主做原神的剧情实况,而且发得足够快,节目效果也足够好。而我的这个由于种种原因,导致时效性和节目效果都不尽人意的实况系列,就显得很多余。

为了尽快实施我这个计划呢,前阵子我爆更了一波,主要是把枫丹的魔神任务剧情,和相关的角色传说任务剧情给更完了。刚好也算是对枫丹剧情的回顾与重温。那么在回顾剧情的时候,有了一些围绕枫丹剧情而产生的想法,想跟各位分享一下。聊的可能会比较散,也请各位多包涵。



首先我想问一下各位,从原神4.0到4.2,整个枫丹的三个大的魔神任务,你最喜欢哪一个?或者咱们换一种问法,你对哪一个剧情最有感觉?相信很多人排在第一位的就是4.2的【罪人舞步旋】。这一点我也不例外。


4.2的剧情不仅是整个枫丹剧情的大高潮,也把整个故事的立意提升到了一个新的高度。我们会因看到之前两个版本,埋下的不少伏笔在这里一一落地,而感到惊喜。



也为那维莱特重拾古龙大权,在滂沱大雨之中,赦免了所有枫丹人的原罪,使得枫丹人,成为了真正意义上的人类而激动不已。更为水神芙卡洛斯做出的重大牺牲而深受感动。


而且整个4.2的剧情,从故事呈现到剧情演绎,也达到了原神开服以来的一个新高度,可以说是原神最优秀的剧情之一了。


而其中最最让人受触动的,还得是芙宁娜,作为一个凡人,因为五百年的孤独守护,从而显现出了其比肩神明,甚至超越神明的那种担当和奉献。在过剧情的时候,很多玩家也都因此有过不止一次的,水元素充盈的体验。


而【罪人舞步旋】这个剧情对我的影响就在于,一开始的时候其实我对芙芙的抽取优先级,其实是在娜维娅之后的,但是过完剧情之后,我是真的深深地喜欢上了芙芙,并且对抽到了芙芙感到十分庆幸。



据悉呢,在4.4的海灯节当中,芙芙等人也会来到璃月过节,非常期待,希望她能在璃月快快乐乐地过个好年,到时候我肯定会把她放到过剧情的队伍当中。


队伍阵容我都想好了,以宵宫为主C的主力战斗队可以暂时歇一歇,换成芙芙、娜维娅、然后爷自己亲自上阵领队,最后钟离全程护航,管他配队合理不合理,反正过剧情和大世界打怪肯定没问题。


当然了,夸4.2剧情的内容已经有不少了,解析剧情的内容也数不胜数。而我的这期视频呢,其实是想聊的是,在游玩过程中发现的一些比较有意思的,缺憾?


我不知道怎么形容它们才能更加贴切,反正大概意思就是,如果在剧情的演绎中,能够把这些缺憾补上的话,可能会让演出的质感更上一层楼,通俗来讲就是,或许可以让大家更有感觉。


首先要讲的问题就是,在预言中的灾变到来的时候,枫丹的官方力量的缺位。先说明一点,这里的缺位,并不是说他们真的就毫无作为,因为剧情中其实是有交代的,枫丹当局对于灾难是有应对措施的,我也相信他们投入到了应对当中,但是在体验剧情的时候,这种缺位感真的已经明显到了让人无法忽视的地步,以至于会让人多少有一些出戏的感觉。


比如剧情一开始的时候,白淞镇的救灾现场没有看到枫丹官方的人,哪怕是剧情里提到刺玫会的人,和愚人众的部队在忙来忙去,也没有提一嘴枫丹的机构。


这个可能在很多朋友眼里,甚至是编剧自己眼里,是无伤大雅的,但是至少我个人对这里的观感,说实话,不是很好。


枫丹官方,或者说枫丹政府其实并不是毫无作为,至少在故事设定的层面,他们也在积极为灾难做着准备,从而我也不相信大水淹没枫丹之后,他们没有采取任何行动。毕竟一开始那维莱特也说了,自己在为就在防灾的问题一直忙碌着,按理说不应该在就在现场一个枫丹官方人员都没看到。


说到这里,估计一些观众也会从这个角度反驳我,可能会说:你都能想到难道制作人员想不到吗?面对这么大的事,官方能不出面吗?但是在为什么不在观感上表现出来呢?就拿白淞镇的救灾现场来说,哪怕是放几个穿着枫丹相关部门制服的NPC,或者放几个维持秩序的发条机关也行啊。为什么不呢?


可能有的朋友又要说,官方人员赶到现场需要时间,愚人众之所以参与救援,是因为他们就在这附近。好吧,且不说这种说法是不是有些抬杠,我们就从剧情设定本身来讲。一开始我们去沫芒宫,见到那维莱特,那时候水已经淹过一次白淞镇了,而且在沫芒宫里,大家似乎都在做相关的应对工作。


这至少说明,当时第一波灾情已经过去了一阵子了。而且从对话中我们可以知道,官方对白淞镇的情况是有了解的。所以你说救援人员来不及反应,显然是说不通的。


就算是来不及赶过去,所谓“救灾现场没有官方人员”是个误会,那我想作为编剧,提一嘴也不是什么难事,为什么要有意无意地放任这种误会的存在呢?对吧。所以我倾向于认为这是一种疏漏。


实际上,整个危机的高潮阶段,枫丹官方的缺位,至少在观感上的缺位,这个情况一直存在。一直到最后大水淹过了整个枫丹,我们也只看到了娜维娅带着刺玫会的人在海上捞人,然后莱欧斯利一直在秘密建造的大船突然浮上海面,也加入了救援。


整个过程中,我们看到的与枫丹官方最近的人就是克洛琳德。所以,枫丹官方在最后的灾变中都干了什么?


一直以来,枫丹给人的印象都是发达、富饶,而且是一个法治水平很高的国家,还有就是社会组织比较严密,治理水平也挺高。我记得在那维莱特的传说任务当中,我们还得知,枫丹还有一个叫做“代议会”的机构,通过这个机构的名称和一些零散的线索,大致可以推断出,这个代议会应该就是枫丹的立法机构和民意代表机构。


这也从侧面可以说明,枫丹的机构与社会组织,是相对来说比较正规化和制度化的。然而面对灾难,几乎一个官方的人都见不着。和着你枫丹的官方机构,强力部门,都是围绕着抓人和审判人来设置的是吧。


实际上前面提到的水上救援场景,作为剧情的最后一幕大戏,本身是十分出色的,但与此同时,当我看到大水淹过整个枫丹,相关人员展开救援的时候,那种明显到无法忽视的缺位感,可以说也是达到了顶点。


各位不妨和我仔细回顾一下这个过场动画。我们可以看到,在一片泽国之中,不时有一些枫丹居民浮出水面求助。这时候,我们可以看到娜维娅带领的刺玫会,驾驶船舶展开救援。不得不说,认真起来的大小姐真的是盛世美颜啊。


然后,莱欧斯利秘密主持建造的巨型舰船浮出水面,以更高的效率参与到救援之中。说实话这一幕当时我看的时候,真的是非常震撼,满身的鸡皮疙瘩,简直帅爆了。


然后镜头转到水下,我们看到林尼、琳妮特,还有菲米尼,也就是代表壁炉之家的势力也在水下开展救援。这一幕也是颇令人感动。


由此可见,制作人员的确是试图在努力展现一种,枫丹上下万众一心积极施救的场面,但是我们会看这一幕的时候,会发现什么问题呢?


依然是那种明显到让人无法忽略的缺位感。这个时候,枫丹的官方机构去哪了?如果说是因为他们无法判断原始胎海水的危险系数而不敢贸然下水的话,难道刺玫会的成员不是枫丹人?他们就不怕溶解吗?


所以直到现在我都有些搞不懂,为什么不在动画中多加入一些势力。这样会让演出更有质感,也会更加震撼人心。我们可以试想一下,如果补全了这些缺位的元素,这一幕会变成什么样子。


同样是灾变彻底降临,枫丹陷入一片汪洋。然后枫丹的官方机构与刺玫会齐心协力,驾驶舰船展开救援,忽然海面某处一阵波涛汹涌,莱欧斯利领导的梅洛彼得堡也驾驶巨型舰艇浮出海面展开救援。这样是不是会让人觉得更加震撼,场面也会更为感人呢,也更让人有安全感呢?


接着,视角来到水下。同样是林尼他们努力救援水下的民众,然后我们看到,除了壁炉之家外,逐影庭的美露莘们也参与其中,在陆地上跑不快的美露莘,在水下恰恰能发挥她们的优势,看着小美露莘们游来游去奋力施救的样子,相信屏幕前的玩家也会又心疼又欣慰。


不管是水上还是水下,枫丹各个部门都参与救援。而在所剩无几的陆地上,还有克洛琳德等人进行接应和支援。我想这才是一个枫丹这样的国家该有的救援水平。不知道各位觉得,我说的有没有道理呢?


真的,从技术角度来讲,做一个这样的场面对米哈游来说肯定不在话下。但是为啥不做,是没想到,还是想到了,却因为某些原因不得不做出取舍,这可能只有制作人员知道了。


那么说到这里,我似乎也终于想出了一个词,可以用来总结4.2剧情中部分场景的缺憾,那就是欠火候。因为不明原因,让原本是一幕恢宏大戏,变成了类似戏曲舞台上的那种缩减版,正所谓“三五人千军万马,六七步四海九州”,纵使制作精良,演绎出色,却让人始终觉得不过瘾。


为了对比,我们可以看一下当初璃月是怎么应对危机的。先不说面对奥赛尔,璃月的官方力量和众仙家并肩作战,就说风起鹤归剧情里,面对跋掣近逼,璃月的千岩军乃至各行各业的人们,都或直接或间接地参与了应对,确实有饱和式救援那种感觉了。


当然了,璃月在故事中的定位,确实相对特殊一些,还牵涉到一些意识形态方面的问题,所以需要体现面对危机时的特殊之处。但再怎么说,枫丹面对的危机,是一着不慎就会亡国的巨大灾变,但是整个救灾看起来就跟儿戏一样。确实令人不吐不快。


好了,关于枫丹当局缺位的问题就说这些。我们继续说别的问题。实际上我们都知道,整个枫丹主线剧情的大框架,和之前经过的所有国家的剧情大框架一样,其实早就是定好的。


水神芙卡洛斯瞒过天理,最后通过一场必然会到来的审判牺牲自己,拯救枫丹人,这样的故事不仅高度贴合与贯彻了原神的核心价值,同时也进一步拔高了枫丹剧情的立意。这些都没问题。


虽然有些玩家所吐槽的剧情吃书,还有部分人设前后不一的问题,我倒觉得也还好。我不认为有吃书的情况存在。


我看到还有人在围绕着芙芙究竟是一个独立的个体,还是芙卡洛斯的某种延续展开争论,进而对派蒙那句关于芙芙作为神如何如何,作为人又如何如何的评价有些不满,这个就仁者见仁智者见智了,我个人觉得没啥毛病。


但是可能问题也就出在这里。似乎是负责4.2剧情的编剧觉得,这个故事原本立意很高,意蕴深远,所以只要紧紧围绕着这个核心,一切纰漏和问题都可以变得不是问题。


但事实并不完全是这样。玩家的眼睛是雪亮的。一部分玩家可能不会在意,但还有相当一部分玩家,是能够明显察觉到剧情里的不合理之处的。


比如人物感情抒发得不合时宜,典型的例子就是娜维娅在剧情前半段,面对自己最亲密的两位随从和朋友,也就是迈勒斯和西尔弗的牺牲,然后在墓地所说的话。


怎么说呢,就是她说的内容其实没啥毛病,但是可以优化的空间很大,可以让娜维娅的情感抒发更贴近人们正常的情感逻辑。


就感觉吧,编剧似乎过于急切地渲染悲剧基调了,或者说忙于煽情,以至于忽略了人在真正悲伤时应该是怎样一种表现,实际上话说回来,灾变降临,白淞镇首当其冲,这个开场已经足够悲惨,大可不必让娜维娅通过这一系列的对白来强化悲剧色彩,不说是画蛇添足,最起码也是过犹不及。


至于后面的剧情展开,第一遍过的时候觉得没什么,该有的起承转合也都有,但是当我重新看剧情的时候,反倒觉得其中一些细节,甚至剧情的转折,都有那么些经不起推敲。


你说是生硬吧,倒也不至于,但是总给人一种感觉,那就是编剧似乎是拿着一个早就确定的大框架和大结局,倒着往前推剧情,因此一切的转折和发展,都是很刻意的导向这个最终的结局。


这种感觉在以下几个场景当中体现得尤为明显,比如众人设计,把芙芙送上审判庭的那一段,仿佛给人的感觉就是主角等一众人突然化身编剧和懂王,所设想的每一步,芙芙都会遵循一样。


倒不是说这样不行,但是这也使得剧情缺少了一些自然流淌的感觉,多少显得有些刻意。说得更直白一些,就是那种按照答案出题,或者照弹着点画靶子的感觉有些过于明显了,多少有些浪费了之前两个版本的辛苦铺垫。


至于我看有些朋友,甚至一些up主的一些评论,比如说主角与玩家的剥离感明显,代入感变差,主线后日谈没有芙芙之类的问题,我倒觉得还好。


尤其是关于后日谈没有芙芙这件事。我觉得芙宁娜的传说任务,也就是司颂之章·第一幕【水的女儿】,这就是一个大号的后日谈,这里不仅较为详细地交代了芙芙作为普通人的生活日常,也为我们贡献出了【轻涟】这首神曲,最终的结局也缓解了主线带给人的那种意难平的感觉,让人十分欣慰。


好了,说了这么多,我还是得我强调一点,总体而言,4.2的剧情是相当优秀的。就算是我刚才好像说了一堆所谓的“不足之处”,但终归是瑕不掩瑜。更不会妨碍我热爱着《原神》这款游戏。


相对于那些早期入坑甚至开服入坑的玩家,我入坑算是很晚了,我是去年须弥版本入的坑。入坑以来,我和各位一样,在原神里经历了许多令人难忘的冒险,体验了许多精彩的故事。


我实实在在地看到了这款游戏一次次的完善与进步。不过这期视频既然说到了原神的细节处理,那我不妨再稍微说一些其他小点,或许可以称之为细节处理方面的问题。


首先是剧情。原神开服以来,剧情一直保持着较高水准。但是其中也出现了一些让人忍不住吐槽的剧情,比如珊瑚宫心海的传说任务。


还有稻妻主线当中一些很割裂的部分。实际上稻妻的主线是很完整的,但是制作人员把很多细节放在了剧情之外的地方,所以可以说,稻妻剧情的不完整和跳跃,算是一种错觉。


但心海的传说任务确实写得挺崩的,格局真的太小了,不仅没能体现出她作为一个军师的聪慧与果决,反倒把很多桥段弄得很是尴尬,比如打几个站桩输出就能搞定的野怪,还要分析一大堆战术策略,至于吗?


最让人蚌埠住的,就是心海那个锦囊妙计竟然是五本厚厚的书。简直了。而且整个心海的人设感觉并没有真正立住,明明那么可爱角色,龟娘的配音那么好听那么出色。编剧非要把剧情弄得牵强附会的。希望以后出个心海传说任务第二幕,剧情好好写一下。


然后就是大世界。其实我一直觉得,原神可以在以后的某个版本,对部分地图进行一些优化升级。比如璃月港。不是说璃月港不好,当初第一眼看到璃月港的时候,那阵叫一个惊艳,直到现在,璃月港依然是我最爱来的地方。


但是随着原神技术力的进步,新出的城市一个比一个繁华漂亮,作为早期推出的璃月港,在某些方面就多少有些寒酸了。


希望以后可以通过一些调整,让璃月港更加繁荣热闹些,尤其是船坞里那艘大船,开服到现在,咋还是这么个进度啊。璃月港在故事设定里是全提瓦特最繁华的商港,国力应该相当了得,而且璃月七星各个都是人中龙凤,各个部门也尽职尽责,怎么造个船反倒跟印度造航母一样。



希望以后的璃月港,我们能看到更多来自不同国家的NPC,多一些新的建筑,港口可以停泊一些来自稻妻、须弥甚至枫丹的船只。或许可以通过一个大剧情,交代一下璃月港的新发展与新变迁,也趁着这个机会,让刻晴当一下主角。对吧,我想应该会非常精彩的。


当然了,我说的这个属于纯幻想,甚至可能有些异想天开了,但确实有这方面的期待,而且我相信不止我一个人有这方面的期待,所以还是在这里提一嘴吧,万一这个视频被原神官方看到了,多少考虑一下呗。


好了,说了这么多,其实也是想到哪说到哪。游戏中的一些细节处理,可能对游戏玩法本身没什么影响,对卡池流水也没什么影响,但就是这些细节,却可以让提瓦特这个异想世界,变得更加亲切可爱,更让我们流连忘返。


米哈游从来不吝惜于在自己的作品里,填充各种各样的细节,原神其实也是一样。所以也祝愿原神能够越来越好。


好了,本期聊原神就先聊到这里。制作不易,也请各位观众姥爷多多三连支持。下一期,我可能会聊一下海灯节,当然还是以我个人视角为出发点的聊一下。咱做的不是考据节目,而是闲聊节目,如果喜欢的话,就请您关注一波吧。我们以后的节目再会,拜拜!

作者:某云Scholar https://www.bilibili.com/read/cv30203343/?spm_id_from=333.999.0.0 出处:bilibili

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