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致、那些战火纷飞的年代,第4集:使命召唤4:现代战争

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在《使命召唤2》开发完成后的Infinity Ward 团队,再也无法积聚起继续开发二战题材游戏的热情了,因为他们已经连续开发了三款二战题材游戏:《使命召唤1》和《使命召唤2》以及《荣誉勋章:联合进攻》。他们需要创新,需要改变。

也正是因为如此,《使命召唤4:现代战争》(以下简称:COD4)这部神作才出现在我们面前,让我们为之着迷。COD4发行于2007年底,他也是使命召唤之现代战争系列的第一部作品。(2016年COD4出了重制版)。

由于是现代战争,Infinity Ward 团队避开了所有能做参考的真实战争,将故事虚构于建立在国际恐怖冲突为主的题材上面。用当时强大的游戏引擎真实的展现了现代战争的战场!首次采用了电影化叙事方法,让玩家完全沉浸在跌宕起伏的故事情节中,无法自拔!

玩家在游戏中扮演三个角色,一个是"肥皂"(Soap):约翰·麦克塔维什,服役于英国特种空勤团。另一个是:保罗·杰克逊中士,服役于于美国海军陆战队。最后则是回忆中的约翰·普莱斯。

我还清楚的记得普莱斯和迈克米兰在草地中伪装,距离旁边的敌人只有半步之远,卡车、坦克带着轰鸣声从身边经过,我当时紧张得心都快要跳出来了!

还有千米之外狙击扎卡耶夫那一枪失败后,被直升机追得夺命狂奔,还要背着装X失败后被直升机弄伤的迈克米兰上尉,以及到了撤退地点,眼看着敌人蜂拥而至,己方直升机却迟迟未出现,当时玩着老兵难度的我,几乎崩溃了;但我却从未想过放弃,因为当时还没有任何一款战争游戏的剧情能如此的吸引我!

这就是COD4著名的切尔诺贝利双狙战役,孤军深入敌后的紧张感、真实的环境设置、恰到好处的背景音乐、电影化叙事方法,沧桑凄凉的切尔诺贝利。当迈克米兰说:"这里曾有5万人居住,现在却是一座空城!"时,让人感慨万千啊!

一款好的游戏不仅仅是要有精美的画质和完善的游戏设置,最重要的是游戏内容必须给予玩家带来心灵上的共鸣和感动。《使命召唤4:现代战争》 无疑都做到了,那一幕幕让人心灵为之震撼和感动的画面,便是我们永恒的记忆点!~

好了,今天就先到这里了!~我们下期继续!您的关注就是我写作的动力!~

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