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龙之谷元素师加点与输出心得_龙之谷元素师加点2016

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龙之谷2元素法师技能加点攻略

龙之谷2魔法师转职什么比较好?魔导和元素哪一个更厉害?龙之谷2魔法师可以转职成为魔导和元素,那么这两个职业要如何选择呢?下面带来龙之谷2魔导和元素对比分析,希望对小伙伴们有所帮助。

龙之谷2元素法师技能加点攻略
元素师主要有两个分支,一个是火系,另外一个就是冰系,其中火系的话输出非常高,甚至毫不逊色于目前版本之子箭神。不过这个职业不知道为什么比较冷门,导致玩的人不是很多。但是潜力比较高,需要大佬持续的发掘,适合比较喜欢追求输出的玩家。
而另外一个魔导师,则是偏向于辅助的职业,主要的亮点就是时间加速,可以给自己的队友减少这个技能所需要的CD时间,从全局观来说的话可以增加技能使用间隔,也就是间接给队伍输出增加,而且本身作为一个魔法师自然伤害不会太低,只不过相比较于元素肯定就稍微差一点了。
总的来说这两个职业中,元素师主要偏向于输出,魔导师偏向于辅助,大家在选择的时候找好自己的定位,目前魔法师还是受到1代的影响,导致比较冷门,但是在2代中魔法师的两个转职都表现比较不错。

龙之谷元素师加点与输出心得

上次的第一季提供的装备选择,虽然被喷但是我还是可耻的来出第二季了。
在第二季之前,再次强调请大家将双武器变为智慧后缀,并且忽悠亲友去做双智慧。
智慧后缀减少属性抗的效果是全队可以叠加的,并且智慧后缀对于所有职业都有提升。
因为智慧后缀触发后减少目标属性抵抗,会延长冰河的冻结时间,增加团队所有类型输出。
废话不多说了,下面开始正式科普。
【加点篇】
谈到输出手法,首先得说加点,元素加点分化严重,PVE/PVP(单P)兼顾很难,所以这里只谈论纯刷图点。
法师部分,毒云、震荡波可以不点,推荐点1,看个人习惯。
冰尖柱至少13级,可以点满。13级冻结概率达到Max,为每hit 18%。
逃生技能满,其它随意。
元素部分,冰河至少8级,推荐点满,冰河必须带持续纹章。
PVE优先点满火径,其次考虑火球、冰刺,然后火鸟。
建议出1级火闪而放弃冰风,双爆全放弃或者单爆,双爆的作用在于清场,所以火爆比冰爆的实用性更强。
冰爆缺乏大范围的减速/冰冻技能作为支持,并且可能还会因为操作不当造成的特殊情况,下面详谈。
SP多的话可以考虑把火海点到7,7级火海以后距离加长,渐渐你会提高对于这个技能的使用频率。
不过加点还是按照自己的习惯,比如我就喜欢用火鸟而不喜欢冰刺,所以我的火鸟是11级冰刺是1级,实际上点高冰刺的性价比更高。
【手法篇】
元素师的输出手法很重要,输出手法对于输出量的影响远超于其它职业。
尤其是在两个以上元素组队的情况下,配合不好会造成1+1<2的情况。
这里还是要谈到几条非常重要的规则:
同技能灼烧覆盖,不同技能灼烧叠加,火爆(灼热火焰)清除所有灼烧状态。
同技能冰冻覆盖,不同技能冰冻叠加,冰爆(寒冰飞沙)清除所有冰冻状态。
高等级、同等级冰系技能减抗效果覆盖低等级冰系技能,减抗效果不会叠加,减抗≠减速。
霜冻的减抗为33%,冰风、冰刃、冰刺、冰雾等减抗为20%。
由于部分元素还不知道这些,所以野队经常发生一些惨剧:
惨剧一:元素A丢了一个火焰风暴,元素B紧接着丢了一个火焰风暴。由于火焰风暴的主要伤害是释放后的灼烧,所以A的灼烧被B的覆盖,A的大招损失了大部分的威力,造成了输出的浪费。
惨剧二:元素A丢了一个火焰风暴,元素B紧接着给了一个火爆。火焰风暴灼烧效果被清除,损失了大部分威力。
惨剧三:元素A丢了一个满级冰河,元素B紧接着给了个1级冰河。A的冰河瞬间破碎被B的覆盖,B的冰河由于只有1级没几秒也碎了,对于团队的增幅损失了很多。
惨剧四:元素A(冰灵)欢乐的叠着冰给队伍输出,元素B紧接着给了一个冰爆,多层冰瞬间破碎,你懂的。
惨剧五:这是个小惨剧。元素A用前置霜冻后打算冰河,做到冰河冻结时间最大化,元素B紧接着给了个满级冰刃,20%减抗覆盖了33%,A之后丢的冰河已经不是最大冻结时间了。
不过第五点是可以谅解的,这个在平时不注意很容易发生,可以先不管。前面四个是惨剧中的惨剧,不知道看这文的你们有多少当了悲剧的A,有多少当了万恶的B呢?
结合上面几点,列出来一些注意点:
1.冰灵火舞组队,冰灵丢暴风雪叠冰,火舞丢火焰风暴输出;
2.俩火舞,队友丢火大自己不要丢,等他丢完10秒灼烧以后再丢;
3.俩冰灵,队友叠冰自己不要叠,等他叠完你再叠;
4.俩元素,火爆不要火大后丢,不论自己还是队友。冰爆直接甩出技能栏,俩元素持续冰冻时间很长,一不留神就给碎了;
5.俩元素,队友霜冻后冰河这段期间内,不要丢其它冰系技能以免覆盖减抗。队友冰河没碎前自己不要丢冰河,否则浪费;
6.为了防止手滑,你可以洗掉双爆,一个都不出,妥妥的不碍事。
于是差不多就是这些了
也许每个元素心中都会喊一句:“别再让我碰到神队友了!”
关于冰系减抗的详细解释:
高等级、同等级覆盖低等级,等级是指技能的加点等级,而不是学习所需等级。
比如某套加点:1级冰刃、3级霜冻、10级冰刺。
3级霜冻减抗会覆盖1级冰刃,10级冰刺会覆盖3级霜冻和1级冰刃,1级冰刃不会覆盖其它两个。
又比如某套加点:1级冰刃、3级霜冻、1级冰刺。
1级冰刃可以覆盖1级冰刺,反之亦然。
3级霜冻可以覆盖1级冰刃和冰刺。
1级冰刺和冰刃则不会覆盖3级霜冻。

请问龙之谷元素师二转冰灵如何加点呢?

这个是我的加点,我觉得冰灵以后要走的是大范围冰冻或者冻伤路线,而且个人比较偏向刷图,很重视群攻技能,另外我技术比较烂,所以我的点比较偏向CD流:冰刃和冰雾冰灵必满的技能我就不解释了,冰暴如果你会3叠加或者4叠加,伤害真的很恐怖,即使是平常的2叠加冰暴伤害也很不错,而且配合大范围冻伤技能,一个冰暴过去满屏幕5位数蓝字,很得意的说,另外我满了火经,我觉得吧,玩元素不点火经就不好玩了,这可是元素的招牌技能,而且点满后伤害也很恐怖的说,像我这样CD的人,索性就满了,法师里毒云点到12级出3朵毒云,点了1级火鸟是因为觉得很好玩才点的,你不喜欢可以不点,这个点唯一让我感到可惜的是冰刺只做了前置,其实这个技能真的很不错,但由于本人技术烂到不行,还是选择CD大招了,希望采纳!

龙之谷24级元素师怎么点技能

LZ说的刚转职是指转成元素还是2转完成的啊 - -
先废话下, 逃生的的技能必满哦 ~
HP和MP这个最好是最后加,敲击PK是加的 。通常敲击完之后是接毒云+冰河~~看是什么职业,适当的时机,一般敲击的可以成功的 。
冰河的话最好到6秒,你加个冰河5或者6的文章就可以到6秒就可以。 。冰暴1或者2.看个人喜好。
地狱火海最好满上 , 或者上5.,那个攻击距离很远的 。你懂得= =。
弗罗斯特风(以下称为冰风)PK的话是必满的哦。打中之后的那个减速效果很可观的+打硬直。,可以破战士的冲锋,LZ可以去百度搜索一个米拉的PK教程。冰风的用法。很有用的 ,保证你看了之后受益

火系一般前置地狱火海满或者上5.其他的没有必要点上去了、。火劲的话有争议把,你喜欢就满上去

冰的就,冰刃,冰刺,霜冻,弗罗斯特风满。LZ如果纠结毒云的话,可以把毒云改成冰尖住.冰尖住的冰冻概率还是很高的 。LZ以后转冰灵的话就可以按照这样的加点模式,如果是火舞的话, 稍微把15J的技能交换一下就好 。SP可能会不够,需要LZ自己在冰刺和霜冻之间纠结一下, 因为我纠结这个很久了 。刷图的话霜冻点满,PK就冰刺点满。

打字很辛苦 = =。希望LZ采纳。

龙之谷元素师职业技能加点及连招的分析


《龙之谷》元素师适合远距离混合型,近战的基本攻击,通过多种辅助魔法及范围攻击,可攻击群怪,具有利用对方属性的弱点进行攻击的多种技能,具有强大的范围型魔法技能。
在这里我们分析的纯属模拟器上的试验,欢迎大家交流。
这几天看攻略看的不少,发现写的越多,就越容易没印象。
好吧,我相信不少的水友都和我的习惯差不多。那咱就尽量的简单说明。
之前曾考虑过主火副冰的加点法,有兴趣的可以去翻翻老贴。但对於纯冰路线,我一直都是念念不忘!
如果对冰火两个系列法术做个比较的话。火系法术持续时间长,输出高(比如地狱火,火径)。冰系法术控制能力强(所有的冰系法术说明中,都有减速或冰冻的效果)。
下面关於我的配点图有几个需要说明的地方。
首先,我把毒云+满了。扔毒在PK中是法师常用的技能,加满主要是_了提高伤害。在我看来,PK中主动技能尽量越精越好。
再来,关於闪现,逃脱,浮空调整+满。这个之前有说过,这_只讲一句话。「少一秒CD多一分生机」
元素法师一直以来在1V1或2V2的小规模PK战中,都是强势职业。以至於有其他职业的玩家总结出来一句话:
「你只要记住,不倒地,不中冰,不浮空。这三点你能做到了。那他就死了」
其实,所有职业都一样。
没有最强的职业,只有最强的玩家。
如图,这应该属於典型的冰法大招一条龙。
40级终极技能暴风雪说明中附带冰冻效果。但并不表示这个强大的技能可以作_首发。
暴风雪本身180秒的CD和大约2秒的技能_备时间,是冰系法术中唯一也是最慢的持续伤害并附加状态的魔法。
要想让对手照单全收,就必须确保对手处於完全无助的状态。
如图,技能的组合连发是法师的必修课。在大招冷却的时间内,这样的技能组合也会另对手困扰。
寒冰飞沙拥有强大的伤害和不错的硬直效果,不过必须保证对手是在冰冻的状态下。冰雾—霜冻的强化版,直线伤害,而且对近距离目标有效。
元素法师在PK中,一般都是全技能CD流。因_法师的普通攻击不附带任何效果。充能飞弹虽然拥有不错的硬直,但蓄力时间过长,PK中慎用。
末尾,其实不管元素怎_配点,不管你喜欢火还是冰。归根结底还是要先给对手施加状态。
减速,冰冻,冰刃的浮空永远是对手的噩梦能否抢得先机,就看各位玩家的操作了。
上述观点只_抛砖引玉,欢迎大家一起交流。
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