拼搏

拼搏

《最终幻想15》剧情优缺点及角色通关心得,最终幻想15终极版84G真吗

admin

本文目录一览

最终幻想15究极剑获得方法详解

《最终幻想15》中完成全套「改造机工刃」任务可获得究极剑,获得方法如下。
1、第二章开始在锤头鲨的西德处领取「改造机工刃」任务。
2、在锤头鲨附近的宝箱中获取生锈金属片。
3、在雷斯塔伦附近的宝箱中获取玻璃宝珠。
4、击破艾雷二角兽头上的角有机会获得(推荐在旧雷斯塔的讨伐任务“一无所有的损失中”刷)笔直螺旋角。

《最终幻想15》剧情优缺点及角色通关心得


各位玩家把《最终幻想15(FF15)》通关了吗?下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《最终幻想15(FF15)》剧情优缺点及角色通关心得,快跟小编一起来看看吧。
首先最终幻想15并不是一款所谓的“垃圾”游戏,它是一款需要时间消化,推敲和细细品味的游戏。其次最终幻想15给我们带来的是创新和改革这才是这作最重要的部分。
游戏画面
游戏画面的表现看得出来还是十分用心的,一些细节部分做的很好,但是优化上确实有很多不到之处。
缺点
首先缺点远景的画面表现不尽如人意,贴图问题很多。
具体举例部分如下:
1)岛屿、高山远处会出现模糊,
2)稍微大的场景真实度不够,瀑布迷宫里面的冰面并不真实,冰溜也无水滴滴落,仿佛静止一样画面一般。
3)海水画面的制作不够精细近处看来略显真实,但是远处观看似乎只是一个平面毫无大海的波澜壮阔。
优点
其次优点,近景效果佳贴图精细,颜色搭配风格佳,物品显示提示略棒。
1)美食大家公认的画面最棒,非常真实(我一度怀疑经费都花在这里了)
2)最终幻想一贯的风格搭配,颜色搭配让人感到舒服,虽然远景画面效果不尽如人意,但是通关色彩的搭配我们还是可以拍出非常不错的风景照的。
3)近景的贴图包括墙上的一些海报都让人感到非常的真实,汽车的质感还是非常棒的
优化方面
XBOX的玩家可能比较蛋疼,优化太渣1080P下头发有明显锯齿,差评人物皮肤像是得病了一样,这个实在是无法接受,很多远景自带锯齿,这样的情况希望后面能优化一下
游戏的战斗系统
本作的游戏战斗系统是我玩过的以外所有最终幻想系列中最棒。
优点的具体表现如下:
1、连携作战中的各种人物搭档做动作,连携出发后的直观伤害反馈,非常的直观
2、空中垫步连击,空中闪避防御
3、难以在一周目凑够足够点数的AP系统,强大的技能加点(技能加点并不鸡肋对于游戏的各个体验都有比较大的增益帮助,玩法不同加点优先度不同相当自由)
4、略棒的打击感,击倒,弱点,不同武器敌人的反馈也不同
5、一定程度的连招体系,推动不同的方向摇杆有不同的打击动作
6、帅气的幻影剑
7、很有逻辑的一击必杀(远处命中目标攻击更高)
8、等待模式方便手残玩家
缺点具体表现如下:
1、锁定目标后切换锁定目标比较困难,导致自己有时候像切换攻击目标时并不是那样得心应手
2、出场很华丽很震撼很酷炫然而使用条件非常苛刻的召唤兽系统
3、视角调整不是非常灵活有时候很难找到迅速补充魔力的传送点
4、冬贝利被击打后无硬直,无照还很频繁会被按在地上打
5、魔力枯竭后硬质特别大,如果不注意MP经常因为大硬直被按在地上打
6、倒地起身速度比较慢可能是因为设置了最大体力的关系,就是让你嗑圣灵药的。
7、简单难度和普通难度区别不大,该秒你的还是秒(这里的秒是进入危机状态的意思)该打不出9999的时候一样打不出9999,可能只是等级要求上进行了相应变化,然而怪物的数值变化并不明显,等级的意义似乎只是为了增加少量数值和AP(哈哈)
8、毫无意义的潜行系统,尤其是在第十三章更无意义,被发现了只能硬肛了你是摆脱不掉敌人的。
比较有争议的地方人为有几点
1、最大体力,让你变得不容易死掉也让你更加容易嗑药。其实这里我个人理解为照顾新人玩家,毕竟战斗的难度不小动不动就进入了危机状态尤其是另外三个基友,最最尤其的是黄毛君。
2、没有了回合制觉得不像是的FF的老玩家,其实回合制已经不流行了毕竟要迎合市场需要也需要更多的新玩家,一款游戏需要新奇才能够让更多玩家讨厌,毕竟不是梦幻西游你说呢是吧。
游戏的音乐部分
1)一级棒,客观的说碰到巨型怪物和支线BOSS,迷宫BOSS时的那种音乐足以让你觉得非常震撼了
2)结局的公路音乐非常契合本座的游戏主题
3)历代最终幻想车载音响和苹果6随身听还有什么可以吐槽的呢,这让人非常感动
4)音乐搭配无论是场景切换还是随着故事的流程进展都可以用完美来形容,尤其是最后一章节的BGM非常的契合了王子的沉重主题
这作的音乐没有让人不喜欢的理由
游戏的故事
这也是楼主要着重讲的一部分也是很多玩家吐槽它。甚至因为这个剧情而随意给说他是“垃圾”的原因,如果你注意细节细细评味在回到主题的话其实还是有很多优点的。
首先一句话描述游戏的剧情那就是:不完整,空洞缺乏张力。给了你一个大饼却只允许你吃其中的一小块,让人非常不爽非常怨念。其次游戏收尾呼应有画龙点睛之笔但是你做的实在是太隐晦了并不直白,不好理解。
那么剧情的优缺点下面看楼主细细道来。
剧情缺点
1)大家公认的无女主或者说女主出场细分少的可怜。
自从听说这是一部讲述兄弟情的基佬旅行我就知道女主的细分不多,但是这细分也的确是少的有点过分了,先不谈不能控制的问题,你至少让公主给王子一些主线任务吧,至少让他们见面互诉心肠吧,至少让我们知道他们是有多么爱对方的吧,然而并没有。幻想系列一贯以来经典的爱情套路没有了,然我们感到十分的忧伤,纷纷表示不能接受。这点等于是给玩家们死宅们成吨的暴击伤害,至少在这里一点上我觉得是失败的,只靠一些零零散散的回忆并没有多大用处(至少你的回忆也米有让我们感受到公主对王子爱,更多的让我们觉得公主只是为了责任,“尽责”这个词从王者之剑到游戏本地一直是公主的口头禅,你至少要让我们明白他们之间的感情究竟有多深)所以直到公主死我表示内心毫无波动,我甚至觉得庆幸公主完成了她的责任,她解放了。
2)王子和国王之间的父子情深刻的太晚
让人觉得有影响的是车子坏掉时,王子说的谢谢你了老爹。以及结局CG时候王子被他爹捅上的最后一剑。
这两个地方其实是非常有代入感的,然而出现的太晚一个是快到十三章了,另外一个却是结局。虽然结局部分通过王子的对白和老爹的人物表情、动作能感受到父与子之间那浓厚的感情然而这一切全都被之前王子知道父亲死后那些非常弱的感情表达给摧毁了。
所以说父子情不是不深刻而是来的太迟让玩家先有了一个弱智王子的怀印象从而影响了后面的评价(我们的王子似乎在某些方面也太王子了一点)。
3)帝国
强大的不可一世的帝国,莫名的就领便当了,一切来的太快就像龙卷风,王者之剑塑造的那个贪婪狡诈的帝国国王在本座毛都没有就变成了一堆衣服,然后变成了恶魔在打大舅子之前追着玩家跑最后被干死,好吧最后还说了一句我的水晶。
帝国强大的体系如何奔溃的这里只有一些资料进行了介绍,其中有一篇是说要塞里面的士兵大半都变成了尸骸已经无法控制了,那么通过想像应该是宰相干的,但是他为什么要干帝国和他有仇的仅仅是路西斯王室,这里并没有更多的交代和补充,我个人认为可能是亚当在这千百年的岁月里已经慢慢的被黑暗寄生虫所控制了,被控制的亚当只是想要的不仅仅是给自己报仇更重要是摧毁整个世界,繁衍尸骸。(寄生虫吗都想要生殖这也算正常)这里面有什么冲突我觉得可以用一个DLC来补完。
大舅子的莫名洗白。这里的洗白有点莫名其妙看了地上的资料以为他的叛变是迫不得己想要磨练王子,但是结合王者之剑来看这违反逻辑他是憎恨王室的,他贪恋更强大的力量所以烧了左臂,这里强行洗白让人看不懂,变成BOSS我到是可以理解。毕竟有资料交代要塞的感染逐渐扩大,如果是亚当干的那他肯定跑不了,但是广播不是说要处死他吗?莫非处死就是注射寄生虫这里难以理解。大舅子这里给我们带来太多疑问难以琢磨。
帝国的尸骸试验交代的非常笼统至有少数的资料查阅并不详尽,从什么时候开始的,出了哪些成果这些统统没有,只有寥寥数字一笔带过让人们对尸骸这个怪物意犹未尽。
4)王子迷之回归以及主要配角动向
王子如何10年后醒来在神秘岛(是否)石牢中的呢?毫无铺垫让人一头雾水,连船都有我玩的也是一脸懵逼,没有任何铺垫非常的仓促和突然,我们很想知道这十年怎么了,到底怎么了;只是通过长大成人小孩有限的资料只能了解一个大概和差不多主要人物的动向。但是我们看不到希德,希德妮,科尔,看不到兄贵妹,后续的对话也没有更多的他们的信息,我还傻傻的在锤头鲨找了很久,这次遗憾大过于愤怒,想看十年后她们样子的应该不是我一个人,这里确实要批评一下。玩家想要的是直观的看到和一些故事情结而不是简简单单的一些对白,拜托好歹人家也是主要配角好吧,给个面子行否。这让人十分的愤怒。
5)本座故事
游戏本座故事设定你看过了兄弟情和王者之剑这让很多玩家苦逼,懵逼,甚至觉得莫名其妙。我觉得这是市场营销造成的,奸商的阴谋,这种方式很危险的,在这个游戏快餐化的年代你们居然还有让玩家从几个不同的地方,和不同细节来体验故事?大爷们有这种心情?
剧情优点
1)兄弟情刻画深刻人物特点鲜明
4个基佬每个人都有各自鲜明的特点和人物性格。
A、不善于表达的王子
他的叛逆也是他最明显最直接反应出他那不善于表达的性格特点所以王子之被玩家吐槽最多也最无法理解他,其实是他的这种性格所致但是如果你细细品味王子的内心世界又将是如何呢?毕竟王子是玩家,玩家就是王子。王子的不善于表达或者是故意设计成这样的,目的就是让玩家变成王子,让不同的王子去体验不同的内心世界。王子更多的内心世界是在他的动作和面部表情中表达的。
30岁的王子又另外一个景象,王子已经不是玩家。而是真正的王。他那种必死的决心和对未来的展望完全通过对白流露了出来,无论是即将死去时候的那句:“你们几个要抬头挺胸的活着”还是结尾彩蛋的真情告白,这是SE告诉我们这才是真正的王子当他表达出他想要表达出的东西时候我们才觉得这才是一位好的,配得上路西斯的王。
B、伊格尼斯
典型奶妈人妻型,一路上照顾大伙的饮食起居挺不容易。其实他并不是只是奶妈而已他稳重、冷静、沉着的性格表现的非常明显,每次都是吵架调听着很有大局观是一名非常出色优秀的辅佐王的人。在国王与军师这章中性格表现的非常明显。换一般人眼睛瞎了还跟着王混个P啊,你王这么不关心我我不骂娘已经算好事了,我还跟着你?如果是现实世界就算实在好的基友都可以为一些鸡毛蒜皮的小事吵的互不往来,何况眼睛还瞎了。然而通过这件事情我们可以明显的知道伊格尼斯其实是最了解王子的人,这种大局观是他为最好内助的最有力证明。
C、格拉迪欧拉斯
和他说的一样他是王子的盾牌力量担当,三个AI中攻击最高的。同样的反应出他缺乏理智。这点在动画里做过铺垫。可能很多人觉得有时候他对王子吼的莫名其妙,其实他内心是十分在意王子的,希望他快速成长起来,有点恨铁不成钢的感觉。但是他同样也是缺乏表达力的一名角色,同样也反应出了这个人物的性格特点。头脑简单四肢发达,有感情但是表达过于粗暴,在关键时刻、危机时刻很少会很有逻辑的表达自己的观点(换成现在来说就是网络喷子,就算他本意是好的然是他们缺少逻辑表达语言,以为喷暴力一点别人就会接受他的观点)所以王子对他在一些关键时刻的表达是十分反感的,虽然知道他是对的,但是又无法表达出(王子表达能力弱估计和小时候经历的事情有关,他只能和露娜好好的表达通过记事本),就这样2个无法好好表达自己情感人的在一起了所以到关键时刻就是会吵架这点在真实世界也是同理。所以吐槽他莫名暴力的人可以好好思考一下这个人的人物性格特点。
D、普朗托(其实非常像撩妹和动画里的痴汉像首尾呼应让人印象深刻)
气氛营造者,搞笑担当,这点 也承认了在一处旅馆休息时,他会上来和主角对话里面王子会说他是一个气氛营造着其实自己内心缺不是这样。这种性格的人物在当今社会也很常见,很像表现自己但是实际上也很寂寞,很怕别人丢下他,所以努力的营造气氛让自己有更多的存在感。这个角色外热内冷,尤其是第十三章结尾让我们明白了其实他也是间谍,否则为何他们在哪宰相就能在哪,莫非宰相有天眼?有了第十三章或许我们也能理解为何宰相总在合适的时机出现了。正是因为他是个间谍但是又舍不得这份兄弟情以及最后他选择了兄弟情,可以很明显的反应出这个角色的性格特点,为何他一直要营造气氛有时候一些对白似乎也是害怕失去这些兄弟。结合第十三章的叙述这一些也能解释的通了,也算是点睛之笔。少了他一路上还真的少了不少欢声笑语,和一些介绍类的对白。
最后的彩蛋,我承认我哭了让我这个30岁的大男人哭了尤其是结合了之前四个人发生的很多事情,一起旅行一起玩耍后,我哭了。或许是我能体会到基友分别时候的那种感受,更有可能是对SE这个厂商一些现状造成的不得不离开感到哭泣。这个彩蛋的确是神来之笔为本作剧情加分不少
2)让人印象深刻的众多配角
A、女龙骑
我本来以为他是一个BOSS没想到是个有良知的佣兵,大姐姐应该是女王类型的吧,这个人物的主要作用就是凑够四个人,攻击力也是非常的赞。她的那句:“到下班时间我该退场了。”其实是为后来她和帝国分道扬镳做铺垫的。很明显她这句话有两重含义。第一重,作为一个佣兵拿钱干活天经地义,给老板打工准点下班天经地义,没啥好吐槽的(又不是国内给老板打工加班不拿加班费天经地义),一切都只是为了钱这种设定没有毛病,很好的表达了她的身份佣兵。到点不下班老板又没给足够的钱,难道要我用命来和主角战斗这不符合逻辑。第二重就是告诉玩家她和帝国的合作出现了问题,我没必要为了他们卖命,只是为了自己的退出找个台阶下,只不过这个台阶有点 吐槽的味道。这也为女龙骑之后帮助主角一行人变得更加合理,否则后面的故事逻辑上说不通。
B、希德
国王好基友,这里希德的性格是个非常顽固不化的人,心口不一这也和现实很多人一样,很多事情面子上过不去。从他对国王的态度可以充分的表达出他对国王的不舍以及国王死亡的遗憾,遗憾的是直到最后他都没有和国王见上一面,好基友闹翻了其实心里还是惦记他的只不过难以开口。这也是这个人物最大的性格特征了吧
C、希德妮
卖肉担当,是她让我们燃起了对最终幻想女性的欲望也补充了缺乏女主的尴尬和遗憾。虽然只是卖肉但是她也是一个有故事的女人,表面性格开朗其实也过的并不容易(否则谁在修车店打工虽然是爷爷开的),这里的不容易在于懂事时,父母的双亡后面剧情有所交代。是为数不多妹子里大家都喜欢的妹子。
D、科尔
细分太少,但是他的确是一个忠诚的战士,富有将军智慧的远见。对老国王的死深深的自责发自内心然而他知道只要王室血脉在,世界还有希望。这是符合大局观的
E、伊莉斯
兄贵妹爱上王子,但是无奈只能接受命运的悲惨角色,不知道王子不再的时候她如何渡过的,也不清楚知道王子死后她有多少伤心欲绝,邻家阳光正妹让人觉得十分安心。(另外楼主看到了她的胖次,黑色的偷笑)
有争议的部分:
最大反派亚当的人物塑造
这个人物的塑造不是十分成功但是也并不是没有优点,很多人都吐槽他为何帮助王子,即使后面剧情有所交代也觉得难以理解,这里笔者给大家整理一下这个具有争议的人物。
亚当,路西斯王室成员(极有可能是成为王的男人)因为帮助了被寄生的人被水晶抛弃,那么为何被水晶抛弃。答案很简单因为自从他吸收寄生虫的那一刻起注定他无法成为王,水晶不会怎么可能给自己的敌人力量认可他成为王,只能让初代王去杀了他,所以才有了那么多事情。那么他仅仅因为被寄生虫寄生想要报复吗?答案是否定的。
亚当有两重性格,一个是善面,一个是恶面。
说他善是因为他帮助了很多无辜的人,那么这个人本性善。被寄生后为恶是因为寄生虫在改变他的性格,因为明明做了好事反而要被水晶抛弃还要被杀导致了他人格的崩坏。如果说之前他有阻止寄生虫控制他精神的力量话,那么此刻的他已经无法阻挡寄生虫的进一步入侵了。这是一个精神在博弈的人物世界。随着岁月的侵蚀他越发的疯狂于是他做出了决定毁灭路西斯王室,随着寄生虫控制的时间变长毁灭路西斯王室已经从开始简单的目的已经演变成了摧毁全世界,于是他控制了帝国利用当时世界上最
希望大家不要无脑黑多发表一些中肯的意见
最强大的国家的力量来研发尸骸,利用帝国的贪婪和狡诈进行他摧毁全世界的目的和计划。这并非他的计划也许已经是寄生虫的计划了。
我说他侵蚀严重是有证据的,比如大表舅被侵蚀时候的人物形态变化和理智存在度。为何大表舅说赶紧杀了他。为何亚当时不时的会变成变的非常恐怖。这可以用善恶两面性来解释。就算亚当本身的力量非常强大,但是也无法抵挡寄生虫这强大的侵蚀和破坏。
为什么要让王子顺利帮助他,因为体内的寄生虫告诉他要摧毁所有阻挡它繁殖控制世界,给世界带来永远黑暗的计划。这点亚当是无法阻止的。说道这里不得不提神话体系,当初众神和路西斯最初之王还有水晶一起打败的黑暗是谁?是寄生虫或者说是寄生虫的本体。在哪之后并没有完全消除它,它变成了寄生兽袭击平民,为了帮助平民身为王储的亚当挺身而出了(路西斯王从目前来从小被教育都是要保护献身国民的)无奈事实非常的残酷也因为这样暗黑在亚当体内积累力量准备报复。(结合壁画一些有限资料可以得出这样的猜想)为什么现在的人不知道尸骸怎么来的,为什么亚当知道。这一切就能解释的通亚当的计划和为什么要帮助王子积累力量。它想要消灭的是当年阻止它的全部力量,集中在一起比分散消灭更加容易顺便还可以满足亚当个人的心愿(这里可以看出寄生虫和亚当结合度已经很高了)至于第十三章为何亚当要调戏和嘲讽王子一方面是出于等于路西斯王族那种变态的恨意,另一方也是黑暗力量在嘲笑光明和正义
亚当的善具体还表现在结尾出。他那句:“我在那先边等你”以及最后CG他对诺克特行国王行礼。这种标准的国王礼仪以前是没有的,这里可以反馈出他在被露娜接触的一瞬间(水都)的时候夺回了一丝理智。他也希望国王能阻止他,能够让他安息,毕竟不死了这么多年也累了,自己本身的仇恨或许在对世界的破坏中的自责里变得更加渺小(毕竟他曾为善,保护子民仇恨的只是路西斯王室,并不想摧毁整个世界)
总而言之这个人物是悲剧性的角色,失败就失败在性格表现都只是在调戏不正经上面了对他的内心深度缺少描写,张力不够。在现在的游戏年代谁还会慢慢体会并且想像这种人物类型的塑造上?我们需要的是更多不费脑细胞的直白交代。
关于开放世界
我觉得这点是最终幻想系列最大的变革,也是最大的加分项。错就错在有点保守,后面的故事流程太线性。玩家众口难调,既要符合市场需求又要讨好老的FF玩家。确实很难。没有巫师3和妹子5那么开放我承认。但是你不能否定他出色车体改造,餐饮,旅游,钓鱼、迷宫打宝系统。他不够开放,所以你就否定他所带来的变个和优秀的系统,这不是你否定他亮点的理由。
总结:最终幻想15是个好游戏,可惜他顶着最终幻想的光环开发压力巨大,游戏里很多细节都能感受他仓促的发售。这里面不仅有公司对他的其他,玩家对他的其他,还有工作人员对他的期待。作为一款游戏他承担了太多太多不必要的麻烦,我们也不能因为他是最终幻想正统系列就对他随意抹黑,有好有坏,都请讲出道理。不要只是其然不知其所以然。这是个好游戏,作为一个最终幻想老玩家来说这点期待还是值得的。对于不足的地方寄望于DLC或者最终幻想15-2了。
这作你如果硬是要说我因为情怀我也认了,但是这座最终幻想给我们带来了不一样的体验,进步就是最好的系列,30年来不容易且行且珍惜,只有不断进步才能推动这个系列的不断发展。各种滋味请各位玩家细细品味,它不是一个款快餐游戏,它是个好游戏。就是这个结局让我心碎,也不多就哭了三分钟而已,我更希望的是HE感动而不是死人的感动啊,老史你个混蛋。

最终幻想15剧情详解


《最终幻想15》自发布以来,相信已经有相当多的玩家体验过了,但关于最终幻想15剧情还是有很多人没有理清楚,下面就让深空高玩来给大家做一个最终幻想15剧情详解
总体的剧情令人感觉十分不解,特别是王者之剑中两国的对战,本想到游戏中应该也是王子复国记,可是通完剧情才发现王子不仅没有复国,而且世界都崩塌了啊,帝国和王都都不存在了啊,帝国更是莫名其妙的被抹去了,在电影中_的闪闪发光的国王也变成了使骸还别掉了腊肉,女主更是一个剧情便当,连入队的机会也没有。
要吐槽的地方还有很多,比如帝国军一会合作一会儿追杀真的好吗?领便当的老爷爷是怎么回事,突然感觉变成碟中谍了有没有,一路上王子可是才各个城镇畅通无阻啊,简直比草帽一伙都牛啊。
我们分析诺克特,首先诺克特是从小过着无忧无虑的生活,要是没有帝国的崛起,那么顺利成章的就是路西斯的王,而且一定是在这个世界有统治地位的王。其实我们可以发现帝国要是没有魔道兵完全就是弱国,有了魔道兵就像一下拥有了核武器一样,而且和核武器不同的是他还能用,所以一下子成为了这个世界的最强国。我们在看诺克特,首先他不像日本其他游戏里的男主拥有着梦想,诺克特其实干什么都不是很耐烦,性格也十分不成熟,靠的只有基友和血脉的力量,以至于到最后宰相都吐槽他什么都是借来的。其实到最后诺克特的一切难道不都是借来的吗?很显然都是,没有一件东西是诺克特努力得到的。
不信我们可以梳理一下剧情,首先诺克特一行人开着豪车到了锤头纱,车坏了只能修车,突然发现王都的钱在外面尼玛不通用啊,只能打工了。这样反映了王都内部其实是有问题的,不进行感情渲染,其实雷吉斯国王的统治是有问题的,人民很不满有没有,王都外部和王都很脱机有没有,连货币都统一不起来啊!从头到尾我们都看见了雷吉斯国王一心保儿子不管其他人的样子。
所以我大胆假设一下,其实诺克特代表的只是一个容器,路西斯诸王和六神才是反派,而正派呢?如此推断下来,主角当然是帝国的宰相——不死亚丹!
为什么说不死亚丹才是真正的主角呢?原因如下:第一,亚丹推翻了帝国的统治。第二,亚丹使得路西斯一脉消失,从此世上再无逆天的魔法。第三,亚丹直接间接的干掉了六神,六神从此不在与世间有联系。光凭这三点就可以看出,亚丹给了这个世界的民主与和平,推翻了神权、帝权的统治,世界从此一片祥和。
要详细的说明亚丹才是故事的主角,我们要从亚丹的视角来梳理一下整个最终幻想15的剧情,亚丹可以说是初代路西斯王时代的人了,从亚丹的设定开始就可以看出亚丹的男主线了,亚丹为了拯救世界人民免受病毒的威胁,吸收了全部的病毒,因为这个身体受到了污染,然后这里真的是污染吗,我们看到的其实是亚丹获得了不死的能力而已,为什么初代国王会认为亚丹是使骇并且要把他从历史中抹去呢?我们反映出一个词:功高震主。那时候的亚丹百姓爱戴,大家都喜爱,人人都奉他为英雄,这时候路西斯王也不能拿他怎么办,但是作为帝王一定很不爽啊,所以后来的事情只可能有两种结局,中国的历史告诉我们,第一,亚丹发动叛变,夺取王权。第二,国王用某种办法干掉亚丹。
分析这两种原因的时候,我们就可以先看看游戏里的表述,一是路西斯国王说亚丹变成了使骸,从此亚丹就没有了踪迹,即从历史中抹去了。二是亚丹曾经尝试过水晶,但是被水晶拒绝了。问题在于亚丹什么时候尝试的水晶呢?由于初代王的时候戒指应该还没有灵魂,但是初代王是和六神有关系的。六神有什么呢:高傲的水神、慈爱的冰神、力大无比的巨神、博学的雷神以及背叛者火神。当时可以和亚丹结成同盟关系的也只有火神。事情可能是这样的,路西斯初代王联合六神讨伐亚丹,但是火神被亚丹打动,反叛众神。这就与亚丹的目的有关系了,亚丹的目的是什么呢,从FF15的剧情上来看就是平静的死去,并且讨伐众神、消灭使骇。
这里需要补充一点,就是使骇、水晶、路西斯王族、戒指以及神的关系,戒指的力量来源于水晶,路西斯王族和神有着密切关系,神同路西斯王族和使骸看起来好像和使骇是对立的关系,但是并不是绝对的,如果没有使骇,那么要神和魔法来干什么呢,届时人们必定会反抗神和路西斯王族,过于强大的力量总是让人感到害怕的。所以水晶可以视作路西斯王族力量的源泉加上众神的力量能秒使骇,但是没人会这么去做,但是亚丹要去消灭使骇,国王和一些神当然就不乐意了,所以就想要干掉亚丹,又不能得罪民众,所以就扯了个谎,神想要限制亚丹也很方便。在看神,雷神博学必知道其中的道理,慈爱的冰神比较喜欢人类,要是人类不在需要神,冰神也不愿意看到,水神高傲需要人的敬畏,巨神比较容易受到误导,认为亚丹就是病毒的根源。但火神可能是真的想要灭绝病毒的人,所以和亚丹一拍即合,成了人们口中的背叛者。
所以亚丹触摸水晶可能是被众神封印之后很多年的事情了,所以在初代路西斯王的时候很可能是初代路西斯王联合五神将亚丹封印,火神背叛告终,然后亚丹销声匿迹。当然我们的英雄亚丹对于拯救苍生是非常有责任心的,估计过了几代人之后,亚当也尝试用水晶去消灭全部使骇,可是水晶拒绝了他。真的是亚当身体的污秽嘛,其实水晶就是路西斯王族的力量,代表了路西斯王族的意志,而六神中大部分也是和路西斯王族一丘之貉,当然不可能帮助亚当全灭病毒,这也就是为什么亚丹一直帮助诺克特的原因。水晶能够全灭病毒,但是如果水晶全灭了病毒之后,水晶也将不复存在!
其中需要提到有趣的一点是神使逆矛是幻影剑,但是这矛是剑神给神使的,说到这里是不是大家对于水晶、王族、六神有了更多的理解?真王之力统一六神而来源与水晶。幻影剑还需要补充一点的是,根据游戏中的资料显示,路西斯王族共有133代王,而诺克特只能拿13把幻影剑,在兄弟情里我们看到雷吉斯国王也有一圈幻影剑,亚丹也有一圈幻影剑。怎么回事呢,是不是每一代路西斯王族都要出去挖坟?诺克特后来的一句话提醒了我,他说其实每一代王都会留下一把幻影剑在魂棺中,所以是不是幻影剑获得的方法有很多,且不唯一?可以选择自己凝成也可以去随便挖坟?而且每一个人获得的幻影剑是有上限的。不然亚丹为什么会把巨神那里的幻影剑拱手让给诺克特?亚丹那么长的生命为什么不搜集全部幻影剑?所以诺克特收集的幻影剑其实也就那么几把了,还要委托猎人随机去找,并不是最强。作为容器的诺克特才是最强的,能够集合水晶和六神之力。
所以最终幻想15的反派是王族、帝国、六神,而主角是亚丹。帝国毫无疑问代表了帝国主义的强权。路西斯王族是封建专制,为什么呢?大家仔细看剧情就可以知道,王都外面的生活和王都里面差距多么遥远,王者之剑里也可以看出雷吉斯王并不被看好,抛弃露娜家乡的人,放弃民众,雷吉斯王也许是一个好父亲,但绝对不是一个好国王。当王都被灭,外面的人的反应是:无所谓!不信可以去游戏里听锤头鲨外面人的对话。而且王都外面的地方居然和王都的货币都不一样,何等可笑。诺克特如果作为主角,那么首先他的目的是不明确的,刚开始可能说他去结婚,但是后来亡了国,就开始收集幻影剑,莫名其妙又得到了神力,但是四人自己也在莫名其妙(游戏中有对话),黄毛还问我们的目的到底是什么,后来他们的出结论:打到帝国。
但是首先是新娘身亡,接下来是帝国消亡,诺克特直接就没有敌人了,然后到水晶中莫名其妙睡了十年,这之间其实有故事的也就几个月,几个月还不足够一个人成长的吧?而这一切都是亚丹推动的,力量也是向诸王借来的,所以诺克特代表的其实是整个路西斯王族和六神。相反亚丹,作为英雄却惨遭抛弃,拯救了世界被历史遗忘的他却难以死去,还发现了六神和水晶的阴谋,背负其了沉重的宿命,所以他图谋弑神,但失败后他寄希望于诺克特,并牺牲自己换取了一个正常的世界,可谓是一个悲情的英雄。
最后诺克特在殿前看到了四个悬挂的尸体,有尼克斯、国王、帝国王、露娜,为什么是这四个呢?国王露娜可以说是激怒诺克特,可是帝国王不是帮助了诺克特吗?尼克斯诺克特根本不认识啊?很明显,游戏告诉我们,亚当的功绩,尼克斯代表了封建官僚改良派,国王代表了封建势力,帝国王代表了帝国主义,露娜代表了封建迷信。露娜的名字是月亮的意思,游戏通关后月亮降下,代表了神权已经从这个星球消逝,而完成这个使命的正式亚丹,试想亚丹不出现,那么路西斯王族将不断统治,而路西斯王族的统治对人民并不是什么好事。
亚丹是整部游戏的主角,整个最终幻想15游戏剧情让我们从第三视角目睹了这个英雄的一生悲情
最终幻想15(Final Fantasy 15)PC中文版

标签 最终幻想15剧情优缺点及角色通关心得

最终幻想15终极版84g真吗