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3.22德鲁伊野性天赋加点怎么加~最好带这雕纹和加点模拟器截图~_tbc天赋模拟器

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法师冰奥80级天赋怎么加

经过数次版本的修改,从TBC一统PvP的17/0/44深冰到3.0.5的暴力奥法,再从3.0.8的猥琐奥法,经过3.0.9的大量冰法回归,到3.1.0的20/0/51的标准深冰天赋再度统一PvP法师,大家都忘记了60级时和S1早期流行的奥冰天赋。   今天在门口碰到个有意思的法师,和其决斗各种打不过,研究了下他的天赋,很特殊。除深奥法外,奥冰内战也非常克深冰,同时奥冰的优点就是不像奥法一样对贼猎以及新崛起的战士那么无力。  TBC时期奥冰没有深冰强主要是爆发条件太苛刻,必须主动冰冻甚至配合强反才能打出AP冰箭+气定冰箭的爆发;但奥系自从有了咒术吸收,80级的天赋点刚好可以把它和寒冰护体都点出来,有冰护支持,这个天赋就得到最大化的利用。  一个2000法伤的法师靠冰护+冰霜防护结界,对冰法或者死骑这些职业时法伤轻松可以上3000。这也为爆发提供了基础。同时不久前的某个版本升级,砍掉了奥法的破坏性爆发——AP+气定。开了AP后,直到效果结束前无法使用气定,由于秒杀对手的大技被nerf,几乎所有当时玩深奥的法师都唉声叹气。 天赋模拟器 http://wow.178.com/tftw/#of0if0McdchzGZZAIbRobu0fd雕文:唤醒、羊、冰护 说说优点:相比冰法,有闪现后的闪避、瞬隐、84秒冷却的气定、2分钟冷却的唤醒(持久战和残局的续航保证);相比奥法,有急冷可以两次冰箱,加雕文能吸收4500左右的冰护提供的奥法不可比拟的生存能力,以及全程咒术吸收的高伤害保证。  缺点不用多说,没有减速,没有深结,没有冰脑,没有速射……不过这些都不重要。  其实天赋方面,我个人认为放弃减少唤醒、AP、气定、隐身冷却时间的奥术涌动和1点咒术吸收,出2点冰指来弥补冰环不足让爆发更灵活也是不错的选择。  和我决斗的那法师目前2200+的22(本赛季如果全力投入PvP,2200很不稀奇了已经),组合贼法,他说是用这个天赋打竞技场的,我虽然没有在竞技场用过,不过洗了个去战场里打,感觉生存能力确实非常优秀,闪现后闪避,瞬隐当消失,冰护破出碎冰盾,各种打不死。  攻击方面不像深冰那么依赖冰环,有AP在可以奥冲连刷,没有冰环时也可以冰箭气定冰火球造成瞬间高伤害。当然出刺骨对方不能解时那爆发力就不是深冰可以比的了。  总的来说这是个有前途的天赋,并且一直被人忽略,我想我会尽快去竞技场里实战运用再看这个天赋的实用性和对不同组合时的实战适用性。这里抛砖引玉希望腻味了20/0/51的台服、欧美服法师可以尝试。

魔兽世界戒律牧师天赋

既然楼主说了,要打FB受人欢迎,你这么加点错误很多。
第一层天赋:
既然你想打副本,你说会有怪物盯着你连放什么昏迷,恐惧沉默吗?在我所知的TBC大型团队副本,会沉默昏迷的BOSS也是屈指可数,比如说HS的老四,ZAM的祖尔金,GLR的格鲁尔,但是你发现没有,这些技能的持续时间差不多都只有3秒左右,一场战斗也没几次,你为此而浪费4个天赋点,值得吗?
戒律MS刷副本是靠盾来保护全团的,还有你的恢复,愈合祷言,等等,都是瞬发啊,无疑双生戒律点满5点最好。
第二层天赋:
既然你打FB,我更不明白了,你点心灵之火有何用?加护甲的心灵之火不用也罢。就算那个MT比较的菜鸟,怪物一般也只会去追打那些OT的DPS啊,治疗的仇恨是最低的,怎么会有怪来打你呢,这3点天赋纯粹是浪费!还不如加一点无声消退,那就根本用不到心灵之火了,是吧?
第三层:
基本没有大问题。
第四层:
强化法力燃烧只是用于PVP的时候,对于法系职业快速烧掉对方的魔法值来取得胜利,在PVE中法系怪物都是近战DPS的输出和控制对象,用不到你的MS来操心的。根本没必要点。
第五层:
反射护盾 这个也是PVP的天赋,戒律MS在副本里面依然是治疗的位置,不是DPS,所以应该尽其所能的去治疗,而不是想去赚点DPS,那样毫无意义可言,把这3点放到别处去强化自己的治疗能力倒是最有意义的事情。
第六层:
要全部点满。
第七层:
专注意志不要点,这个天赋大多用于PVP中被近战攻击时对方出暴击了能更好的自保。而戒律MS是单刷治疗,所以建议点满强化快速治疗。

第八层到第十一层(最后一层)的所有天赋全部点满。

神圣天赋:
第一层:神圣专精点满。

这时候楼主可以去天赋模拟器上试一下,还剩2点没点。这2点根据自己来决定。
我由于长期跟随SW和BT G团打工,戒律MS经常被指定全程负责驱散,SW里面和BT血魔前面的驱散特别多,所以我后来洗了天赋,点了2点“赦免”。不过,要是没有我这样的特殊情况,比较一下,回过头来也就专注意志还不错了,加2点。

我之所以前面没有说要加这2点,是要告诉楼主一个思考的过程,也是证明我这个回答不是随便哪儿抄来的,我一步一步的给楼主分析,点这个天赋是出于无奈。

P.S.:
有人问:为什么圣神天赋的治疗专注不点?
我答:因为戒律MS可以保持盾全程在身上,就算BOSS有AOE技能,盾不破,技能不会被打退或者打断。

有人问:为什么第二层的圣神之怒不点?
我答:在快速战斗中,治疗都是避免读条时间长的大治疗,都是用读条很快的小治疗来加血,强效治疗术根本用不到。

综上所述,天赋基本应该这么加,我已经在天赋模拟器上点好了,有兴趣的请点开“参考资料”中的网址。

最后告诉楼主一句,现在的戒律MS地位提高了,刷T的能力不亚于NQ,并且有强大的驱散能力和团队辅助能力,所以副本还算比较欢迎,但是若想团刷强力,强烈建议改成神圣MS天赋,如果楼主还想知道神圣MS的天赋怎么加,欢迎楼主向我请教。
最后这个天赋想必是楼主从别人那儿抄来的吧,因为戒律MS多用于PVP竞技场,所以天赋都是PVP的,楼主如果有兴趣发展PVP,可以把天赋留着,开双天赋。

WOW魔兽世界 FS天赋如果加~ 请给我个详细的天赋模拟器~

http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1590287fpage=1
各种天赋 和你用的宏
0楼:说明
本帖适用版本和相关说明。
1楼:基础问答区
法师的一些基础问答。
2楼:天赋专区
简单介绍了4种PVP天赋和6种PVE天赋。
3楼:法师宏专区
整理了一些法师常用宏。
4楼:副本专区
法师输出的一些基本守则和TBC副本的攻略索引。
5楼:PVP专区
法师PVP的一些个人看法和流行竞技场组合精华经验帖索引。
自己去看看吧
天赋在2楼

跪求TBC野德练级天赋

3.22德鲁伊野性天赋加点怎么加~最好带这雕纹和加点模拟器截图~_tbc天赋模拟器-第1张-游戏相关-拼搏

燃烧的远征版本,70级野德练级可以采取以下天赋

第一层的野性侵略,在等级高一些以后,如果觉得掉血太快,需要频繁加血恢复的话,可以考虑换成第二层的野蛮冲撞+厚皮,一定程度增加了续航能力。

另外野德第四层的撕碎攻击,可以替换为第五层的治愈本能,同样是用少量的输出能力换取恢复能力倒数第四层的适者生存点了两点,等到62级,出了清晰预兆后点满即可。

兽王猎人宠物技巧

兽王猎人是PVP和PVE,输出第一阶梯,而且输出环境好于近战,而且练级的时候宠物很多时候仇恨会比MT高,打低级副本的时候宠物可以充当MT。

兽王猎人在游戏中对宝宝没有要求的玩家可以直接抓个猪,有冲撞单体仇恨。单体练级强烈推荐鸟类,技能尖啸可以群,可以去闪光平原33左右抓食腐鸟,或者45级后去费伍德森林抓猫头鹰,深射击天赋练级:兽王7,射击45,生存9。

魔兽世界中DZ天赋冷酷攻击在PVP中有无作用?(即对玩家有无作用?)

玩家有,你仔细看,他是说(给你带来经验或者荣誉),包括玩家,当然必需是能给你荣誉的玩家。
韧性的加入和爆击AP无关的吧
有些套装,如荣誉和竞技场就会中和韧性,AP和爆击,其它的T系列套装韧性的不多。
和追求AP爆击一样,韧性也是需要你大量堆积的,如果你非常想追求韧性的话。
不过韧性属于防守类技能,且和它冲突的属性通常是耐力。如果要选择,应该是耐力与韧性间的选择,不过现在大部分贼还是一如既往,爆击的爆击,AP的AP,韧性对贼通常是第二选择。

资料片TBC的解释是有荣誉的,目前 及部分网站提供的盗贼的TBC天赋模拟器有误。
我给大家提供些正确数据。
1。闷棍在新版本中现在已经属于强闷了,不加天赋就可以转潜行,原来的2点强化闷棍天赋(国F可能直接过渡到这一情况)现在改为2点,增加致盲和闷棍距离4(可能5)码,降低2技能能量消耗50%
2。刺杀天赋中增加技能暴击威力的那个,国内网站数据就一直没正确过,要说明的是增加暴击威力的技能不包含绞喉,包括邪恶攻击,鬼魅攻击,出血,毁伤,背刺,凿击,和剃刀(副手武器中毒的那个)
3。奇袭:原解释是“使你的终结技不在被躲闪,同时提高背刺,邪恶攻击,凿击,剃刀10%伤害。”
以上是几个目前主要的国内网站数据错误。

3.22德鲁伊野性天赋加点怎么加~最好带这雕纹和加点模拟器截图~

野性分为两种~~
猫D方向:
1,pvp
原始狂怒雕纹(加狂怒时间那个),树皮雕纹(+XX%免爆),生存本能雕纹
解释:原始狂怒雕纹是为了尽可能减少ss,ms对你的恐惧影响,实战意义谁用谁知道。树皮雕纹有免爆概率,尽可能提升自己的存活率,生存本能雕纹也是同样原因准备的。
猫D的pvp输出方面自身天赋提供了保证,相比其他dps职业有冰箱有威慑有无敌有黑球,而D只能硬吃这些伤害,所以雕纹更多的是趋向自保,毕竟倒在地上的dps是没有输出的。
2pve
“猫叫雕纹”(提升胸蛮咆哮百分比的那个,叫啥忘了)撕碎雕纹,撕扯雕纹
猫D的副本输出最具有技术性,输出优先级是:咆哮撕扯撕碎
起手用裂伤,斜掠攒点咆哮一下,然后攒点出撕扯,5星撕扯之后用撕碎维持撕扯效果。之后一直维持咆哮效果,维持裂伤效果,再然后维持流血效果运作,当这些都维持住的时候,多余能量打撕碎,GS不过5000暂不考虑凶猛撕咬,GS过5000的玩家会发现,输出中很多时候咆哮,撕扯,斜掠,裂伤都在,但是攒出5星没地方释放,才考虑凶猛撕咬,但是凶猛撕咬是辅助的,前面的输出效果都不断才会考虑的。
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熊D
熊在当前版本不如以前耐打了,建议不要玩,很费神。但是也奉上我的经验。
雕纹选择,生存本能雕纹,狂暴回复雕文,重殴雕纹,(小雕文务必选择挑战咆哮雕纹)
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天赋~~~
我不会做天赋模拟器链接,所以只能挨个说明哪个该点哪个不点了
猫Dpvp向:野性侵略,厚皮,自然反射,守群卫士,为必不点天赋,先人的无数次证明就不解释了。
其中:原始精准,野蛮冲撞,治愈本能,强化裂伤,原始坚韧,狩猎天性,根据自己喜好选取。
其余天赋均为必点天赋。恢复那一页清晰预兆肯定要出,其他的根据野性这一页的点数花费量力而点。

猫Dpve向:和pvp相似~~~但是,野蛮冲撞,原始坚韧,感染伤口,为不宜点的天赋。

熊D天赋:核心天赋:厚皮,自然反射,守群卫士,这三个必须点,其中需要注意的是,自然反射,和豹之迅捷是有冲突的,以前很多大师级玩家称两天赋是效果叠加的,其实不然,我花了150G洗了3次验证的,不给叠加的。

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