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文明5:美丽新世界-图文全攻略系统教程剧本攻略,文明5美丽新世界和原版

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文明5150小时神级心得


文明5美丽新世界在游戏设定上的改变可能会让很多老玩家有些不适应,对于文化胜利方式的变化,一直以来都是玩家讨论的重点,除此之外,游戏子啊其他很多方面也做了相应的变化,下面是玩家神级心得。
150小时神级心得
以下均以史诗12AI为前提
我们看到AI再高的分数,再大的BOSS,实际其发展都是有逻辑存在,不论任何文明,其开具优势是建立在双城 双农民与一些有前期优势的UA UB。
第一阶段 玩家 8回合 斥候
10-15回合 双斥候or纪念碑or早期文明的UA
15回合前单城2个人口作用区块
电脑 8回合 开发好的两个区块
10回合前2人口
15回合前双城5个人口作用在区块
分析那么在25回合前电脑的优势: 1.双倍以上的生产力2.城均高于玩家30%以上的人口增长率3.两个完成的纪念碑 双倍的文化
玩家的优势: 1.更为自由和针对性的远古探索2.微操带来的食物与产能的协调
第二阶段 玩家33回合前 完成神庙or粮仓或战斗民族的UA
抢到的第一个工人开始工作(不SL的基础上均场勇士从发现电脑到带回农民一般为30回合左右,自主先右路农民线很少见)
电脑33回合前 8至更多已经完全开发的区块,共计8-10的人口单位,相对完善的建筑,领先玩家的一个政策
分析40回合前电脑的优势: 1.可能存在的两家抢到了大图或宙斯2.高于玩家50%以上的人口增长率3全面完善的基础设施建设 4 领先的政策 5更积极的清除野蛮人带来的金钱6道路带来的金 7少数存在的黄金时代
玩家的优势: 1.针对性的完成城邦任务及其带来的增长2战略性的选择分城位置
第三阶段 玩家60回合前40回合后抢到城邦或AI的第二个工人 4个区块以上的开发 神系完成 两个或以上的城邦协助
电脑60回合前绝对完整的基础设施 一定规模的战斗能力 5-8个领先于玩家的科技 高快乐导致80%已经进入或完成黄金时代 领先的人口 正在开发的三城或4城
分析70回合前电脑的优势:1.各种奇观的加成2.高生产带来的高效益 3科技领先带来的建筑
玩家的优势:1.精确的生产力分配 2.外交贸易资金的针对性购买3.政策配合的发展线路 4.战略资源选择上的分城建设5.神系的最大化利用
第四阶段 玩家100回合前 征服胜利的城市战略或文化胜利打好了地基基础设施全面完善 用城邦锻炼的3-5个3级弓
电脑100回合前 站好队伍的外交混乱的战争或大股的部队 大量的金钱
分析120回合前后也就是标准游戏进程的70回合左右玩家的优势开始高速扩大,这时AI虽说有相对高的人口但由于生产分配的不合理性导致部分增长速度开始放缓
同时战斗民族开始蹂躏文化民族,导致一些走科技线路(上线)的文明在局面上被走下线的军事民族影响,然而军事再强大的AI也敌不过从炎龙骑士团或火焰纹章起步的玩家
这时准备文化胜利的人需要3个以上的斥候了解国际关系并合理运用外交手段遏制BOSS和削弱各电脑
而准备科技或征服胜利的一般都会在此阶段拿下2个以上的敌城,这期间电脑虽然分数比率领先但其线路无非是占地或准备后期放飞船。
玩家在此时最大的优势是阶段注意局面,通过外交手段来相互遏制,很多时候即便最大的BOSS为了隔山打牛会让大军经过20回合的翻山越岭然后拿下一些没有战略意义的城,之后其内部空虚的时候总会有人见缝插针
面对沿海有着得天独厚战略优势的BOSS以及没人愿意宣他的情况下 最优选择是印刷机与抢议会 没条件情况下不断寻找机会挑唆其同时宣战多个文明 前两者均无法达成的情况下先考虑远征军的合理性
200回合左右 很多情况即抢不到议会主席又无法挑唆其多面战争 同时又和BOSS是友好关系并有着贸易往来 战略位置也不适合偷袭的情况下
一种方法,配合其征服,在解决其他各文明后准备好斩首的武力,沿海的航母飞机或内陆的突袭部队
中间可以不惜代价把其资源多交易走,然后再其拿下其他AI首都的时候送给他一个多人口战略意义不大的城,这时候不论其烧或傀儡10-20回合的红脸与叛军足够打乱他续部队的配置与安排,骗光钱并不计代价的宣战在
中后期是个很好的选择,扩张型的战斗民族在连续攻城拔寨后很难会积累到多余的快乐,也可能这时已经到了0左右,并且电脑一旦烧城就意味着其快乐完全不够了,这时候雪上加霜是转折的关键。
全局分析
1.一定不要让世界进入有秩序稳定发展的过程,一定要尽早挑拨各方关系,只有所有AI都陷入混乱才有利于玩家的发展。
2.新版更为公平的交易使玩家可以直接透支未来45回合的财产来分配。
3.不要轻易接受电脑邀请的任何战争,也不要为一些没有多大战略意义的城池耗上大量的时间。
4.做好50回合后的局面安排。
5.差一个时代很正常,差两个时代也有翻盘的机会,科技领先的电脑很可能你看到他这些武力,实际上他全国就这些武力了。
6.灭一定要灭干净,带着个残城不断的谴责会给玩家在整体局面上扣很大的外交分。
7.同情弱者是人类的原罪。
8.电脑一切前期的优势都可以在后期被玩家的人工智慧所抵消,落后100-200回合的分数很正常。
9.重点地带预备几个视野2级的侦察兵会有更好的预判。
10.棋类游戏最有价值的部分均来自于对残局的 ,而非一定劣势后的退出重来,时间的意义来自于锻炼的智慧,而非胜利后的荣耀。

文明5:美丽新世界-图文全攻略系统教程剧本攻略


《文明5:美丽新世界》 图文全攻略 系统教程剧本攻略
作为席德梅尔的文明V的第二个资料片,“美丽新世界”引入了九个新的文明,八个全新的奇迹,两个新场景,四大新的游戏系统和几十个新单位,通过各种方式建筑物和升级建立世界上最强大的帝国。造就了一批大工程,创造各种工艺品,选择自己的文明的思想,并在新的世界大会提出全球性决议的玩家在世界各地的影响力将受到影响。玩家在千古的历史中,他们能作出关键性的决定,在游戏世界中所有的文明影响的关系。
游戏一开始我们可以选择自由度比较高的单人游戏或者体验联机和朋友一起玩对战模式,单人模式里面又有剧本模式,让玩家体验各种各样的战役模式,我们可以在下面的DLC里面勾选自己想要
剧本,在选择剧情就会显示DLC单独对应的剧本。
正常的单人战役模式难度在option里面可以设置。

文明5虔诚游戏心得


文明5美丽新世界关于虔诚玩法的优势可能很多玩家都比较清楚,特别是黑科技这个技术,在游戏劣势的情况下非常有用,不过除了优势,其实发展虔诚也是有劣势的,下面是详细解析。
虔诚游戏心得
优势不多说了,黑科技更是神技,主要想说说劣势:
1.缺乏进一步开启政策的推力
传统开门直接+3,自主开门每座城市+1,荣誉可以杀野蛮人弄文化,唯独虔诚自身不提供任何推力,想开下去请老老实实自行锤纪念碑,要山头足够还行,草原或者丛林城不是一个悲剧能够形容的
2.城市地块扩张缓慢导致发展缓慢
这点其实与第一点比较类似。传统有中一,自主有开门,左一也有利于锤出纪念碑,荣誉虽然早期没有但熬到右2后还是很赞的,虔诚还是什么都没有,因为对分城对纪念碑(周围地块工业)的依赖也是相当的高
3.快乐获取途径不足
传统自主荣誉都有对应的政策,这里就不一一列举了,虔诚没有,快乐受限意味人口被钳制,也就是科研被钳制。要是AI离你稍远商路不畅,科研进度会相当悲剧(直到你弄出了信仰对话并且邻近的AI发出了宗教,我一般玩分大陆图,不是只要有一个AI出教了就万事大吉的)
4.对应奇迹要求过高
空中花园需要的数学以及大金塔需要的石工术虽然未必在主线上,但价格相对便宜,偏离下主线走掉这个科技相对损失不是很大。而大清真寺需要的神学就比较悲剧了,虽然是妥妥的主线,但前置就有哲学与戏剧这两个昂贵得要死的科技。要奢侈是松露得走捕猎,是大理石得走石工,历法资源要不幸在丛林里还得走青铜,野蛮人营地多一些还得走弓箭去扫荡。等这些远古科技走的差不多,神学还没研究出来,其他走虔信的AI早把大清真寺锤出来了。
总结来说,虔信就是压上所有一切赌信仰的政策路线。随着创教和增强,获得的额外信仰点会一点一点的帮你追回之前失去的优势。从中世纪晚期到启蒙早期阶段,应该是最需注重和奠定胜利基础的时期吧。

文明5:美丽新世界的攻略

文明5:美丽新世界-图文全攻略系统教程剧本攻略,文明5美丽新世界和原版-第1张-游戏相关-拼搏

几种常规打法
传统精铺:重点培养少数大城,一般城市数量不超过4,并通过传统政策加速人口增长,快速积累实力。优点是前期科技快,外交惩罚低,笑脸压力低,操作难度低,后续打法多变灵活;缺点是国力较差后劲较不足,但可在爆发期发动战争或铺城来弥补这一点。
自主暴铺:通过自主政策的加成在早期铺出大量城市,通过城市数量弥补质量的不足,然后通过奢侈、城邦、宗教等途径解决笑脸问题,在中古时期实现人口爆发。优点是国力强,产能高,后劲足,容错率高;缺点是早期会面临金钱、快乐、外交等多方面的问题,操作难度较高。自主超越传统的过程同时也是玩家水平提高,摆脱陈规自己做主的过程。自主暴铺同时衍生出虔信暴铺(自主虔信混点,通过普及宗教建筑获得大量信仰点数,借宗教解决快乐问题)、征服暴铺(利用自主早期的产能优势实现RUSH)等打法。
传统爆铺:前期和传统精铺一样,但在传统关门,前4座城市成型后转为爆铺以弥补传统精铺后劲不足的问题。
自主精铺:当暴铺环境恶劣时,减少铺城数量来提高城市质量的稳妥型打法,比传统精铺成型快,铺城数量介于传统精铺和自主暴铺之间,效果不及传统精铺,需要玩家合理搭配其它战术和转型以达到较好效果。
荣誉精兵:借助荣誉政策,通过不断练级来提高少数单位(一般是弓系或步兵,少有压制和骑兵)的等级,练出少量精兵来实现征服。优点是操作难度低,战争成本低,缺点是城市少而荣誉政策对内政的帮助不如传统,获得战争收益前国力很差,科技较慢、兵力较少,导致作战效率不如自主暴铺兵海打法和传统速攀科技精兵打法。
泛用性战术以及特殊战术:首先在狂暴野蛮人的选项下,以传统开门(必要),自主闭门(非必要),在第二或者第三点荣耀,猎杀野蛮人补充文化(阿兹特克优势极端明显),差3次政策(如果点贵族政治的话)也足够补回,优点是前期有3到4政策差距(难度5),也非常可以灵活转换政策,野蛮人大约可以存在120回合,高难度更短。缺点就是如果全补传统自主就会降低gift或者美学的推行速度,但是也没有一定点什么的必要,你可以传统1,自主满,gift,理性。缺点几乎可以忽略。

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