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火炬之光2——工程师职业详解_火炬之光2工程师最强技能

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火炬之光2——工程师职业详解


工程师
一,职业概述
如果我来定义工程师的话,这不是一个职业;这是三个职业。工程师的游戏定义在于它不同于法师或者流浪者,可以在三个分支内进行双修或者全修。工程师如果单修,那么对不起,除了某些被动技能之外,你只能在该分支下进行单一的修炼,否则肯定会出现技能点分配失衡的状况
总之来说,三个工程师的技能分支基本上,其包含的技能点都没有太无用的部分。所以说,玩家在使用工程师方面,首先你需要进行技能分支的选择,也就是本职业的分职业定义;然后才是进行属性点的加点分配。所以该职业的加点我会依据各个技能大类的说明,进行相应的解析
工程师的最大优点就是角色定位相当的摇摆,就像老北京可以从一号位打到五号位一样,工程师是近可充当冲锋肉盾,又可在后方作为类同与流浪者的远程大杀器,又可作为盾防系的纯BUFF加成的圣骑士角色
二,技能解析
与其他职业不同,属性点的分配是跟着技能分支的选择而进行相应的加成
闪击分支
闪击,顾名思义,该职业分支之下,工程师的角色将转换为类同于野蛮人的近战冲锋性角色。在该职业分支下,工程师大部分的主攻装备是锤状武器
该模式下的专修可以基本达到团体中狂战士所扮演的角色
该模式下,属性点的分配建议以力量:魔法:活力 1:2:2的比例进行分配
FLAME HAMMER
既然是分职业,那么本系基本上所有的技能都需要专精,这就给我们的技能点分配给予了很大的空间
闪击分支下一共有11个技能,但是从实用性的角度而言,其实玩家只需专精部分就可以了。还是我前面所叙述的,请玩家注意那些技能是只需达到三级,那些是必须专精的
该技能的效果是武器重锤地面并且造成区域性火焰伤害,而且带有溅碎伤害功能。这个技能是本分支最早解锁的攻击性技能,也是最实用的
该技能不仅仅具有高区域杀伤的效果,而且其产生的火焰碎片还可跟踪攻击附近区域的敌人。因而,本技能建议至少达到三级
SEIMIC SLAM
同火焰之锤一样,这个技能也是必须要达到至少三级以上的,带有区域性伤害和眩晕加成,以及打断敌人任何动作的战士技能。
其实各位玩家如果看到这里就应该知道工程师的设定风格了,比战士还战士,比法师还法师,比刺客更刺客。这就是工程师的职业特点,几乎是全摇摆角色
所以以我个人的理解而言,工程师应该算是火炬之光2之中最好玩的职业

火炬之光2 狂战士 和 工程师带什么武器输出高一点?

1、使用双手武器(双手锤、双手斧、双手剑、长柄),个人感觉攻击高低顺序是锤》斧》长柄》剑,所以最后定型拿锤子。武器不看攻速看施法速,毕竟还是要靠技能输出,火炬2平砍是很郁闷的。
2、武器面板攻击数值有点不懂,看多少伤害每秒是远远不够,所以只看属性面板里的武器伤害。现在发现最高伤害的是100级双手锤突围者,透明锤低一百多伤害,但是漂亮加的属性也实在,所以暂时选幽灵领主之锤作为终极武器。
3、防具饰品跟着等级来就可以,加力量体力的比较好,加的其他属性几率太低也不太实用,最终不建议全部穿99级套装,选择适合自己的比较好。

火炬之光2工程师加点build心得工程师怎么加点

天赋篇(一共150点天赋)第一级就会学会的飞镖优先加满保证你的伤害优势的元素掌握优先加满一个让你不会被围住致死的技能,很好,加满保证在战斗中始终保持高效DPS的被动技能,必须加满32%的闪避,加上本身的一些属性,能接近50%,很好飞镖放多了,无聊的时候也想射!对这两个就是你需要的技能如果想射的时候再来的爆炸效果,就用下面这个技能不过总的来说,最后这3个技能属于纯娱乐,一招飞镖就可以吃光全场如果还想增加娱乐性,可以加上蝙蝠侠那两个被动天赋打死怪物有几率出蝙蝠,这两个天赋的娱乐性就更高了总的来说,前5个75点天赋,基本在50级就能成型☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★属性篇由于我们主要使用的毒性攻击,所以我们的属性加点是满级495点属性点数全集中原因:根据测试,法伤要比暴击伤害带来的收益高的多,所以决定果断放弃力量由于BUFF条的存在和装备属性对暴击几率的提升,我们也可以用全部加集中的方式来提高伤害,这样的效率也导致了,可以使用的法系技能建议全部加集中☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★装备篇低级情况暂时不考虑,我们考虑的是满级情况下,升级情况装备淘汰速度很快,不过大家也可以按照我的思路来配装备武器:☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★选择120%暴击伤害的枪总共提供360%的暴击伤害或者使用+20%伤害的Wand和240%暴击伤害的宝石大家可以随意搭配☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★其他十个部位,建议使用Unearthy套装每个部位上放入+62Focus的珠子(提供31%魔法伤害,远远超过15%的毒性宝石)☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

火炬之光2工程师(召唤流)

召唤全部智力,力场点满 回血回蓝点满 蜘蛛点满 强力防护点满 大锤机器人点满后面有可以发射火箭 机枪机器人点满 定身直升机42级全部点满 突击跑路点1级(攻速 移速 施法 -50%)命运守护10级 装备加回蓝宝石加百分比的宠物伤害 卷轴 召唤骷髅加召唤弓箭手 无可移动 武器用电伤害物理或者火伤 单手锤子加盾
火炮工程,举重全部点满 补血机器人点满 力场点满 命运神盾点满 震颤点满 冲击炮前期1-5级吧看个人后期全部点满 定身直升机要点满,风暴突发1级宝石回血几秒回血,防御头骨百分比武器用炮 好像有一个头骨是物品伤害1000+的那种
多逛逛商店 前期艰难后期随便打

火炬之光2——双手工程师心得


在精英难度下练满了一个双手工程师(主用双手武器),105级的地图几乎全部过了一遍了,写一点心得。
首先,护甲就是浮云......我的人物用控制台调了装备,装的是工程师的顶级黄金套装 + 每件装备都属性(Attribute)附魔3次(附Attribute的熊绝对是最强的,99级的装备可以一次附25-50点属性点不等,运气好一件装备上就可以加150点各种属性点,疯了都),Grand Master再打第四次。应该说是达到了游戏非修改数据的可允许范围内较佳的防御力了。最后弄完了是9500多的物理防御,1900/1900/1600/2500的属性防,800多力量,300敏捷,280Focus,800多Vitality,12000血。可是就算到了这个程度,在105级的地图依然撑不过几招(属性防御较低,敌人的冰箭雷箭之类的特别痛,接不超过小怪的4箭就必定死)。如果想要依靠护甲硬抗,我的建议是附魔装备的时候拼命刷Vitality吧,刷到1500之类的也许你才能觉得你的人物是有点肉的...
护甲既然靠不住,就只能靠力场(Forcefield)了,这东西加到满级满能量时有6万多的吸伤,神技。剩下的问题一是拿什么攒能量?问题二是那什么输出?
关于问题一,拿什么攒Charge,我推荐一个经常被忽略的神技Dynamo Field(第三页第二排第一个)。满级之后11米的范围,能吸5个人,每人0.48(和盾击的每人吸收量是一样的),也就是说一次2.4星。这绝对是神技啊,怎么看怎么比盾击好用。盾击要近身,Dynamo Field不但不用,而且范围相当远,可以吸一次跑一段,再吸,再跑,力场,杀人,相当安全。Dynamo Field的威力也过得去,2404/2秒的电伤害,105级的地图下2-3招之内依然可以杀小怪。
关于问题二,输出,我推荐最原始最暴力最完美的第一页第一排第一个,火焰锤!理由一,这个东西的伤害是跟着武器走的,所以它的伤害永远不会落后于时代(除非你的武器落后于时代);第二,这玩意儿的伤害其实相当高的说,每一条火焰都是124%的武器伤害(我用稻草人试出来的结果,应该没有错的),满级下有Charge时能打出3个爆点,每个爆点7条火焰,共21条每条124%武器伤害的火焰,这伤害还不够吗?事实上105级地图里面的精英怪我还没看见过几个能吃我超过4招火焰锤的,普通的怪几乎所有的都是一招死一大片。再说了,剩下的也没有什么输出招可供选择了。雷电锤?别逗了,这招就一次124%武器伤害的攻击,范围也远不如火焰锤。踩地板(Seismic Slam)是固定火焰伤,基础800多,持续燃烧量5000多,也是不够看。我的人物用火焰锤,暴击时一条火焰就能打出40000多的伤害......而且我用的仅是79级的那把传奇锤子而已。其余的,Onslaught(跳砸)和Storm Burst(冲锋)都是威力小/范围小的功能性技,不可靠。地震不提了(第一页最后一个主动技,简直是火焰锤的弱化翻版),Tremor(第三页第五个)范围很大,样子很帅,威力过得去,还附加debuff,一切都很好,不好的就在于冷冻时间长得离谱(10秒!)。唯一剩下的可选的输出技可能就是第三页第三个的Overload了,不过咱既然耍的是双手武器,火焰锤自然要比Overload更贴近角色设定。
我自己的加点是:
升级的四围随便,因为有Attribute的附魔熊,点数都是靠附魔熊打上去的。最终点数组合推荐力量和Vitality双高,敏捷最好有个250-300,保证35-40%的暴击几率。
火焰锤15
Storm Burst 5
举重 10
Super Charge 10(这个其实可有可无)
加血机器人 15(这个到了后期几乎无用处,前期往往是大救星)
Blast Cannon 15(我的副手兵器总是一门炮,正好举重也就是可以照顾炮的,用双手不用炮就可惜了)
护甲 15(虽然有了力场护甲还是有用的,见下文)
火与星 15
Charge Domination 1(人品技一号)
力场 15
Dynamo Field 15(这招10级基本也够了)
Aegis of Fate 1(人品技二号)
总共132,Dynamo可以10级,Super Charge可以不要,加血机器人可以不要,这样能省出30点加其他自己喜欢的。
那么操作的基本思路就是,上来加力场(无Charge),在人群边缘Dynamo X 2-4,满气,换满气力场,Dynamo X 1,一星气,火焰锤,打小怪基本就是清场了。打Boss基本也是一样,105级图下除了若干能破力场的Boss(攻击带状态),其余的完全无危险,横着走。
友情提示一,力场不是万能的。力场能吸收直接的伤害,却吸收不了状态伤害,比如金龙作为Boss的时候它的火焰吐息和吐在地面上的火堆都是可以把你引燃的(持续掉血),105级图下被引燃后掉血相当快,12000的血10秒内就可以掉光(在我本身还有204每秒回血的情况下)。
友情提示二,反弹飞弹是鸡肋(仅限打电脑,PvP另当别论),因为被反弹的飞弹带的是你的武器伤害(至少50%),而被你反弹的飞弹,是依然有可能再打到你身上的(比如又被墙壁弹了回来),这时如果中了,等待你的就是被秒......(我反弹的飞弹打在我的狗身上,暴击时普遍有40000左右的伤害......)。这就意味在,你在低等级的地图闲逛的时候(比如敌人打你根本不去血时),依然有可能莫名其妙死掉(被自己反弹的飞弹秒),我死过五六回了,那个郁闷啊。谁愿意在低级地图还一边开力场一边走呢?
友情提示三,有了力场,我认为护甲还是要加的,我们生存也不愁输出也不愁,那能追求什么呢,不就是追求完全不死吗?要完全不死,无力场下的护甲能帮你挡几下就成是你的保险了,要知道,如果完全忽略防御,两个射冰箭的哥布林就能一招秒你(像我这样加了中档程度的防御可以挨个4下左右......),冷不丁被两个Goblin一招秒,那能有多郁闷?输出方面,靠Atrribute附魔熊把力量堆上去,配一把攻击力过得去的75-100级间的黄金,火焰锤的攻击力绝对够了,犯不着牺牲护甲。

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