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魔兽世界 求高手给个战士的宏,魔兽世界正式服战士宏命令大全

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魔兽世界 求高手给个战士的宏

战士常用宏命令

一、1键实现3姿态间的切换
首先,菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为Q
然后,打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去
切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去
最后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去

这样,在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏:

1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器

/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,7);else P(17);PC(4,15);end;P(16);PC(4,11);end
/施放 战斗姿态

2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌

/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end
/施放 防御姿态

3、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器

/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi) then P(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end
/施放 狂暴姿态

副手武器放在4号背包(最左边的背包,因为这个包是最后被拾取的物品填满的背包,不容易因为盾或副手武器的那一格被填满导致宏实效)的7(副手武器)、11(主手武器或双手武器)、15(盾)三格。
背包的数法是:
1 2
3 4 5 6
7 8 9 10
11 12 13 14
15 16 17 18
由于某些同志提出他们只有14包,那么可以把宏中所有的“15”都改为比如“12”,然后把盾放到12那格就可以了。
切姿态同时换武器的宏倒非我原创,只是把自己用的这个给贴出来。武器战士倒不一定用,狂暴战士必备。

具体打法:起手拿慢速双手武器,选中目标后3.8秒再冲锋,这样近身瞬间0秒即可砍出一刀,然后按Q切狂暴姿态+双持。看到闪避了再次按Q切回战斗姿态+双手武器压制。(如果怪长得太高,我们需要比如dex这样的插件来提示狂暴姿态中打出的闪避)

二、三种姿态下的攻击常用技能整合

首先再次打开按键设置,把回复对话R键那里改为I。因为,第一,战斗到一半不小心把对话框按出来是很容易导致失败的。第二,R键是一个很就手的键,按久了不会累。

然后,把9号快捷键的键位设置2,改为R

1、在战斗姿态下,把以下这个宏的图标放到9
/施放 冲锋(等级 3)
/施放 压制(等级 4)
/script if ( UnitHealth("target")20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end
/script if (UnitMana("Player")80) then CastSpellByName("英勇打击");end

2、在防御姿态下,把以下图标放到9(这个我直接给出的是防战的版本了,其他天赋战士记得把第四行的“盾牌猛击”改为致死打击或者嗜血)

/施放 盾牌格挡
/script SpellStopCasting();
/script if (UnitMana("Player")5) then CastSpellByName("复仇");end
/script if (UnitMana("Player")40) then CastSpellByName("盾牌猛击");end
/script if (UnitMana("Player")59) then CastSpellByName("英勇打击");end

3、在狂暴姿态下,把以下宏的图标放到9

/施放 拦截(等级 3)
/script if ( UnitHealth("target")20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end
/script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩") else end

或者

/施放 拦截(等级 3)
/script if ( UnitHealth("target")20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end
/script if (UnitMana("Player")80) then CastSpellByName("英勇打击");end

这样一个R键就实现了冲锋、压制、拦截、致死(嗜血、盾牌猛击)、斩杀、旋风、英勇、盾牌挡格、复仇共9个技能的使用。大大节约了键位。也弥补了某些操作上的缺陷。比如斩杀前出了闪避,R按下去就自动是压制了(一般压制秒人最后20%血还是可以的,还有打盗贼他很可能是开了闪避了,一味斩杀都是闪避)。还有能很方便的保持盾牌挡格和复仇。破甲的话另外设一个键吧。怒大于一定量的时候自动用英勇打击宣泄。狂暴战士的话可以把宏里面的数字改小一点。

三、破胆怒吼+立刻绷带,以及一键绷带宏

/施放 破胆怒吼
/script SpellStopCasting()
/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player")

其中

/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player")

就是一键绷带宏。可以单独建一个。绷带放在中间那个包左上开始第一格。

这是战士的一个实用技巧。虽然时机有时候难以把握,但是只要敌我双方身上都没有流血效果,我们就可以25怒+2000血,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备。成功用出后要是都没打赢,那基本上就是RP问题.....

一键绷带也非常有用。平时我们绷带都是点了绷带还要点人。或者要先F1再点绷带。总之就是要按两个键。将其简化到一个键,只要多节省1秒,那就是多获得了250血,也就等于比不会这招的对手多25耐。25耐的优势还不够多么?

3-2 铿锵玫瑰烈 朋友要的,一键血性狂暴+切换狂暴姿态

/施放 血性狂暴
/script SpellStopCasting()
/施放 狂暴姿态

/ if (UnitHealth("target")20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end
/施放 嗜血(等级 4)
/ if (UnitMana("Player")34) then CastSpellByName("旋风斩");end
/ if (UnitMana("Player")34) then CastSpellByName("英勇打击");end

狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀

否则放嗜血. 如果怒气大于34,则使用旋风斩, 或英勇打击

这个数值我自己设的,具体情况可以看自己更改.

武器战士的
/script if(UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end;
/cast 压制(等级 x)
/script if (UnitHealth("target")20) then CastSpellByName("斩杀(等级 x)") else CastSpellByName("致死打击(等级 x)") end

第一行:点中目标时打目标,点中队友时协助队友打。
第二行:压制亮了打压制。
第三行:目标血少于20%时出斩杀,否则出致死打击。

/施放 压制(等级 4)
/ if (UnitHealth("target")20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end
/施放 嗜血(等级 4)
/ if (UnitMana("Player")34) then CastSpellByName("英勇打击");end

战斗状态用的,原理同上

/ if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩");end

只在战斗状态释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的

/施放 破胆怒吼
/ SpellStopCasting()
/target 安达里克
/ UseContainerItem(4,1)
/ TargetLastEnemy()

破胆绷带宏, 第3行名字改成你自己的

/施放 破胆怒吼
/ SpellStopCasting()
/ UseContainerItem(4,1)
/ TargetUnit("player")

这个也可以

/施放 盾牌格挡
/ SpellStopCasting();
/ if (UnitMana("Player")14) then CastSpellByName("复仇");end
/ if (UnitMana("Player")44) then CastSpellByName("盾牌猛击");end
/ if (UnitMana("Player")59) then CastSpellByName("英勇打击");end

2月1日更新:优先使用盾牌格档的宏,我目前TANK用

/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,16));if(oi) then P(17);PC(4,15);else P(17);PC(4,16);end;P(16);PC(4,14);end
/施放 战斗姿态

/ P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,16));if(oi) then P(17);C(4,15);C(4,16);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,14);P(16);C(4,16);P(17);end
/施放 防御姿态

/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,16);PC(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,14);P(16);PC(4,15);P(17);end
/施放 狂暴姿态

最后一个背包的最后3个格分别放,主手/双手(4,14),副手(4,15),盾牌(4,16)

下面是旦一刀写的换状态同时换武器的宏顺便列出来,原帖

http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=268351fpage=1

(原作者:注意,以下主手和双手武器必须放在同一个格子里)

一、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态双手武器

/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);PC(背包,副手武器格);else P(17);PC(背包,盾牌格);end;P(16);PC(背包,主手/双手格);end
/施放 战斗姿态

二、从任意姿态任意武器切换到防御姿态主手武器+盾牌

/ P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);C(背包,副手武器格);C(背包,盾牌格);AutoEquipCursorItem();end;else C(背包,主手/双手格);P(16);C(背包,盾牌格);P(17);end
/施放 防御姿态

三、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态双持武器

/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,副手武器格));if(oi) then P(17);PC(背包,盾牌格);PC(背包,副手武器格);AutoEquipCursorItem();end;else PC(背包,主手/双手格);P(16);PC(背包,副手武器格);P(17);end
/施放 狂暴姿态

魔兽世界战士通用宏

#showtooltip 拦截
/cast [stance:2/3,nocombat] 战斗姿态;冲锋
/cast [stance:1/2,combat] 狂暴姿态;拦截

武器切换宏

(用shift+点击你的武器/盾牌之类……将其插入宏)
双挥/双手间切换(本例介绍了/equipslot的用法):

/equipslot 16 玛拉达斯,黑龙军团的符文之剑
/equipslot 17 其拉祭祀匕首
/equipslot 16 狂野之刃

单手+盾牌 : (本例第一行是一个条件宏,它代表当姿态是1或3,即战斗或狂暴的时候,执行/cast 防御姿态,后两行则是装备盾牌)

/cast [stance:1/3] 防御姿态
/equipslot 16 玛拉达斯,黑龙军团的符文之剑
/equipslot 17 钻孔虫之碟

以下是只占用一个按钮的宏,正常点击是tank装备,按住Ctrl点击切换至双挥,Alt点击则是抗性盾牌(本例介绍了[modifier]的用法,你可以创造其它组合键):

/equipslot 16 雷霆之怒,逐风者的祝福之剑
/equipslot 17 源质壁垒
/equipslot [modifier:ctrl] 17 坚定力量之镰
/equipslot [modifier:alt] 17 龙人之盾

'PickupContainerItem(背包id,格子id)'函数可以让你手动指定把盾牌放入背包何处,例如:

/script PickupInventoryItem(17); if CursorHasItem()then PickupContainerItem(4,4);EquipItemByName("无坚不摧之力");else EquipItemByName("雷霆战锤"); EquipItemByName("无法撼动之物");end;

姿态切换宏

能够帮助你切换姿态并使用技能,并且在正确姿态下支持显示技能冷却时间(利用#标记)。

压制宏(不在战斗姿态时切换战斗姿态,如果在战斗姿态则压制)
# show 压制
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

循环切换姿态宏。做2个宏来实现三姿态间自由切换:

战斗姿态狂暴姿态防御姿态战斗姿态……
/cast [stance:1]狂暴姿态;[stance:3]防御姿态;[stance:2]战斗姿态
下面这个是反方向的
/cast [stance:1]防御姿态;[stance:2]狂暴姿态;[Stance:3]战斗姿态

下面这个宏在点击时将在战斗姿态和防御姿态间切换,如果按住Ctrl点击则进入狂暴姿态

/cast [modifier:ctrl,nostance:3] 狂暴姿态; [stance:1] 防御姿态; 战斗姿态

全姿态技能宏。将* Stance Ability替换成该姿态下你想用的技能:

/cast [stance:1] Battle Stance Ability; [stance:2] Defense Stance Ability; [stance:3] Berserker Stance Ability

例如: 战斗姿态下压制、防御姿态下破甲、狂暴姿态下旋风:

/cast [stance:1] 压制; [stance:2] 破甲; [stance:3] 旋风斩

免疫恐惧宏。连按时先切换狂暴姿态,然后开红牛,最后如果装备了盾牌则切回防御姿态,如果没有则切入战斗姿态(扛黑龙打架都方便了):

# show 狂暴之怒
/cast [stance:3] 狂暴之怒; 狂暴姿态
/cast [noequipped:shields] 战斗姿态; 防御姿态

冲锋/拦截宏。当你不在战斗中时按它就是切换战斗姿态并冲锋,战斗中按则是切换狂暴姿态拦截:

/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,stance:3] 拦截

下面这个宏,可以斩杀的时候它只会执行斩杀,而20%血以上时变成使用英勇,按住Ctrl的话则是顺劈
/cast 斩杀
/stopcasting
/cast [modifier:ctrl] 顺劈斩; 英勇打击

狂暴姿态拦截断筋
/cast [stance:3] 拦截; 狂暴姿态
/stopcasting
/cast [stance:3] 断筋

将使用饰品加入宏中,/use是新的命令,可以使用指定id或指定名称的物品,以后绷带宏直接"/use 厚符文布绷带"就行了。
/use 13
/use 14
(13是上面的耳环, 14是下面的)

左键点击给主手上磨刀石,右键给副手
# show Dense Sharpening Stone
/use Dense Sharpening Stone
/use [button:2] 17; 16

给自己上绷带且不丢失当前目标。
/use [target=player] 厚符文布绷带

恐惧自我绷带恢复目标并攻击。
/cast 破胆怒吼
/use [target=player] 厚符文布绷带
/targetlasttarget
/startattack

法术反射宏,切姿态、装备盾牌、法术反射一键完成。
/cast [stance:1/2,equipped:Shields] Spell Reflection; [stance:3] 防御姿态
/stopmacro [equipped:Shields]
/equip 盾牌名称

下面这个宏当你在战斗姿态和防御姿态下使用过法术反射后,重新装备双手武器。
/cast [stance:1/2,equipped:Shields] Spell Reflection
/equip 钻孔虫之碟
/equip 狂野之刃

魔兽世界战士的宏

(宏!)战士常用宏(2.4.3版本可用)吐血呈现!!!!!

[0 楼] charmingboy
第一个是就是打断宏...在2.4.那啥 的版本里.能做到的也只有这样了.跟AM的变态打断虽然向去甚远....

#showtooltip 拳击
/cast [target=mouseover,harm][target=target,harm] 拳击
第一行:显示拳击的相关信息
第二行:当目标是鼠标滑过的目标且可以攻击时,打断.或者当目标是当前目标且可以攻击时,打断.
这样如果有人很贱的在你身边咏唱,只要鼠标滑过他,就毫不留情的给他一拳!让你Y的加血....
这里的[target=mouseover]语句就是大家熟知的著名的MOUSEVER宏.作用是可以对鼠标滑过的目标进行相应的动作而无需选择这个目标,下面我的好多宏都有用到MOUSEOVER,非常有用.

射击宏,对于PVP和PVE都有涉足的战士来说,太多太多的快捷键和太多太多的技能拦被占用,身心疲惫.
这是战士区精华贴里都有介绍的一个非常帮的射击宏,抄袭过来了~

#showtooltip [equipped:投掷武器] 投掷;射击
/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击
/equip [equipped:弓/弩]永恒箭矢; [equipped:枪械] 永恒弹丸
第一行:当装备投掷武器时,显示投掷技能的相关信息.否则则显示射击技能的相关信息.
第二行:当装备投掷武器时,使用投掷技能.否则则适用射击技能
第三行:当装备弓或者弩时,装上箭.当装被枪械时,装上子弹.

救命宏 大家都熟悉就不多做介绍了.使用效果是 8门全开!

#showtooltip [modifier:alt] 极效治疗石;破釜沉舟
/use 极效治疗石
/use 13
/cast 破釜沉舟
第一行 按住ALT键显示治疗石相关信息.否则显示破釜沉舟技能相关信息.

刺耳的宏,大家其实很奇怪我为什么把这刺耳和震荡做成宏.其实这里已经开始体现了我做宏的一些宗旨和想法.
首先战士的技能拦紧张.其次战士的快捷键紧张.所以我会把一些有类似作用或者冲突的或者不通姿态下几个特殊姿态技能放在同一个快捷键上或者绑定在一个宏里.
比如3姿态下的:
冲锋 拦截 嘲讽(援护这里区别于嘲讽是因为援护的特殊作用下面会单独提到)
撕裂 旋风 撕裂
盾击 拳击 盾击
惩戒 血腥狂暴 盾牌格挡 等等 把他们放在同一快捷拦中的同一快捷键让战士的技能安排相当的合理和科学(战士3姿态都会改变动作条需要充分利用.当然每个人都有每个人的习惯,这里只是建议.大家大可不必去改变自己已经熟透的技能设置,否则会让你砸键盘的....)

刺耳和震荡作为不同系的技能又有其特殊的特性.防御战士很少出刺耳,武器战士很少出振荡.但他们有是相当常用的技能,需要照顾在比较舒适快捷的快捷键上.然而为这2个技能特别安排2个不同且又舒适的快捷键对战士来说又是相当奢侈的....-_-!!

使用效果:当目标是鼠标滑过的目标,且按住键盘ALT.或者目标是当前目标且可以攻击且按住键盘ALT时.使用震荡猛击
否则则使用刺耳
简单来说就是按ALT震荡,不按就刺耳.且震荡同样可以实现MOUSEOVER功能

#showtooltip 刺耳怒吼
/cast [modifier:alt,target=mouseover,harm][modifier:alt,target=target,harm] 震荡猛击;刺耳怒吼
/startattack

同样道理.我们把下面的几个技能也整合在一起:

压制和断筋.压制作为6秒CD技能又只有战斗姿态可以用.单独安排快捷拦和快捷键同样是非常奢侈的....

#showtooltip [modifier:alt,stance:1] 压制;断筋
/cast [modifier:alt] 压制;断筋
/startattack
第一行:按住ALT并且在战斗姿态时显示压制技能相关信息.否则则显示断筋技能相关信息
第二行:按住ALT键时使用压制.否则则使用断筋
第三行:开始攻击.在常用攻击行技能中绑定攻击是战士的必修宏知识.

同理顺劈和英勇我们也绑在一起....战士怎么那么多TMD技能啊...!!!!

#showtooltip [modifier:alt] 顺劈斩;英勇打击
/cast [modifier:alt] 顺劈斩;英勇打击
/startattack

冲锋和拦截.这个宏虽然比较简单,但这里比较值得一提的是.当你在战斗姿态且在战斗中的时候.冲锋技能相关信息对你几乎毫无意义.
所以,当在战斗姿态并在战斗中时,显示拦截的相关信息却有不同的意义(当然你仍然可以奢侈得特别给拦截一个快捷拦作为监视它的CD....)
由于冲锋拦截和乘胜的触发条件几乎完全不同,因此绑定上乘胜解决了大多数战士对乘胜这个不常用却挺好用的技能一直苦于没有一个合适的快捷键的
痛苦(包括我自己...)

#showtooltip [nocombat,stance:1] 冲锋;拦截
/cast [nocombat,nostance:3] 冲锋;拦截
/cast 乘胜追击
第一行:当不在战斗中,且在战斗姿态的时候,显示冲锋的相关信息.否则则显示拦截的相关信息.
第二行:当不在战斗中且不在狂暴姿态的时候,使用冲锋.否则则使用拦截.
第三行:绑上了乘胜

这样我们冲锋拦截一宏搞定且功能强大......当然你还可以根据这个宏的写法把嘲讽也写进去,3个技能一宏搞定.

-------------------PVP相关宏----------------------------------
援护宏,曾经我也苦苦寻觅一个功能强大的援护宏.能够随心所欲的援护,不再受到/TARGET 队友名字带来的苦恼....现在它来了!

测试了一个晚上,完美功能的援护宏只能这样写.似乎因为援护这个技能的特殊性质.当目标不是鼠标滑过的目标时它并不能跳过MOUSEOVER的判定,来执行下一个条件.比较郁闷.最终还是请ALT键帮了忙.

#showtooltip 援护
/cast [nostance:2] 防御姿态
/cast [modifier:alt]援护;[target=mouseover] 援护
/startattack [target=harm]
使用效果:当按住ALT键时,对选中的队友或者目标的目标援护.否则则援护鼠标滑过的目标.(这样你就可以不切目标随意对想援护的目标援护了,或者忙乱中来不及点目标的时候,只要鼠标滑一下~你就过去了~~~~)
MOUSEOVER真的是相当强大啊...上面我说到嘲讽和援护之所以不同,我没有把它放在左下动作拦(切姿态会变的动作拦)是因为援护需要在不同姿态时刻被监视CD并使用时可以切回防御姿态.因此我把它奢侈的放在了一个不错的单独的快捷键上.

回复27楼提供的援护宏的测试报告

Post by ft1203494 (2008-06-29 12:25):

#showtooltip 援护
/cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护;[target=mouseover,help,nodead] 援护
/startattack [target=harm]

我觉得我得援护宏比lz的好用啊。。。不用按alt。。。
目标可以援护则援护,不能援护则援护目标的目标,再不能则援护鼠标指向,同时自动攻击。。。。

这个宏我测试了,跟我晚上一开始做的几个援护宏一样都有一个对我来说很严重的缺陷.你也可以去44的
就是当你的目标是敌人,而敌人的目标又正好是你的时候,MOUSEOVER不可用.这个情况是很严重的...
举个例子.JJC55 你攻击一个目标,这个目标的目标又正好是你,此时你遭到集火.这个时候切目标已经来不及了,需要第一时间MOUSEOVER自己的队友来实施援护.但这个时候这个宏就不起作用.因为援护有一个特性.就是当目标的目标是你自己的时候,宏并不会判定TARGET=TARGETTARGET,HELP这个条件失败.而执行MOUSEOVER条件.你可以做个试验,当目标的目标是你自己的时候按援护,系统提示的是目标的距离太近..意思是能用援护,只是距离近了放不出去而已.
或者当目标的目标是你的队友,但它距离太远.你不想援护他,而想援护MOUSEOVER的目标,在不切目标的情况下同样 MOUSEOVER不起作用.

所以最后我还是选择了ALT这个键来实现完美的援护.

用MOUSEOVER做的破胆宏,不多做说明了.

#showtooltip 破胆怒吼
/stopattack
/cast [modifier:alt,target=focus][target=mouseover,harm][target=target,harm] 破胆怒吼

法术反射宏!!!!我曾经也苦苦寻觅一个可以让我满意的法术反射宏,失败了.现在它来了!!!!
关于法术反射宏,PVP和PVE都有涉及的战士可能有这样的苦恼:JJC了,记得把装备名字改成JJC专用的.FB了记得把装备名字改成抗怪专用的.
一不小心忘记了.反射后武器盾牌变成了JJC的或者是FB的都相当的苦恼和麻烦....
因此我把它做成了下面这样,我个人相当满意.

#showtooltip 法术反射
/equip [noequipped:盾牌]复仇角斗士的墙盾
/equip [noequipped:单手斧] 涨潮
/cast [nostance:1] 防御姿态
/cast 法术反射
第一行:显示法术反射的相关信息
第二行:当身上没有盾牌时,换上复仇角斗士的.(JJC双手切盾,必然会换上决斗士的盾.而FB身上判定有盾,则不会改变当前盾牌)
第三行:当身上没有装备单手斧的时候,换上单手斧.我拉怪和PVP用的都是斧头.这里你们可以根据你们的情况自行改变.
第四行:当前姿态不是战斗姿态的时候,切回防御姿态. (不知道大家有没有这样的苦恼.就是本来已经在战斗姿态了,用以前的常用宏却切到了防御姿态...如果没点战术掌握的话...损失不是一点点啊...
现在除非是狂暴姿态.它会自己切防御姿态.其他时候只要能反就直接反,不在会有多余的切姿态问题.)
第五行:使用法术反射
这样一来,PVP和PVE可以共用一个宏了

如果你包包还够的话...如果你坐骑很多的话...这个随即坐骑宏小玩意挺好玩的...

/castrandom [nomounted]迅捷祖利安猛虎,红色骷髅战马,黑色战斗迅猛龙之哨,黑色作战科多兽
/dismount

----------------华丽的最最期待的分割线-----------------------

当当当当!!!!^_^..AM没了.一键宏没了..昨天绞尽脑汁用了数小时测试终于完成下面这个傻瓜试的一键宏.为什么说它傻瓜大家看下去就知道了.....不过基本可以实现技能CD一到就使用的效果...(有一些小缺陷下面也会提到...)

大家都知道不能一键原因是BLZ对宏动了手脚.按技能不能无脑了...但是我们还是可以想到一点办法让它实现.

以前的无脑宏:
/cast 毁灭打击
/cast 盾牌猛击
/cast 复仇
以前无脑按这个宏,系统就会一个个技能检测下来,能用则用,不能则跳过.现在不行了.一旦一个技能不能用就会永远卡在这个技能,直到这个技能释放为止.而且有共同GCD的技能系统不会循环检测了.永远只能触发第一个.当然英勇是一个少数的例外.

因此.我想到了swapactionbar x y 这个命令.它的作用是将动作条之间来回切换.效果相当于战士切姿态...X Y表示动作条的编号
你们是不是猜到了什么?想到了什么?当你按shift+↓的时候不是还有一个备用的动作条么.平时处于隐藏状态.它的动作条编号是2
而左下动作条(切姿态会变的那一排)编号是1.如果我们把这2个动作条的技能放的一摸一样.其中把下面的2个宏放在不同动作条的同一个位置不就可以进行傻瓜式的一键功能了么(我承认真的很傻瓜).当然这里的小缺陷就是,如果你把隐藏动作条的技能和防御姿态的技能放的一摸一样,那么这个宏只有在防御姿态下使用才能看上去像一键的效果.否则....你试过就知道了.保证你眼花.....

宏1
#showtooltip 毁灭打击
/cast [modifier:alt] 英勇打击
/castsequence 毁灭打击,毁灭打击,复仇
/swapactionbar 1 2
第一行 显示毁灭打击的相关信息
第二行 按ALT使用英勇打击
第三行 循环使用 毁灭打击,毁灭打击,复仇
第四行 1 2动作条互换

宏2
#showtooltip 毁灭打击
/cast [modifier:alt] 英勇打击
/castsequence 盾牌猛击,复仇,毁灭打击
/swapactionbar 1 2
第一行 显示毁灭打击的相关信息
第二行 按ALT使用英勇打击
第三行 循环使用 盾牌猛击,复仇,毁灭打击
第四行 1 2动作条互换

按住ALT时按这个宏就是英勇打击绑定效果.不按就时3技能一到就放.

把宏1放在左下动作条(防御姿态下)
把宏2放在隐藏动作条(按shift+↓)然后把防御姿态上的技能都照样放在隐藏动条上的相同位置(如果你希望你的动作条抽筋式的变幻.可以不这样做....)

经过测试基本实现了无脑的效果.当然如果测试发现有卡技能或者别的现象也希望各位不吝改正.

突然想到利用某些插件的扩展动作条如ZBAR,或者动作条插件直接专门提供一些动作条来提供这个宏功能的扩展是不是有可能.比如ZBAR 扩展动作1 2 3之间的切换就能够实现3技能循环释放,或者可能可以做得更强大.刚才上游戏试把changeactionbar 改成 changezbar系统并未提示命令不存在或者有错误.
那么插件是不是可以提供命令的扩展呢....

宏就这些了.废话也不多了.希望对大家有帮助.荒淫各位提出宝贵的意见.

最后感谢texnician大大的帖子,真的让我学到了许多东西.
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魔兽世界正式服战士宏命令大全