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dnf阿修罗是玩物理攻击还是玩魔法攻击,dnf阿修罗7580技能

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DNF80版本阿修罗技能怎么加点

一、TP  因为80版本是以TP加点为核心的版本,极度紧缺的TP点与等级变高的被动EX环环相扣,对技能的分配要求更严苛
  因此优先从TP来看,一共30点。可以选择的技能有刻印、地波、波暴、冰波、棉花、邪光、杀意、无双、火波、不动
  EX刻印:瞎子最重要的EX被动之一,无论是固伤流还是百分比,都必须加满。为了刻印的快速生成与超长持续。只有这样,才能基本保证刻印智力BUFF的维持
  建议:满
  EX波暴、冰波:自从物魔转换后,波暴就属于彻底被银落甩开的悲剧地位。加满波暴不如选择银落。而EX小冰的地位也略尴尬,属于那种很难全吃的技能。因此一般也被放弃在选择之外
  EX邪光、火波:固伤流不选择这两个就真没什么好挑的了。两个技能在加满TP后伤害属于中上流,但缺点也很明显,尤其是针对霸体怪物和BOSS时,存在感就很低了。更坑爹的是,支持邪光、火波的远古装备基本都不是瞎子的主流套装。死心塌地走固伤的建议满
  EX棉花:最高3级,一共9TP。被严重削弱的神技,尤其是打击间隔的增加,让棉花面对很多怪物黏不住,变得吃力不少。即使这样棉花仍然是瞎子的最有力输出之一,只是这里由于改成最高学3级,给不是5级,给了玩家一个回旋的余地,可以适当加低一点,1级和3级的差别也不像其他技能那样1到5差距很大
  建议:1or3,等85TP比较充裕后满也可
  EX无双:80版本依旧是聚怪神技,只是数据提升倒不是很大。准备加满的玩家TP必须上考虑,不准备的玩家则放弃
  建议:0or2,加2即可,范围已经足够。TP考虑从棉花那里扣
  EX不动:80-85瞎子吃饭的本钱,很多瞎子不惜牺牲包裹就是为了它。远古加持下的不动是瞎子最优秀的爆发,秒异界秒兰总,可以减少很多麻烦,伤害令很多技能望尘莫及
  建议:必满
  通过以上分析,再结合自身装备需要来分配TP
  二、SP:
  在SP分配上,依旧按照优先选择的原则来进行分配
  核心必满技能:
  刻印:瞎子的灵魂,自身的代表性BUFF,必满无疑
  裂波斩:依旧神技,可以说瞎子唯一拿得出的通用技能,伤害不俗,必须满
  魔爆:魔爆法系职业必备
  短精or太精:80版本由于一些太刀属性的出类拔萃,尤其是薄雾的存在,使得很多瞎子都毅然走上了太刀道路。选择薄雾的话也必然选择太精
  反正则继续坚持短精,毕竟短的基础仍然是太刀物暴比拟的。在镇魂出来后,短剑更是毫无悬念的选择。在没有镇魂之前,可以考虑高强80破甲紫,性价比不一定比镇魂低
  杀意:必满招牌技能。伤害无视防御,而且魔爆加成不低
  挫折:满。作为一只抖M,必须加满它。叠加后的智力不能说低,而且基本可以全程维持
  炸热:加满无太大争议。伤害其实不是很高,对比其他职业的技能而言。但是对瞎子而言性价比很高
  棉花:80版本升级初期因为技能本身的削弱和EX刻印的改动会感觉比较无力,但满级后状况会好很多。总体而言不加棉花也确实没什么可加的了,建议满
  不动:吃饭家伙,必满
  EX大冰:80版本控场强势技能,伤害较之70版本反而暗淡起来。满级10秒的冰冻时间,必须满,虽然只是为了控场
  EX大火:伤害提升较大的技能,虽然能否全吃依旧是缺点
  争议技能
  邪光:用来清图针对一般的小怪比较犀利,但对于霸体怪、BOSS缺点就会很明显。准备走固伤的建议优先满。想要最大化伤害的话需要3+6(暗怒3幻影6)牺牲略大,远远没有其他职业的3+6收益大
  火波:同邪光,缺点突出。虽然伤害可以说还是不错的。看个人爱好选择是否满
  冰波:全中是个大问题,但冰冻效果还是不错的。看个人满或者出前置
  无双:技能本身来讲很不错,但是没有大地6的话CD会很坑爹,因此加1或者满取决于装备。
  建议:大地6满或者1
  心眼:自从70版本和谐后就走下神坛的技能。加满后效果也不算很明显。但是有RP打出80SS皮甲肩膀的瞎子必须满,心眼配合这个肩膀可吃圣经完全可以做到全程100%回避。而且不像回避装牺牲那么大。
  建议:1or满
  暗天波动眼:80版本已经没有什么怪物能像无头那样乖乖的站着让瞎子砍40秒了,相对于高昂的SP消费伤害难以全吃是致命的弱点,甚至可以说沦为控场技的觉醒。当然高强可以一试。只是在不动可以做到秒一切BOSS的80版本,40秒的输出真的很重要吗。
  建议:1,证明我是大暗黑天
  绿阵:80-85四鬼剑通用神技,瞎子有效提升自身伤害的途径之一。虽然输出方式可能并不是很适合瞎子,但用来打BOOS效果还是很不错的
  建议:满

dnf110级版本全职业加点汇总 2022全职业加点大全

dnf阿修罗是玩物理攻击还是玩魔法攻击,dnf阿修罗7580技能-第1张-游戏相关-拼搏

dnf110级军团版本已经上线一段时间了,军团版本对于大部分职业来说加点都没有什么变化,本文汇集了110级军团版本62个职业的加点大全,一起来看看吧。

一、男鬼剑

1.剑魂

dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用高hit结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提升巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。

2.鬼泣

dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。

3.红眼

dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。

4.阿修罗

dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。

5.剑影

dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。

二、女鬼剑

1.剑宗

dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术比较赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。

2.暗帝

dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。

3.剑魔

dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。

4.剑帝

dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。

5.刃影

dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

三、男格斗

1.男气功

dnf110级版本男气功手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提升,所以加点和100级版本有所不同。

2.男散打

dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

3.男街霸

dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。

4.男柔道

dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以试试无情摔击。

四、女格斗

1.女气功

dnf110级版本女气功根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则使用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。

2.女散打

dnf110级版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。

3.女柔道

dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。

4.女街霸

dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。

五、男神枪

1.男漫游

dnf110级版本男漫游由于TP最多可以+7,致命射击伤害得到飞跃升,致命射击+回射有13W的理论秒伤,没有理由不满,三连发、致命射击、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。

2.男大枪

dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。

3.男机械

dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、大毒蛇炮、自爆者,高达、大毒蛇炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。

4.男弹药

dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是弹药依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。

5.合金战士

dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。

六、女神枪

1.女漫游

dnf110级版本女漫游左轮枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,所以加点与100级版本有所出入。

2.女大枪

dnf110级版本女大枪使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子,如果玩家喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。

3.女机械

dnf110级版本女机械加强了5%,暴击增加10%,加点思路和100级版本一致。

4.女弹药

dnf110级版本女弹药加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。

七、男魔法

1.男元素

dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。

2.冰结

dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境优秀,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。

3.血法

dnf110级版本血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥狩猎,剩余sp分给血蝠之袭。

4.风法

dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。

5.次元行者

dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。

八、女魔法

1.女元素

dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。

2.召唤

dnf110级版本召唤加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,因为觉得长图该技能表现不佳,喜欢爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。

3.战法

dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。

4.魔道

dnf110级版本魔道熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。

5.奶萝

dnf110级版本奶萝作为稀有的辅助职业,注定出现在各大高难副本中,因为偏爱的原因,注定只能让一个人过瘾,110级版本奶萝的加点思路和100级版本相似。

九、男圣职

1.奶爸

dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能,低阶辅助技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。

2.蓝拳

dnf110级版本蓝拳主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳和圣拳连击中选一个加满sptp,剩余sp给另一个技能tp1级给破碎之锤,圣拳连击或破碎之拳。

3.驱魔

dnf110级版本驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。

4.复仇者(四叔)

dnf110级版本复仇者魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%,所以加点与100级版本有所出入。

十、女圣职

1.奶妈

dnf110级版本奶妈加点思路和100级版本一致,直接延续100级思路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以和一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。

2.异端审判者

dnf110级版本团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火与行刑的sp,就点满怒火与行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可以优先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和神焰斩。

3.巫女

dnf110级版本巫女如果使用胜负之役念珠作为毕业武器,则需要将因果业火换成不动珠箔阵,念珠为其提供20%伤害以及约20%的冷却,不足的技能点从聚魂符里面扣,110版本目前不存在20秒站桩输出,所以即便不动珠箔阵不脱手需要站桩2秒左右也勉强可用。

4.诱魔者(四姨)

dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,本文加点采用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可以考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。

十一、暗夜使者

1.刺客

dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。

2.死灵

dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。

3.忍者

dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。

4.影舞者

dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。

十二、守护者

1.龙神

dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。

2.精灵骑士

dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。

3.帕拉丁

dnf110级版本帕拉丁加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。

4.混沌魔灵

dnf110级版本混沌魔灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大画家芭比和迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP,不过画家实战的伤害不稳定,请慎重选择。

十三、魔枪士

1.征战者(关羽)

dnf110级版本关羽的加点主要争议技能在于夺命乱舞的取舍,该技能依赖护石改命,有护石加成则秒伤非常高,但是揉战戟猛攻的难度会大一些,同时需要放弃落月,破灭和冷血的部分输出,舍弃该技能则补刀主力集中在冷血和破灭上,看个人习惯。

2.决战者(赵云)

dnf110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。

3.光枪

dnf110级版本光枪形态特点上光焰枪技能后摇较大,利刃收割可组合天龙破、地龙狩等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。

4.暗枪

dnf110级版本暗枪推荐采用续航流加点,因为110级版本的副本流程较长,在长期作战中推荐满贯穿来提高输出能力同时舍弃暗影蚀魂,此技能不适合在长期作战使用,同性质的黑蚀酷刑也可根据喜好取舍,如果不加满黑蚀酷刑,可以选择将此技能护石更换为坠蚀之雨护石,但不必更换决战武器。

十四、枪剑士

1.暗刃

dnf110级版本暗刃长刀附带的物理百分比技能冷却时间+5%词条删除,所以110级版本的加点会有所出入。

2.特工

dnf110级版本特工30级以上终极锁定除外,技能全满无争议,点数不够可将满月斩扣除几级,终极锁定如佩戴护石,可将满月斩、枪刃旋杀扣除点满,110新增保命后跳,消耗50点sp,可按照实际使用频率选择点或不点。

3.佣兵

dnf110级版本佣兵如果选择吞噬根源武器那么点满惊喜大礼,如果选择胜负之役武器那么点满爆裂斩,舍弃惊喜大礼。

4.专家

dnf110级版本专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己使用习惯选择三选一,源能波刃适合搬砖使用,能量禁锢加满可以在爆发输出使用。

十五、外传职业

1.黑武

dnf110级版本黑武TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择与否,决定TP点给到斩龙破还是黑暗冥王阵,加点按照本文推荐加点即可。

2.缔造

dnf110级版本缔造加点主力技能是时空链接、冰雪降临、火焰飓风,技改后烈火燎原伤害提升较大,可以优先点满,极冰护盾点1级用来保命,剩下SP可以分配到炽炎星陨上。

dnf阿修罗技能加点和摆放dnf阿修罗技能加点图


DNF是一款非常热门的游戏,其中的阿修罗职业也深受玩家喜爱。在游戏中,阿修罗的技能加点和摆放非常重要,正确的加点和摆放能够带来巨大的优势,使玩家在游戏中更加得心应手。
首先,我们需要了解阿修罗的技能加点。在技能加点上,阿修罗可以通过加点优化输出,提升自身的攻击力。具体来说,我们可以优先加点阿修罗的主要输出技能,如“魔王降临”、“冥地狱神决”等技能。这些技能不仅伤害高,而且拥有很强的控制能力,在对战中非常实用。此外,在加点时也需要注意合理分配技能点数,不能只加强某一种技能,而是要综合考虑各种技能的优劣和需求。
其次,我们需要掌握阿修罗技能的摆放。在摆放技能方面,阿修罗需要根据不同的场景和敌人的不同特性来选择技能。例如,在面对魔族敌人时,阿修罗可以选择使用“黑暗之刃”、“魔王降临”等技能进行攻击。而在面对人族敌人时,阿修罗则可以选择使用“黄泉绝灭斩”、“冥地狱神决”等技能来进行攻击。在摆放技能时,还需要注意技能的释放距离和角色的移动速度,选择合适的位置进行摆放,以便有效地打击敌人。
在游戏中,阿修罗是一名强力的输出职业,但是仅仅会加点和摆放技能还不够,还需要玩家有足够的操作技巧和战斗经验。只有将技能加点和摆放与操作技巧相结合,才能真正掌握阿修罗职业的精髓,成为游戏中的王者。
总的来说,阿修罗的技能加点和摆放非常重要,在游戏中玩家需要根据不同的场景和敌人的特性来进行选择。通过正确的技能加点和摆放,玩家可以提升自身的攻击力和生存能力,成为游戏中的高手。同时,玩家也需要不断地学习和实践,逐步掌握阿修罗的战斗技巧,才能真正称霸DNF的世界。

dnf70级版本阿修罗技能选择

看了前面几位高论的加点真的要崩溃了。眼看又要革新了。2012年6月。
只要看了我对几个争议技能的说明,大伙就心里有数了。
修罗的技能有他的局限性,不是什么图都能得心应手的。
所以别以为拿了我的点去刷图,就成神了。
①裂波斩,从使用频率上讲,那就值得去满,加上伤害又不低。建议满!
②邪光斩,只对被打中的、平推中的非霸体怪(个人的理解,也是 的),可以造成多段伤害,甚至是秒杀。但是后期霸体怪多,基本就没伤害。建议出修罗斩就行,为了出印,也就是3级。
③爆炎波动剑,是五级前置还是满。这个看个人。主要在于你习不习惯使用鬼斩。
④鬼斩,不加或是满。超高攻击,CD也短。就是收手慢。
⑤觉醒,有点就加1点,没就算了。
⑥不屈意志,这个看个人,不加或是满。神人一般都是不加的。我不是神。
⑦杀意波动,绝对的满。没争议的干嘛写到这里,纯属笔误。
⑧70级的点不适合小号加,像杀意波动,前期只要前置。爆炎波动,前置。挫折意志,前置。
最新版的SP点只有7074, 的。
改版后可能又有变化,等着吧。大方向没错。
由此得出终极大暗黑天刷图加点:
SP模拟器加点情况:

职业:大暗黑天
等级:70
总SP:7084
已用SP:7070
剩余SP:14
任务获得:920

总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0

=======【技能分类】=================
-------【波动】---------------------
波动刻印,等级:18 满
杀气感知,等级:1
地裂·波动剑,等级:30 满
心眼,等级:1
裂波斩,等级:30 满
强化 - 地裂波动剑,等级:2
强制-波动剑,等级:1
冰刃·波动剑,等级:26 满
挫折意志,等级:17 满
波动爆发,等级:17 满
鬼印珠,等级:23 满
邪光斩,等级:3
修罗邪光斩,等级:1
杀意波动,等级:21 满
爆炎·波动剑,等级:5
邪光波动阵,等级:16 满
不动明王阵,等级:13 满
强化 - 波动刻印,等级:3 满
极冰·波动剑 ,等级:3 满
极炎·波动剑 ,等级:1 满
-------【武器技】---------------------
上挑,等级:1
强制-上挑,等级:1
三段斩,等级:1
格挡,等级:1
短剑精通,等级:19 满
-------【血气】---------------------
崩山击,等级:1
-------【鬼神】---------------------
鬼斩,等级:30 满
刀魂之卡赞,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:1
阿修罗板甲专精,等级:1
远古记忆,等级:10 满
不屈意志,等级:10 满
魔法暴击,等级:10 满
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3 满
命中精通,等级:3 满
属性攻击精通,等级:3 满

地下城与勇士的角色阿修罗学什么技能比较好?

阿修罗因为速度慢的关系(指移速,攻速不慢),连击不多,但都相当实用: 1。银光落刃+上挑+冰波+火波 2。XXX+挑+冰波+邪光斩 3。XXX+挑+冰波+冲刺+XXX+挑+火波 4。波动爆发+邪光阵(火波) 【波动】 「波动刻印」:9级,招牌技,加10的话很费蓝. 「地裂·波动剑」:10级 CD超短,刷图和PK最常用的技能,用地波推翻后,可以接火波,所以也叫扫地技能,但是后期作用不大。 「强制-波动剑」:1级 必加 「裂波斩」:1级,唯一的无敌技能,破霸体,而且增加1印,如果要单刷王的遗迹建议5级,1级的失败几率太高,经常MISS。 「冰刃·波动剑」:20级(满)冰冻怪物几率是40%,伤害高,又不需要无色。「挫折意志 」:不加。「鬼印珠」:10级(满)如果你要单刷图,如果你要刷王的遗迹,必点,对BOOS伤害奇高!如果只是PK,那1点都别加。 「邪光斩」:18级 PK、刷图用,很强大,确实很邪恶。因为修罗邪光斩可以增加1印,所以必学,但是你3波加满的话,你的SP是不够加满这个技能的,当然你也可以舍弃邪光波动阵,来加这个技能,所以取舍看个人喜好。 「修罗邪光斩」:1级 邪光斩强化版 必加 「波动爆发」:1级 修罗的PK就是因为它的存在,CD得猥琐,令无数玩家尽折腰。如果你不PK,那就1点足够。挫折意志」:推荐不加 受敌人攻击时短暂增加智力,可重叠3次。并提高回蓝,回蓝相当有限。满级是20智力,2.5MP/S的提高,持续20秒。被击3次就是60智力7.5MP/S的提高。相当于一个被击版本的拉罗之戒。虽然瞎子物防高但也不会随随便便就送上去给怪揍。所以这个技能等同鸡肋。是另一鸡肋技能无双波的前置,目前这个技能最好的用武之地是禁地与老鼠与无头。打老鼠的时候撞黑老鼠,打无头的时候自己踢骨头,打禁地自己滴蜡,都是很不错的骗挫折的效果。 「杀意波动」:5级 技能前置,很烧MP的技能。 「爆炎·波动剑」:13级 也算点满了的 不解释了,PK时用恐怖来形容也不为过 。 「邪光波动阵」:1级,如果这个点满,就要舍弃邪光斩,二取其一。「不动冥王阵」:1级 这个技能刷图,主要是控制,而不在伤害输出。PK中,很多人说,此技 强,直接抓取,伤害较高,我不得不承认,但是波爆+冥王很容易被对手逃脱。而且还经常出现,玩家没被抓起,光看到几个珠在那慢悠悠的转,让人很郁闷。而且PK中用45级技能,会令无数喷哥所唾骂。觉醒: 心眼:1级 自带的1级,然后就不用学了.刷图的话用处不大,而且SP也紧张。 暗天波动眼5 主动觉醒技能,用好了输出非常高.操作难度较高。 【武器技】 「上挑」:5级 为了出强制 「强制上挑」:1级 控制节奏 「格挡」:1级 鬼印珠的前置技能,PK有用,效果甚微。刷图特定场合有用(无头第三个地图) 「银光落刃」:1级 PK场基本上CD好了就会用的技能,震倒对手,由自己主导PK节奏。 「三段斩」:1级 因为阿修罗的移动速度慢,所以逃跑,碾尸,都需要,相当好用。 「短剑精通」:10级(满) 有钱有装备学太刀精通,三无人员练短剑 【血气】 「崩山击」:1级 主要用于对付某些恶心职业的恶心技能,如枪手,在你对面格林,回旋踢, 你可以利用这个跃起落下时的霸体,放倒他。长按释放此技能,效果更佳。 【鬼神】 无 【通用】 「魔法爆击」:10级(满) 增加10%魔法暴击几率,如果加满它则舍弃远古记忆,两者选其一。 「远古记忆」:10级(满) 5印的时候,把远古开了,再看看你的魔攻。绝对吓你一跳,但是时间很短,如果你的微操不好,不建议加。在做完SP任务的前提 还有几十点SP剩下! 升级过程中优先加三波:地,冰,火,邪光暂时点到3左右刷图问题不大,鬼印珠先点出来…… SP饱和状态下,点点波动爆发…… SP相当充足状态下,不屈意志点一下,魔法暴击也要点一下,远古记忆点一下(个人喜好)…… 装备首推45级的幻影死神套,套装属性不错,防御低也不低。50级的英勇守护套,防御很高,但是套装属性很差。40级的寂静灵魂套,套装属性很强大,防御偏低。当然如果你的微操很好,几乎不被攻击,那么它是首选。钱多肯定是传承板套了,没争议…… 短剑的优势:魔法攻击是鬼剑士武器之最高。 劣势:物理攻击鬼剑士是武器之最低,刀身短,PK不容易抓到对手,很难连招。 所以用短剑的都是CD流。 太刀的优势:物理攻击比短剑要高,刀身也比短剑长很多,尤其是50的粉色太刀流星落,那长度度和巨剑一样(不过价格也贵的BT) 劣势:魔法攻击低于短剑。 所以用太刀的一般都是青蛙流,喜欢连招的,而且一般都是穿时装的有钱人。

dnf阿修罗是玩物理攻击还是玩魔法攻击

当然是魔法攻击,还有点那个智力到20。你点就行了很有用的。

DNF阿修罗二次觉醒技能介绍

1、波动剑:天网 75级主动

发射电系波动向多数目标附身。波动珠对目标造成一定时间的光属性伤害后爆炸。波动珠二个以上时以锁链形式连接触碰锁链的目标也会造成伤害。波动球二个以上时可以按技能键提前引起爆炸。波动球二个以上时增加爆炸范围和伤害。

2、天雷:金刚杵 80级主动

召唤雷云进行攻击。雷云每一定时间形成金刚杵样的闪电进行追加攻击。雷云持续时间完毕或按技能键时瞬间放完剩下的金刚杵后变为巨大的金刚杵歼灭目标。金刚杵的攻击可触发感电。

3、雷神气息 二次觉醒被动

让雷神气息缠绕自身把部分技能变为光属性触发感电。适用技能:地裂波动剑,无双波,修罗邪光斩,邪光斩,不动明王阵,波动眼,鬼印珠,波动爆发等

4、雷神:因陀罗 二次觉醒主动

召唤雷神审判敌人。雷神登场时使周围目标进入倒地状态。对召唤阵上目标造成持续伤害后落审判之雷惩罚敌人。

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