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仙境传说的游戏版本,死亡之塔测试版

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仙境传说的游戏版本

仙境传说的游戏版本,死亡之塔测试版-第1张-游戏相关-拼搏

注:带*号版本请看备注项目。
■ EP 1.0 仙境传说 (内测,公测)
■ EP 2.0 宠物情人(开放24种宠物)
登陆时间:2003年7月10日
市场效益:玩家人数突破17.5万
更新内容:加入宠物系统、PVP及摊位系统
韩国登陆时间:2003年4月6日
版本揭密:这个版本的主要策划是GRAVITY的副总裁李政宇先生,当一切都已经齐全之际,一个响亮的名字却欠缺了,那时李先生家的小猫正在和另一只小猫恋爱,李先生忽然生了灵感,在纸上轻轻一动,写下新版本的名字--宠物情人,为了呼应名字,曾在韩国加入了恋爱系统,但是因为各种原因,这个系统未能传入大陆,在第四版本中恋爱系统被取消。
■*EP 3.0 梦幻之岛(开放克魔岛,1转职业增加新技能,卡普拉增加传送服务)
登陆时间:2003年11月6日
更新内容:实装克魔岛及周边地图,对全部职业的技能进行修改、增添,开放新怪物184位,开放时令最强BOSS--兽人酋长,开放怪兽MVP大师挑战系统(后取消),新增添卡片42张,姜饼城地图预设,首都第一次大修改,斐扬地图新原本进行测试2号档案,PVP修正,梦罗克开放司芬克斯密穴,并做修改,哥布林系魔物家族完全修改,艾尔帕兰后续道路铺设测试,韩国服务器突破40个,RO百强赛准备阶段开始。
市场效益:人数突破45万人,商业收入突破6800万韩元。
版本揭密:兽人酋长是特殊的BOSS,当时GRAVITY商议关于这个魔物时,一直认为将死灵创造出酋长是最好的选择,因当时不知为何起一股兽人饲养热,GRAVITY决定,为了玩家,新BOSS将是兽人的酋长。
■ EP 4.0倾城之战(开放增加新地图乌龟岛,公会密穴,GVG时代来临)
登陆时间:2003年12月1日
更新内容:修正PVP,对GVG战进行大规模改革,韩国第一次RO全服务器大型城战定名“倾城之战”,职业技能2号线测试,增加魔物14位,增加卡片1张(兽人酋长卡片),新增BOSS深渊骑士,新增MVP怪物黑暗领主,本次革新有了新的最强的MVP怪物,首都3次改革预备中,首都周边地图14号方案紧急铺设,钟塔开放底下F3,新增宠物妖道一位,斐扬地图大规模更新,开放玩家百强赛,再定名“倾城之战”,开放神秘死亡谷--阿芝特克(仅存于韩国服务器),取消MVP大师挑战系统,取消恋爱系统,新二转职业0号档案紧急测试中。
市场效益:收入突破9000万韩元。
版本揭密:本次暂无。
■ EP 5.0 梦想天空(开放修发兹共和国首都朱诺,2-2职业群)
■ EP 6.0 樱之花嫁(开放昆仑城,樱花城,结婚系统,超级初新者)
■*EP 8.0 黑色派对(汶巴拉,尼芙菲姆,转生系统,离婚系统)
■ EP 8.5 缤纷洛阳城(开放四大神器,洛阳城,蜜月岛,新裴扬城)
■*EP10.1 新世代的诞生(开放哎哟泰雅,钢铁都市艾音布罗克,领养系统)开始由盛大网络公司正式商业化运营。
■*EP10.2光影之都(开放新城市:企业之都里希塔乐镇.增加人工生命体)
■ EP 10.3 深渊之湖(开放深渊之湖,死亡之塔,生命体进化,新职业跆拳男女,拳圣,悟灵士)
■ EP 10.4 田园都市(开放田园都市毁葛,奥丁神殿,新职业忍者和枪手)
■ EP 11.1 拉赫(开放拉赫)
■ EP 11.2 火神-伊夫利特(开放伯仁斯)
■ EP 11.3 无名之岛(开放无名岛,更新任务、装备、新MVP,全面揭晓佣兵系统,攻城战焕然一新-SE攻城战)
■ EP 12.1 再见梦罗克(魔王军团 英雄纹章 无尽任务 莫斯科比亚王位战场 记忆迷宫)
■ EP 13.1 远征异世界(开放KVM战场 兽人记忆副本辉煌领域)
■ EP 13.2 未知领域 (马努克 辉煌领域 附魔系统波利战场 宠物进化系统 新神器)
备注:
1 大陆地区《爱情竞技场》是并入EP 3.0的,也就是说大陆没有《爱情竞技场》这个版本。
《爱情竞技场》版本揭密:对于仙境传说的超级更新的第一次尝试,小组投入了大量的心血,如此繁多的相对更新,让这一版本十分绚丽,在这次版本更新中,关于艾尔贝塔的双子城,人们更是十分关注,可是正当韩国服务器已经通过了测试,并且版本已经发布之后,在艾尔帕兰与钟塔寻觅的玩家,突然全部资料瞬间消失,这让GRAVITY伤了脑筋,共计损失竟有2600万韩元,可是为了保住公司的信誉,GRAVITY竟然花了将近半年的时间将玩家的数据一点点找回,后来,GRAVITY报告中说明,因为版本的数据运算错误,导致了资料的丢失,但是GRAVITY这种诚心,受到一致好评。
2 大陆并没有单独更新EP7.0而是直接更新到EP8.0。《最初感动》版本大陆只是开放了PVP服并没有做版本更新。
3 EP10.1盛大正式运营RO后开放新服“新生世代”,并声称强硬对待 与私服.后改为免费服务器运营。
4 另外,从光影之都开始,《仙境传说》的客户端便停止了实体销售,只能从网上 。

DNF死灵刷死亡之塔

死灵是刷塔最强的职业,在学会大巴以后刷塔特别的简单,40多基本就可以过45了
死灵晶体在刷塔中的运用是过塔成功与否的重要手段。
如果全程使用大巴则在9层把法驱打完后可以开出来第一次大巴
按一般速度刷塔大概在17层消失,第二次召大巴
第二次的在23层左右消失,第三次的在29层左右消失
第四次的消失时间不定,看刷塔速度,一般在36层左右,然后由于大巴对人型的优势,一般这次可以用到45,可能需要召第五次,一般情况不需要召第六次
所以一共需要4~5次大巴,召唤大巴晶体消耗在8~10个,其他晶体则用在野心和断头台上
必须用晶体的层有30层、43层
30层是因为金身的存在,最好秒掉,43层觉醒柔道
假设觉醒柔道层可以不用,30层基本要用,可以判断为45层塔需要10~12个晶体,塔里掉的晶体基本够用,运气好11 21 31层掉多几个就富足点,掉得少甚至不掉就郁闷点
如果不打算全程开大巴,那大巴消失时间最好自己计算,否则搞不好打着人型突然没了又没心理准备,直接就崩溃了

DNF死亡之塔12层的一个怪为什么打不死?

随着国服版本的更新,更多的系统即将展现给玩家,今天我来给大家介绍一下更新内容之一的未亡之塔。
首先说说未亡之塔的特色:
1.未亡之塔是一个特殊副本,从莎兰左边进入,进入这个副本不会消耗疲劳值,但会消耗一个招待券(这种招待券每天更新疲劳的时候会自动进入你的背包,每天给5个)。
2.无等级限制,LV1-60 都可以进入。
3.塔一共有45层,每层有特定和随即的怪物与APC(名词解释:APC就是AI Player Character,可以理解为AI很高的NPC,会使用各职业的技能),当人物所在层次怪物清光后自动进入下一层。
4.塔里不能吃任何药物不能使用需要消耗无色方块的技能,只能吃塔里爆出的药物和无色方块。
5.死亡后或者通关后会根据你通过的层数给予不同奖励(装备和金钱)。
6.每打败一个APC会增加1到3点决斗胜点。
7.人物在塔中和在PK场中一样会有能
力修正值。
8.塔可以单独进入,也可以组队进入,组队进入怪物会有加强。

进入关键内容,未亡之塔45层每层攻略:
第一层:三只普通GBL,无难度。
第二层:没有转职的鬼剑士APC一个,会点小连招,别让他站起来。。不难。
第三层:没有转职的格斗家一个,特点同第二层。
第四层:没有转职的大叔一个,特点同第二层。
第五层:三只投石GBL加一个弹药师,这层要先把GBL清光再打弹药,因为那个弹药的手雷很厉害,他的起招方式就是不停的扔手雷。
第六层:格兰之森的蓝色僵尸8只,无难度。
第七层:没有转职的鬼剑士一个,同第二层。
第八层:四只熔岩的燃烧僵尸加四只格兰之森的蓝色僵尸。
第九层:五只格兰之森的蓝色僵尸加法系驱魔一个,此驱魔惯用各种霸体技能,需小心应对。
第十层:四只骨龙地图的跳跳骷髅加一个鬼气,这层的鬼气不太强,难
点在于躲开跳跳骷髅的攻击并快速干掉他们。
第十一层:5只冰心地图最简单的雪人。无难度。
第十二层:5只狼人加一个红眼,红眼也不是太强,不过这个红眼会隐身。集中干掉狼人再秒掉红眼。
第十三层:一个鬼剑和一个大叔。两个APC一起出现就不好打了,要不就引开一个先打另一个,要不就拉到一起一块解决。
第十四层:一个召唤加已经召唤出来的随机火,电,暗,冰精灵6只。这层也不太容易,建议先干掉皮薄的召唤(还好这个召唤只会招精灵)。
第十五层:5只GBL教徒,一个飞艇加一个机械,此机械会放炮台,机器人,还会吃血,再加上隐身,很不好对付,一定要集中火力先干掉机械。
第十六层:山脊地图中的男女人形怪物各5只。没什么难度。
第十七层:六只冰精灵加一个山脊地图中的可以六面放冰球的精灵,这层总体也还行,鬼剑和格斗容易点,枪不太好
对付这种精灵。
第十八层:三只格兰之森僵尸图的BOSS加一个阿修罗,这层有难度,因为要躲开僵尸的冰冻攻击和阿修罗猛烈的波动。耗点时间打,求稳。
第十九层:力法一个,同第二层。
第二十层:四只山脊地图的绿名人形怪加一个物理驱魔。难度不大。
第二十一层:七只冰心地图的狂暴雪人。难度不大。
第二十二层:悬空城BOSS两只加光剑白手一个。先干掉一个BOSS,然后岔开距离把白手干掉,最后干掉剩下的BOSS。
第二十三层:暗影迷宫地图中的弓箭手18只,这层需要技巧,来回跑动将怪物集中起来一起消灭。还有一个打法. 就是一开始站中间,站一会,怪物会自己聚集起来。
第二十四层:APC驱魔一个加随机未转职APC一个,打法同两只APC的情况。
第二十五层:街霸一个(会扔盘子)加盗贼地图中的狗若干,这层要多用无敌技能,狗的速度很快。
第二十六层
:暗黑城入口地图中矿工BOSS一个加矿工小怪8只。难度不大。
第二十七层:骨龙地图中跳跳骷髅20只。群怪,啥不也说了,无敌技能加大招。
第二十八层:三个元素APC,很让人头疼,实力不够就慢慢打。。。
第二十九层:盗贼地图的BOSS一个加老鼠地图的小BOSS两个,难度适中。
第三十层:金身APC一个加漫游APC一个,参考两个APC的情况,不过这层要先杀漫游,因为金身死掉的话会给漫游加血,小心漫游放乱射,最好用杀伤强的技能把漫游打倒地.这个时候跑远一点,他要放乱射了,放完然后再上去直接把他打到死 。
第三十一层:冰心地图中的霸体雪人(就是怎么打都只掉一格血的那种)10只,难度不大。
第三十二层:电GBL一只加电蜥蜴一只加电精灵4个。
第三十三层:骨龙地图的女妖一只加神殿外围的黑色BOSS一个加暗精灵4只,没什么难度,就是打打怪。
第三
十四层:4个各系法师APC,最好集中火力干掉一个两个,每个法师都能给25%的HP恢复药。
第三十五层:随机三个高级APC(会出现各种职业)三个APC很让人头疼,想办法别让他们打到你,人家也是会连招的。。。
第三十六层:柔道一个加街霸一个,柔道会霸体,此二人很会配合。
第三十七层:召唤一个加妖花一朵(召唤的BABY),召唤血很少,妖花会喷毒。
第三十八层:柔道一个(武器带有混乱效果)加随机高级APC一个加随机未转职APC一个 ,又是三个APC。
第三十九层:随机未转职APC一个,高级APC一个,力法一个。。。
第四十层:漫游一个(会爆炎弹。。),随机高等级APC两个,随机未转职APC一个,四个APC就更难了,看你实力和技术了。
第四十一层:物理驱魔一个,随机APC两个。三个APC。
第四十二层:法系驱魔一个,随机高等级APC两个。
第四十三层:蓝
拳一个,超级格斗一个(会柔道觉醒,会气功和散打的很多招数),气功一个,随机未转职APC一个。这层一定要先干掉超级格斗,不然你会死得很惨。。
第四十四层:高级蓝拳一个,随机高等级APC三个或者四个,随机未转职APC一个。5个APC难度极大。。
第四十五层:随机高等级APC三个,随机未转职APC两个,弹药一个。 6个APC是极限了 ,想想混战PK的时候你一个人打6个吧。。过了这关你就解脱了。这层先杀弹药,因为他有感电手雷。这层难度极大。
四十五层通关后就可以拿奖励了,通过的层数越多奖励越多,全部通关的话会翻十张牌哦~~~很诱人吧。 通关时间最短的成绩将会记录下来,有排名的哦~ 答案补充 普通攻击不掉血的就用技能,技能不掉血的就用普通攻击。
里鬼也算技能哦

求DNF第四章无尽的挑战的死亡之塔的最初介绍,就最原始版本

Act4 无尽的挑战
第四章 Chapter Ⅳ 无尽的挑战
死亡之塔介绍
死神德莱弗斯建造的第一号塔——死亡之塔。位于西海岸的西北方,可通过莎兰左侧的通道到达王者峡谷后进入。
死神德莱弗斯:“没错!我就是死神!不过你不要害怕,死神不会毫无理由地剥夺一个人的生命!渴望和强者对决的人啊,为了满足你们的欲望,我建造了此它并把冥界的强者聚于一堂。嘿嘿,让你们的斗志燃烧吧!只要你们能登上塔顶,我保证全世界都会承认你们的强大!当然,我始终会等着你们失败的那刻,呃哈哈~哈哈哈哈……”
挑战规则
· 任意LV都可进入,角色属性值和决斗场一样有系统修正。
· 禁止使用普通消耗品和复活币
· 可使用前缀为“[塔]”类名字的消耗品,仅在死亡之塔掉落。
· 所有“[塔]”前缀的道具在离开死亡之塔的时候都会消失。
· 根据到达的层数给予经验与奖励道具。
· 根据队伍的人数来自动选取难度,2人时为冒险级,3人时为勇士级,4人时为王者级(与普通地下城选择难度不同)。
· 通关一个楼层后恢复HP及MP,HP和MP的恢复量与通关楼层的时间有关(通关时间越短,恢复量越多)。
· 所有装备的强化等级自动固定位+10
进入方式
· 进入死亡之塔需要消耗一个“死神的邀请函”道具。
· “死神的邀请函”每天早上6点由系统自动发放给所有玩家,数量为5个。
· “死神的邀请函”不可交易。

图一

图二

图三

图四

参考资料:dnf.qq.com/act/chapter4/tod.htm


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