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三国志13怎么操作_三国志13pk模型

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三国志11威力加强版隐藏事件触发有哪些?

三国志13怎么操作_三国志13pk模型-第1张-游戏相关-拼搏

隐藏要素有下面三个:

1、训练关全通后会赠送32名历代中华名将。

2、普通通关后,新武将能力上限可设100,追加可选特技数(高级特技),头像可选史实三国人物。

3、收齐30张事件CG通关,除开启2的功能外,再追加可选特技数(最高级特技),头像可选NPC三国人物,并开启三国人物3D模型选择项。

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扩展资料:

隐藏要素开启方法:

1、获得32个历代中华名将:包括刘邦、项羽、吕尚、白起、吴起、韩信、高长恭(即兰陵王)等人。

开启隐藏32名将方法:只有通过全部教学模式,包括单挑、舌战、战略设施、攻城等,才会把把32个历史武将收集完整。

3、隐藏关卡剧本:《女流之战》,就是所谓的所有女将的剧本,这个三国群英传7也有,很多朋友喜欢^0^

开启方法:把“决战称霸”模式的所有关卡全部通关才会出现,和群英传一样。

3、自建武将开启高级技能选择:可以选择飞将、弓神、火神、神算、骑神

开启此隐藏方法:开启这个隐藏因素,只有玩其中一个剧本,先通关一次才行,并且可以试用历史武将造型。一般情况下,快速通关的办法,选择后期曹家势力,比较容易。

三国志13威力加强版 了吗 三国志13威力加强版 补丁使用方法

后将 解压到任意目录,为了方便,最好放到游戏目录下面的 目录(可以自己创建一个);使用方法,打开 所在目录,双击EXE文件即可启动 了,最好是在关闭游戏的时候启动 。一、使用方法1、修改剧本和存档可以直接打开相应文件修改(在修改之前,请在“默认游戏语言”菜单中设置你的三11语言,否则打开剧本或存档时会出现乱码)如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的AttachtoSan11( 什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用切出 可以直接用win键,另外 也提供了热键——Ctrl+Alt+M(注意:一些基本设定(比如城市名称)存放在游戏Media;Scenario;Scenario.s11文件中,参见三、3)二、修改说明1、修改内存、剧本和存档a)、内存修改先打开三11,然后执行 “文件”菜单下的“AttatchtoSan11”,之后就会直接进入内存修改模式(如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了b)、剧本和存档修改直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本”如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改,具体参见三、4)2、多项同时修改列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的“多项修改”就可以修改了修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新3、保存全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)4、搜索可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找5、提示a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三11,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。另外可以在切回三11后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)d)、从三11切回 之后,最好刷新一下。6、打补丁因为三11的主程序是加密的,需要等到它内部解密之后才可以打补丁,所以如果你要执行各种补丁,最好在进入主界面(就是可以选择新建游戏,重新开始等等的那个界面)或者进入某个存档之后,以确保主程序解密完全如果程序尚未解完全,补丁是打不上的(你可以看到补丁前面不会出现勾)三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)1、存档剧本修改功能(加*的可能会引起逻辑错误,请谨慎使用)全局信息:剧本编号、起始时间、皇帝、难度、当前势力、当前旬(仅限于存档)和各种设定势力:君主*、军师、爵位、国号、势力色、技术点、研究技巧和期间、研究能力和研究期间、能力、邀请势力和期间、玩家势力序号、外交解禁かうんた军团:军团长*、势力*、势力内番号*、行动力、委任内容城市:名称(仅限于Scenario.s11)、太守*、军团*、钱粮、治安、耐久、最大耐久、士兵、最大士兵、气力、兵器数、巡查商人训练济,不可战斗、灾害、灾害预定、相场、商人、特色关港:名称(仅限于Scenario.s11)、军团*、太守*、钱粮、耐久、最大耐久、士兵、气力、兵器数、训练济历史武将:姓名字、军团*、所属*、所在*、身份*、头像、性别、相性、登场出生死亡年、官职、忠诚、功绩、兵种适性、五围、显示能力、五围经验、适性经验、体力、伤病、特技、登场预定君主、仕官禁止君主及期间、捕虏残月、(以下仅适用于新武将)列传、义兄弟、相性合武将、すけるとん、旧势力宝物:名称、种类、价值、拥有武将、所在城市、状态、CG、(以下仅适用于新宝物)介绍军势:部队种类、士兵、气力、显示属性、钱粮、状态、状态かうんた、行动済み建筑物:建物种类、耐久、建设完了国:名称、说明2、特殊修改功能(在右键菜单中)势力:外交关系(友好度、同盟、停战期间)、势力技术、势力方针、(以下功能仅供测试)新增势力、删除势力军团:军团方针武将:隐藏属性、3D造型(具体代码的意义未知)、人物关系、亲近武将、厌恶武将3、原始数据修改功能(仅限于Scenario.s11)爵位:名称、指挥官职:名称、指挥、上升能力、上升值、俸禄、级别技术:名称、说明、种类、等级、费用、消耗技巧点、期间、必要技术设施:名称、说明、种类、必要技术、生产力、耐久、费用、火计、范围、范围最小、范围最大、技能点、可建设地形兵器:名称、说明、攻防、移动、费用、适用战法、地形移动点消耗特技:名称、说明、种类、等级战法:名称、部队攻击、耐久攻击、气力消耗、必要适性、适用地形地形:名称能力:名称、说明、回数限制、必要能力、特技4、修改模式说明“选项”菜单中提供了“文本框编辑模式”的选择,可以指定修改对话框中的文本框修改的方式,一共分以下三种:直接设定当模式为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,如果超过范围, 会忽略你的修改。如果文本框留空,且该项数据允许NULL值,则该数据被设定为NULL,否则修改将被忽略增加指定值、减少指定值当模式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围, 会自动取为上界或下界。如果文本框留空,则和直接设定模式的效果相同四、其它修改1、Msg文件(支持搜索、替换和导出)a、介绍修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三11关闭后再保存修改时选择“其它”菜单-;“修改Msg文件”中和你欲修改的Msg文件语言相同的即可之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。修改之后按替换,原有的Msg就会被替换。支持新增和删除Msg全部完成之后,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出!!注!!:因为三11内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(最好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复)b、说明Msg文件中包含格式信息,如果 能够识别出格式信息,那么就会允许替换。如果某些文本中出现乱码码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以避免错误。注:所有识别出的格式信息都会以;[0xXX];的形式出现,在未清楚其具体含义时请勿随意修改2、批量导入单个新武将档新建游戏之后就不能再增加新武将了。这个功能就是用来将新武将导入存档的(注:新武将的默认状态是未登场,登场年为20岁)。此外你可以利用该功能将单个新武将档批量导入MakeData.s11中3、导入导出武将数据方便跨剧本批量更新武将数据4、中日文转换在“其它”菜单的“中日文转换”菜单下,根据需要选择转换的方向。举个例子,比如说你要在中文版里读取以前的日文版存档,那么用“日文-;中文”之后,中文版就能正常读取这个存档了。鉴于Big5和JIS编码并不兼容,所以可能会有一些字符无法正常转换,这时可以载入存档到修改界面再进行调整(尽量输入简体字,比如最好用“关”而不要用“関”,这样可以保证转换的成功率)如果转错了,那可以相反的执行一次(比如你误用了“日文-;中文”,那么可以用“中文-;日文”)来恢复(但因为编码不兼容的关系,仍会有部分字符丢失)五、修改示例1、武将死亡a、将相应武将的强制预定打上钩回到游戏里点进行,相应武将即会死亡。与 直接修改相比,虽然要麻烦一些,但是可以避免逻辑错误,同时可以更新宝物、人物关系等诸多其它信息,实现更为复杂的死亡(比如武将打仗或执行任务时也可以“弄死他”),所以建议各位不妨一试。六、补丁模块(可以执行“补丁”菜单中的“保存当前补丁设置”保存,以后只需执行“补丁”菜单中的“载入上次补丁设置”即可恢复以前的设定。如果要对补丁进行集中设置,可以执行“补丁”菜单下的“补丁设置”)1、去除限制补丁a、去除武将能力限制游戏中限制了能力上限为100。本补丁允许武将的能力上限为255b、去除城市钱粮限制游戏中限制了城市钱上限100000,粮上限1000000;关港钱上限10000,粮上限100000。本补丁去除了这一限制,当然你要小心不要钱粮多的溢出了,hehec、去除兵器数量限制d、去除关港部队限制游戏中限制了兵器和关港部队的数量,PK版虽然提供了相应的科技可以增加上限的大小,但仍然不多。本补丁完全去除了这些限制2、全局设置补丁a、控制电脑势力补丁补丁生效以后,你可以对任何势力随意下达命令。利用该补丁可以很方便的实现合并军团等功能b、关闭电脑AI如题,实在打不下去了可以用来作弊,hehe。另外制作存档式剧本时有用c、部队无限行动有兴趣做部队特性测试的朋友可以用一下d、控制委任军团补丁原来委任军团后,很多功能都被限制了,比如不能褒奖武将。而电脑AI在这方面的表现又不尽如人意,本补丁可以让你对委任军团也能下达日常命令e、军团输送补丁原先非第一军团只能输送到指定城市,使用补丁后可以在大地图上自由选择目的地3、行动力不消耗补丁这个补丁并不是完全锁定,只是让你执行任何任务时都不消耗行动点。至于每旬的行动力还是会增加的4、俘虏不耗金钱原来游戏中每个俘虏需要50金,甚至超过了大多数本方武将的俸禄,对势力而言是一个沉重的负担。这个补丁去除了这一设定。5、屏蔽自然灾害如题6、恢复城市士兵上限设定PK版不再使用城市信息中的士兵上限设定,而是根据城市特色是否是大都市来决定上限(非大都市和大都市分别是10万和15万)。本补丁就是让PK版和普通版一样,恢复读取城市信息中的士兵上限设定

《三国志13》新增英杰传模式及行军方式详解


《三国志13》有哪些新内容,这次三国志13新增英杰传模式,以及行军方式,很多玩家都对此不是很了解,下面小编就为大家三国志13新增英杰传模式以及行军方式详解,希望各位玩家喜欢。
全新武将插图
在以前的作品中,武将都只有一幅插图。而在《三国志13》中,像刘备、曹操这样的著名武将都会有以内政与战斗为主题的两种不同插图,在内政的时候会显示出一幅文雅的姿态,而在战斗中会显示出一幅勇猛的样子。
战斗界面一览
游戏的主界面风格看上去有些类似近年的《信长之野望》系列,整个中国地图将用一整幅3D画面再现,在地图上可以看到广阔的平原与长河,山峦此起彼伏,玩家能看到很多中国特有的地貌。而各地的都市也会根据地域有不同的风貌,其形状与规模各异,并且还会随玩家的开发改变外形。
行军方式
而战斗时会切换至专门的战斗场景,从公开的画面可以看到同屏中会显示出大量的士兵,看上去非常壮观。
人物关系图
本作的新系统之一就是人际关系图。可以通过网状的线图直观地查看武将之间的关系。玩家既可以宏观地观察整张关系图也可以聚焦于某一位武将查看其的详细的人际关系。
新增英杰传详解
另一个新要素就是新的游戏模式“英杰传”。这是一个连续的过关型的短篇剧本模式,讲述了著名武将的故事。
其余新增内容
本作的登场武将超过700人,为系列最多。而登场都市也超过了60座,相比前作的40大幅增加。
像是异民族等诸势力在本作中依然会登场,他们会出现在比都市小一些的集落活动,而集落数也超过了100个。
战斗模式与《三国志12》类似为半即时制。部队即时行动,但下达指令时会暂停。
武将单挑类似《三国志11》。
通过新模式英杰传,玩家可以逐渐熟悉游戏的玩法并体验《三国志》的故事剧情。主要面向新接触这个系列的玩家。
武将立绘除了内政用和战斗用外,部分可能还会有老龄版、年轻版之分。至少有60人以上的武将会有多幅立绘。

三国志13怎么操作


《三国志13》除了用鼠标外还可以使用键盘快捷键操作。下面深空高玩为大家带来三国志13键位操作说明,不知道三国志13怎么操作的玩家赶紧来看看吧!
本作由于3d化的大地图设定,除鼠标外,辅助键盘操作也很有用。
按键说明WASD键控制镜头移动,大地图卷屏。空格键游戏时间进行、停止ESC键取消或返回。Z键镜头移动到主角位置。
按住鼠标右键移动鼠标可以旋转镜头。
以上便是三国志13键位操作介绍,希望对玩家有所帮助!
三国志13

《三国志13》游戏模式及界面图文解析


《三国志13》的游戏模式到底是君主扮演还是角色扮演,游戏界面到底又和改进,很多玩家都对三国志13充满了期待,三国志13好玩吗?很多玩家都还不知道,下面小编就为大家带来三国志13游戏模式及界面图文解析希望对各位玩家有所帮助。
首先先看一下游戏的截图
虽然目前看上去还无法判别到底是君主扮演还是角色扮演,不过总体来说倾向于角色扮演多一点吧,其实还是希望能够在两种模式中切换。不得不说,整体风格真是像极了信长之野望创造啊
制作人铃木亮浩是真三国无双6,7制作人,业界知名魏粉,不过再烂也比北见健要好,虽然北见也是开发了三国志9的老人了,可是312的水准实在不敢恭维。
本作是全3D地图无缝衔接,所以可以知道的是无论战争还是内政都是在一张大地图上通过鼠标滚轮放大缩小观赏,不会像三国志10和三国志12那样大地图和城市界面分立了。类似于信长之野望创造,不过三国志13的城是真的城市,不是创造那样的日式城堡,相比之下313的场景看上去宏伟许多。
内政方面,图中上侧UI上面写着“使”“任”“依”三个字,根据后面的内容推测,不难理解第一个应该是“使命”,即军团的攻略目标;第二个应该是武将目前正在执行的任务,至于第三个,推测是“依照”或“依赖”的意思,很有可能是和信野创造“战国传”类似的“三国传”模式,即通过完成任务来触发历史事件,参考图上标示出的时间191年2月,可以想见与袁绍会面后将触发“反董卓联合军”的历史事件。左侧的几个图标,依次是“政厅”“访问”以及“调查”,从日站的讨论分析来看,政厅即从事内政的地方,点击进去后会出现一排内政选项,“访问”和“调查”在信野创造里也是作为一个内政选项的,但在这里却被独立出来,其中似乎说明了本作是角色扮演模式的可能性。画面下方的图标应该是显示目前正在进行任务的武将,这些任务被分成了“君”“师”“内”“军”四个类型,每个类型还有两个格子,具体内涵尚不得知,等放出再多消息后或许可以明了了。画面右侧的信息UI想必大家都不陌生,都是一些城市的发展数值。
大地图方面,可以看出城市的农田是造在城外的,这点就比310进步啊,310的田也是在城里的,而事实上中国古代的农民都是住在城外的。整体地形看上去继承了311那巍峨壮阔的3D地图,而且色彩也丰富许多。远处能看见袁绍军的城池,不过其中有一座城池明显偏小,从体量上看更像是信野中的城,难道说会是类似于三国志9里的城寨吗?还是说313也可以另筑新城然后慢慢发展成大城?更为蹊跷的是下方有一支曹操军正在一条看似死路的小道上进军,这到底是战争迷雾呢,还是进军可以不必沿着街道自行选择?那就拭目以待了。
两张战争图,一张是攻城战,一张是野战,这个不用多说,光荣在向大家说明这次既有野战又有攻城战,看模式还是类似于信野创造,当然光荣也说明了这次会有史上最华丽的一骑当千的单挑以及水战,可谓要素满载,具体情况还待后续情报陆续公布。

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