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dota2我什么时候能上high,dota2high有什么用

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dota2max的英雄排名和mmr是什么意思?

dota2我什么时候能上high,dota2high有什么用-第1张-游戏相关-拼搏

MAX里面会统计出你每个英雄的英雄积分,然后根据英雄积分做出一个英雄排名。

mmr就是你号内置的游戏天梯分,可能不等于你的游戏天梯分,但是很接近。

mmr定义:

MMR stands for Match Making Rating

匹配等级(即时游戏匹配机制)

SOLO MMR:玩家单排匹配等级。

匹配等级(MMR = MATCH MAKINGRATING),在系统的核心,每个玩家隐藏着一个被称作匹配等级的数字,或者缩写为MMR。匹配等级用来确保你能够和你的真实实力相近的玩家对抗,并且影响你在赛后能够获得或者输掉多少积分。经过一段时间,你的积分将会逐渐向你的隐藏MMR值靠近,但因为MMR值比起你的积分变化更快,你的MMR值永远不会固定为一个数字。

MMR stands for Match Making Rating

匹配等级(即时游戏匹配机制)

SOLO MMR:玩家单排匹配等级。

特点:

首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmakingranking,我们暂且称他为比赛匹配分级,简称MMR,它有一个值,初始为0 。

当你筛选比赛录像的时候,里面有个选项,能排选出比赛的等级,分别是:low、 high、 very high。那么规则如下,当你赢了一场low,MMR+1 ,当你赢了一场high,MMR+2,如果赢了一场very high,那MMR+3;那么同理,当你输了一局low,MMR-3,输了high,MMR-2,输了very high,MMR-1。

如果你赢得越多,你的MMR则越高,那你将面对的挑战也就越强,对手的MMR指数将会比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的对手的MMR也将会很低,而如果这是一局very high,那你的MMR将会增长飞快。这就是很多人说的为什么会连败,为什么会连胜。比如你的MMR为10,那你匹配到的对手将会高于这个值。也许是11,也许是12,也许是20。你赢了,MMR增加,对手的MMR减少。

dota2队友是怎么匹配的 是按照实力还是等级

  “内置”的匹配系统
  《DotA2》并没有使用类似于11平台或LOL的天梯系统,取而代之的是一种内置的匹配系统。简单说,系统会根据每个人的胜率、表现等规定一个匹配值,分为普通、困难、非常难三个等级(Normal、Hard、Very Hard玩过阵DotA2的玩家应该很熟悉),而如果玩家单排,那么一般情况下只会匹配到相同等级的玩家。总之菜鸟只会跟菜鸟分到一起,大神也只会跟大神匹配到一起,从而保证游戏的相对公平。
  但随着游戏的发展,问题逐渐暴露了出来,似乎三个等级并不能把玩家合理的分开,并且刚刚升入高等级的玩家往往会被虐的很惨。一些高水平与低水平的玩家似乎迷失了方向,而中等水平的玩家倒是乐在其中。
  玩的再好,胜率不过50%。
  很多稳定在非常难(Very Hard)匹配的玩家如果手热取得了一波连胜后,往往等待玩家的是无法理解的失败。为何,因为系统马上会匹配给你一堆“坑爹”的队友,拉低队伍整体的匹配值,而《DotA2》终究是一款5个人的游戏,那么失败也就成为必然。
  在Ti3上取得亚军的Na'Vi战队的明星中单选手Dendi,基本代表了当今最高2号位水平,而查询其DotA2BUFF的数据,发现其胜率不过50出头,可见即便是大神,也要被坑。

  Valve:只是为了保护新手。
  回过来想想,Valve发明如此匹配系统的初衷不过是为了保护新手,再菜的玩家也可能捡到一场胜利,从而取得满足感,于是会继续玩下去,这样可以保证游戏的普及度与推广度。但不可否认的是高水平局每天会有无数的人莫名其妙的吞下失利的结果,而Valve在两者之间,选择了前者。

请问Dota2 职业、Very high一直到normal这些比赛等级的判定规则是什么,就是一场比

你自己已经回答自己的问题了。
CW中禁用英雄一般就是对手非常擅长;或者某个战队非常擅长的体系中的重要英雄;或者当自己已经有一套准备选的阵容,必然知道自己这个阵容的弱点,然后禁用对方选则某个非常克制这个阵容的英雄。
现在顶级职业队的个人技术都相差不是非常大,所以在选择英雄和禁用英雄这一点上都要很下功夫,有时候B/P完,也就是选好阵容就已经看出哪边更有阵容上的优势了。

求DOTA所有模式代码和作用

  一 非娱乐版dota地图命令大全

  主要游戏模式

  常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄

  全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄

  全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

  团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

  模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

  联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

  随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

  随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

  阵容投票模式: –vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

  当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。

  扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

  单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取

  队长模式:-captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄

  二级游戏模式

  死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

  取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

  最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。

  反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

  镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

  复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

  洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效

  相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

  全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

  全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

  全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

  扩展游戏模式

  物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

  简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

  禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符

  超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

  中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

  上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

  中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。

  下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

  交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。

  禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。

  雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。

  养人模式-poolingmode/-pm

  允许交换物品(即养人)

  裁判模式-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息

  迷你模式-miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2

  快速复活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2

  仅近战模式-meleeonly/-mo 只可选择近战英雄

  仅远程模式-rangeonly/-ro 只可选择近战英雄

  实验神符模式-experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符

  玩家游戏辅助命令

  显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

  显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。

  显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目

  显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目

  隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

  禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。

  解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp

  跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地

  重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。

  显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

  隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。

  显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

  隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。

  天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令

  反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson

  显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

  隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板

  产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100

  开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启

  隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

  禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音

  随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。

  重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

  显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息

  交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。

  -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。

  反作弊命令 :-ah、-antihack

  使用此命令用于反作弊

  清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息

  查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

  看各人的挂机时间:-afk

  看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

  剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏

  信使快捷图标:-courier

  关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

  交换所有英雄:-swapall

  向所有人请求交换英雄

  禁止交换英雄:-swapcancel

  禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入

  音乐命令:-music XXX,

  XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5

  水色命令:-water XXX

  改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一

  引用命令:-quote

  查看经验模式:-bonus

  查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和

  换位模式:-swap

  交换你和另一玩家的位子

  二 休闲专用---AI地图命令大全

  AI命令:

  在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)

  提示: XX 代表玩家代号 (1,2,,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例。 "-oa 2,4,5")

  a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。

  当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。

  d 或 d XX: AI防御我方基地。

  sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。

  可以使用a命令来取消。

  b XX: AI战线稍微退后。

  f XX: AI向喷泉撤退。

  p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)

  所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。

  键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。

  g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)

  指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。

  AI将会火速前往指定路线的友方的后方。

  t XX [目标]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)

  攻击目标所在地(前提是目标可见)。

  neut: 打开/关闭AI打野怪开关。

  auto: 打开/关闭AI自动换路开关。

  roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。

  ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。

  tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)

  flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)

  三 以下命令不需要输入-o或者-c

  -aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地

  -pa:手选友方AI

  -pe:手选敌方AI

  -px:取消手选AI

  -airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)

  只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。

  只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。

  使用-px来取消为AI选择英雄。

  如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

  -csXX:

  察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)

  -msXX:

  察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)

  -aid:

  寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)

  或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)

  -fun:

  选择娱乐英雄

  另附AI游戏模式:

  -supertower(-st):

  超级塔模式,防御塔会回复生命值。

  -highexp(-he):

  高经验AI,AI将获得更多的经验值。

  -highgold(-hg):

  高得金AI, AI获得更多的金币。

  -normexp(-ne):

  普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

  -normalgold(-ng):

  普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。

  -dynaexp(-de):

  动态经验AI

  AI起始经验值获取比例为标准水平。 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;

  每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)

  最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)

  -msupercreeps(-mc):

  超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。

  超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。 第一波为恐怖怪鱼。

  九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。 40分钟后,将同时出动2只超级士兵。

  超级士兵也将出现在同一条道路上。

  -nonecronpmicon(-nn):

  无死灵书模式,AI将不会合成死灵书

  说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。

  四。玩家英雄特定命令

  看地精工程师的埋雷数:-mines

  看蓝胖人品:-mc

  查看食人魔法师出多重施法的几率

  检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr

  只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。

  检查屠夫堆积力量数: -ha/-hookaccuracy

  只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。

  卡尔技能命令:-invokelist

  显示卡尔技能生成表

dota2我什么时候能上high

上H局的两种方式,因为可能刚开始打的时候没注意,kda不高,一个是建小号中路去杀神把把当MVP可能7把就直接上了,还有更方便的是建小号让H局的朋友带匹配游戏并获得胜利,这就是那些贴吧大神装逼说自己初始就是H局的方法,还有个就是硬上,H局是和天梯分挂钩的,没打天梯也有隐藏分,高低幅度很悬殊,定级赛有的人十把全胜才3000上下有的人可能十把全输都可以3000+天梯上4000就是H开始了。

DOTA中你觉得灵性的操作有哪些?

作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。

首先,dota中飘逸的操作真的是不少,有的甚至可以达到美轮美奂、赏心悦目的地步,接下来,我就很大家分享讲一讲灵性的操作。
1、矮人狙击手跑路
大家知道,矮人狙击手这个英雄是嘲讽脸,没有任何逃跑技能,装备也不出跳刀隐刀推推吹风,只是一双相位鞋,问你怎么玩?相信很多玩家都会抓耳挠腮给不出个答案。确实,矮人这个英雄有人称他为残疾英雄,虽然手长,但是力量成长实在是少的可怜,想要在团战中发挥出优势,恐怕能站住就已经值得炫耀了。仅仅一个相位鞋,火枪手各种绕树林,找位置,这样的操作难道不能称之为灵性吗?在这里给大家分享一个小只是,当有人追杀时上坡,然后反向开相位鞋冲下去,因为有转身的时间,很有机会逃之夭夭哦!
2、蓝猫
蓝猫这个英雄,非常充满灵性,只要魔法充足,完全可以把对面耍的团团转,一下窜出2000,3000码的距离都不是问题。有了林肯法球和血精石、紫苑、蓝猫机会可以为所欲为,从战场上各种切入切出,不会放过任何一个收割的机会,想要抓住蓝猫,那简直比登天还难!
3、地卜师
地卜师这个英雄是我非常喜欢的一个英雄,可以凭借一人之力力挽狂澜的那种英雄。比普通英雄高个3级都不能算是会玩!跳刀飞鞋的地卜师,绝对可以说是神出鬼没,虽然杀死一个分身就可以击杀地卜师,但是多数情况是一个分身也杀不死啊!地卜师的操作实在是难,大家有什么精彩心得欢迎分享一下!

当然了,dota中的风骚操纵实在太多,比如船长三连,卡尔吹起天花混沌陨石,帕克仙女龙的波飞,实在太多就不一一列举了!

说到灵性我看到过一局非常的精彩。

大概介绍下情况吧就是天辉和夜魇都在互相拆家了,因为夜魇人是齐的,天辉好像就一个大哥加一个酱油在拆。天辉已经被夜魇拆到只剩基地了,夜魇还有俩塔。

如果这时候对拆天辉肯定是输,这个时候天辉方的全能骑士复活(忘记了是买活的还是复活的)。然后全能的骚操作来了。一点一点卖了全身的装备。然后买了a仗和刷新球。

当夜魇拆到天辉最后一丝血的时候,全能开大了。全能有a杖所以所有单位物理免疫大概10秒。等大招快结束的时候刷新继续开大,基地继续免疫物理攻击。就这两大招的时间,天辉大哥和酱油顺利拆完夜魇基地。

我感觉这个全能的操作十分的灵性,必输的路面硬是搞赢了。

DOTA2里面每个英雄都有特度的玩法,各种各样的花式操作辣翻全场。

黑暗贤者(兔子)往往有英雄“贫血了”,自己又不敢越塔,一般给自己的小兵上一个套子加一个加速,烫的对面不要不要的。

诡计之雾 很多时候被火枪的大招瞄准了,刚好跑不出范围的时候可以使用诡计之雾让对面的大招打不到,好像宙斯的大招也可以的,(当然对面没有血魔的情况下可以)。

科勒的匕首(跳刀) 跳刀可以说是DOTA中没有任属性加成却又是很多人都必须出的一个装备,有了这个装备往往可以决定一个团战的命运,但是它还有另一个用处就是一样的可以躲避敌人的技能(有弹道的)。

还有很多比较常规的,比如怒切假腿,SF的利用高低的视野放大招,比如之前DOOM大到了小兵直接一口闷。扔装备吃回复(建议有隐身的别弄这个,很痛苦的),还有现在流行的利用树枝种树卡视野逃跑,灵性的操作太多,当然还有很多需要练。

灵性操作并不等于比较秀的操作,灵性指得天马行空!更多的在随机性!

简单讲,就是排除五狗齐飞、卡尔xcdb4连、帕克波飞、切臂章这类套路操作。 以下是本人认为灵性操作榜单。
top12 兔子 无视地形的拉
兔子的c升级满级后,范围超大,经常能够配合队友打出爆炸效果,比如配合斯文开大+t的刷刷刷3刀暴走;比如配合牛头的原子弹;再差也能配合卡尔陨石推波打出节目效果!
top11 船长 标记队友回家拿装备
新手见到这种玩法一定一脸懵,不过开黑效果就一般般了。

top10 土猫的滚拉踢
这个类似基本操作,但土猫的拉可以拉队友,而且无视地形,应用太广了。
top9 灵魂守卫tb 大招幻象
敌人集火秒tb差点没秒,对着自己的幻想一个大,满血了……

top8 沙王sk 埋沙+推推
第一次见被秀了一脸血,又是撒粉又是插针眼的,干着急找不到人……
top7 所有人的推推 躲小鱼追杀、推推组织虚空输出等
被小鱼跳刀了,都知道要tp,因为推推推不出去。笔者告诉你,那是因为你推错人了,你先往一个方向跑,然后把小鱼从这边推出去,再往反方向跑!贼high!

同理,也可以这样限制其他, 意思就是推推不光能推自己,还能推敌人!

top6 所有人的幻象
1是幻象卡位追杀,多出现于前期,后期主要作用为探视野。

2是用幻象补刀,让对面以为你是真身。
top5 冰魂 2个冰晶轰爆大死满血的人
这个有图的嫌疑,和卡尔2个天火砸死人一样,但是真的惊艳到了!
top4 屠夫 拐弯勾、勾子配合小精灵回程
这个不解释,操作难,成功率低,对手还不一定配合。
top3 影魔 吹风+魂之挽歌、分身斧躲技能

似乎09的 中首次出现(有人说这种战术是dota2中的玩法,9神在dota用了),惊呆众人,纷纷效仿!

top2 地卜师 换狗+残血狗踢出编队
这个不同于五狗齐飞,和一般的5只狗交换位置回家补血。这个操作的难度在于,打团时还需要不停的重新编队,使得编队中的狗都是比较好的状态,不存在残血回来的误操作!

这个操作在手残的“巅峰地卜师” 中出现过,感兴趣的可以看。

top1 卡尔 推波+天火、x吹风+天火 闪现冰墙+推推
这个真的需要玩家的灵性,一般的卡尔往往民工三连,或者固定的套路,吹风+磁爆,陨石+推波似乎都是定式了。

举例,纯火卡尔,被人树林蹲了,怎么办?先天火,然后切推波,推波正好把人推到天火那儿,中间夹杂2个普攻,亮瞎眼!

7级冰的吹风+天火,超远距离的475神圣伤害!

top榜单 dota灵性操作的论外
末日大小兵,怕队友看到,赶紧又把小兵吃了……

若风一指,3个技能,每一个都惊呆众人,“他是如何巧妙躲过那么大的目标,把技能点在小兵身上的???”

灵性第一英雄,炸弹人!

全场不露一次脸,随身跳刀推推棒,秘法婚戒蓝杖走天下!

斜坡树林商店全掌握,宝石一推也报销[捂脸][捂脸]

说下我曾经在do1的骚操作吧,那局太久远,具体阵容不记得了,11平台1500分的局,我先知,对线期无解肥,中期对面ta刷起来后局势被翻了,但是我一次都没死,各种带线断兵,但是局势还是很焦灼,25分钟接近三十分钟的样子下路二塔团战,被我们打了一波3换四,ta残血跑了,我tp回家里补血,算好了ta的tp应该cd,只能走回去,我飞下路野区高台旁边,刚好看到ta,进入阴影,我直接就追了过去,但是在三岔路口的时候ta消失不见了,我想了一下,这货该不会隐身骗我了吧,然后我直接一把粉把他撒了出来,然后直接A死了ta,队友直接刷屏,对面直接退了2个,那场比赛我先知carry全场。

我的帕克上过集锦

DOTA 打什么命令来指挥AI??

AI命令:
  在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
  提示: XX 代表玩家代号 (1,2,,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例。 "-oa 2,4,5")
  a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。
  当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
  d 或 d XX: AI防御我方基地。
  sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
  可以使用a命令来取消。
  b XX: AI战线稍微退后。
  f XX: AI向喷泉撤退。
  p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)
  所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
  键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
  g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)
  指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
  AI将会火速前往指定路线的友方的后方。
  t XX [目标]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
  攻击目标所在地(前提是目标可见)。
  neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
  auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
  roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
  ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
  tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)
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mmr和天梯分有什么关系

先科普一下什么是MMR(来自百度百科):
匹配等级(MMR = MATCH MAKINGRATING),在系统的核心,每个玩家隐藏着一个被称作匹配等级的数字,或者缩写为MMR。匹配等级用来确保你能够和你的真实实力相近的玩家对抗,并且影响你在赛后能够获得或者输掉多少积分。经过一段时间,你的积分将会逐渐向你的隐藏MMR值靠近,但因为MMR值比起你的积分变化更快,你的MMR值永远不会固定为一个数字。

再说下我的个人理解:
现在DOTA2里的天梯积分机制是胜负两方积分变化的一般情况是±25分(有时队伍人员里天梯积分相差悬殊时,胜负分会变化。我试过和相差1000分左右的匹配,胜负分30多一把),天梯积分的数值变化是相对固定的,不一定能反映个人真实的实力情况(在MAX+中天梯分一栏用MMR表示个人感觉有点不妥)。DOTA2里面的比赛级别分为NORMAL、HIGH、VERY HIGH。以下引用其他回答
https://zhidao.baidu.com/question/518549351022435005.html
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比方说一开始比如你的MMR积分有0分,那么赢了一场NORMAL的比赛就+1分,输了-1分;赢了一场HIGH的比赛就+2分,VERY HIGH+3分,输了则减。
那么你赢得越多,你的MMR就越高,你匹配到的对手也越厉害;反之就越低越弱。

这个系统会让你一直趋向MMR=0这个值。也就是说让你的胜率总是保持在50%左右,当你的胜率超过50%的时候,系统就会给你匹配很厉害的对手让你输;而你低于50%,就会给你简单的对手。
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MAX+里个人数据里的普通匹配MMR变化波动就更接近MMR的定义,因为输赢一具MMR的分值变化是根据队友和对手情况决定的,不像天梯分相对固定,普通匹配有时候你输一把会掉很多,而天梯只掉25。当你连败时系统又会给你匹配强力队友带你躺赢。比方说一个菜X买了个高分号打天梯,他在天梯机制里要变回他所属实力分值区间内就比普通匹配MMR慢的多。所以说普通匹配MMR比天梯分更能反映个人实力。这是我的个人理解。

以上

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