拼搏

拼搏

《魔兽世界》8.0 痛苦术基础攻略

admin
《魔兽世界》8.0 痛苦术基础攻略-第1张-游戏相关-拼搏

前言

以下为测试服内容,正式服上线可能会有变动;通用介绍我恶魔基础贴里有写 不再赘述8.0前夕即将上线,痛苦依旧没人进行测试 楼主知道深渊区很多喜欢痛苦术的同僚 所以给大家写一个基础教学 抛砖引玉 痛苦工作量实在非常大 天赋层竞争力太强且有多种不同搭配 目前楼主没有时间进行大量测试 具体问题会在下面列出 希望大家一起讨论 如果愿意接手痛苦攻略 此贴攻略内容均可复制粘贴痛苦目前测试服单体伤害过于低下 但是不代表不会buff 手法非常复杂但有趣 希望大家一起研究讨论

痛苦术技能机制(划重点划重点)

核心改动

神器被移除:神器增伤,魂,吞噬,尸爆均被移除传染整合进无常 增伤幅度为10%移除让人诟病的生命分流。痛苦术的暗怒回归移除大哥和地狱火,变成一个3分钟冷却,持续20秒的黑眼,使痛苦术有了一定爆发能力。所有基础宝宝均不再有特殊专精增伤 可以自由选择单体填充技能变为暗影箭/吸魂(天赋)吸取生命伤害极低 移出循环灾难之握被移除(喜大普奔)痛苦成为三系天赋中唯一一个移动能力较为不错的天赋aoe技能也吃精通了

主要技能

暗影箭:2秒施法时间,无冷却 填充技能腐蚀术:瞬发dot,持续14秒痛楚:瞬发dot,持续18秒,伤害随时间成长,最高10层,造成伤害时有几率回1块片痛苦无常:1.5秒施法时间,消耗一块灵魂碎片,持续8秒,最多可以在一个目标身上放5个痛苦无常,你对受到痛苦无常影响的目标造成的伤害提高10%,如果被驱散,对驱散者造成较低伤害并使其沉默4秒召唤黑眼: 瞬发,3分钟冷却时间,召出出黑眼,使你在所有敌人身上的持续伤害效果延长8秒,黑眼持续20秒,攻击目标(单体),你在任意一个目标身上有一个持续伤害效果激活,就会使此伤害提高10%精通:每1%精通会使痛楚、腐蚀术、生命虹吸、痛苦无常、诡异魅影、腐蚀之种、邪恶污染伤害提高1%

天赋层详解(从左往右)

第一层夜幕:腐蚀术的伤害有一定几率使你下一次暗影箭变为顺发,并造成25%的额外伤害吸取灵魂:替代暗影箭,引导伤害,持续5秒,对生命值20%以下目标造成伤害提高100%,如果目标在效果持续期间死亡,产生一个灵魂碎片死亡之箭:瞬发,30秒冷却,造成伤害相当于你在目标身上施加的持续伤害效果的剩余总伤害的30%(不吃鬼影缠身和诡异魅影)夜幕的触发几率低,单体循环不做选择,多线会有一定作用,吸取灵魂因为不吃精通,就算进入斩杀 也仅比暗影箭伤害略高,大米可以用来回片,且会随着精通提高越来越弱,死亡之箭在正常单体战斗中更强且成长性高。第二层翻腾痛楚:痛楚最高可以叠到15层绝对腐蚀:腐蚀术变为永久效果,造成的伤害提高15%,对玩家的持续时间缩短至24秒(死亡之箭按14秒算)生命虹吸:瞬发dot,持续15秒,并为你恢复生命,相当于造成伤害的30%3dot的占比依旧与上版本差距不大,3个多线天赋移至同一层,单体选择生命虹吸,多目标选翻腾痛楚,目标过于多时,或aoe战斗,选择永久腐蚀(因为上下联动问题,此层多线时极其复杂难选,菜鸡楼主时间不足,无法进行巨大工作量测试,希望有大佬进行更详细的测试,万分感谢)第四层腐蚀播种:腐蚀之种向附近额外的一个敌人身上植入恶魔之种诡异魅影:瞬发,45秒冷却时间,对附近15码内所有敌人造成伤害,持续16秒,且对自身进行治疗,治疗量相当于造成伤害的25%(不吃死亡箭)邪恶污染:1.5秒施法时间,20秒冷却时间,消耗一块灵魂碎片,在目标位置释放邪恶的爆炸,10秒内对10码内所有敌人造成伤害,并使其移动速度降低30%腐蚀之种基础伤害过低,再加上天赋只多一个种子,没有竞争力(测试服目前种子固伤特质叠加之后暂时比较强),魅影用来进行短时间爆发aoe,并且是此层单体唯一能用的天赋,点出天赋后加入单体循环,黑眼cd转好时配合使用,邪恶污染为aoe核心,且因为减速存在,有一定战术性作用,但是aoe范围只有10码,切记。第六层暗影之拥:暗影箭/吸取灵魂会施加暗影之拥效果,使你对该目标造成的伤害提高3%,持续10秒,最多可叠3层鬼影缠身:1.5秒施法时间,15秒冷却时间,放出鬼影对目标造成伤害,使你对目标造成的伤害提高10%,持续15秒(不吃死亡箭)牺牲魔典:牺牲你的恶魔获得该恶魔的主动技能,并使你的法术有几率造成额外伤害暗影之拥与鬼影缠身覆盖率基本皆接近100,鬼影缠身放出时会造成一次额外伤害(接近于一发暗影箭,吃精通),但是会加大循环量,所以此层天赋跟前面的选择有关,在后面详说,aoe选择牺牲魔典,目前aoe战斗中占比相当不错。第七层灵魂导管:所消耗的每块灵魂碎片都有15%几率返还。死亡蔓延:你的痛楚、腐蚀术、生命虹吸和痛苦无常造成完整伤害的速度提高15%黑暗灵魂:哀难:瞬发,2分钟冷却,提高30急速,持续20秒目前痛苦术已经没有握和神器增伤,无常不再是核心,aoe也不靠种子,所以灵魂导管已经失去作用,死亡蔓延不管任何情况,都是一个极强的天赋,黑魂是一个很强的爆发天赋,aoe最优选,单体在特定时间轴可用

技能机制、天赋搭配问题详解

首先详解一下黑眼这个爆发技能,黑眼会延长部分dot8秒持续时间,这些dot分别是腐蚀术、痛楚、痛苦无常、生命虹吸、诡异魅影、邪恶污染。鬼影不会被延长。被黑眼延长时间的dot,会突破时间上限,即使是通过连补dot达到最大时间上限的dot,也会突破时间上限延长8秒。黑眼的基础伤害非常高,你在任意目标身上,每有一个dot,都会使黑眼伤害提高10%,在于数量而不是种类,放出黑眼前,要挂尽量多的dot数量。

关于单体天赋,正常循环下死亡之箭+鬼影,会有更高的爆发,但是手法较为复杂,死亡之箭+暗影之拥平稳期非常舒适且手法较为简单。

add战斗天赋层选择过于多且手法变化大,暂时不做测试,希望大家一起讨论并做一些测试来进行完善。

属性推荐

由于属性压缩 且神器被移除 精通相比上版本可以加成更多的dot,甚至aoe,而且版本初期绿字不足,所以精通的优先级最高,急速影响手感、dot跳速、回片效率以及黑眼攻击频率,为第二优先级。

精通>急速>暴击>全能

总结

核心技能机制问题已经帮大家测出结果,手法暂时没时间详测,目前痛苦术天赋层竞争非常强,有很多种不同的搭配选择,希望喜欢痛苦术的大家一起研究,如有愿意接手痛苦攻略的,此贴内容全都可以复制粘贴,痛苦现在dps较低,没有什么出场机会,但是成长性依旧优秀,会在中后期越来越强,也有可能开服前痛苦获得一定加强,不管三系术士最后强度如何,希望喜欢术士的大家能坚持下去,一起讨论,一起进步。

标签 痛苦术士天赋及手法